Arte oficial de Ninja Gaiden 4

Ninja Gaiden 4: guía completa del platino paso a paso

PS5Xbox SeriesPC53 trofeos60–80 h

Los 53 trofeos de Ninja Gaiden 4, uno a uno, con el método de cada uno, dónde salta exactamente y qué porcentaje de jugadores lo tiene. Empieza por la hoja de ruta: el orden en que haces las cosas en este juego decide si el platino te cuesta 200 horas o si te quedas sin él.

Equipo de EveryTrophyPublicada el 21/8/2026Actualizada el 21/8/202653 de 53 trofeos con método

Guía de trofeos de Ninja Gaiden 4 — Todos los trofeos, uno a uno

Agrupados por lo que pide cada uno, no por rango, que es como se juega de verdad. Cada trofeo tiene su enlace directo, así que puedes compartir uno concreto. El porcentaje es la proporción real de jugadores que lo tiene, medida sobre 6114 jugadores de PS5 (Exophase (PS5), 21/8/2026).

Guía de trofeos de Ninja Gaiden 4 — El trofeo platino

1 trofeo
Icono del trofeo Verdadero ninja

Verdadero ninja

Platino14,46 %

«Consigue todos los trofeos.» · True Ninja

Consigue todos los trofeos del juego. Con un 14,46 % es de los más raros del juego.

Categoría
Platino
Perdible
No
Lo tienen
14,46 % de los jugadores

La dificultad Maestro Ninja de Ninja Gaiden 4 y el trofeo que decide el platino

Guía de trofeos de Ninja Gaiden 4 — Trofeos de historia y progreso

10 trofeos

Los trofeos de historia caen solos al avanzar la campaña. Fíjate en la curva: del 75,11 % del primer sello se baja al 56,31 % del final. Algo más de la mitad de quienes empiezan Ninja Gaiden 4 lo terminan.

Icono del trofeo Una vida elegante

Una vida elegante

Bronce75,11 %

«Vence a la cortesana Kitsune y rompe el primer sello.» · Oh, Foxy Lady

Vence a la cortesana Kitsune y rompe el primer sello.

Categoría
Historia
Perdible
No
Lo tienen
75,11 % de los jugadores

Es el primer jefe de la historia y el primero de los cuatro sellos que estructuran la campaña. Lo tiene el 75,11 %.

El juego tiene 19 capítulos y la caída entre jefes es constante: de aquí al último trofeo de historia se pierden casi veinte puntos de jugadores.

Icono del trofeo ¡Es un perro! ¡Es un avión! Es...

«Vence a Kurobo y rompe el segundo sello.» · It's a Dog! It's a Plane! It's...

Vence a Kurobo y rompe el segundo sello.

Categoría
Historia
Perdible
No
Lo tienen
64,51 % de los jugadores

Segundo de los cuatro sellos. Lo tiene el 64,51 %, once puntos menos que el primero.

Si vas al platino, aprovecha cada capítulo para abrir las puertas de purgatorio que encuentres: hay 18 en total repartidas por la historia y son la fuente principal de experiencia de arma, que es lo que luego te falta para los cinco trofeos de dominio.

Icono del trofeo Sonríe, hijo de pu...

«Vence a Cetus y rompe el tercer sello.» · Smile, You Son of a...

Vence a Cetus y rompe el tercer sello.

Categoría
Historia
Perdible
No
Lo tienen
60,76 % de los jugadores

Tercero de los cuatro. Lo tiene el 60,76 %.

A estas alturas ya deberías tener tres de las cuatro armas de Yakumo: Takeminakata desde el principio, Yatousen a mitad de historia y Magatsuhi. Cada una tiene 12 habilidades y subirlas todas cuesta unos 350.000 puntos de experiencia de arma, así que no dejes esa parte para el final.

Icono del trofeo Sacerdotisa del Dragón Oscuro

«Revive al Dragón Oscuro a cambio de la vida de Seori.» · Priestess of the Dark Dragon

Revive al Dragón Oscuro a cambio de la vida de Seori.

Categoría
Historia
Perdible
No
Lo tienen
58,42 % de los jugadores

Es un trofeo de avance de historia y no se puede evitar: forma parte del giro que abre la última parte de la campaña.

Lo tiene el 58,42 %. A partir de aquí el juego cambia de manos y empiezan los capítulos de Ryu Hayabusa, que son tres.

Icono del trofeo El regreso del superninja

«Empieza la historia de Ryu Hayabusa.» · Return of the Super Ninja

Empieza la historia de Ryu Hayabusa.

Categoría
Historia
Perdible
No
Lo tienen
58,39 % de los jugadores

Ryu es jugable en tres capítulos y juega distinto a Yakumo: pega más fuerte, que es justo el motivo por el que conviene usarlo para la dificultad Maestro Ninja.

Lo tiene el 58,39 %. Sus capítulos esconden tres objetos de salud propios —los otros veinte son de Yakumo— y hacen falta los 23 para «La fortaleza del ninja».

Icono del trofeo La voluntad de la sacerdotisa

«Dirígete a la batalla final para cumplir los deseos de Seori (y de Kureha).» · The Priestess's Wish

Dirígete a la batalla final para cumplir los deseos de Seori.

Categoría
Historia
Perdible
No
Lo tienen
56,59 % de los jugadores

Es el trofeo de avance previo al desenlace. Lo tiene el 56,59 %.

Si vas al platino, este es buen momento para parar: al terminar la historia se desbloquean la dificultad Maestro Ninja, las pruebas de jefe y el acceso por selección de capítulo a todo lo que te hayas dejado. Nada es perdible, así que no hace falta ir con cuidado en la primera partida.

Icono del trofeo Destino teñido de sangre

«Planta cara a Ryu Hayabusa.» · Bloodsoaked Fate

Planta cara a Ryu Hayabusa.

Categoría
Historia
Perdible
No
Lo tienen
56,18 % de los jugadores

El enfrentamiento entre los dos protagonistas, y el penúltimo trofeo de historia. Lo tiene el 56,18 %.

El porcentaje casi idéntico al del trofeo anterior dice algo concreto: quien llega hasta aquí ya no abandona. La caída del juego se produce entera en la primera mitad.

Icono del trofeo Un nuevo maestro ninja

«Purifica al Dragón Oscuro y salva el mundo.» · A New Master Ninja

Purifica al Dragón Oscuro y salva el mundo: el final de la campaña.

Categoría
Historia
Perdible
No
Lo tienen
56,31 % de los jugadores

Es oro y lo tiene el 56,31 %. Con terminar la historia en cualquier dificultad basta.

Aviso curioso: hay informes de que este trofeo salta antes de tiempo, en mitad de una partida y sin motivo. Si te pasa, no significa que hayas roto nada; termina la campaña igualmente, porque lo que desbloquea —Maestro Ninja, pruebas y selección de capítulo— sí depende de haberla terminado de verdad.

Icono del trofeo Portador de la oscuridad

«Recupera la Espada del Dragón Oscuro perdida.» · Wielder of Darkness

Recupera la Espada del Dragón Oscuro perdida.

Categoría
Historia
Perdible
No
Lo tienen
25,04 % de los jugadores

No es un trofeo de historia: la espada se consigue completando la prueba de jefe número 13, que se desbloquea al terminar la campaña. Por eso lo tiene solo el 25,04 % pese a sonar a avance de trama.

Es además la puerta de «Dominio de la Espada del Dragón Oscuro», que pide subir sus 12 habilidades: sin la espada no puedes ni empezar ese otro trofeo.

Icono del trofeo Consumido por la corrupción

«Vence a Oniwaka en el encuentro final. De todos modos, no habría durado mucho en este mundo.» · Consumed by Corruption

Derrota a Oniwaka en el encuentro final. Lo tiene el 19,74 %. Aquí empieza la parte que separa a quien va al platino.

Categoría
Historia
Perdible
No
Lo tienen
19,74 % de los jugadores

Guía de trofeos de Ninja Gaiden 4 — Trofeos de dificultad

2 trofeos

Aquí está el muro. Maestro Ninja es la dificultad máxima y no se puede cambiar a mitad de partida, así que es una pasada entera dedicada.

Icono del trofeo La senda del maestro ninja

«Completa el juego en dificultad MAESTRO NINJA.» · Way of the Master Ninja

Completa el juego en dificultad MAESTRO NINJA.

Categoría
Perdible
No
Lo tienen
15,64 % de los jugadores

Se desbloquea al terminar la historia una vez, en la dificultad que sea. Y se puede hacer por selección de capítulo, así que no hace falta una partida limpia de principio a fin.

Dos consejos que cambian mucho: juégalo con Ryu siempre que puedas, porque hace más daño, y llévate los accesorios acumulados —el anillo que baja el consumo de Ki, el pergamino que lo acumula más rápido y el orbe que amplía la ventana de esquiva—. Con un 15,64 % es, junto a «Todo desafío es poco», el trofeo que decide el platino.

La dificultad Maestro Ninja de Ninja Gaiden 4 y el trofeo que decide el platino

Icono del trofeo La fortaleza del ninja

«Aumenta la salud de Yakumo y Ryu al máximo.» · Ninja Fortitude

Aumenta la salud de Yakumo y de Ryu al máximo.

Categoría
Perdible
No
Lo tienen
17,71 % de los jugadores

Son 23 objetos de salud en total: 20 de Yakumo y 3 de Ryu, estos últimos en cofres dentro de sus tres capítulos. Salen de coleccionables y de recompensas de misión.

Lo tiene el 17,71 %, y el motivo de que sea tan bajo es que cuatro de ellos solo existen en Nueva partida+, en las misiones del kunai de flor. No se puede cerrar en la primera partida por mucho que registres el mapa.

Guía de trofeos de Ninja Gaiden 4 — Trofeos de maestría de armas y montura

6 trofeos

Aprender todas las habilidades de cada arma. Es cuestión de créditos y de repetir, no de habilidad, pero son seis trofeos y suman muchas horas.

Icono del trofeo Dominio de Takeminakata

«Aprende todas las habilidades de arma de Takeminakata.» · Master of Takeminakata

Aprende todas las habilidades de arma de Takeminakata, la espada roja con la que empiezas.

Categoría
Maestría
Perdible
No
Lo tienen
50,47 % de los jugadores

Son 12 habilidades y cuestan alrededor de 350.000 puntos de experiencia de arma, que se ganan matando y, sobre todo, en las 18 puertas de purgatorio repartidas por los capítulos.

Lo tiene el 50,47 %, el más alto de los cinco trofeos de dominio: es el arma que más se usa, así que su experiencia sube sola.

Icono del trofeo Dominio de Yatousen

Dominio de Yatousen

Bronce31,39 %

«Aprende todas las habilidades de arma de Yatousen.» · Master of Yatousen

Aprende todas las habilidades de arma de Yatousen, el taladro.

Categoría
Maestría
Perdible
No
Lo tienen
31,39 % de los jugadores

Mismas 12 habilidades y mismos ~350.000 puntos que las demás armas, pero lo tiene solo el 31,39 %: casi veinte puntos por debajo de Takeminakata, porque es un arma que mucha gente prueba y abandona.

El atajo es deliberado: llévala equipada mientras haces las puertas de purgatorio y las misiones, porque la experiencia va al arma que usas.

Icono del trofeo Dominio de Magatsuhi

«Aprende todas las habilidades de arma de Magatsuhi.» · Master of Magatsuhi

Aprende todas las habilidades de arma de Magatsuhi, el martillo.

Categoría
Maestría
Perdible
No
Lo tienen
25,74 % de los jugadores

Las mismas 12 habilidades y los mismos ~350.000 puntos. Lo tiene el 25,74 %.

Aquí ya se nota el problema de fondo de los cinco trofeos de dominio: la experiencia no es global, va al arma equipada. Subir las cinco significa repartir deliberadamente el tiempo, y quien juega con su arma favorita llega al final con una al máximo y cuatro a medias.

Icono del trofeo Dominio de Kage-Hiruko

«Aprende todas las habilidades de arma de Kage-Hiruko.» · Master of Kage-Hiruko

Aprende todas las habilidades de arma de Kage-Hiruko, la caja de herramientas con la que Yakumo lanza shuriken y kunai.

Categoría
Maestría
Perdible
No
Lo tienen
23,13 % de los jugadores

Es el arma a distancia de las cuatro de Yakumo y la que menos gente usa: lo tiene el 23,13 %.

Si la dejas para el final, las pruebas de combate son el sitio más rápido para subirla: enemigos infinitos, sin desplazamiento y con el arma que tú elijas.

Icono del trofeo Dominio de la Espada del Dragón Oscuro

«Aprende todas las habilidades de arma de la Espada del Dragón Oscuro.» · Master of the Dark Dragon Blade

Aprende todas las habilidades de arma de la Espada del Dragón Oscuro, el arma de Ryu.

Categoría
Maestría
Perdible
No
Lo tienen
19,58 % de los jugadores

Hay un requisito previo que no es obvio: la espada se consigue completando la prueba de jefe 13, que solo existe después de terminar la campaña. Hasta entonces este trofeo está bloqueado.

Lo tiene el 19,58 %, el más raro de los cinco dominios, y esa es la razón: no basta con jugar, hay que superar antes una prueba de jefe.

Icono del trofeo Dominio del combate

Dominio del combate

Bronce21,57 %

«Aprende todas las habilidades de combate.» · Master of Combat

Aprende todas las habilidades de combate, las que no dependen del arma.

Categoría
Maestría
Perdible
No
Lo tienen
21,57 % de los jugadores

A diferencia de los cinco dominios de arma, esta rama es común, así que la experiencia que le dediques no se reparte. Lo tiene el 21,57 %.

En la partida de Ryu hay además 13 habilidades de combate propias repartidas por sus tres capítulos: si te dejas alguna, vuelve por selección de capítulo, que no se pierde nada.

Guía de trofeos de Ninja Gaiden 4 — Técnicas de combate

13 trofeos

Las técnicas básicas del sistema de combate. Casi todas saltan en las primeras horas simplemente jugando: dos de ellas las tiene el 100 % de los jugadores.

Icono del trofeo El arte de la obliteración

«Completa una obliteración.» · The Art of Obliteration

Completa una obliteración. Con un 100,0 % salta prácticamente solo en las primeras horas.

Categoría
Perdible
No
Lo tienen
100,00 % de los jugadores

Icono del trofeo Forma cuervo de sangre

«Adopta la forma cuervo de sangre.» · Bloodraven Form

Adopta la forma cuervo de sangre. Con un 100,0 % salta prácticamente solo en las primeras horas.

Categoría
Perdible
No
Lo tienen
100,00 % de los jugadores

Icono del trofeo El arte del baño de sangre

«Completa un baño de sangre.» · The Art of the Bloodbath Kill

Completa un baño de sangre. Con un 86,74 % salta prácticamente solo en las primeras horas.

Categoría
Perdible
No
Lo tienen
86,74 % de los jugadores

Icono del trofeo El arte de la masacre sangrienta

«Completa una masacre sangrienta.» · The Art of the Bloodbath Slaughter

Completa una masacre sangrienta. Es el remate del estado de furia: llena el círculo morado matando y obliterando, y cuando esté completo pulsa L3 + R3. Mata al instante a todo lo que tengas a la vista.

Categoría
Perdible
No
Lo tienen
76,86 % de los jugadores

Lo tiene el 76,86 % y cae solo en las primeras horas, porque el juego te empuja a usarlo.

Merece la pena entenderlo bien y no solo desbloquearlo: en dificultad Maestro Ninja, limpiar una sala entera de golpe es la diferencia entre pasar y morir.

Icono del trofeo Equipo Cuervo: cable tricóptero

«Usa el cable tricóptero.» · Raven Gear: Caddis Wire

Utiliza el cable tricóptero. Con un 90,55 % salta prácticamente solo en las primeras horas.

Categoría
Perdible
No
Lo tienen
90,55 % de los jugadores

Icono del trofeo Equipo Cuervo: capa libélula

«Usa la capa libélula.» · Raven Gear: Dragonfly Glider

Usa la capa libélula, una de las piezas del Equipo Cuervo. Se consigue en el capítulo 06 y sirve para planear.

Categoría
Perdible
No
Lo tienen
73,01 % de los jugadores

No tiene truco: en cuanto la tienes, el capítulo te obliga a usarla. Lo tiene el 73,01 %.

Ese mismo capítulo esconde «Libre como un pájaro», que pide recorrerlo planeando sin chocar contra ningún obstáculo y con el movimiento automático desactivado. Si lo intentas en la primera pasada te ahorras volver.

Icono del trofeo Equipo Cuervo: zapatero de agua

«Usa el zapatero de agua.» · Raven Gear: Pond Strider

Usa el zapatero de agua, la pieza del Equipo Cuervo que permite deslizarse sobre el agua. Se consigue en el capítulo 10.

Categoría
Perdible
No
Lo tienen
63,62 % de los jugadores

Como la capa libélula, salta en cuanto el capítulo te lo pone en las manos. Lo tiene el 63,62 %.

Y como en el 06, el capítulo tiene su propio reto de recorrido sin chocar. Si vas al platino, hazlo mientras estás ahí en vez de rejugarlo después.

Icono del trofeo Dominio de la espada

«Usa Takeminakata para atacar a 5 enemigos o más a la vez.» · Master of the Blade

Utiliza Takeminakata para atacar a 5 enemigos o más a la vez. Lo tiene el 61,04 % de los jugadores.

Categoría
Perdible
No
Lo tienen
61,04 % de los jugadores

Icono del trofeo Dominio de la perforación

«Usa Yatousen para infligir mucho daño en poco tiempo.» · Master of the Drill

Usa Yatousen para infligir mucho daño en poco tiempo. Yatousen es el taladro, la segunda arma de Yakumo, y se consigue a mitad de la historia.

Categoría
Perdible
No
Lo tienen
38,71 % de los jugadores

El trofeo no pide un número: pide mantener el taladro clavado en un enemigo grande hasta que el contador de daño se dispare. Contra un jefe o un enemigo pesado sale a la primera.

Lo tiene el 38,71 %, bastante menos que otros trofeos de técnica: mucha gente cambia de arma antes de que el taladro llegue a acumular.

Icono del trofeo Dominio del martillo

«Usa Magatsuhi para matar con baño de sangre a 5 enemigos o más en poco tiempo.» · Master of the Hammer

Utiliza Magatsuhi para matar con baño de sangre a 5 enemigos o más en poco tiempo. Lo tiene el 33,46 %: ya no cae solo, hay que buscarlo.

Categoría
Perdible
No
Lo tienen
33,46 % de los jugadores

Icono del trofeo Dominio de las herramientas

«Usa Kage-Hiruko para vencer a un enemigo al que hayas lanzado por los aires.» · Master of the Toolbox

Utiliza Kage-Hiruko para derrotar a un enemigo al que hayas lanzado por los aires. Lo tiene el 47,46 %: ya no cae solo, hay que buscarlo.

Categoría
Perdible
No
Lo tienen
47,46 % de los jugadores

Icono del trofeo La senda del dragón

«Vence a 3 enemigos seguidos con una técnica definitiva.» · Way of the Dragon

Vence a 3 enemigos seguidos con una técnica definitiva.

Categoría
Perdible
No
Lo tienen
68,53 % de los jugadores

Los tres tienen que caer en la misma ejecución, no uno detrás de otro. La forma fiable es esperar a un grupo cerrado y soltarla ahí, con Takeminakata, que es el arma con los ataques circulares más amplios.

Lo tiene el 68,53 %. Si se te resiste, cualquier prueba de combate con oleadas te da grupos apretados una y otra vez sin tener que buscar.

Icono del trofeo Dominio de los combos

«Consigue un combo de 2000 puntos.» · Combo Master

Consigue un combo de 2.000 puntos.

Categoría
Perdible
No
Lo tienen
55,63 % de los jugadores

La puntuación de combo sube encadenando golpes sin recibir daño y sin pausas largas. Dos mil no es una cifra alta: cae contra cualquier grupo numeroso si aguantas la cadena.

Lo tiene el 55,63 %. Lo que la rompe casi siempre no es fallar, es que te golpeen: cuanto más abierto el escenario y más lejos el resto de enemigos, más fácil.

Guía de trofeos de Ninja Gaiden 4 — Desafíos de capítulo

5 trofeos

Cuatro desafíos de capítulo con una condición común que rompe muchos intentos: el movimiento automático tiene que estar desactivado. Si lo llevas activado, el trofeo no salta por muy perfecto que hagas el capítulo.

Icono del trofeo Ninja diligente

Ninja diligente

Bronce22,80 %

«Completa el capítulo 02 sin caer una sola vez (con el movimiento automático desactivado).» · The Grind Never Stops

Completa el Capítulo 02 sin caer ninguna vez. Lo tiene el 22,8 %. Aquí empieza la parte que separa a quien va al platino.

Categoría
Perdible
No
Lo tienen
22,80 % de los jugadores

Los 4 desafíos de capítulo de Ninja Gaiden 4 y la opción que los invalida

Icono del trofeo Libre como un pájaro

«Completa el capítulo 06 sin chocar contra obstáculos (con el movimiento automático desactivado).» · Free as a Bird

Completa el capítulo 06 planeando sin chocar contra ningún obstáculo, y con el movimiento automático desactivado.

Categoría
Perdible
No
Lo tienen
39,50 % de los jugadores

El capítulo 06 es donde consigues la capa libélula. La condición del movimiento automático es la clave: con la ayuda activada el trofeo no cuenta, aunque no choques.

Lo tiene el 39,5 %. Se rejuega por selección de capítulo tantas veces como haga falta, así que si chocas, reinicia sin más.

Los 4 desafíos de capítulo de Ninja Gaiden 4 y la opción que los invalida

Icono del trofeo Ninja surfista

Ninja surfista

Bronce16,94 %

«Completa el capítulo 10 sin chocar contra obstáculos (con el movimiento automático desactivado).» · Surf Ninja

Completa el Capítulo 10 sin chocar contra obstáculos. Con un 16,94 % es de los más raros del juego.

Categoría
Perdible
No
Lo tienen
16,94 % de los jugadores

Los 4 desafíos de capítulo de Ninja Gaiden 4 y la opción que los invalida

Icono del trofeo Red de láseres

Red de láseres

Bronce18,35 %

«Completa el capítulo 12 sin que te dé ningún láser (con el movimiento automático desactivado).» · Laser's Edge

Completa el Capítulo 12 sin que te dé ningún láser. Lo tiene el 18,35 %. Aquí empieza la parte que separa a quien va al platino.

Categoría
Perdible
No
Lo tienen
18,35 % de los jugadores

Los 4 desafíos de capítulo de Ninja Gaiden 4 y la opción que los invalida

Icono del trofeo Sombra encarnada

Sombra encarnada

Plata59,54 %

«Completa cualquier capítulo sin morir (excepto el 00 y el 14).» · Shadow Incarnate

Completa cualquier capítulo sin morir. Se excluyen el 00 y el 14 por ser demasiado cortos.

Categoría
Perdible
No
Lo tienen
59,54 % de los jugadores

Cualquiera de los demás vale, así que elige el más corto y hazlo en la dificultad más baja: la dificultad no importa para este trofeo.

Lo tiene el 59,54 %. Se rejuega por selección de capítulo sin límite, así que si mueres, reinicia y vuelve a intentarlo.

Guía de trofeos de Ninja Gaiden 4 — Misiones y recursos

4 trofeos

Las misiones secundarias. Mulo de carga, que pide completarlas todas, es de plata y lo tiene solo el 16,99 %.

Icono del trofeo Cosas de ninjas

Cosas de ninjas

Bronce49,90 %

«Completa 20 misiones.» · Ninja Business

Completa 20 misiones. Hay 55 en total: 34 atadas a un capítulo concreto y 21 generales.

Categoría
Perdible
No
Lo tienen
49,90 % de los jugadores

Las misiones son cacerías de enemigos, objetivos concretos y retos de combate, y pagan objetos de salud y créditos ninja, que es lo que necesitas para otros dos trofeos.

Lo tiene el 49,9 %. Veinte de cincuenta y cinco caen casi solas jugando la historia; el problema viene con «Mulo de carga», que pide las 55.

Icono del trofeo Opulencia crediticia

«Consigue 100 000 créditos ninja.» · NinjaCoin Miner

Consigue 100.000 créditos ninja.

Categoría
Perdible
No
Lo tienen
73,31 % de los jugadores

Los créditos salen de todo: enemigos, misiones, puertas de purgatorio y pruebas. Lo tiene el 73,31 % porque 100.000 es una cifra que se alcanza sin proponérselo.

Si vas al platino te van a sobrar: las pruebas de jefe pagan decenas de miles cada una. Gástalos en objetos de sangre carmesí, que recargan el medidor de Ki, porque en Maestro Ninja son lo que sostiene una pelea larga.

Icono del trofeo Necesidad, no codicia

«Consigue 30 objetos.» · Need, not Greed

Consigue 30 objetos.

Categoría
Perdible
No
Lo tienen
79,18 % de los jugadores

Cuenta cualquier objeto recogido o comprado, así que no hay nada que buscar: sale de jugar. Lo tiene el 79,18 %, uno de los más comunes del juego.

Si por lo que sea te falta al final, comprar en la tienda cuenta, y a esas alturas los créditos ninja sobran.

Icono del trofeo Mulo de carga

Mulo de carga

Plata16,99 %

«Completa todas las misiones.» · Work Horse

Completa todas las misiones: las 55, entre las 34 de capítulo y las 21 generales.

Categoría
Perdible
No
Lo tienen
16,99 % de los jugadores

Lo tiene el 16,99 %. El problema no son las misiones en sí, es que algunas solo existen en Nueva partida+ —las del kunai de flor—, así que este trofeo obliga a una segunda vuelta por diseño.

Aprovecha esa segunda vuelta: es también donde salen los cuatro objetos de salud que faltan para «La fortaleza del ninja» y la prueba de jefe número 14.

Guía de trofeos de Ninja Gaiden 4 — Coleccionables y mejoras

4 trofeos

El bloque que más gente deja a medias, y donde están tres de los cinco trofeos de plata.

Icono del trofeo Maestro de la obliteración

«Oblitera a todos los enemigos.» · The One Who Obliterates

Oblitera a todos los enemigos del juego. Obliterar es cortarle un miembro a un enemigo con tus ataques y luego rematarlo con triángulo a bocajarro.

Categoría
Perdible
No
Lo tienen
20,59 % de los jugadores

Son 36 enemigos de historia más los ninjas de la Araña Negra, que solo aparecen en las pruebas de combate: sin pasar por ahí, este trofeo no se puede cerrar. Y hay cuatro tipos que no se pueden obliterar —Burabura, las variantes de Tsukumo y Eltus—, así que no los busques.

Lo tiene el 20,59 %. Lleva la lista a mano: varias familias de enemigo tienen variantes que cuentan por separado.

Icono del trofeo Coleccionista de criaturas

«Consigue todos los calabazos.» · Critter Collector

Consigue los 15 Gourdy, repartidos por doce de los diecinueve capítulos.

Categoría
Perdible
No
Lo tienen
20,25 % de los jugadores

Hay dos tipos. Los normales se quedan quietos y se capturan acertando una combinación de botones. Los azules son huidizos: si te ven acercarte, escapan. A esos hay que cogerlos por la espalda, esperando a que se den la vuelta. Son cinco de los quince y son la única parte con algo de dificultad.

Nada es perdible: en Nueva partida+ se puede elegir capítulo y repetirlo en la dificultad más baja para recoger lo que falte. Lo tiene el 20,25 %.

Icono del trofeo Aniquilador

Aniquilador

Plata20,09 %

«Completa todas las pruebas de purgatorio.» · Annihilator

Completa todas las pruebas de purgatorio: las 18 repartidas por los capítulos.

Categoría
Perdible
No
Lo tienen
20,09 % de los jugadores

Dos avisos que ahorran horas. Uno: tienen que ser las de los capítulos, no las del modo Desafío del menú principal, que no cuentan. Dos: se pueden hacer en cualquier dificultad, así que ponlas en la más baja y ve a lo práctico.

Lo tiene el 20,09 %. Además de este trofeo, son la fuente principal de experiencia de arma, así que hacerlas pronto acelera los cinco dominios.

Icono del trofeo Todo desafío es poco

«Completa todos los desafíos.» · Challenger of Challenges

Completa todos los desafíos. Son tres familias: 18 pruebas de combate, 18 pruebas de purgatorio y 14 pruebas de jefe.

Categoría
Perdible
No
Lo tienen
14,92 % de los jugadores

El detalle que lo alarga: la prueba de jefe 14 solo se desbloquea en Nueva partida+, así que como «Mulo de carga», obliga a una segunda vuelta.

Es oro y lo tiene el 14,92 %. Junto con «La senda del maestro ninja» es lo que separa a quien tiene el platino de quien no.

Guía de trofeos de Ninja Gaiden 4 — Expansión The Two Masters

8 trofeos

Los 8 trofeos de la expansión The Two Masters. Es importante saber que no cuentan para el platino: el platino se cierra con los 44 del juego base.

Y son bastante más duros que el juego original: aquí están los dos trofeos más raros de todo Ninja Gaiden 4, con un 3,37 % y un 5,77 %.

Icono del trofeo La búsqueda del deber

«Derrota al misterioso demonio en Tokio.» · The Pursuit of Duty

Derrota al misterioso demonio en Tokio, el primer jefe de historia de la expansión «Los dos maestros».

Categoría
Perdible
No
Lo tienen
16,54 % de los jugadores

Lo tiene el 16,54 %, y ese número no mide dificultad: mide cuánta gente compró el DLC. Los ocho trofeos de la expansión van aparte del platino del juego base.

Si vienes de terminar el juego, la expansión da por sabido el sistema entero: no reintroduce nada y empieza al nivel de exigencia donde lo dejaste.

Icono del trofeo Una vida entregada al deber

«Derrota a la nueva amenaza de las sombras.» · A Life Dedicated to Duty

Derrota a la nueva amenaza de las sombras, el segundo jefe de historia de «Los dos maestros».

Categoría
Perdible
No
Lo tienen
15,91 % de los jugadores

Lo tiene el 15,91 %. La caída respecto al primer jefe es de solo seis décimas: quien empieza la expansión, la termina.

Es el punto donde conviene decidir si vas a por «La senda del nuevo maestro ninja», que pide rehacer la expansión entera en Maestro Ninja.

Icono del trofeo Los dos maestros

Los dos maestros

Bronce15,21 %

«Devuelve la paz a Tokio una vez más.» · The Two Masters

Devuelve la paz a Tokio una vez más: el final de la expansión «Los dos maestros».

Categoría
Perdible
No
Lo tienen
15,21 % de los jugadores

Lo tiene el 15,21 %, medio punto menos que el jefe anterior.

Al terminarla se abre el resto del contenido de la expansión: las nuevas pruebas de jefe, las pruebas EX y el modo Senda abisal, que son los cinco trofeos que quedan y los más raros de toda la lista.

Icono del trofeo La Desdeñosa Madre de los Malditos

«Completa la prueba de jefe de Seere.» · Scornful Mother of the Damned

Completa la prueba de jefe de Seere, una de las pruebas nuevas que añade «Los dos maestros».

Categoría
Perdible
No
Lo tienen
8,46 % de los jugadores

Seere aparece en dos versiones distintas entre las pruebas de la expansión, una centrada en la velocidad y otra en la potencia. Con superar la que pide el trofeo basta.

Lo tiene el 8,46 %: por debajo del diez por ciento y ya en el tramo de los trofeos que casi nadie tiene. A cambio, las pruebas de jefe de la expansión pagan más de veinte mil créditos ninja cada una.

Los 8 trofeos de la expansión The Two Masters de Ninja Gaiden 4

Icono del trofeo Más máquina que demonio

«Completa la prueba de jefe del soldado mecánico.» · More Machine than Fiend

Completa la prueba de jefe del soldado mecánico, otra de las pruebas nuevas de «Los dos maestros».

Categoría
Perdible
No
Lo tienen
8,75 % de los jugadores

Lo tiene el 8,75 %, prácticamente lo mismo que la prueba de Seere: quien hace una hace la otra.

Como el resto de pruebas de jefe, se puede repetir sin penalización y paga bien. Si vas a por «La senda del nuevo maestro ninja», los créditos que dejan aquí financian los objetos que necesitarás luego.

Los 8 trofeos de la expansión The Two Masters de Ninja Gaiden 4

Icono del trofeo Desafío final

Desafío final

Bronce6,48 %

«Completa cualquier prueba EX.» · Ultimate Challenge

Completa cualquier prueba EX, las pruebas de dificultad extrema que añade «Los dos maestros».

Categoría
Perdible
No
Lo tienen
6,48 % de los jugadores

La palabra importante es «cualquier»: con una basta, no hacen falta todas. Aun así lo tiene solo el 6,48 %.

Son el escalón por encima de las pruebas de combate normales, así que llega con las armas subidas y los accesorios equipados: aquí no hay margen para experimentar.

Los 8 trofeos de la expansión The Two Masters de Ninja Gaiden 4

Icono del trofeo La senda del nuevo maestro ninja

«Completa Los dos maestros en dificultad Maestro Ninja» · Way of the New Master Ninja

Completa «Los dos maestros» en dificultad Maestro Ninja.

Categoría
Perdible
No
Lo tienen
5,77 % de los jugadores

Es la expansión entera en la dificultad más alta, y con un 5,77 % es el oro más raro del juego.

Mismos consejos que en la campaña base: accesorios de Ki equipados, Ninpo de arte de las cuchillas de viento para los grupos y vacío perforador para los jefes. Y ve con las cinco armas subidas, porque en Maestro Ninja no hay una que sirva para todo.

Los 8 trofeos de la expansión The Two Masters de Ninja Gaiden 4

Icono del trofeo Conquistador del abismo

«Completa el modo Senda abisal.» · Conqueror of the Abyss

Completa el modo Senda abisal, la torre de combate que añade «Los dos maestros».

Categoría
Perdible
No
Lo tienen
3,37 % de los jugadores

Es una subida por pisos contra oleadas cada vez más duras. El progreso no se pierde, así que se puede subir por sesiones en vez de en una tacada.

Con un 3,37 % es el trofeo más raro de todo Ninja Gaiden 4, base y expansión incluidas. No pide reflejos que no tengas ya a estas alturas: pide aguante.

Los 8 trofeos de la expansión The Two Masters de Ninja Gaiden 4

Guía de trofeos de Ninja Gaiden 4 — Cuándo se ha actualizado