
Pragmata: guía completa del platino paso a paso
Los 36 trofeos de Pragmata, uno a uno, con el método de cada uno, dónde salta exactamente y qué porcentaje de jugadores lo tiene. Empieza por la hoja de ruta: el orden en que haces las cosas en este juego decide si el platino te cuesta 200 horas o si te quedas sin él.
Guía de trofeos de Pragmata — Todos los trofeos, uno a uno
Agrupados por lo que pide cada uno, no por rango, que es como se juega de verdad. Cada trofeo tiene su enlace directo, así que puedes compartir uno concreto. El porcentaje es la proporción real de jugadores que lo tiene, medida sobre 28.866 jugadores de PS5 (PSNProfiles (PS5), 14/9/2026).
Guía de trofeos de Pragmata — Trofeos de historia y progreso
9 trofeosNueve trofeos de avance, uno por hito de la campaña más el de terminarla. Los nueve están ocultos, y son los únicos ocultos del juego. Ninguno se puede perder.
Del 95,1 % de llegar al Refugio al 51,9 % de terminar: la mitad de quien empieza Pragmata lo acaba.
Encuentro
Bronce95,10 %«Llega al Refugio.» · Rendezvous
Llega al Refugio. Es el primer trofeo de historia y salta al terminar el prólogo; lo tiene el 95,1 %.
- Categoría
- Historia
- Perdible
- No
- Lo tienen
- 95,10 % de los jugadores
El Refugio es la base de toda la partida: desde aquí se imprimen armas y nodos, se recarga munición y se coge el tranvía a cada sector. Morir también te devuelve aquí, así que conviene aprender pronto dónde está cada cosa.
En busca de energía
Bronce88,60 %«Restablece el suministro energético.» · Power Trip
Restablece el suministro energético. Trofeo de avance en la Central Solar, el primer sector; lo tiene el 88,6 %.
- Categoría
- Historia
- Perdible
- No
- Lo tienen
- 88,60 % de los jugadores
Los sectores se visitan por orden desde la estación de tranvía del Refugio. Cada uno tiene varias escotillas de escape que hacen de puntos de viaje rápido: activarlas todas es lo que pide «Artista del escapismo», así que no pases de largo ninguna.
La michiguía
Bronce78,40 %«Llega a la torre de comunicaciones.» · The Purr-fect Guide
Llega a la torre de comunicaciones. Avance de historia; lo tiene el 78,4 %.
- Categoría
- Historia
- Perdible
- No
- Lo tienen
- 78,40 % de los jugadores
Entre el primer trofeo y este se pierde ya el 17 % de los jugadores: el sistema de disparar y hackear a la vez con los botones frontales no es intuitivo y esta es la parte del juego donde se decide si engancha.
Otra Pragmata
Bronce70,80 %«Conoce a la chica atrapada.» · Another Pragmata
Conoce a la chica atrapada. Trofeo de avance; lo tiene el 70,8 %.
- Categoría
- Historia
- Perdible
- No
- Lo tienen
- 70,80 % de los jugadores
A partir de aquí el Refugio empieza a tener vida: hablar con Diana, regalarle LMT y jugar al escondite son cinco trofeos que solo se consiguen entre sector y sector. Vuelve a hablar con ella cada vez que pases por casa.
Memoria confiada
Bronce67,80 %«Obtén el código de cese.» · Entrusted Memory
Obtén el código de cese. Avance de historia; lo tiene el 67,8 %.
- Categoría
- Historia
- Perdible
- No
- Lo tienen
- 67,80 % de los jugadores
Cada jefe de sector que cae mejora el Refugio y desbloquea nuevos simuladores de entrenamiento: son 30 en total y hacen falta todos para «Amo del simulador». Conviene ir haciéndolos según se abren en lugar de dejarlos para el final.
Misión revelada
Bronce59,80 %«Llega a la Torre Nexus.» · Mission Unveiled
Llega a la Torre Nexus. Avance de historia; lo tiene el 59,8 %.
- Categoría
- Historia
- Perdible
- No
- Lo tienen
- 59,80 % de los jugadores
El Refugio conecta con todos los sectores por la estación de tranvía, y los enemigos reaparecen al usar una escotilla de escape: es el detalle que permite granjear los trofeos de combate sin esperar a que salgan solos.
Despertar
Bronce59,60 %«Repara a Diana.» · Awakening
Repara a Diana. Avance de historia; lo tiene el 59,6 %.
- Categoría
- Historia
- Perdible
- No
- Lo tienen
- 59,60 % de los jugadores
Este trofeo y el anterior están a dos décimas: quien llega a la Torre Nexus termina la sección. La caída del juego se concentra en los primeros sectores, no aquí.
Intrusión Centinela
Bronce53,50 %«Derriba al Centinela.» · Sentinel Breach
Derriba al Centinela. Avance de historia; lo tiene el 53,5 %.
- Categoría
- Historia
- Perdible
- No
- Lo tienen
- 53,50 % de los jugadores
A partir de este punto la partida abre el último tramo. Si estás recogiendo coleccionables para Señal Desconocida, recuerda que el sector Pragmática Avanzada no tiene ninguno: los cinco sectores con progreso son Central Solar, Matriz de Producción, Terra Dome, Minas de Lúnum y Puerto Central.
Nuestra promesa
Oro51,90 %«Completa el juego en cualquier nivel de dificultad.» · Our Promise
Completa el juego en cualquier dificultad. Lo tiene el 51,9 %: la mitad de quien empieza Pragmata lo termina.
- Categoría
- Historia
- Perdible
- No
- Lo tienen
- 51,90 % de los jugadores
La dificultad más baja vale. Terminar desbloquea tres cosas que necesitas para el platino: el modo Señal Desconocida, la dificultad Lunática y la posibilidad de volver a todos los sectores por el tranvía para limpiar coleccionables. Todo lo recogido se conserva.
Guía de trofeos de Pragmata — Trofeos de dificultad
1 trofeoUn solo trofeo, y es el platino en la práctica: terminar en Lunática. Lo tiene el 5,2 %, contra el 4,9 % del platino. La dificultad no está en Nueva partida+: se juega desde cero.
Supremacía lunar
Oro5,20 %«Completa el juego en el nivel de dificultad Lunática.» · Lunar Supremacy
Completa el juego en Lunática. Lo tiene el 5,2 %, apenas tres décimas por encima del platino: es el muro.
- Categoría
- Perdible
- No
- Lo tienen
- 5,20 % de los jugadores
Lunática se desbloquea al terminar el juego una vez y no está disponible en Nueva partida+: hay que empezar una partida nueva sin mejoras. Los enemigos tienen más vida y pegan más, aunque de entrada puedes imprimir más armas en el Refugio. El problema son los jefes, con barras enormes.
Prioridades de mejora: salud, daño y daño de hackeo de Diana; el daño de arma lo último, porque solo afecta al hueco amarillo. Armas que rinden: Martillo neumático, Láser de fotones (más daño cuanto más tiempo mantengas el haz) y Perforador de carga a carga completa.
Para el jefe final: entra con la barra de Protocolo de borrado llena, aturde nada más empezar, ponte detrás y vacía el Láser de fotones sin soltar el gatillo. Repite cuando vuelvas a tener el protocolo, hacia el 40-45 % de vida.
Guía de trofeos de Pragmata — Trofeos de exploración
8 trofeosOcho trofeos de coleccionables y sectores. Entre ellos está la trampa del juego: los 15 Mini Cabin no cuentan para el 100 % de sector, y el contador no avisa de cuáles faltan.
Del 80,5 % de la primera pared holográfica al 13,8 % de los quince Mini Cabin.
¿Zona Roja? Pues ni tan mal...
Plata79,90 %«Asegura una Zona Roja.» · Red-Zoned and Loving It
Asegura una Zona Roja. Lo tiene el 79,9 %.
- Categoría
- Exploración
- Perdible
- No
- Lo tienen
- 79,90 % de los jugadores
Las Zonas Rojas son retos de combate cortos que hay en cada sector. Se entra con una llave de puerta roja y siempre dan recompensa, casi siempre lúnum puro. Con una basta para el trofeo, pero hay que cerrarlas todas para el 100 % de cada sector, y ese 100 % es obligatorio en Señal Desconocida.
¿Pared? ¿Qué pared?
Bronce80,50 %«Encuentra una pared holográfica.» · Wall? What Wall?
Encuentra una pared holográfica. Lo tiene el 80,5 %.
- Categoría
- Exploración
- Perdible
- No
- Lo tienen
- 80,50 % de los jugadores
Son paredes falsas que se retiran para encontrar coleccionables detrás. Salta solo recogiendo cajas fuertes y demás: la primera aparece muy pronto. Si te falta, el escáner mejorado marca los coleccionables ocultos.
¡Bien visto!
Bronce73,40 %«Dispara a un Mini Cabin.» · Well Spotted!
Dispara a un Mini Cabin. Lo tiene el 73,4 %.
- Categoría
- Exploración
- Perdible
- No
- Lo tienen
- 73,40 % de los jugadores
Los Mini Cabin son robots pequeños escondidos por los sectores; basta con dispararles. Hay 15, tres por sector, y son el único coleccionable que no cuenta para el 100 % de sector: los quince solo importan para «Minicazador supremo».
Minicazador supremo
Oro13,80 %«Dispara a todos los Mini Cabin.» · Mini-Hunter Supreme
Dispara a todos los Mini Cabin. Lo tiene el 13,8 %.
- Categoría
- Exploración
- Perdible
- No
- Lo tienen
- 13,80 % de los jugadores
Son 15: tres en cada uno de los cinco sectores con coleccionables —Central Solar, Matriz de Producción, Terra Dome, Minas de Lúnum y Puerto Central—; Pragmática Avanzada no tiene ninguno. Están escondidos y hay que dispararles, no recogerlos.
Como no cuentan para el progreso de sector, el contador del juego no te avisa de cuáles faltan: es el motivo de que lo tenga tan poca gente comparado con el 53,5 % que llega al 100 % de un sector.
Alta gama
Bronce67,20 %«Mejora un arma usando lúnum puro.» · Top-Shelf Item
Mejora un arma usando lúnum puro. Lo tiene el 67,2 %.
- Categoría
- Exploración
- Perdible
- No
- Lo tienen
- 67,20 % de los jugadores
Los primeros niveles de un arma solo cuestan dinero; a partir de cierto nivel piden además una unidad de lúnum puro. Gasta una en cualquier mejora y salta. Hay 21 unidades en el juego, repartidas por los sectores y como recompensa de las Zonas Rojas.
A tope con todo
Plata21,20 %«Imprime todas las armas, nodos y habilidades disponibles antes de completar la historia principal.» · Can't Stop, Won't Stop
Imprime todas las armas, nodos y habilidades disponibles antes de completar la historia principal. Lo tiene el 21,2 %.
- Categoría
- Exploración
- Perdible
- No
- Lo tienen
- 21,20 % de los jugadores
Basta con imprimir cada cosa una vez: no hace falta subirlas de nivel. Todo se desbloquea o bien avanzando o bien completando los paneles de sellos de Cabin, así que los cuatro paneles son parte de este trofeo.
Lo que se deja la gente: los modos de hackeo cuentan como habilidades, y también el hackeo automático, que muchos no compran porque prefieren hackear a mano. Si has terminado y no ha saltado, revisa esas dos cosas.
Inspector de la Cuna
Bronce53,50 %«Alcanza el 100 % de progreso en un sector.» · Cradle Surveyor
Alcanza el 100 % de progreso en un sector. Lo tiene el 53,5 %.
- Categoría
- Exploración
- Perdible
- No
- Lo tienen
- 53,50 % de los jugadores
El 100 % exige todos los coleccionables del sector salvo los Mini Cabin: cajas fuertes, lúnum puro, ampliadores de almacenamiento, datos de entrenamiento, LMT, mods, Zonas Rojas y escotillas. El contador del juego los muestra por subzona, y el escáner mejorado los marca en el mapa.
Un detalle que confunde: el contador cuenta cada coleccionable como dos, así que un nivel con 5 cajas aparece como 10 y la primera sube a 2/10. No falta nada: es la forma de contar del juego.
Artista del escapismo
Bronce48,20 %«Desbloquea todas las escotillas de escape.» · Escape Artist
Desbloquea todas las escotillas de escape. Lo tiene el 48,2 %.
- Categoría
- Exploración
- Perdible
- No
- Lo tienen
- 48,20 % de los jugadores
Las escotillas son los puntos de viaje rápido entre el Refugio y los sectores: hay 27. Se activan al pasar por ellas, así que el trofeo cae solo si exploras. Además de coleccionable, cada una reaparece a los enemigos de la zona al usarla, que es la mecánica que permite granjear.
Guía de trofeos de Pragmata — Trofeos de Señal Desconocida
2 trofeosSeñal Desconocida es el epílogo que se abre al terminar. Dos trofeos: el primer desafío y los diez completos. Exige el 100 % de coleccionables en cada sector, y eso no lo dice ninguna descripción.
Del 30,4 % del primer desafío al 17,0 % de cerrar el modo.
El hombre adecuado para el trabajo
Oro17,00 %«Completa Señal Desconocida.» · The Right Man for the Job
Completa Señal Desconocida, el modo que se abre al terminar el juego. Lo tiene el 17,0 %.
- Categoría
- Perdible
- No
- Lo tienen
- 17,00 % de los jugadores
Son 10 desafíos repartidos en cápsulas dentro de un sector especial, y exigen el 100 % de coleccionables en cada sector aunque la descripción no lo diga: es el requisito oculto de todo el platino. Solo el primer desafío está abierto de entrada; al superarlo se reactiva el tranvía a todas las regiones, y los jefes de Central Solar, Matriz de Producción, Terra Dome y Minas de Lúnum vuelven en versión reforzada, necesarios para desbloquear otros desafíos.
Al completar los diez recibes el mod Caja Negra. Hay que llevarlo equipado en el enfrentamiento final —una versión más fuerte del último jefe— y terminar la partida: sin el mod, la escena extra no sale y el trofeo tampoco.
Un desafío lunar
Bronce30,40 %«Completa una misión en un sector especial.» · A Lunar Challenge
Completa una misión en un sector especial. Lo tiene el 30,4 %.
- Categoría
- Perdible
- No
- Lo tienen
- 30,40 % de los jugadores
Es el primer desafío de Señal Desconocida: al empezar el modo viajas a un sector especial con 10 cápsulas y solo una está abierta. Al superarla salta el trofeo y se reactiva el tranvía al resto de regiones. Los otros nueve desafíos son «El hombre adecuado para el trabajo».
Guía de trofeos de Pragmata — Trofeos del Refugio: Diana, Cabin y los simuladores
8 trofeosOcho trofeos que solo se consiguen en el Refugio, entre sector y sector: cinco con Diana, uno con Cabin y dos en los simuladores de entrenamiento.
Van del 94,1 % de la primera charla al 13,4 % de las 30 simulaciones, que exigen además seis coleccionables de Datos de entrenamiento.
Charla trivial
Bronce94,10 %«Habla con Diana en el Refugio.» · Small Talk
Habla con Diana en el Refugio. Lo tiene el 94,1 %.
- Categoría
- Perdible
- No
- Lo tienen
- 94,10 % de los jugadores
Llegas al Refugio tras el prólogo; acércate a Diana y sigue hablando hasta que salte. Las conversaciones son además la puerta de otros tres trofeos —el dibujo, el escondite y los LMT—, así que conviene convertir en costumbre hablar con ella cada vez que vuelvas.
¡Gracias por todo!
Bronce84,20 %«Recibe un dibujo como regalo.» · Thanks for Everything!
Recibe un dibujo como regalo. Lo tiene el 84,2 %.
- Categoría
- Perdible
- No
- Lo tienen
- 84,20 % de los jugadores
Sigue hablando con Diana y regalándole LMT: en algún momento te devuelve un dibujo. Recibes cuatro en total si mantienes las conversaciones a lo largo de la partida; el trofeo salta con el primero.
¡Cucú!
Bronce65,70 %«Gana al escondite.» · Peekaboo
Gana al escondite. Lo tiene el 65,7 %.
- Categoría
- Perdible
- No
- Lo tienen
- 65,70 % de los jugadores
El escondite se desbloquea hablando con Diana en el Refugio, no en una misión. Acepta jugar y encuéntrala: el Refugio es pequeño y hay pocos sitios donde esconderse. Casi un 30 % de quienes hablan con ella la primera vez no llega a este punto: es lo que cuesta no volver a hablar.
¿Para mí?
Bronce89,40 %«Regala un LMT.» · For Me?
Regala un LMT. Lo tiene el 89,4 %.
- Categoría
- Perdible
- No
- Lo tienen
- 89,40 % de los jugadores
Los LMT son juguetes holográficos que se dan a Diana como regalo. El primero lo recoges de forma automática; habla con ella en el Refugio y entrégaselo. Hay 16 LMT en el juego y forman series: completar una es «¡Réplicas perfectas!».
¡Réplicas perfectas!
Bronce66,90 %«Completa una serie LMT.» · Replicating Extraordinaire!
Completa una serie LMT. Lo tiene el 66,9 %.
- Categoría
- Perdible
- No
- Lo tienen
- 66,90 % de los jugadores
Los 16 LMT están repartidos por los sectores y se agrupan en series; basta con reunir una completa y regalársela a Diana. Todo lo que no encuentres en la primera partida se puede recoger después por el tranvía, en Señal Desconocida, y de todas formas hacen falta todos para el 100 % de cada sector.
¡Premio gordo!
Plata69,80 %«Completa un panel de sellos de Cabin.» · Blackout!
Completa un panel de sellos de Cabin. Lo tiene el 69,8 %.
- Categoría
- Perdible
- No
- Lo tienen
- 69,80 % de los jugadores
Cabin es el robot del Refugio. Tiene cuatro paneles que se rellenan con monedas de Cabin: 9, 16, 16 y 16 monedas respectivamente. Las monedas salen de las cajas fuertes, de Diana como recompensa por los LMT y de los simuladores de entrenamiento. Con el primer panel, el de 9, ya salta.
Merece la pena completar los cuatro: es la vía por la que se desbloquean varias de las armas y habilidades que pide «A tope con todo».
Simulando que es gerundio
Bronce72,20 %«Completa el objetivo principal de un simulador de entrenamiento.» · Mister Simulator
Completa el objetivo principal de un simulador de entrenamiento. Lo tiene el 72,2 %.
- Categoría
- Perdible
- No
- Lo tienen
- 72,20 % de los jugadores
Los simuladores se abren en el Refugio. Cada misión tiene un objetivo principal y dos secundarios: solo cuenta el principal. Elige cualquiera; la de hackeo o la de disparo del principio se resuelve en un minuto.
Amo del simulador
Oro13,40 %«Completa el objetivo principal de todos los simuladores de entrenamiento.» · Master of the Simulator
Completa el objetivo principal de todos los simuladores. Lo tiene el 13,4 %.
- Categoría
- Perdible
- No
- Lo tienen
- 13,40 % de los jugadores
Son 30 misiones, y se desbloquean de dos formas: mejorando el Refugio tras cada jefe y recogiendo los Datos de entrenamiento repartidos por los sectores, que son 6. Sin esos coleccionables, la lista no se completa.
Los objetivos secundarios no hacen falta. Ninguno de los principales es difícil si te centras solo en él, y varias simulaciones son además el sitio ideal para otros trofeos: la 07 para «¡Muy por encima de los 6000!» y la 10 para «Ni uno, ni dos: ¡tres!».
Guía de trofeos de Pragmata — Trofeos de combate y operaciones
7 trofeosSiete trofeos de combate y hackeo. Casi todos tienen un sitio preparado —una simulación o una sala concreta— y ninguno depende de la suerte salvo el Barredor, cuyas apariciones son inconsistentes.
Del 70,8 % del reciclador al 21,5 % del Cavador Lunar.
«Derrota a un robot Barredor.» · You're Not Getting Away That Easy
Derrota a un robot Barredor. Lo tiene el 32,5 %, y es el único trofeo de la lista con fama de perdible.
- Categoría
- Combate
- Perdible
- Sí
- Lo tienen
- 32,50 % de los jugadores
Los Barredores son enemigos voladores pequeños que huyen cuando te acercas: hay que completar el laberinto de hackeo apuntándoles para derribarlos. Un Protocolo de sobrecarga o una Red de estasis los frena y facilita el hackeo.
Lo que lo hace delicado es que sus apariciones son inconsistentes: a veces recargar hace que vuelvan al mismo sitio y a veces no. Puntos conocidos: Matriz de Producción 03 (el callejón hacia el LMT del tobogán), Matriz 04 (la sala vertical del soporte de cartuchos), Minas de Lúnum 02 (tras el pilar del robot lanzamisiles, antes de Minas 03) y Minas 03 (sobre los contenedores de la sala del cajón móvil). Hay jugadores que los hacen reaparecer yendo y volviendo del Refugio, y tienes dos partidas para conseguirlo.
Ni uno, ni dos: ¡tres!
Plata70,80 %«Derrota a tres enemigos al mismo tiempo con el reciclador de lun.» · Round 'Em Up
Derrota a tres enemigos a la vez con el reciclador de lun. Lo tiene el 70,8 %.
- Categoría
- Combate
- Perdible
- No
- Lo tienen
- 70,80 % de los jugadores
Hay dos sitios preparados para esto. En Matriz de Producción 05, la planta de reciclaje, entras en una sala con seis placas amarillas en el suelo y entra un grupo de enemigos: cuando haya tres o más sobre las placas, hackea el dispositivo de la izquierda para quemarlos. El señuelo ayuda a atraerlos.
La otra es la simulación de entrenamiento 10, Ratonera, donde se pueden quemar doce de golpe.
Valor en la adversidad
Plata21,50 %«Repele al Cavador Lunar mientras avanzas por las minas de lúnum.» · Courage in Desperation
Repele al Cavador Lunar mientras avanzas por las minas de lúnum. Lo tiene el 21,5 %.
- Categoría
- Combate
- Perdible
- No
- Lo tienen
- 21,50 % de los jugadores
En las Minas de Lúnum hay varias zonas por las que ronda el Cavador. Baja al suelo para atraerlo y sigue golpeándolo hasta que huya: no hay que matarlo, hay que echarlo. Mantente lejos de las chispas que salen del suelo, que son el aviso de por dónde va a atacar.
Que solo lo tenga uno de cada cinco dice que la mayoría cruza las minas por arriba sin bajar a provocarlo.
¿Me lo prestas?
Plata25,60 %«Confunde a un enemigo concreto y toma prestado su escudo.» · Can I Borrow That?
Confunde a un enemigo concreto y toma prestado su escudo. Lo tiene el 25,6 %.
- Categoría
- Combate
- Perdible
- No
- Lo tienen
- 25,60 % de los jugadores
El enemigo es el robot Defensor, un bot grande con cuatro escudos delante, y aparece por primera vez en Minas de Lúnum 03, el almacén. Hackéalo y, durante el hackeo, pasa por un nodo de Confusión: le robas el escudo y salta el trofeo. Si no llevas ese nodo impreso, no hay forma de hacerlo.
Limpieza en el pasillo tres
Plata34,30 %«Purifica a tres o más enemigos al mismo tiempo.» · Clean Up on Aisle Three
Purifica a tres o más enemigos al mismo tiempo. Lo tiene el 34,3 %.
- Categoría
- Combate
- Perdible
- No
- Lo tienen
- 34,30 % de los jugadores
La purificación se desbloquea en Pragmática Avanzada, y las ocasiones buenas están en Puerto Central. La condición que no dice la descripción: tienen que ser tres enemigos corrompidos, los normales no cuentan. Mantén pulsado y suelta cuando haya tres juntos.
¡Muy por encima de los 6000!
Plata53,00 %«Inflige 6000 puntos de daño por disparo en un segundo.» · IT'S OVER 6000!
Inflige 6000 puntos de daño por disparo en un segundo. Lo tiene el 53,0 %.
- Categoría
- Combate
- Perdible
- No
- Lo tienen
- 53,00 % de los jugadores
El sitio fácil es la simulación de entrenamiento 07, Proyecto Perforación: carga del todo el Perforador de carga y atraviesa con el disparo a tres o más robots alineados. El daño se suma y supera los 6000 de una vez.
¿¡Quién necesita armas!?
Plata58,30 %«Inflige 3000 puntos de daño con un solo hackeo.» · Who Needs Guns!?
Inflige 3000 puntos de daño con un solo hackeo. Lo tiene el 58,3 %.
- Categoría
- Combate
- Perdible
- No
- Lo tienen
- 58,30 % de los jugadores
Equipa a Diana el chip Modo ofensivo, hackea a un enemigo para abrirlo y, en el segundo hackeo, pasa por tantos nodos ofensivos como puedas mientras le vacías el cargador antes de cerrar el hackeo.
Si no te sale jugando, no te preocupes: el enfrentamiento final tiene un hackeo guionizado de más de 30.000 de daño que lo da seguro.
Guía de trofeos de Pragmata — Otros trofeos
1 trofeoPragmata
Platino4,90 %«Consigue todos los trofeos.» · Pragmata
Consigue los otros 35 trofeos. Lo tiene el 4,9 %.
- Categoría
- Otros
- Perdible
- No
- Lo tienen
- 4,90 % de los jugadores
El platino pide dos partidas: la dificultad Lunática se desbloquea al terminar el juego una vez y no está disponible en Nueva partida+, así que la segunda vuelta empieza desde cero. Además hay que completar Señal Desconocida, el epílogo que exige el 100 % de coleccionables en cada sector.
No hay trofeos en línea y el único que se considera perdible, «No te librarás tan fácilmente», depende de que aparezca un Barredor. Unas 30 horas, y casi todo el muro está en el jefe final de Lunática.
Guía de trofeos de Pragmata — Cuándo se ha actualizado
- 14/9/2026 — Ficha publicada con los 36 trofeos, nombres oficiales en los cinco idiomas, método de cada trofeo y rareza real sobre 28.866 propietarios de PS5, cinco meses después del lanzamiento. Los nombres de cada idioma salen de la lista localizada de Exophase, emparejada por orden de consola con el rango como comprobación.