Arte oficial de Pragmata

Pragmata: guía completa del platino paso a paso

PS5Xbox SeriesPC36 trofeos30–45 h1 en riesgo

Los 36 trofeos de Pragmata, uno a uno, con el método de cada uno, dónde salta exactamente y qué porcentaje de jugadores lo tiene. Empieza por la hoja de ruta: el orden en que haces las cosas en este juego decide si el platino te cuesta 200 horas o si te quedas sin él.

Equipo de EveryTrophyPublicada el 14/9/2026Actualizada el 14/9/202636 de 36 trofeos con método

Guía de trofeos de Pragmata — Todos los trofeos, uno a uno

Agrupados por lo que pide cada uno, no por rango, que es como se juega de verdad. Cada trofeo tiene su enlace directo, así que puedes compartir uno concreto. El porcentaje es la proporción real de jugadores que lo tiene, medida sobre 28.866 jugadores de PS5 (PSNProfiles (PS5), 14/9/2026).

Guía de trofeos de Pragmata — Trofeos de historia y progreso

9 trofeos

Nueve trofeos de avance, uno por hito de la campaña más el de terminarla. Los nueve están ocultos, y son los únicos ocultos del juego. Ninguno se puede perder.

Del 95,1 % de llegar al Refugio al 51,9 % de terminar: la mitad de quien empieza Pragmata lo acaba.

Icono del trofeo Encuentro

Encuentro

Bronce95,10 %

«Llega al Refugio.» · Rendezvous

Llega al Refugio. Es el primer trofeo de historia y salta al terminar el prólogo; lo tiene el 95,1 %.

Categoría
Historia
Perdible
No
Lo tienen
95,10 % de los jugadores

El Refugio es la base de toda la partida: desde aquí se imprimen armas y nodos, se recarga munición y se coge el tranvía a cada sector. Morir también te devuelve aquí, así que conviene aprender pronto dónde está cada cosa.

Icono del trofeo En busca de energía

«Restablece el suministro energético.» · Power Trip

Restablece el suministro energético. Trofeo de avance en la Central Solar, el primer sector; lo tiene el 88,6 %.

Categoría
Historia
Perdible
No
Lo tienen
88,60 % de los jugadores

Los sectores se visitan por orden desde la estación de tranvía del Refugio. Cada uno tiene varias escotillas de escape que hacen de puntos de viaje rápido: activarlas todas es lo que pide «Artista del escapismo», así que no pases de largo ninguna.

Icono del trofeo La michiguía

La michiguía

Bronce78,40 %

«Llega a la torre de comunicaciones.» · The Purr-fect Guide

Llega a la torre de comunicaciones. Avance de historia; lo tiene el 78,4 %.

Categoría
Historia
Perdible
No
Lo tienen
78,40 % de los jugadores

Entre el primer trofeo y este se pierde ya el 17 % de los jugadores: el sistema de disparar y hackear a la vez con los botones frontales no es intuitivo y esta es la parte del juego donde se decide si engancha.

Icono del trofeo Otra Pragmata

Otra Pragmata

Bronce70,80 %

«Conoce a la chica atrapada.» · Another Pragmata

Conoce a la chica atrapada. Trofeo de avance; lo tiene el 70,8 %.

Categoría
Historia
Perdible
No
Lo tienen
70,80 % de los jugadores

A partir de aquí el Refugio empieza a tener vida: hablar con Diana, regalarle LMT y jugar al escondite son cinco trofeos que solo se consiguen entre sector y sector. Vuelve a hablar con ella cada vez que pases por casa.

Icono del trofeo Memoria confiada

Memoria confiada

Bronce67,80 %

«Obtén el código de cese.» · Entrusted Memory

Obtén el código de cese. Avance de historia; lo tiene el 67,8 %.

Categoría
Historia
Perdible
No
Lo tienen
67,80 % de los jugadores

Cada jefe de sector que cae mejora el Refugio y desbloquea nuevos simuladores de entrenamiento: son 30 en total y hacen falta todos para «Amo del simulador». Conviene ir haciéndolos según se abren en lugar de dejarlos para el final.

Icono del trofeo Misión revelada

Misión revelada

Bronce59,80 %

«Llega a la Torre Nexus.» · Mission Unveiled

Llega a la Torre Nexus. Avance de historia; lo tiene el 59,8 %.

Categoría
Historia
Perdible
No
Lo tienen
59,80 % de los jugadores

El Refugio conecta con todos los sectores por la estación de tranvía, y los enemigos reaparecen al usar una escotilla de escape: es el detalle que permite granjear los trofeos de combate sin esperar a que salgan solos.

Icono del trofeo Despertar

Despertar

Bronce59,60 %

«Repara a Diana.» · Awakening

Repara a Diana. Avance de historia; lo tiene el 59,6 %.

Categoría
Historia
Perdible
No
Lo tienen
59,60 % de los jugadores

Este trofeo y el anterior están a dos décimas: quien llega a la Torre Nexus termina la sección. La caída del juego se concentra en los primeros sectores, no aquí.

Icono del trofeo Intrusión Centinela

«Derriba al Centinela.» · Sentinel Breach

Derriba al Centinela. Avance de historia; lo tiene el 53,5 %.

Categoría
Historia
Perdible
No
Lo tienen
53,50 % de los jugadores

A partir de este punto la partida abre el último tramo. Si estás recogiendo coleccionables para Señal Desconocida, recuerda que el sector Pragmática Avanzada no tiene ninguno: los cinco sectores con progreso son Central Solar, Matriz de Producción, Terra Dome, Minas de Lúnum y Puerto Central.

Icono del trofeo Nuestra promesa

Nuestra promesa

Oro51,90 %

«Completa el juego en cualquier nivel de dificultad.» · Our Promise

Completa el juego en cualquier dificultad. Lo tiene el 51,9 %: la mitad de quien empieza Pragmata lo termina.

Categoría
Historia
Perdible
No
Lo tienen
51,90 % de los jugadores

La dificultad más baja vale. Terminar desbloquea tres cosas que necesitas para el platino: el modo Señal Desconocida, la dificultad Lunática y la posibilidad de volver a todos los sectores por el tranvía para limpiar coleccionables. Todo lo recogido se conserva.

Guía de trofeos de Pragmata — Trofeos de dificultad

1 trofeo

Un solo trofeo, y es el platino en la práctica: terminar en Lunática. Lo tiene el 5,2 %, contra el 4,9 % del platino. La dificultad no está en Nueva partida+: se juega desde cero.

Icono del trofeo Supremacía lunar

«Completa el juego en el nivel de dificultad Lunática.» · Lunar Supremacy

Completa el juego en Lunática. Lo tiene el 5,2 %, apenas tres décimas por encima del platino: es el muro.

Categoría
Perdible
No
Lo tienen
5,20 % de los jugadores

Lunática se desbloquea al terminar el juego una vez y no está disponible en Nueva partida+: hay que empezar una partida nueva sin mejoras. Los enemigos tienen más vida y pegan más, aunque de entrada puedes imprimir más armas en el Refugio. El problema son los jefes, con barras enormes.

Prioridades de mejora: salud, daño y daño de hackeo de Diana; el daño de arma lo último, porque solo afecta al hueco amarillo. Armas que rinden: Martillo neumático, Láser de fotones (más daño cuanto más tiempo mantengas el haz) y Perforador de carga a carga completa.

Para el jefe final: entra con la barra de Protocolo de borrado llena, aturde nada más empezar, ponte detrás y vacía el Láser de fotones sin soltar el gatillo. Repite cuando vuelvas a tener el protocolo, hacia el 40-45 % de vida.

Guía de trofeos de Pragmata — Trofeos de exploración

8 trofeos

Ocho trofeos de coleccionables y sectores. Entre ellos está la trampa del juego: los 15 Mini Cabin no cuentan para el 100 % de sector, y el contador no avisa de cuáles faltan.

Del 80,5 % de la primera pared holográfica al 13,8 % de los quince Mini Cabin.

Icono del trofeo ¿Zona Roja? Pues ni tan mal...

«Asegura una Zona Roja.» · Red-Zoned and Loving It

Asegura una Zona Roja. Lo tiene el 79,9 %.

Categoría
Exploración
Perdible
No
Lo tienen
79,90 % de los jugadores

Las Zonas Rojas son retos de combate cortos que hay en cada sector. Se entra con una llave de puerta roja y siempre dan recompensa, casi siempre lúnum puro. Con una basta para el trofeo, pero hay que cerrarlas todas para el 100 % de cada sector, y ese 100 % es obligatorio en Señal Desconocida.

Icono del trofeo ¿Pared? ¿Qué pared?

«Encuentra una pared holográfica.» · Wall? What Wall?

Encuentra una pared holográfica. Lo tiene el 80,5 %.

Categoría
Exploración
Perdible
No
Lo tienen
80,50 % de los jugadores

Son paredes falsas que se retiran para encontrar coleccionables detrás. Salta solo recogiendo cajas fuertes y demás: la primera aparece muy pronto. Si te falta, el escáner mejorado marca los coleccionables ocultos.

Icono del trofeo ¡Bien visto!

¡Bien visto!

Bronce73,40 %

«Dispara a un Mini Cabin.» · Well Spotted!

Dispara a un Mini Cabin. Lo tiene el 73,4 %.

Categoría
Exploración
Perdible
No
Lo tienen
73,40 % de los jugadores

Los Mini Cabin son robots pequeños escondidos por los sectores; basta con dispararles. Hay 15, tres por sector, y son el único coleccionable que no cuenta para el 100 % de sector: los quince solo importan para «Minicazador supremo».

Icono del trofeo Minicazador supremo

«Dispara a todos los Mini Cabin.» · Mini-Hunter Supreme

Dispara a todos los Mini Cabin. Lo tiene el 13,8 %.

Categoría
Exploración
Perdible
No
Lo tienen
13,80 % de los jugadores

Son 15: tres en cada uno de los cinco sectores con coleccionables —Central Solar, Matriz de Producción, Terra Dome, Minas de Lúnum y Puerto Central—; Pragmática Avanzada no tiene ninguno. Están escondidos y hay que dispararles, no recogerlos.

Como no cuentan para el progreso de sector, el contador del juego no te avisa de cuáles faltan: es el motivo de que lo tenga tan poca gente comparado con el 53,5 % que llega al 100 % de un sector.

Icono del trofeo Alta gama

Alta gama

Bronce67,20 %

«Mejora un arma usando lúnum puro.» · Top-Shelf Item

Mejora un arma usando lúnum puro. Lo tiene el 67,2 %.

Categoría
Exploración
Perdible
No
Lo tienen
67,20 % de los jugadores

Los primeros niveles de un arma solo cuestan dinero; a partir de cierto nivel piden además una unidad de lúnum puro. Gasta una en cualquier mejora y salta. Hay 21 unidades en el juego, repartidas por los sectores y como recompensa de las Zonas Rojas.

Icono del trofeo A tope con todo

A tope con todo

Plata21,20 %

«Imprime todas las armas, nodos y habilidades disponibles antes de completar la historia principal.» · Can't Stop, Won't Stop

Imprime todas las armas, nodos y habilidades disponibles antes de completar la historia principal. Lo tiene el 21,2 %.

Categoría
Exploración
Perdible
No
Lo tienen
21,20 % de los jugadores

Basta con imprimir cada cosa una vez: no hace falta subirlas de nivel. Todo se desbloquea o bien avanzando o bien completando los paneles de sellos de Cabin, así que los cuatro paneles son parte de este trofeo.

Lo que se deja la gente: los modos de hackeo cuentan como habilidades, y también el hackeo automático, que muchos no compran porque prefieren hackear a mano. Si has terminado y no ha saltado, revisa esas dos cosas.

Icono del trofeo Inspector de la Cuna

«Alcanza el 100 % de progreso en un sector.» · Cradle Surveyor

Alcanza el 100 % de progreso en un sector. Lo tiene el 53,5 %.

Categoría
Exploración
Perdible
No
Lo tienen
53,50 % de los jugadores

El 100 % exige todos los coleccionables del sector salvo los Mini Cabin: cajas fuertes, lúnum puro, ampliadores de almacenamiento, datos de entrenamiento, LMT, mods, Zonas Rojas y escotillas. El contador del juego los muestra por subzona, y el escáner mejorado los marca en el mapa.

Un detalle que confunde: el contador cuenta cada coleccionable como dos, así que un nivel con 5 cajas aparece como 10 y la primera sube a 2/10. No falta nada: es la forma de contar del juego.

Icono del trofeo Artista del escapismo

«Desbloquea todas las escotillas de escape.» · Escape Artist

Desbloquea todas las escotillas de escape. Lo tiene el 48,2 %.

Categoría
Exploración
Perdible
No
Lo tienen
48,20 % de los jugadores

Las escotillas son los puntos de viaje rápido entre el Refugio y los sectores: hay 27. Se activan al pasar por ellas, así que el trofeo cae solo si exploras. Además de coleccionable, cada una reaparece a los enemigos de la zona al usarla, que es la mecánica que permite granjear.

Guía de trofeos de Pragmata — Trofeos de Señal Desconocida

2 trofeos

Señal Desconocida es el epílogo que se abre al terminar. Dos trofeos: el primer desafío y los diez completos. Exige el 100 % de coleccionables en cada sector, y eso no lo dice ninguna descripción.

Del 30,4 % del primer desafío al 17,0 % de cerrar el modo.

Icono del trofeo El hombre adecuado para el trabajo

«Completa Señal Desconocida.» · The Right Man for the Job

Completa Señal Desconocida, el modo que se abre al terminar el juego. Lo tiene el 17,0 %.

Categoría
Perdible
No
Lo tienen
17,00 % de los jugadores

Son 10 desafíos repartidos en cápsulas dentro de un sector especial, y exigen el 100 % de coleccionables en cada sector aunque la descripción no lo diga: es el requisito oculto de todo el platino. Solo el primer desafío está abierto de entrada; al superarlo se reactiva el tranvía a todas las regiones, y los jefes de Central Solar, Matriz de Producción, Terra Dome y Minas de Lúnum vuelven en versión reforzada, necesarios para desbloquear otros desafíos.

Al completar los diez recibes el mod Caja Negra. Hay que llevarlo equipado en el enfrentamiento final —una versión más fuerte del último jefe— y terminar la partida: sin el mod, la escena extra no sale y el trofeo tampoco.

Icono del trofeo Un desafío lunar

Un desafío lunar

Bronce30,40 %

«Completa una misión en un sector especial.» · A Lunar Challenge

Completa una misión en un sector especial. Lo tiene el 30,4 %.

Categoría
Perdible
No
Lo tienen
30,40 % de los jugadores

Es el primer desafío de Señal Desconocida: al empezar el modo viajas a un sector especial con 10 cápsulas y solo una está abierta. Al superarla salta el trofeo y se reactiva el tranvía al resto de regiones. Los otros nueve desafíos son «El hombre adecuado para el trabajo».

Guía de trofeos de Pragmata — Trofeos del Refugio: Diana, Cabin y los simuladores

8 trofeos

Ocho trofeos que solo se consiguen en el Refugio, entre sector y sector: cinco con Diana, uno con Cabin y dos en los simuladores de entrenamiento.

Van del 94,1 % de la primera charla al 13,4 % de las 30 simulaciones, que exigen además seis coleccionables de Datos de entrenamiento.

Icono del trofeo Charla trivial

Charla trivial

Bronce94,10 %

«Habla con Diana en el Refugio.» · Small Talk

Habla con Diana en el Refugio. Lo tiene el 94,1 %.

Categoría
Perdible
No
Lo tienen
94,10 % de los jugadores

Llegas al Refugio tras el prólogo; acércate a Diana y sigue hablando hasta que salte. Las conversaciones son además la puerta de otros tres trofeos —el dibujo, el escondite y los LMT—, así que conviene convertir en costumbre hablar con ella cada vez que vuelvas.

Icono del trofeo ¡Gracias por todo!

¡Gracias por todo!

Bronce84,20 %

«Recibe un dibujo como regalo.» · Thanks for Everything!

Recibe un dibujo como regalo. Lo tiene el 84,2 %.

Categoría
Perdible
No
Lo tienen
84,20 % de los jugadores

Sigue hablando con Diana y regalándole LMT: en algún momento te devuelve un dibujo. Recibes cuatro en total si mantienes las conversaciones a lo largo de la partida; el trofeo salta con el primero.

Icono del trofeo ¡Cucú!

¡Cucú!

Bronce65,70 %

«Gana al escondite.» · Peekaboo

Gana al escondite. Lo tiene el 65,7 %.

Categoría
Perdible
No
Lo tienen
65,70 % de los jugadores

El escondite se desbloquea hablando con Diana en el Refugio, no en una misión. Acepta jugar y encuéntrala: el Refugio es pequeño y hay pocos sitios donde esconderse. Casi un 30 % de quienes hablan con ella la primera vez no llega a este punto: es lo que cuesta no volver a hablar.

Icono del trofeo ¿Para mí?

¿Para mí?

Bronce89,40 %

«Regala un LMT.» · For Me?

Regala un LMT. Lo tiene el 89,4 %.

Categoría
Perdible
No
Lo tienen
89,40 % de los jugadores

Los LMT son juguetes holográficos que se dan a Diana como regalo. El primero lo recoges de forma automática; habla con ella en el Refugio y entrégaselo. Hay 16 LMT en el juego y forman series: completar una es «¡Réplicas perfectas!».

Icono del trofeo ¡Réplicas perfectas!

«Completa una serie LMT.» · Replicating Extraordinaire!

Completa una serie LMT. Lo tiene el 66,9 %.

Categoría
Perdible
No
Lo tienen
66,90 % de los jugadores

Los 16 LMT están repartidos por los sectores y se agrupan en series; basta con reunir una completa y regalársela a Diana. Todo lo que no encuentres en la primera partida se puede recoger después por el tranvía, en Señal Desconocida, y de todas formas hacen falta todos para el 100 % de cada sector.

Icono del trofeo ¡Premio gordo!

¡Premio gordo!

Plata69,80 %

«Completa un panel de sellos de Cabin.» · Blackout!

Completa un panel de sellos de Cabin. Lo tiene el 69,8 %.

Categoría
Perdible
No
Lo tienen
69,80 % de los jugadores

Cabin es el robot del Refugio. Tiene cuatro paneles que se rellenan con monedas de Cabin: 9, 16, 16 y 16 monedas respectivamente. Las monedas salen de las cajas fuertes, de Diana como recompensa por los LMT y de los simuladores de entrenamiento. Con el primer panel, el de 9, ya salta.

Merece la pena completar los cuatro: es la vía por la que se desbloquean varias de las armas y habilidades que pide «A tope con todo».

Icono del trofeo Simulando que es gerundio

«Completa el objetivo principal de un simulador de entrenamiento.» · Mister Simulator

Completa el objetivo principal de un simulador de entrenamiento. Lo tiene el 72,2 %.

Categoría
Perdible
No
Lo tienen
72,20 % de los jugadores

Los simuladores se abren en el Refugio. Cada misión tiene un objetivo principal y dos secundarios: solo cuenta el principal. Elige cualquiera; la de hackeo o la de disparo del principio se resuelve en un minuto.

Icono del trofeo Amo del simulador

«Completa el objetivo principal de todos los simuladores de entrenamiento.» · Master of the Simulator

Completa el objetivo principal de todos los simuladores. Lo tiene el 13,4 %.

Categoría
Perdible
No
Lo tienen
13,40 % de los jugadores

Son 30 misiones, y se desbloquean de dos formas: mejorando el Refugio tras cada jefe y recogiendo los Datos de entrenamiento repartidos por los sectores, que son 6. Sin esos coleccionables, la lista no se completa.

Los objetivos secundarios no hacen falta. Ninguno de los principales es difícil si te centras solo en él, y varias simulaciones son además el sitio ideal para otros trofeos: la 07 para «¡Muy por encima de los 6000!» y la 10 para «Ni uno, ni dos: ¡tres!».

Guía de trofeos de Pragmata — Trofeos de combate y operaciones

7 trofeos

Siete trofeos de combate y hackeo. Casi todos tienen un sitio preparado —una simulación o una sala concreta— y ninguno depende de la suerte salvo el Barredor, cuyas apariciones son inconsistentes.

Del 70,8 % del reciclador al 21,5 % del Cavador Lunar.

Icono del trofeo No te librarás tan fácilmente

No te librarás tan fácilmente

Bronce32,50 %
perdible

«Derrota a un robot Barredor.» · You're Not Getting Away That Easy

Derrota a un robot Barredor. Lo tiene el 32,5 %, y es el único trofeo de la lista con fama de perdible.

Categoría
Combate
Perdible
Lo tienen
32,50 % de los jugadores

Los Barredores son enemigos voladores pequeños que huyen cuando te acercas: hay que completar el laberinto de hackeo apuntándoles para derribarlos. Un Protocolo de sobrecarga o una Red de estasis los frena y facilita el hackeo.

Lo que lo hace delicado es que sus apariciones son inconsistentes: a veces recargar hace que vuelvan al mismo sitio y a veces no. Puntos conocidos: Matriz de Producción 03 (el callejón hacia el LMT del tobogán), Matriz 04 (la sala vertical del soporte de cartuchos), Minas de Lúnum 02 (tras el pilar del robot lanzamisiles, antes de Minas 03) y Minas 03 (sobre los contenedores de la sala del cajón móvil). Hay jugadores que los hacen reaparecer yendo y volviendo del Refugio, y tienes dos partidas para conseguirlo.

Icono del trofeo Ni uno, ni dos: ¡tres!

«Derrota a tres enemigos al mismo tiempo con el reciclador de lun.» · Round 'Em Up

Derrota a tres enemigos a la vez con el reciclador de lun. Lo tiene el 70,8 %.

Categoría
Combate
Perdible
No
Lo tienen
70,80 % de los jugadores

Hay dos sitios preparados para esto. En Matriz de Producción 05, la planta de reciclaje, entras en una sala con seis placas amarillas en el suelo y entra un grupo de enemigos: cuando haya tres o más sobre las placas, hackea el dispositivo de la izquierda para quemarlos. El señuelo ayuda a atraerlos.

La otra es la simulación de entrenamiento 10, Ratonera, donde se pueden quemar doce de golpe.

Icono del trofeo Valor en la adversidad

«Repele al Cavador Lunar mientras avanzas por las minas de lúnum.» · Courage in Desperation

Repele al Cavador Lunar mientras avanzas por las minas de lúnum. Lo tiene el 21,5 %.

Categoría
Combate
Perdible
No
Lo tienen
21,50 % de los jugadores

En las Minas de Lúnum hay varias zonas por las que ronda el Cavador. Baja al suelo para atraerlo y sigue golpeándolo hasta que huya: no hay que matarlo, hay que echarlo. Mantente lejos de las chispas que salen del suelo, que son el aviso de por dónde va a atacar.

Que solo lo tenga uno de cada cinco dice que la mayoría cruza las minas por arriba sin bajar a provocarlo.

Icono del trofeo ¿Me lo prestas?

¿Me lo prestas?

Plata25,60 %

«Confunde a un enemigo concreto y toma prestado su escudo.» · Can I Borrow That?

Confunde a un enemigo concreto y toma prestado su escudo. Lo tiene el 25,6 %.

Categoría
Combate
Perdible
No
Lo tienen
25,60 % de los jugadores

El enemigo es el robot Defensor, un bot grande con cuatro escudos delante, y aparece por primera vez en Minas de Lúnum 03, el almacén. Hackéalo y, durante el hackeo, pasa por un nodo de Confusión: le robas el escudo y salta el trofeo. Si no llevas ese nodo impreso, no hay forma de hacerlo.

Icono del trofeo Limpieza en el pasillo tres

«Purifica a tres o más enemigos al mismo tiempo.» · Clean Up on Aisle Three

Purifica a tres o más enemigos al mismo tiempo. Lo tiene el 34,3 %.

Categoría
Combate
Perdible
No
Lo tienen
34,30 % de los jugadores

La purificación se desbloquea en Pragmática Avanzada, y las ocasiones buenas están en Puerto Central. La condición que no dice la descripción: tienen que ser tres enemigos corrompidos, los normales no cuentan. Mantén pulsado y suelta cuando haya tres juntos.

Icono del trofeo ¡Muy por encima de los 6000!

«Inflige 6000 puntos de daño por disparo en un segundo.» · IT'S OVER 6000!

Inflige 6000 puntos de daño por disparo en un segundo. Lo tiene el 53,0 %.

Categoría
Combate
Perdible
No
Lo tienen
53,00 % de los jugadores

El sitio fácil es la simulación de entrenamiento 07, Proyecto Perforación: carga del todo el Perforador de carga y atraviesa con el disparo a tres o más robots alineados. El daño se suma y supera los 6000 de una vez.

Icono del trofeo ¿¡Quién necesita armas!?

«Inflige 3000 puntos de daño con un solo hackeo.» · Who Needs Guns!?

Inflige 3000 puntos de daño con un solo hackeo. Lo tiene el 58,3 %.

Categoría
Combate
Perdible
No
Lo tienen
58,30 % de los jugadores

Equipa a Diana el chip Modo ofensivo, hackea a un enemigo para abrirlo y, en el segundo hackeo, pasa por tantos nodos ofensivos como puedas mientras le vacías el cargador antes de cerrar el hackeo.

Si no te sale jugando, no te preocupes: el enfrentamiento final tiene un hackeo guionizado de más de 30.000 de daño que lo da seguro.

Guía de trofeos de Pragmata — Otros trofeos

1 trofeo
Icono del trofeo Pragmata

Pragmata

Platino4,90 %

«Consigue todos los trofeos.» · Pragmata

Consigue los otros 35 trofeos. Lo tiene el 4,9 %.

Categoría
Otros
Perdible
No
Lo tienen
4,90 % de los jugadores

El platino pide dos partidas: la dificultad Lunática se desbloquea al terminar el juego una vez y no está disponible en Nueva partida+, así que la segunda vuelta empieza desde cero. Además hay que completar Señal Desconocida, el epílogo que exige el 100 % de coleccionables en cada sector.

No hay trofeos en línea y el único que se considera perdible, «No te librarás tan fácilmente», depende de que aparezca un Barredor. Unas 30 horas, y casi todo el muro está en el jefe final de Lunática.

Guía de trofeos de Pragmata — Cuándo se ha actualizado