Arte oficial de Saros

Saros: guía completa del platino paso a paso

PS554 trofeos20–25 h

Los 54 trofeos de Saros, uno a uno, con el método de cada uno, dónde salta exactamente y qué porcentaje de jugadores lo tiene. Empieza por la hoja de ruta: el orden en que haces las cosas en este juego decide si el platino te cuesta 200 horas o si te quedas sin él.

Equipo de EveryTrophyPublicada el 14/9/2026Actualizada el 14/9/202654 de 54 trofeos con método

Guía de trofeos de Saros — Todos los trofeos, uno a uno

Agrupados por lo que pide cada uno, no por rango, que es como se juega de verdad. Cada trofeo tiene su enlace directo, así que puedes compartir uno concreto. El porcentaje es la proporción real de jugadores que lo tiene, medida sobre 20.709 jugadores de PS5 (PSNProfiles (PS5), 14/9/2026).

Guía de trofeos de Saros — Trofeos de historia y progreso

4 trofeos

Los tres actos y el final verdadero. Los actos saltan con el quinto, el séptimo y el octavo jefe; «Renuncia» pide tumbar al Rey una segunda vez tras el epílogo y cruzar la puerta sin rematarlo. Del 42,6 % del primer acto al 22,4 % del final verdadero.

Icono del trofeo Renuncia

Renuncia

Oro22,40 %

«Cumple todos los requisitos para acceder al epílogo y derrota al Rey.» · Let Go

Cumple los requisitos del epílogo y derrota al Rey por segunda vez. Lo tiene el 22,4 %: uno de los dos oros del juego.

Categoría
Historia
Perdible
No
Lo tienen
22,40 % de los jugadores

Tras los créditos vuelves a El Pasaje con el objetivo «Afrontar el mañana», que te manda a salas concretas de varios biomas —una de ellas es la cuarta entrada al baniano—. Al terminarlos toca volver al Litoral Áureo y tumbar al Rey otra vez.

Lo que decide el trofeo: cuando agote su tercera barra y se desplome, no te acerques a rematarlo. Cruza la puerta mientras está en el suelo: eso da el final verdadero y el trofeo.

Icono del trofeo Jamás renuncies

Jamás renuncies

Bronce42,60 %

«Termina el primer acto.» · Never Let Go

Termina el primer acto. Salta al derrotar al quinto jefe supremo, la Arquitecta, y volver a El Pasaje. Lo tiene el 42,6 %, exactamente lo mismo que el trofeo de la Arquitecta: nadie se queda entre una cosa y la otra.

Categoría
Historia
Perdible
No
Lo tienen
42,60 % de los jugadores

Icono del trofeo Hacia el Áureo

Hacia el Áureo

Bronce37,30 %

«Termina el segundo acto.» · Into Yellow

Termina el segundo acto. Salta al derrotar al séptimo jefe supremo, la Sacerdotisa, y volver a El Pasaje. Lo tiene el 37,3 %, el mismo porcentaje que la Sacerdotisa. Desde aquí solo queda el Litoral Áureo, donde el alción empieza a caer también de los enemigos.

Categoría
Historia
Perdible
No
Lo tienen
37,30 % de los jugadores

Icono del trofeo El trono refulgente

El trono refulgente

Bronce34,30 %

«Termina el tercer acto.» · The Blazing Throne

Termina el tercer acto. Salta al derrotar al Rey y ver los créditos. Lo tiene el 34,3 %.

Categoría
Historia
Perdible
No
Lo tienen
34,30 % de los jugadores

No es el final del platino: los créditos abren el epílogo, y «Renuncia» pide volver a tumbar al Rey y cruzar la puerta sin rematarlo. Todos los biomas quedan abiertos para limpiar lo que falte.

Guía de trofeos de Saros — Trofeos de Carcosa: ciclos, Halcyon y Pesadillas

8 trofeos

Ocho trofeos de progreso entre ciclos: el baniano, los portales de pesadilla, el alción, los aumentos, los Alfas y las 33 expediciones. Aquí está el trabajo largo del platino, y ninguno depende de la suerte: los aumentos tienen salas fijas y el alción sobra si eliges bien en los cofres. Del 53,1 % de la primera visita al baniano al 10,7 % de las 33 expediciones.

Icono del trofeo Extraña es la noche

«Adéntrate en el baniano por primera vez.» · Strange Is The Night

Adéntrate en el baniano por primera vez. Lo tiene el 53,1 %.

Categoría
Perdible
No
Lo tienen
53,10 % de los jugadores

El baniano está en El Pasaje, arriba, donde se habla con Sebastian. Se abre al derrotar al segundo jefe supremo, Bastión: al volver aparece un portal amarillo. Dentro no hay combate: es una secuencia corta de caminar e interactuar con objetos. Es la primera de las cuatro eventualidades que pide «Cristal quebrado».

Icono del trofeo Cristal quebrado

Cristal quebrado

Plata29,50 %

«Completa todas las eventualidades en el interior del baniano.» · Shattered Glass

Completa todas las eventualidades del baniano. Lo tiene el 29,5 %.

Categoría
Perdible
No
Lo tienen
29,50 % de los jugadores

Son cuatro, y el baniano solo se abre en momentos concretos: tras derrotar a Bastión (segundo jefe), tras Legión (cuarto), tras el Pastor (sexto) y al ir a la Catedral como parte de la misión del epílogo. Si pasas de largo por El Pasaje sin subir, la entrada sigue ahí más tarde: no se pierde, pero la cuarta no existe hasta el epílogo, así que este trofeo es siempre posterior a los créditos.

Icono del trofeo Extractos de pesadilla

«Cruza los siete portales de pesadilla y supera sus desafíos al menos una vez.» · Nightmare Strands

Cruza y supera los siete portales de pesadilla al menos una vez. Lo tiene el 18,9 %, el otro oro del juego.

Categoría
Perdible
No
Lo tienen
18,90 % de los jugadores

Los siete primeros biomas tienen un portal de pesadilla que aparece en cada ciclo; en el mapa es una exclamación dentro de una calavera. Algunos exigen el gancho, que se consigue al principio de la Falla del Abismo. Son zonas de alto riesgo: varias salas de enemigos con modificadores en contra, como más daño enemigo.

La recompensa compensa: superarlo restaura la Segunda oportunidad si la habías gastado, y da aumentos de integridad, aumentos de energía y alción.

Icono del trofeo Cartografía carcosiana

«Utiliza modificadores carcosianos para emprender y salir con vida de 33 expediciones.» · Carcosan Cartographer

Sal con vida de 33 expediciones con modificadores carcosianos activos. Lo tiene el 10,7 %, el más bajo del juego base tras «Intocable» y «Ofensiva hiperimpulsada».

Categoría
Perdible
No
Lo tienen
10,70 % de los jugadores

Una expedición es un bioma completo: cuenta cada bioma que termines con al menos un modificador activado en Primary, desde que se desbloquean tras Bastión. Por eso conviene llevar siempre uno puesto desde el segundo bioma: con la historia entera y el epílogo se acumulan bastantes.

Si al final te faltan, la Falla del Abismo es el bioma para granjear: corre ignorando enemigos, mata a Rhabdom —una sola barra— y sal por el teletransportador. Unos cuatro minutos por expedición.

Icono del trofeo Coraza reforzada

Coraza reforzada

Plata30,30 %

«Consigue 20 aumentos de integridad.» · Reinforced Carapace

Consigue 20 aumentos de integridad. Lo tiene el 30,3 %.

Categoría
Perdible
No
Lo tienen
30,30 % de los jugadores

Son los recogibles verde-amarillos que suben la integridad —la vida— de forma permanente. Aparecen en salas fijas de cada bioma, por el camino principal, así que no dependen de la suerte; también los dan los portales de pesadilla. Hay más de 20: basta con cogerlos siempre.

Icono del trofeo Dones del eclipse

Dones del eclipse

Plata34,60 %

«Consigue 70 unidades de alción.» · Eclipse’s Gift

Consigue 70 unidades de alción. Lo tiene el 34,6 %.

Categoría
Perdible
No
Lo tienen
34,60 % de los jugadores

El alción es el recurso morado que mejora la matriz de armadura. No tiene ubicaciones fijas: sale de los cofres rojos, donde solo puedes elegir una de las dos recompensas, así que elige siempre alción. También aparece en zonas laterales, al final de los portales de pesadilla y, solo en el Litoral Áureo, cae de los enemigos.

Hay muchas más de 70. El tope por bioma: Loma del Abismo 8, Profundidades Ancestrales 12, Falla del Abismo 12, Pantano Marchito 20, Fortaleza Profanada 25, Refugio de los Acólitos 35, Catedral 50.

Icono del trofeo Déspota de Carcosa

Déspota de Carcosa

Bronce38,60 %

«Derrota a 10 Alfas hostiles.» · Carcosan Conqueror

Derrota a 10 Alfas hostiles. Lo tiene el 38,6 %.

Categoría
Perdible
No
Lo tienen
38,60 % de los jugadores

Los Alfas son variantes más fuertes de enemigos normales y empiezan a aparecer desde la Falla del Abismo, el tercer bioma. En el mapa llevan un símbolo de corona, una versión pequeña del icono de los jefes supremos. Mátalos siempre que los veas y el trofeo cae de camino a las 33 expediciones. Los mismos Alfas sirven después para el último trofeo del modo Foto.

Icono del trofeo Insaciable

Insaciable

Bronce23,40 %

«Consigue 20 unidades de alción en el Litoral Áureo.» · Never Enough

Consigue 20 unidades de alción en el Litoral Áureo. Lo tiene el 23,4 %.

Categoría
Perdible
No
Lo tienen
23,40 % de los jugadores

El Litoral Áureo es el último bioma y el único donde el alción cae de los enemigos, además de salir de zonas laterales y cofres rojos. El contador es acumulativo entre ciclos, así que no hace falta hacerlo de una vez: juega el bioma unas cuantas veces matando todo y revisando los cofres. Es un trofeo oculto: no aparece en la lista hasta que llegas.

Guía de trofeos de Saros — Trofeos de armas principales y de poder

11 trofeos

Once trofeos de armas: uno por cada clase principal y de energía, más «Arsenal al completo» e «I+D marca Soltari». La regla que los resuelve todos: coge y dispara cada arma que encuentres, y quédate con las nuevas hasta 25 bajas. Del 79,5 % de los fusiles al 11,1 % del arsenal entero.

Icono del trofeo Arsenal al completo

«Consigue todas las armas principales y de energía, y derrota con cada una a veinticinco enemigos.» · Full Arsenal

Consigue todas las armas principales y de energía y derrota a 25 enemigos con cada una. Lo tiene el 11,1 %.

Categoría
Perdible
No
Lo tienen
11,10 % de los jugadores

Son 15 armas principales y 4 de energía: 475 bajas. El trofeo lleva contador en la lista, pero el juego no muestra las bajas por arma, así que la regla es simple: cada vez que encuentres un arma nueva, quédatela hasta las 25. Si dudas de cuál te falta, usa una y mira si el progreso del trofeo sube; si no sube, esa ya está. La lista completa de armas está en Tutoriales, armas principales y de energía.

Icono del trofeo I+D marca Soltari

I+D marca Soltari

Plata36,60 %

«Desbloquea y utiliza todos los atributos y las variantes de un arma.» · Soltari R&D

Desbloquea y utiliza todos los atributos y las variantes de un arma. Lo tiene el 36,6 %.

Categoría
Perdible
No
Lo tienen
36,60 % de los jugadores

Cada clase de arma tiene 3 variantes —los cañones manuales, por ejemplo, son Eruptor, Ricochet y Marksman— y 12 atributos posibles, los efectos que lleva listados el arma. Para que cuente basta con coger el arma y disparar con ella: no hace falta matar, pero sí disparar de verdad. Por eso la costumbre correcta es recoger y disparar cada arma que encuentres aunque no vayas a quedártela.

Icono del trofeo Agente

Agente

Bronce65,40 %

«En un lapso de 5 segundos, inflige daño con cañones manuales a 7 enemigos.» · Enforcer

Inflige daño con cañones manuales a 7 enemigos en 5 segundos. Lo tiene el 65,4 %.

Categoría
Perdible
No
Lo tienen
65,40 % de los jugadores

Los cañones manuales están disponibles desde el principio. El mejor objetivo son los Recipientes, los enemigos flotantes con tentáculos que aparecen en manada, o cualquier arena donde salgan muchos enemigos de golpe.

Icono del trofeo Implacable

Implacable

Bronce79,50 %

«Acierta con 50 disparos de fusil consecutivos a enemigos.» · Relentless

Acierta 50 disparos de fusil consecutivos. Lo tiene el 79,5 %.

Categoría
Perdible
No
Lo tienen
79,50 % de los jugadores

Los fusiles aparecen desde la Loma del Abismo y tienen puntería asistida: las balas buscan al enemigo cercano. Solo hay que no seguir disparando cuando el objetivo ya está muerto. Contra cualquier enemigo grande sale solo.

Icono del trofeo Redistribución de esfuerzos

«Acierta con 7 disparos de escopeta consecutivos sin que falle ni un solo perdigón.» · Spread The Cost

Acierta 7 disparos de escopeta consecutivos sin fallar ni un perdigón. Lo tiene el 12,1 %.

Categoría
Perdible
No
Lo tienen
12,10 % de los jugadores

Las escopetas aparecen desde las Profundidades Ancestrales. Para que entren todos los perdigones hay que disparar pegado al enemigo, y el objetivo ideal es uno grande y resistente como el Osteomaw: acércate tanto como puedas y dispara siete veces seguidas. Lo tiene tan poca gente porque casi nadie lo intenta a bocajarro.

Icono del trofeo Círculo vicioso

Círculo vicioso

Bronce36,50 %

«En un lapso de 2 segundos, inflige daño con chakrams a 4 enemigos.» · Vicious Circle

Inflige daño con chakrams a 4 enemigos en 2 segundos. Lo tiene el 36,5 %.

Categoría
Perdible
No
Lo tienen
36,50 % de los jugadores

Los chakrams aparecen desde el Refugio de los Acólitos. Lo fácil es un chakram con el atributo División al impactar, que parte el disco en varios al golpear y alcanza a varios enemigos a la vez. En cualquier zona llena de enemigos sale solo con ese atributo.

Icono del trofeo Todos caerán

Todos caerán

Bronce49,50 %

«Acierta a 3 enemigos de un solo disparo con ballesta.» · All Shall Bow

Acierta a 3 enemigos de un solo disparo con ballesta. Lo tiene el 49,5 %.

Categoría
Perdible
No
Lo tienen
49,50 % de los jugadores

Las ballestas aparecen desde el Pantano Marchito. El truco es el disparo alternativo de la ballesta de repetición, que atraviesa enemigos: en cualquier sala con enemigos agrupados, dispáralo cuando estén en fila.

Icono del trofeo Cañonazo

Cañonazo

Bronce51,80 %

«Elimina a 5 enemigos con una sola descarga de la protuberancia.» · Broadside

Elimina a 5 enemigos con una sola descarga de la protuberancia. Lo tiene el 51,8 %.

Categoría
Perdible
No
Lo tienen
51,80 % de los jugadores

La protuberancia es la primera arma de energía, la de la Loma del Abismo: una explosión con mucha área. El mejor sitio es una manada de Recipientes, los enemigos flotantes con tentáculos: dispara al centro del grupo.

Icono del trofeo Atrofia

Atrofia

Bronce57,20 %

«Inflige daño a 5 enemigos a la vez con proyectiles del eviscerador.» · Atrophy

Inflige daño a 5 enemigos a la vez con proyectiles del eviscerador. Lo tiene el 57,2 %.

Categoría
Perdible
No
Lo tienen
57,20 % de los jugadores

El eviscerador es la segunda arma de energía, la de las Profundidades Ancestrales: dispara en ráfaga y, al soltar el gatillo, deja vórtices donde disparaste que siguen dañando. Rocía a un grupo grande y suelta para que los vórtices los alcancen a todos.

Icono del trofeo Ángulo de ataque

Ángulo de ataque

Bronce43,00 %

«Derrota a un enemigo con un proyectil de rebote de la lanza Nova.» · Angle Of Attack

Derrota a un enemigo con un proyectil de rebote de la lanza Nova. Lo tiene el 43,0 %.

Categoría
Perdible
No
Lo tienen
43,00 % de los jugadores

La lanza Nova es la tercera arma de energía, la de la Fortaleza Profanada: sus lanzas atraviesan enemigos y rebotan en las paredes. Apunta a la pared junto a un enemigo para que el rebote lo mate. Sale a la primera nada más conseguirla.

Icono del trofeo Resplandor

Resplandor

Bronce33,80 %

«Inflige daño a 3 enemigos a la vez con el lucífero.» · Radiance

Inflige daño a 3 enemigos a la vez con el lucífero. Lo tiene el 33,8 %.

Categoría
Perdible
No
Lo tienen
33,80 % de los jugadores

El lucífero es la cuarta arma de energía, la de la Catedral: un haz continuo. La forma fácil es el atributo Arco en cadena, que hace que el haz salte a enemigos cercanos. Con él, cualquier grupo apretado da el trofeo.

Guía de trofeos de Saros — Trofeos de combate y operaciones

8 trofeos

Ocho trofeos de mecánicas: el escudo, el desvío, el hiperimpulso y la Segunda oportunidad. Casi todos caen jugando; el que no es «Ofensiva hiperimpulsada», 30 bajas con el hiperimpulso sin morir, que lo tiene el 9,0 %. El primero de la lista, morir por primera vez, lo tiene el 94,7 %.

Icono del trofeo Edén de balas

Edén de balas

Plata45,30 %

«Elimina 1995 enemigos corrientes.» · Bullet Paradise

Elimina 1995 enemigos corrientes. Lo tiene el 45,3 %. Cae solo de camino al platino: entre la historia, el epílogo y las 33 expediciones se supera con margen. La cifra coincide con el año de fundación de Housemarque, igual que los 2021 proyectiles de «Rompe el ciclo» coinciden con el año de Returnal.

Categoría
Combate
Perdible
No
Lo tienen
45,30 % de los jugadores

Icono del trofeo Rompe el ciclo

Rompe el ciclo

Plata63,10 %

«Usa el escudo para absorber 2021 proyectiles.» · Break The Cycle

Absorbe 2021 proyectiles con el escudo. Lo tiene el 63,1 %.

Categoría
Combate
Perdible
No
Lo tienen
63,10 % de los jugadores

El escudo absorbe los proyectiles azules y con ellos carga el arma de energía: es la mecánica central del juego, así que cae jugando. Los jefes que lanzan ráfagas azules —el Profeta, el Rey en su primera barra— suman cientos en una pelea.

Icono del trofeo Rencor acumulado

Rencor acumulado

Plata46,30 %

«Absorbe con el escudo 3 barras de energía para, a continuación, eliminar a un enemigo con un arma de energía.» · Catch And Release

Absorbe 3 barras de energía con el escudo y elimina a un enemigo con un arma de energía. Lo tiene el 46,3 %.

Categoría
Combate
Perdible
No
Lo tienen
46,30 % de los jugadores

Primero hacen falta más de 90 de energía para tener tres barras completas: es una mejora de la matriz de armadura. Después busca un enemigo que dispare muchos proyectiles azules, carga las tres barras absorbiendo y remata a cualquier enemigo con el arma de energía.

Icono del trofeo Segunda oportunidad

Segunda oportunidad

Bronce66,90 %

«Utiliza por primera vez la Segunda oportunidad.» · Second Chance

Utiliza la Segunda oportunidad por primera vez. Lo tiene el 66,9 %.

Categoría
Combate
Perdible
No
Lo tienen
66,90 % de los jugadores

Hay que desbloquearla en la matriz de armadura: cuesta 2 de alción, y es la primera compra que conviene hacer. A partir de ahí, la primera muerte de cada ciclo te revive en el sitio. Los portales de pesadilla la restauran si ya la has gastado.

Icono del trofeo Vector de aproximación

«Elimina a un enemigo protegido con un ataque cuerpo a cuerpo en el aire.» · Approach Vector

Elimina a un enemigo protegido con un ataque cuerpo a cuerpo en el aire. Lo tiene el 75,2 %.

Categoría
Combate
Perdible
No
Lo tienen
75,20 % de los jugadores

Los enemigos protegidos llevan un escudo rojo alrededor que se rompe con el golpe cuerpo a cuerpo. Salta hacia uno y golpea antes de tocar el suelo: si el golpe lo mata, salta el trofeo. Cae solo en los primeros biomas.

Icono del trofeo Ofensiva hiperimpulsada

«Elimina a 30 enemigos utilizando el hiperimpulso en un mismo ciclo.» · OverDriven

Elimina a 30 enemigos con el hiperimpulso en un mismo ciclo. Lo tiene el 9,0 %, el segundo más raro del juego base.

Categoría
Combate
Perdible
No
Lo tienen
9,00 % de los jugadores

El hiperimpulso se consigue en la Falla del Abismo y se carga haciendo daño. Hay nodos de la matriz de armadura que reducen el daño necesario para cargarlo: cógelos. Aun así, 30 bajas casi seguro exigen encadenar varios biomas en un mismo ciclo, es decir, sin morir. Tiene área de efecto: úsalo siempre sobre grupos apretados.

Icono del trofeo Contraorden

Contraorden

Bronce28,80 %

«Aturde a 2 enemigos a la vez con un solo desvío.» · Countermand

Aturde a 2 enemigos a la vez con un solo desvío. Lo tiene el 28,8 %.

Categoría
Combate
Perdible
No
Lo tienen
28,80 % de los jugadores

El desvío se desbloquea en el Pantano Marchito: pulsa en el momento justo ante un proyectil Nova rojo y vuelve contra quien lo lanzó. Devuelve uno hacia un grupo de enemigos y aturdirá a dos sin más. Legión, el jefe de ese mismo bioma, es un buen sitio.

Icono del trofeo Retorna más fuerte

Retorna más fuerte

Bronce94,70 %

«Muere por primera vez.» · Come Back Stronger

Muere por primera vez. Lo tiene el 94,7 %: es el primer trofeo del juego, porque la primera muerte está guionizada al principio para presentar el ciclo. No hay que buscarla ni evitarla: el juego te mata para enseñarte que morir es parte del bucle. El 5 % que no lo tiene es gente que no llegó ni al primer ciclo.

Categoría
Combate
Perdible
No
Lo tienen
94,70 % de los jugadores

Guía de trofeos de Saros — Jefes y desenlaces

8 trofeos

Ocho jefes supremos, uno por bioma, y los ocho están ocultos. Del 64,0 % del Profeta al 34,4 % del Rey: la mitad de quien mata al primero mata al último. Rhabdom, el tercero, es el único con una sola barra de vida, y eso lo convierte en el jefe de referencia para media lista.

Icono del trofeo El Profeta

El Profeta

Plata64,00 %

«Derrota al jefe supremo de la Loma del Abismo.» · Prophet

Derrota al jefe supremo de la Loma del Abismo, el primer bioma. Lo tiene el 64,0 %.

Categoría
Perdible
No
Lo tienen
64,00 % de los jugadores

El Profeta tiene tres barras y solo recibe daño en su punto débil: primero hay que destruir los brotes amarillos que aparecen a los lados; entonces se abre el brote central. Absorbe con el escudo la ráfaga de proyectiles azules para cargar el arma de energía y esquiva las tres oleadas de proyectiles corrompidos. En la tercera barra el escenario se cierra a un túnel estrecho, pero los ataques siguen siendo los mismos.

Si se atasca, invierte en la matriz de armadura: Segunda oportunidad, que cuesta 2 de alción, te deja morir una vez y seguir.

Icono del trofeo Bastión

Bastión

Bronce54,80 %

«Derrota al jefe supremo de las Profundidades Ancestrales.» · Bastion

Derrota al jefe supremo de las Profundidades Ancestrales, el segundo bioma. Lo tiene el 54,8 %.

Categoría
Perdible
No
Lo tienen
54,80 % de los jugadores

Bastión no tiene punto débil: se le puede disparar desde el principio. Lanza a la vez ráfagas azules y proyectiles amarillos corrompidos, así que colócate donde absorbas los azules sin comer los amarillos. Entre barra y barra se retira y aparecen bots estáticos que hay que eliminar. En la segunda y tercera barra añade proyectiles Nova rojos, que no se pueden atravesar esquivando: cuando cubra la arena entera, usa las plataformas de salto.

Matarlo importa más allá del trofeo: desbloquea los modificadores carcosianos y el baniano de El Pasaje.

Icono del trofeo Rhabdom

Rhabdom

Bronce51,20 %

«Derrota al jefe supremo de la Falla del Abismo.» · Rhabdom

Derrota al jefe supremo de la Falla del Abismo, el tercer bioma. Lo tiene el 51,2 %.

Categoría
Perdible
No
Lo tienen
51,20 % de los jugadores

Rhabdom es el jefe más fácil del juego: tiene una sola barra de vida. Llena la arena de proyectiles amarillos, pero hay plataformas de salto a ambos lados para esquivar casi todo, y a estas alturas ya tienes el hiperimpulso: úsalo en cuanto se cargue.

Esa única barra convierte a este bioma en el mejor para «Intocable», «Vencible» y para granjear las 33 expediciones: se puede correr en unos cuatro minutos ignorando a los enemigos.

Icono del trofeo Legión

Legión

Bronce46,70 %

«Derrota al jefe supremo del Pantano Marchito.» · Legion

Derrota al jefe supremo del Pantano Marchito, el cuarto bioma. Lo tiene el 46,7 %.

Categoría
Perdible
No
Lo tienen
46,70 % de los jugadores

Legión es una horda voladora, pero solo daña al jefe el enemigo central, rojo brillante: concentra ahí todo el fuego. Usa muchos proyectiles Nova rojos, y en este bioma acabas de conseguir el desvío: devuélveselos. Cuando la horda te rodee en círculo lanzándolos, gira desviando; suelen hacer falta dos o tres desvíos para limpiarlo. Cuando el central dispare un rayo corrompido, corre y absorbe con el escudo los proyectiles azules de acompañamiento.

Tres barras sin fases distintas: solo añade ataques.

Icono del trofeo La Arquitecta

La Arquitecta

Plata42,60 %

«Derrota a la jefa suprema de la Fortaleza Profanada.» · Architect

Derrota a la jefa suprema de la Fortaleza Profanada, el quinto bioma. Lo tiene el 42,6 %.

Categoría
Perdible
No
Lo tienen
42,60 % de los jugadores

La Arquitecta es un monstruo volador enorme que alterna entre flotar delante de ti, dar vueltas a la arena y hacer pasadas rasantes. Se puede dañar en todo momento, pero es difícil acertarle en movimiento: usa cañones manuales o fusiles, que apuntan solos, y evita la escopeta porque la pelea es a distancia. Con cada barra destruye parte de la plataforma; si te lanza fuera, engánchate de vuelta con el gancho.

Matarla cierra el primer acto.

Icono del trofeo El Pastor

El Pastor

Plata39,40 %

«Derrota al jefe supremo del Refugio de los Acólitos.» · Shepherd

Derrota al jefe supremo del Refugio de los Acólitos, el sexto bioma. Lo tiene el 39,4 %.

Categoría
Perdible
No
Lo tienen
39,40 % de los jugadores

Antes de poder dañar al Pastor hay que eliminar los tentáculos que golpean el barco; entonces asoma la cabeza. Ataca en oleadas frontales y laterales con proyectiles azules, amarillos y rojos: absorbe los dos primeros y desvía el tercero, y tendrás el arma de energía cargada casi siempre. Va cambiando de lado de la arena con cada barra, pero la pelea no cambia mucho. A estas alturas la matriz de armadura hace el resto.

Icono del trofeo La Sacerdotisa

La Sacerdotisa

Plata37,30 %

«Derrota a la jefa suprema de la Catedral.» · Priestess

Derrota a la jefa suprema de la Catedral, el séptimo bioma. Lo tiene el 37,3 %.

Categoría
Perdible
No
Lo tienen
37,30 % de los jugadores

Empieza con tres sacerdotisas pequeñas: mata a dos y aparece la Sacerdotisa. Sus oleadas masivas de proyectiles azules y amarillos cargan el arma de energía a toda velocidad. A mitad de la primera barra vuelven las tres; otra vez dos. En la segunda barra son más grandes y hay tres campanas rojas alrededor de la arena: destrúyelas para traer de vuelta a la jefa sin pelear con ellas. En la tercera, la arena se convierte en plataformas que caen: salta entre ellas y destruye dos campanas cuando se vuelva invulnerable.

Matarla cierra el segundo acto.

Icono del trofeo El Rey

El Rey

Plata34,40 %

«Derrota al jefe supremo del Litoral Áureo.» · King

Derrota al jefe supremo del Litoral Áureo, el octavo bioma y el final. Lo tiene el 34,4 %.

Categoría
Perdible
No
Lo tienen
34,40 % de los jugadores

Pese a ser el último, es de los más fáciles por la cantidad de mejoras que llevas y porque lanza tantos proyectiles absorbibles que el arma de energía no para de cargarse. Primera barra: solo proyectiles azules, todos absorbibles; a ratos levanta un escudo amarillo que se rompe cuerpo a cuerpo. Segunda barra: solo Nova rojos, esquiva o desvía. Tercera: proyectiles amarillos corrompidos, absorbibles otra vez.

Matarlo da los créditos y cierra el tercer acto, pero no el juego: al volver a El Pasaje empieza el epílogo, y la segunda vez que lo tumbes no lo remates si vas a por «Renuncia».

Guía de trofeos de Saros — Retos de cierre

5 trofeos

Cinco retos de bioma: sin daño, sin escudo, con la corrupción al máximo, tres muertes en un ciclo y matar sin disparar. «Intocable» es el trofeo más difícil del juego con el 8,9 %, y «Caída en desgracia» el más raro del juego base con el 8,4 %. La Falla del Abismo es el escenario de casi todos.

Icono del trofeo Intocable

Intocable

Plata8,90 %

«Completa un bioma sin sufrir daño directo de corrupción o sin perder adrenalina.» · Untouchable

Completa un bioma sin sufrir daño directo que no sea de corrupción y sin perder adrenalina. Lo tiene el 8,9 %: el trofeo más difícil del juego.

Categoría
Perdible
No
Lo tienen
8,90 % de los jugadores

Déjalo para el final, con la matriz de armadura lo más completa posible, y hazlo en la Falla del Abismo: no obliga a desviarse y su jefe, Rhabdom, tiene una sola barra. Activa Mejora de daño III para acortar la pelea, y mata algunos enemigos por el camino para llegar con el hiperimpulso cargado. Las protecciones ilimitadas de los ajustes valen y no bloquean nada.

Red de seguridad: llega a la sala anterior al jefe, cierra el juego y sube la partida a la nube de PS Plus. Si te tocan contra Rhabdom, descargas y repites solo el jefe.

Icono del trofeo Las desgracias nunca vienen solas

«Muere 3 veces en un mismo ciclo.» · Fatal Triptych

Muere 3 veces en un mismo ciclo. Lo tiene el 29,6 %.

Categoría
Perdible
No
Lo tienen
29,60 % de los jugadores

Suena a fracaso pero es un truco de Segunda oportunidad: completar un portal de pesadilla la restaura. Muere y gástala, supera un portal, vuelve a morir, y así hasta tres. Alternativa más rápida: el modificador Segunda oportunidad tras jefe supremo, que la devuelve al derrotar a cada jefe.

Icono del trofeo Conflicto interno

Conflicto interno

Plata25,60 %

«Alcanza el nivel máximo de corrupción y sobrevive aun así.» · War Within

Alcanza el nivel máximo de corrupción y sobrevive. Lo tiene el 25,6 %.

Categoría
Perdible
No
Lo tienen
25,60 % de los jugadores

La corrupción son los segmentos de integridad que te quitan los proyectiles amarillos. Hay que corromper la mayor parte de la barra, hasta el punto en que los proyectiles corrompidos empiezan a hacer daño normal, y en ese estado terminar el bioma: matar al jefe y llegar al inicio del siguiente. No uses el arma de energía, porque limpia la corrupción. Ayudan Mejora de corrupción III para subirla rápido y Mejora de daño o armadura III para sobrevivir.

Icono del trofeo Caída en desgracia

«Aprovecha el entorno para eliminar a un enemigo sin dispararle.» · Fall From Grace

Aprovecha el entorno para eliminar a un enemigo sin dispararle. Lo tiene el 8,4 %: el más raro del juego base.

Categoría
Perdible
No
Lo tienen
8,40 % de los jugadores

Hace falta el desvío del Pantano Marchito. La idea: desviar un proyectil Nova rojo contra un enemigo que esté sobre un hueco, para que el aturdimiento lo tire. Busca una zona con plataformas y enemigos —o trampas— que disparen proyectiles rojos, ponte en una plataforma con el vacío delante y provoca el disparo. No le dispares nada: cualquier daño de tus armas invalida el intento. No todos caen: algunos voladores se quedan en el aire aturdidos. Los nodos de la matriz que aumentan el aturdimiento del desvío ayudan.

Icono del trofeo Vencible

Vencible

Bronce16,50 %

«Completa un bioma sin usar el escudo.» · Vincible

Completa un bioma sin usar el escudo. Lo tiene el 16,5 %.

Categoría
Perdible
No
Lo tienen
16,50 % de los jugadores

Basta con no mantener pulsado el botón del escudo en todo el bioma. Al principio cuesta; con la matriz de armadura avanzada, no. El sitio es otra vez la Falla del Abismo: el bioma más corto y el jefe de una sola barra. Se puede combinar con «Intocable» en la misma pasada si te ves capaz, aunque es más seguro hacerlos por separado.

Guía de trofeos de Saros — Trofeos del modo Foto (actualización de junio)

9 trofeos

Nueve trofeos añadidos con la actualización 1.005.001 de junio de 2026, que trajo el modo Foto. No cuentan para el platino. Ocho piden encuadrar un lugar concreto, uno por bioma, y el noveno cinco Alfas distintos en primer plano. Van del 1,8 % al 1,3 %: los más raros de toda la lista, por edad, no por dificultad.

Icono del trofeo Explorador carcosiano: Encerrado y olvidado

«Usa el modo Foto para encuadrar la entrada de la primera guarida de un jefe supremo.» · Carcosan Surveyor : Locked and Forgotten

Encuadra con el modo Foto la entrada de la guarida del primer jefe supremo. Lo tiene el 1,8 %: es uno de los nueve trofeos que añadió la actualización 1.005.001 de junio de 2026 con el modo Foto, y no cuentan para el platino.

Categoría
Perdible
No
Lo tienen
1,80 % de los jugadores

Es en la Loma del Abismo: recorre el bioma hasta la gran puerta redonda que da al Profeta. Abre el modo Foto y encuadra la puerta: no hace falta guardar ninguna foto, basta con enfocar el elemento y el trofeo salta. Después puedes abandonar el bioma.

Icono del trofeo Explorador carcosiano: En las profundidades

«Usa el modo Foto para encuadrar una operación activa de extracción subterránea.» · Carcosan Surveyor : Buried Deep

Encuadra con el modo Foto una operación de extracción subterránea activa. Lo tiene el 1,5 %; trofeo del modo Foto, fuera del platino.

Categoría
Perdible
No
Lo tienen
1,50 % de los jugadores

Es en las Profundidades Ancestrales. Al aparecer, interactúa con el reloj de sol; desde esa sala salen dos caminos de historia, izquierda y derecha. Toma el de la izquierda, que es donde está la maquinaria minera, y avanza hasta una sala con un gran taladro circular con forma de engranaje. Enfócalo y salta.

Icono del trofeo Explorador carcosiano: A las puertas del peligro

«Usa el modo Foto para encuadrar la entrada del portal de pesadilla mientras desciendes al pantano.» · Carcosan Surveyor : Menacing Threshold

Encuadra con el modo Foto la entrada del portal de pesadilla mientras desciendes al pantano. Lo tiene el 1,5 %; trofeo del modo Foto, fuera del platino.

Categoría
Perdible
No
Lo tienen
1,50 % de los jugadores

Es en la Falla del Abismo, el tercer bioma, cuyo portal de pesadilla es fácil de encontrar. Al llegar ante el portal, abre el modo Foto, haz zoom sobre él y salta. No hace falta entrar.

Icono del trofeo Explorador carcosiano: Ascenso inclinado

«Usa el modo Foto para encuadrar el mecanismo del ascensor inclinado.» · Carcosan Surveyor : Ascension Askew

Encuadra con el modo Foto el mecanismo del ascensor inclinado. Lo tiene el 1,5 %; trofeo del modo Foto, fuera del platino.

Categoría
Perdible
No
Lo tienen
1,50 % de los jugadores

Es en el Pantano Marchito: avanza por el bioma hasta el ascensor que lleva a Legión. Antes de subir, encuádralo con el modo Foto.

Icono del trofeo Explorador carcosiano: Cimientos huecos

«Usa el modo Foto para encuadrar el interior de la torre más alta.» · Carcosan Surveyor : Hollowed Foundations

Encuadra con el modo Foto el interior de la torre más alta. Lo tiene el 1,4 %; trofeo del modo Foto, fuera del platino.

Categoría
Perdible
No
Lo tienen
1,40 % de los jugadores

Es en la Fortaleza Profanada: cruza la puerta que lleva al jefe hasta llegar a un ascensor. Súbelo; arriba verás a lo lejos una luz que sale de entre unos tentáculos. Enfócala y salta.

Icono del trofeo Explorador carcosiano: Iluminando el camino

«Usa el modo Foto para encuadrar el faro del enorme dispositivo de comunicaciones.» · Carcosan Surveyor : Lighting the Path

Encuadra con el modo Foto el faro del enorme dispositivo de comunicaciones. Lo tiene el 1,4 %; trofeo del modo Foto, fuera del platino.

Categoría
Perdible
No
Lo tienen
1,40 % de los jugadores

Es en el Refugio de los Acólitos: avanza hasta la arena del jefe pero no uses el gancho, porque eso inicia la pelea. Ve por la izquierda de la arena siguiendo el marcador de objetivo hasta un tramo en el que hay que subir en un montacargas. Nada más subir tendrás la estructura delante: enfócala.

Icono del trofeo Explorador carcosiano: Tocando la campana

«Usa el modo Foto para encuadrar el dispositivo central en forma de diapasón.» · Carcosan Surveyor : Ringing a Bell

Encuadra con el modo Foto el dispositivo central en forma de diapasón. Lo tiene el 1,5 %; trofeo del modo Foto, fuera del platino.

Categoría
Perdible
No
Lo tienen
1,50 % de los jugadores

Es en la Catedral: avanza y toca las dos primeras campanas, una a la izquierda y otra a la derecha. Al tocar ambas aparece una tercera en el centro de la catedral. Baja hasta ella y encuádrala.

Icono del trofeo Explorador carcosiano: Mirada de corrupción

«Usa el modo Foto para encuadrar el trono de Carcosa.» · Carcosan Surveyor : Gaze of Corruption

Encuadra con el modo Foto el trono de Carcosa. Lo tiene el 1,7 %; trofeo del modo Foto, fuera del platino.

Categoría
Perdible
No
Lo tienen
1,70 % de los jugadores

Es en el Litoral Áureo: juega el bioma con normalidad hasta que el camino te lleve hacia el trono en medio del agua. Acércate y encuádralo antes de la pelea con el Rey.

Icono del trofeo Explorador carcosiano: Revisión a fondo

«Usa el modo Foto para encontrar y encuadrar en primer plano a cinco Alfas hostiles.» · Carcosan Surveyor : Thorough Examination

Encuentra y encuadra en primer plano a cinco Alfas hostiles distintos con el modo Foto. Lo tiene el 1,3 %, el más raro de toda la lista; trofeo del modo Foto, fuera del platino.

Categoría
Perdible
No
Lo tienen
1,30 % de los jugadores

Los Alfas llevan una corona roja sobre la cabeza y en el minimapa, y aparecen al azar desde la Falla del Abismo. Tienen que ser cinco tipos distintos, y el contador del trofeo te dice si la foto ha contado. Los modificadores no cambian su frecuencia; el Refugio de los Acólitos es donde más consistentemente aparecen.

Guía de trofeos de Saros — Otros trofeos

1 trofeo
Icono del trofeo El sol es eterno

El sol es eterno

Platino7,30 %

«Has impuesto tu soberanía en Carcosa y conseguido todos los trofeos de SAROS.» · The Sun Is Forever

Consigue los 44 trofeos del juego base. Lo tiene el 7,3 %: los nueve del modo Foto van aparte y no hacen falta.

Categoría
Otros
Perdible
No
Lo tienen
7,30 % de los jugadores

No hay dificultades que elegir, ninguno es perdible y ninguno es en línea. La mayoría cae terminando la historia; el trabajo real son «Intocable», las 33 expediciones con modificadores y las 25 bajas con cada una de las 19 armas.

Desde el segundo bioma se pueden activar modificadores carcosianos, y en ajustes existe la opción de protecciones ilimitadas que trivializa el juego sin bloquear ningún trofeo. Entre 20 y 25 horas para quien viene de Returnal; más si te resistes a usar los modificadores.

Guía de trofeos de Saros — Cuándo se ha actualizado