
Saros: guía completa del platino paso a paso
Los 54 trofeos de Saros, uno a uno, con el método de cada uno, dónde salta exactamente y qué porcentaje de jugadores lo tiene. Empieza por la hoja de ruta: el orden en que haces las cosas en este juego decide si el platino te cuesta 200 horas o si te quedas sin él.
Guía de trofeos de Saros — Todos los trofeos, uno a uno
Agrupados por lo que pide cada uno, no por rango, que es como se juega de verdad. Cada trofeo tiene su enlace directo, así que puedes compartir uno concreto. El porcentaje es la proporción real de jugadores que lo tiene, medida sobre 20.709 jugadores de PS5 (PSNProfiles (PS5), 14/9/2026).
Guía de trofeos de Saros — Trofeos de historia y progreso
4 trofeosLos tres actos y el final verdadero. Los actos saltan con el quinto, el séptimo y el octavo jefe; «Renuncia» pide tumbar al Rey una segunda vez tras el epílogo y cruzar la puerta sin rematarlo. Del 42,6 % del primer acto al 22,4 % del final verdadero.
Renuncia
Oro22,40 %«Cumple todos los requisitos para acceder al epílogo y derrota al Rey.» · Let Go
Cumple los requisitos del epílogo y derrota al Rey por segunda vez. Lo tiene el 22,4 %: uno de los dos oros del juego.
- Categoría
- Historia
- Perdible
- No
- Lo tienen
- 22,40 % de los jugadores
Tras los créditos vuelves a El Pasaje con el objetivo «Afrontar el mañana», que te manda a salas concretas de varios biomas —una de ellas es la cuarta entrada al baniano—. Al terminarlos toca volver al Litoral Áureo y tumbar al Rey otra vez.
Lo que decide el trofeo: cuando agote su tercera barra y se desplome, no te acerques a rematarlo. Cruza la puerta mientras está en el suelo: eso da el final verdadero y el trofeo.
Jamás renuncies
Bronce42,60 %«Termina el primer acto.» · Never Let Go
Termina el primer acto. Salta al derrotar al quinto jefe supremo, la Arquitecta, y volver a El Pasaje. Lo tiene el 42,6 %, exactamente lo mismo que el trofeo de la Arquitecta: nadie se queda entre una cosa y la otra.
- Categoría
- Historia
- Perdible
- No
- Lo tienen
- 42,60 % de los jugadores
Hacia el Áureo
Bronce37,30 %«Termina el segundo acto.» · Into Yellow
Termina el segundo acto. Salta al derrotar al séptimo jefe supremo, la Sacerdotisa, y volver a El Pasaje. Lo tiene el 37,3 %, el mismo porcentaje que la Sacerdotisa. Desde aquí solo queda el Litoral Áureo, donde el alción empieza a caer también de los enemigos.
- Categoría
- Historia
- Perdible
- No
- Lo tienen
- 37,30 % de los jugadores
El trono refulgente
Bronce34,30 %«Termina el tercer acto.» · The Blazing Throne
Termina el tercer acto. Salta al derrotar al Rey y ver los créditos. Lo tiene el 34,3 %.
- Categoría
- Historia
- Perdible
- No
- Lo tienen
- 34,30 % de los jugadores
No es el final del platino: los créditos abren el epílogo, y «Renuncia» pide volver a tumbar al Rey y cruzar la puerta sin rematarlo. Todos los biomas quedan abiertos para limpiar lo que falte.
Guía de trofeos de Saros — Trofeos de Carcosa: ciclos, Halcyon y Pesadillas
8 trofeosOcho trofeos de progreso entre ciclos: el baniano, los portales de pesadilla, el alción, los aumentos, los Alfas y las 33 expediciones. Aquí está el trabajo largo del platino, y ninguno depende de la suerte: los aumentos tienen salas fijas y el alción sobra si eliges bien en los cofres. Del 53,1 % de la primera visita al baniano al 10,7 % de las 33 expediciones.
Extraña es la noche
Bronce53,10 %«Adéntrate en el baniano por primera vez.» · Strange Is The Night
Adéntrate en el baniano por primera vez. Lo tiene el 53,1 %.
- Categoría
- Perdible
- No
- Lo tienen
- 53,10 % de los jugadores
El baniano está en El Pasaje, arriba, donde se habla con Sebastian. Se abre al derrotar al segundo jefe supremo, Bastión: al volver aparece un portal amarillo. Dentro no hay combate: es una secuencia corta de caminar e interactuar con objetos. Es la primera de las cuatro eventualidades que pide «Cristal quebrado».
Cristal quebrado
Plata29,50 %«Completa todas las eventualidades en el interior del baniano.» · Shattered Glass
Completa todas las eventualidades del baniano. Lo tiene el 29,5 %.
- Categoría
- Perdible
- No
- Lo tienen
- 29,50 % de los jugadores
Son cuatro, y el baniano solo se abre en momentos concretos: tras derrotar a Bastión (segundo jefe), tras Legión (cuarto), tras el Pastor (sexto) y al ir a la Catedral como parte de la misión del epílogo. Si pasas de largo por El Pasaje sin subir, la entrada sigue ahí más tarde: no se pierde, pero la cuarta no existe hasta el epílogo, así que este trofeo es siempre posterior a los créditos.
Extractos de pesadilla
Oro18,90 %«Cruza los siete portales de pesadilla y supera sus desafíos al menos una vez.» · Nightmare Strands
Cruza y supera los siete portales de pesadilla al menos una vez. Lo tiene el 18,9 %, el otro oro del juego.
- Categoría
- Perdible
- No
- Lo tienen
- 18,90 % de los jugadores
Los siete primeros biomas tienen un portal de pesadilla que aparece en cada ciclo; en el mapa es una exclamación dentro de una calavera. Algunos exigen el gancho, que se consigue al principio de la Falla del Abismo. Son zonas de alto riesgo: varias salas de enemigos con modificadores en contra, como más daño enemigo.
La recompensa compensa: superarlo restaura la Segunda oportunidad si la habías gastado, y da aumentos de integridad, aumentos de energía y alción.
Cartografía carcosiana
Bronce10,70 %«Utiliza modificadores carcosianos para emprender y salir con vida de 33 expediciones.» · Carcosan Cartographer
Sal con vida de 33 expediciones con modificadores carcosianos activos. Lo tiene el 10,7 %, el más bajo del juego base tras «Intocable» y «Ofensiva hiperimpulsada».
- Categoría
- Perdible
- No
- Lo tienen
- 10,70 % de los jugadores
Una expedición es un bioma completo: cuenta cada bioma que termines con al menos un modificador activado en Primary, desde que se desbloquean tras Bastión. Por eso conviene llevar siempre uno puesto desde el segundo bioma: con la historia entera y el epílogo se acumulan bastantes.
Si al final te faltan, la Falla del Abismo es el bioma para granjear: corre ignorando enemigos, mata a Rhabdom —una sola barra— y sal por el teletransportador. Unos cuatro minutos por expedición.
Coraza reforzada
Plata30,30 %«Consigue 20 aumentos de integridad.» · Reinforced Carapace
Consigue 20 aumentos de integridad. Lo tiene el 30,3 %.
- Categoría
- Perdible
- No
- Lo tienen
- 30,30 % de los jugadores
Son los recogibles verde-amarillos que suben la integridad —la vida— de forma permanente. Aparecen en salas fijas de cada bioma, por el camino principal, así que no dependen de la suerte; también los dan los portales de pesadilla. Hay más de 20: basta con cogerlos siempre.
Dones del eclipse
Plata34,60 %«Consigue 70 unidades de alción.» · Eclipse’s Gift
Consigue 70 unidades de alción. Lo tiene el 34,6 %.
- Categoría
- Perdible
- No
- Lo tienen
- 34,60 % de los jugadores
El alción es el recurso morado que mejora la matriz de armadura. No tiene ubicaciones fijas: sale de los cofres rojos, donde solo puedes elegir una de las dos recompensas, así que elige siempre alción. También aparece en zonas laterales, al final de los portales de pesadilla y, solo en el Litoral Áureo, cae de los enemigos.
Hay muchas más de 70. El tope por bioma: Loma del Abismo 8, Profundidades Ancestrales 12, Falla del Abismo 12, Pantano Marchito 20, Fortaleza Profanada 25, Refugio de los Acólitos 35, Catedral 50.
Déspota de Carcosa
Bronce38,60 %«Derrota a 10 Alfas hostiles.» · Carcosan Conqueror
Derrota a 10 Alfas hostiles. Lo tiene el 38,6 %.
- Categoría
- Perdible
- No
- Lo tienen
- 38,60 % de los jugadores
Los Alfas son variantes más fuertes de enemigos normales y empiezan a aparecer desde la Falla del Abismo, el tercer bioma. En el mapa llevan un símbolo de corona, una versión pequeña del icono de los jefes supremos. Mátalos siempre que los veas y el trofeo cae de camino a las 33 expediciones. Los mismos Alfas sirven después para el último trofeo del modo Foto.
Insaciable
Bronce23,40 %«Consigue 20 unidades de alción en el Litoral Áureo.» · Never Enough
Consigue 20 unidades de alción en el Litoral Áureo. Lo tiene el 23,4 %.
- Categoría
- Perdible
- No
- Lo tienen
- 23,40 % de los jugadores
El Litoral Áureo es el último bioma y el único donde el alción cae de los enemigos, además de salir de zonas laterales y cofres rojos. El contador es acumulativo entre ciclos, así que no hace falta hacerlo de una vez: juega el bioma unas cuantas veces matando todo y revisando los cofres. Es un trofeo oculto: no aparece en la lista hasta que llegas.
Guía de trofeos de Saros — Trofeos de armas principales y de poder
11 trofeosOnce trofeos de armas: uno por cada clase principal y de energía, más «Arsenal al completo» e «I+D marca Soltari». La regla que los resuelve todos: coge y dispara cada arma que encuentres, y quédate con las nuevas hasta 25 bajas. Del 79,5 % de los fusiles al 11,1 % del arsenal entero.
Arsenal al completo
Plata11,10 %«Consigue todas las armas principales y de energía, y derrota con cada una a veinticinco enemigos.» · Full Arsenal
Consigue todas las armas principales y de energía y derrota a 25 enemigos con cada una. Lo tiene el 11,1 %.
- Categoría
- Perdible
- No
- Lo tienen
- 11,10 % de los jugadores
Son 15 armas principales y 4 de energía: 475 bajas. El trofeo lleva contador en la lista, pero el juego no muestra las bajas por arma, así que la regla es simple: cada vez que encuentres un arma nueva, quédatela hasta las 25. Si dudas de cuál te falta, usa una y mira si el progreso del trofeo sube; si no sube, esa ya está. La lista completa de armas está en Tutoriales, armas principales y de energía.
I+D marca Soltari
Plata36,60 %«Desbloquea y utiliza todos los atributos y las variantes de un arma.» · Soltari R&D
Desbloquea y utiliza todos los atributos y las variantes de un arma. Lo tiene el 36,6 %.
- Categoría
- Perdible
- No
- Lo tienen
- 36,60 % de los jugadores
Cada clase de arma tiene 3 variantes —los cañones manuales, por ejemplo, son Eruptor, Ricochet y Marksman— y 12 atributos posibles, los efectos que lleva listados el arma. Para que cuente basta con coger el arma y disparar con ella: no hace falta matar, pero sí disparar de verdad. Por eso la costumbre correcta es recoger y disparar cada arma que encuentres aunque no vayas a quedártela.
Agente
Bronce65,40 %«En un lapso de 5 segundos, inflige daño con cañones manuales a 7 enemigos.» · Enforcer
Inflige daño con cañones manuales a 7 enemigos en 5 segundos. Lo tiene el 65,4 %.
- Categoría
- Perdible
- No
- Lo tienen
- 65,40 % de los jugadores
Los cañones manuales están disponibles desde el principio. El mejor objetivo son los Recipientes, los enemigos flotantes con tentáculos que aparecen en manada, o cualquier arena donde salgan muchos enemigos de golpe.
Implacable
Bronce79,50 %«Acierta con 50 disparos de fusil consecutivos a enemigos.» · Relentless
Acierta 50 disparos de fusil consecutivos. Lo tiene el 79,5 %.
- Categoría
- Perdible
- No
- Lo tienen
- 79,50 % de los jugadores
Los fusiles aparecen desde la Loma del Abismo y tienen puntería asistida: las balas buscan al enemigo cercano. Solo hay que no seguir disparando cuando el objetivo ya está muerto. Contra cualquier enemigo grande sale solo.
Redistribución de esfuerzos
Bronce12,10 %«Acierta con 7 disparos de escopeta consecutivos sin que falle ni un solo perdigón.» · Spread The Cost
Acierta 7 disparos de escopeta consecutivos sin fallar ni un perdigón. Lo tiene el 12,1 %.
- Categoría
- Perdible
- No
- Lo tienen
- 12,10 % de los jugadores
Las escopetas aparecen desde las Profundidades Ancestrales. Para que entren todos los perdigones hay que disparar pegado al enemigo, y el objetivo ideal es uno grande y resistente como el Osteomaw: acércate tanto como puedas y dispara siete veces seguidas. Lo tiene tan poca gente porque casi nadie lo intenta a bocajarro.
Círculo vicioso
Bronce36,50 %«En un lapso de 2 segundos, inflige daño con chakrams a 4 enemigos.» · Vicious Circle
Inflige daño con chakrams a 4 enemigos en 2 segundos. Lo tiene el 36,5 %.
- Categoría
- Perdible
- No
- Lo tienen
- 36,50 % de los jugadores
Los chakrams aparecen desde el Refugio de los Acólitos. Lo fácil es un chakram con el atributo División al impactar, que parte el disco en varios al golpear y alcanza a varios enemigos a la vez. En cualquier zona llena de enemigos sale solo con ese atributo.
Todos caerán
Bronce49,50 %«Acierta a 3 enemigos de un solo disparo con ballesta.» · All Shall Bow
Acierta a 3 enemigos de un solo disparo con ballesta. Lo tiene el 49,5 %.
- Categoría
- Perdible
- No
- Lo tienen
- 49,50 % de los jugadores
Las ballestas aparecen desde el Pantano Marchito. El truco es el disparo alternativo de la ballesta de repetición, que atraviesa enemigos: en cualquier sala con enemigos agrupados, dispáralo cuando estén en fila.
Cañonazo
Bronce51,80 %«Elimina a 5 enemigos con una sola descarga de la protuberancia.» · Broadside
Elimina a 5 enemigos con una sola descarga de la protuberancia. Lo tiene el 51,8 %.
- Categoría
- Perdible
- No
- Lo tienen
- 51,80 % de los jugadores
La protuberancia es la primera arma de energía, la de la Loma del Abismo: una explosión con mucha área. El mejor sitio es una manada de Recipientes, los enemigos flotantes con tentáculos: dispara al centro del grupo.
Atrofia
Bronce57,20 %«Inflige daño a 5 enemigos a la vez con proyectiles del eviscerador.» · Atrophy
Inflige daño a 5 enemigos a la vez con proyectiles del eviscerador. Lo tiene el 57,2 %.
- Categoría
- Perdible
- No
- Lo tienen
- 57,20 % de los jugadores
El eviscerador es la segunda arma de energía, la de las Profundidades Ancestrales: dispara en ráfaga y, al soltar el gatillo, deja vórtices donde disparaste que siguen dañando. Rocía a un grupo grande y suelta para que los vórtices los alcancen a todos.
Ángulo de ataque
Bronce43,00 %«Derrota a un enemigo con un proyectil de rebote de la lanza Nova.» · Angle Of Attack
Derrota a un enemigo con un proyectil de rebote de la lanza Nova. Lo tiene el 43,0 %.
- Categoría
- Perdible
- No
- Lo tienen
- 43,00 % de los jugadores
La lanza Nova es la tercera arma de energía, la de la Fortaleza Profanada: sus lanzas atraviesan enemigos y rebotan en las paredes. Apunta a la pared junto a un enemigo para que el rebote lo mate. Sale a la primera nada más conseguirla.
Resplandor
Bronce33,80 %«Inflige daño a 3 enemigos a la vez con el lucífero.» · Radiance
Inflige daño a 3 enemigos a la vez con el lucífero. Lo tiene el 33,8 %.
- Categoría
- Perdible
- No
- Lo tienen
- 33,80 % de los jugadores
El lucífero es la cuarta arma de energía, la de la Catedral: un haz continuo. La forma fácil es el atributo Arco en cadena, que hace que el haz salte a enemigos cercanos. Con él, cualquier grupo apretado da el trofeo.
Guía de trofeos de Saros — Trofeos de combate y operaciones
8 trofeosOcho trofeos de mecánicas: el escudo, el desvío, el hiperimpulso y la Segunda oportunidad. Casi todos caen jugando; el que no es «Ofensiva hiperimpulsada», 30 bajas con el hiperimpulso sin morir, que lo tiene el 9,0 %. El primero de la lista, morir por primera vez, lo tiene el 94,7 %.
Edén de balas
Plata45,30 %«Elimina 1995 enemigos corrientes.» · Bullet Paradise
Elimina 1995 enemigos corrientes. Lo tiene el 45,3 %. Cae solo de camino al platino: entre la historia, el epílogo y las 33 expediciones se supera con margen. La cifra coincide con el año de fundación de Housemarque, igual que los 2021 proyectiles de «Rompe el ciclo» coinciden con el año de Returnal.
- Categoría
- Combate
- Perdible
- No
- Lo tienen
- 45,30 % de los jugadores
Rompe el ciclo
Plata63,10 %«Usa el escudo para absorber 2021 proyectiles.» · Break The Cycle
Absorbe 2021 proyectiles con el escudo. Lo tiene el 63,1 %.
- Categoría
- Combate
- Perdible
- No
- Lo tienen
- 63,10 % de los jugadores
El escudo absorbe los proyectiles azules y con ellos carga el arma de energía: es la mecánica central del juego, así que cae jugando. Los jefes que lanzan ráfagas azules —el Profeta, el Rey en su primera barra— suman cientos en una pelea.
Rencor acumulado
Plata46,30 %«Absorbe con el escudo 3 barras de energía para, a continuación, eliminar a un enemigo con un arma de energía.» · Catch And Release
Absorbe 3 barras de energía con el escudo y elimina a un enemigo con un arma de energía. Lo tiene el 46,3 %.
- Categoría
- Combate
- Perdible
- No
- Lo tienen
- 46,30 % de los jugadores
Primero hacen falta más de 90 de energía para tener tres barras completas: es una mejora de la matriz de armadura. Después busca un enemigo que dispare muchos proyectiles azules, carga las tres barras absorbiendo y remata a cualquier enemigo con el arma de energía.
Segunda oportunidad
Bronce66,90 %«Utiliza por primera vez la Segunda oportunidad.» · Second Chance
Utiliza la Segunda oportunidad por primera vez. Lo tiene el 66,9 %.
- Categoría
- Combate
- Perdible
- No
- Lo tienen
- 66,90 % de los jugadores
Hay que desbloquearla en la matriz de armadura: cuesta 2 de alción, y es la primera compra que conviene hacer. A partir de ahí, la primera muerte de cada ciclo te revive en el sitio. Los portales de pesadilla la restauran si ya la has gastado.
Vector de aproximación
Bronce75,20 %«Elimina a un enemigo protegido con un ataque cuerpo a cuerpo en el aire.» · Approach Vector
Elimina a un enemigo protegido con un ataque cuerpo a cuerpo en el aire. Lo tiene el 75,2 %.
- Categoría
- Combate
- Perdible
- No
- Lo tienen
- 75,20 % de los jugadores
Los enemigos protegidos llevan un escudo rojo alrededor que se rompe con el golpe cuerpo a cuerpo. Salta hacia uno y golpea antes de tocar el suelo: si el golpe lo mata, salta el trofeo. Cae solo en los primeros biomas.
Ofensiva hiperimpulsada
Bronce9,00 %«Elimina a 30 enemigos utilizando el hiperimpulso en un mismo ciclo.» · OverDriven
Elimina a 30 enemigos con el hiperimpulso en un mismo ciclo. Lo tiene el 9,0 %, el segundo más raro del juego base.
- Categoría
- Combate
- Perdible
- No
- Lo tienen
- 9,00 % de los jugadores
El hiperimpulso se consigue en la Falla del Abismo y se carga haciendo daño. Hay nodos de la matriz de armadura que reducen el daño necesario para cargarlo: cógelos. Aun así, 30 bajas casi seguro exigen encadenar varios biomas en un mismo ciclo, es decir, sin morir. Tiene área de efecto: úsalo siempre sobre grupos apretados.
Contraorden
Bronce28,80 %«Aturde a 2 enemigos a la vez con un solo desvío.» · Countermand
Aturde a 2 enemigos a la vez con un solo desvío. Lo tiene el 28,8 %.
- Categoría
- Combate
- Perdible
- No
- Lo tienen
- 28,80 % de los jugadores
El desvío se desbloquea en el Pantano Marchito: pulsa en el momento justo ante un proyectil Nova rojo y vuelve contra quien lo lanzó. Devuelve uno hacia un grupo de enemigos y aturdirá a dos sin más. Legión, el jefe de ese mismo bioma, es un buen sitio.
Retorna más fuerte
Bronce94,70 %«Muere por primera vez.» · Come Back Stronger
Muere por primera vez. Lo tiene el 94,7 %: es el primer trofeo del juego, porque la primera muerte está guionizada al principio para presentar el ciclo. No hay que buscarla ni evitarla: el juego te mata para enseñarte que morir es parte del bucle. El 5 % que no lo tiene es gente que no llegó ni al primer ciclo.
- Categoría
- Combate
- Perdible
- No
- Lo tienen
- 94,70 % de los jugadores
Guía de trofeos de Saros — Jefes y desenlaces
8 trofeosOcho jefes supremos, uno por bioma, y los ocho están ocultos. Del 64,0 % del Profeta al 34,4 % del Rey: la mitad de quien mata al primero mata al último. Rhabdom, el tercero, es el único con una sola barra de vida, y eso lo convierte en el jefe de referencia para media lista.
El Profeta
Plata64,00 %«Derrota al jefe supremo de la Loma del Abismo.» · Prophet
Derrota al jefe supremo de la Loma del Abismo, el primer bioma. Lo tiene el 64,0 %.
- Categoría
- Perdible
- No
- Lo tienen
- 64,00 % de los jugadores
El Profeta tiene tres barras y solo recibe daño en su punto débil: primero hay que destruir los brotes amarillos que aparecen a los lados; entonces se abre el brote central. Absorbe con el escudo la ráfaga de proyectiles azules para cargar el arma de energía y esquiva las tres oleadas de proyectiles corrompidos. En la tercera barra el escenario se cierra a un túnel estrecho, pero los ataques siguen siendo los mismos.
Si se atasca, invierte en la matriz de armadura: Segunda oportunidad, que cuesta 2 de alción, te deja morir una vez y seguir.
Bastión
Bronce54,80 %«Derrota al jefe supremo de las Profundidades Ancestrales.» · Bastion
Derrota al jefe supremo de las Profundidades Ancestrales, el segundo bioma. Lo tiene el 54,8 %.
- Categoría
- Perdible
- No
- Lo tienen
- 54,80 % de los jugadores
Bastión no tiene punto débil: se le puede disparar desde el principio. Lanza a la vez ráfagas azules y proyectiles amarillos corrompidos, así que colócate donde absorbas los azules sin comer los amarillos. Entre barra y barra se retira y aparecen bots estáticos que hay que eliminar. En la segunda y tercera barra añade proyectiles Nova rojos, que no se pueden atravesar esquivando: cuando cubra la arena entera, usa las plataformas de salto.
Matarlo importa más allá del trofeo: desbloquea los modificadores carcosianos y el baniano de El Pasaje.
Rhabdom
Bronce51,20 %«Derrota al jefe supremo de la Falla del Abismo.» · Rhabdom
Derrota al jefe supremo de la Falla del Abismo, el tercer bioma. Lo tiene el 51,2 %.
- Categoría
- Perdible
- No
- Lo tienen
- 51,20 % de los jugadores
Rhabdom es el jefe más fácil del juego: tiene una sola barra de vida. Llena la arena de proyectiles amarillos, pero hay plataformas de salto a ambos lados para esquivar casi todo, y a estas alturas ya tienes el hiperimpulso: úsalo en cuanto se cargue.
Esa única barra convierte a este bioma en el mejor para «Intocable», «Vencible» y para granjear las 33 expediciones: se puede correr en unos cuatro minutos ignorando a los enemigos.
Legión
Bronce46,70 %«Derrota al jefe supremo del Pantano Marchito.» · Legion
Derrota al jefe supremo del Pantano Marchito, el cuarto bioma. Lo tiene el 46,7 %.
- Categoría
- Perdible
- No
- Lo tienen
- 46,70 % de los jugadores
Legión es una horda voladora, pero solo daña al jefe el enemigo central, rojo brillante: concentra ahí todo el fuego. Usa muchos proyectiles Nova rojos, y en este bioma acabas de conseguir el desvío: devuélveselos. Cuando la horda te rodee en círculo lanzándolos, gira desviando; suelen hacer falta dos o tres desvíos para limpiarlo. Cuando el central dispare un rayo corrompido, corre y absorbe con el escudo los proyectiles azules de acompañamiento.
Tres barras sin fases distintas: solo añade ataques.
La Arquitecta
Plata42,60 %«Derrota a la jefa suprema de la Fortaleza Profanada.» · Architect
Derrota a la jefa suprema de la Fortaleza Profanada, el quinto bioma. Lo tiene el 42,6 %.
- Categoría
- Perdible
- No
- Lo tienen
- 42,60 % de los jugadores
La Arquitecta es un monstruo volador enorme que alterna entre flotar delante de ti, dar vueltas a la arena y hacer pasadas rasantes. Se puede dañar en todo momento, pero es difícil acertarle en movimiento: usa cañones manuales o fusiles, que apuntan solos, y evita la escopeta porque la pelea es a distancia. Con cada barra destruye parte de la plataforma; si te lanza fuera, engánchate de vuelta con el gancho.
Matarla cierra el primer acto.
El Pastor
Plata39,40 %«Derrota al jefe supremo del Refugio de los Acólitos.» · Shepherd
Derrota al jefe supremo del Refugio de los Acólitos, el sexto bioma. Lo tiene el 39,4 %.
- Categoría
- Perdible
- No
- Lo tienen
- 39,40 % de los jugadores
Antes de poder dañar al Pastor hay que eliminar los tentáculos que golpean el barco; entonces asoma la cabeza. Ataca en oleadas frontales y laterales con proyectiles azules, amarillos y rojos: absorbe los dos primeros y desvía el tercero, y tendrás el arma de energía cargada casi siempre. Va cambiando de lado de la arena con cada barra, pero la pelea no cambia mucho. A estas alturas la matriz de armadura hace el resto.
La Sacerdotisa
Plata37,30 %«Derrota a la jefa suprema de la Catedral.» · Priestess
Derrota a la jefa suprema de la Catedral, el séptimo bioma. Lo tiene el 37,3 %.
- Categoría
- Perdible
- No
- Lo tienen
- 37,30 % de los jugadores
Empieza con tres sacerdotisas pequeñas: mata a dos y aparece la Sacerdotisa. Sus oleadas masivas de proyectiles azules y amarillos cargan el arma de energía a toda velocidad. A mitad de la primera barra vuelven las tres; otra vez dos. En la segunda barra son más grandes y hay tres campanas rojas alrededor de la arena: destrúyelas para traer de vuelta a la jefa sin pelear con ellas. En la tercera, la arena se convierte en plataformas que caen: salta entre ellas y destruye dos campanas cuando se vuelva invulnerable.
Matarla cierra el segundo acto.
El Rey
Plata34,40 %«Derrota al jefe supremo del Litoral Áureo.» · King
Derrota al jefe supremo del Litoral Áureo, el octavo bioma y el final. Lo tiene el 34,4 %.
- Categoría
- Perdible
- No
- Lo tienen
- 34,40 % de los jugadores
Pese a ser el último, es de los más fáciles por la cantidad de mejoras que llevas y porque lanza tantos proyectiles absorbibles que el arma de energía no para de cargarse. Primera barra: solo proyectiles azules, todos absorbibles; a ratos levanta un escudo amarillo que se rompe cuerpo a cuerpo. Segunda barra: solo Nova rojos, esquiva o desvía. Tercera: proyectiles amarillos corrompidos, absorbibles otra vez.
Matarlo da los créditos y cierra el tercer acto, pero no el juego: al volver a El Pasaje empieza el epílogo, y la segunda vez que lo tumbes no lo remates si vas a por «Renuncia».
Guía de trofeos de Saros — Retos de cierre
5 trofeosCinco retos de bioma: sin daño, sin escudo, con la corrupción al máximo, tres muertes en un ciclo y matar sin disparar. «Intocable» es el trofeo más difícil del juego con el 8,9 %, y «Caída en desgracia» el más raro del juego base con el 8,4 %. La Falla del Abismo es el escenario de casi todos.
Intocable
Plata8,90 %«Completa un bioma sin sufrir daño directo de corrupción o sin perder adrenalina.» · Untouchable
Completa un bioma sin sufrir daño directo que no sea de corrupción y sin perder adrenalina. Lo tiene el 8,9 %: el trofeo más difícil del juego.
- Categoría
- Perdible
- No
- Lo tienen
- 8,90 % de los jugadores
Déjalo para el final, con la matriz de armadura lo más completa posible, y hazlo en la Falla del Abismo: no obliga a desviarse y su jefe, Rhabdom, tiene una sola barra. Activa Mejora de daño III para acortar la pelea, y mata algunos enemigos por el camino para llegar con el hiperimpulso cargado. Las protecciones ilimitadas de los ajustes valen y no bloquean nada.
Red de seguridad: llega a la sala anterior al jefe, cierra el juego y sube la partida a la nube de PS Plus. Si te tocan contra Rhabdom, descargas y repites solo el jefe.
Las desgracias nunca vienen solas
Plata29,60 %«Muere 3 veces en un mismo ciclo.» · Fatal Triptych
Muere 3 veces en un mismo ciclo. Lo tiene el 29,6 %.
- Categoría
- Perdible
- No
- Lo tienen
- 29,60 % de los jugadores
Suena a fracaso pero es un truco de Segunda oportunidad: completar un portal de pesadilla la restaura. Muere y gástala, supera un portal, vuelve a morir, y así hasta tres. Alternativa más rápida: el modificador Segunda oportunidad tras jefe supremo, que la devuelve al derrotar a cada jefe.
Conflicto interno
Plata25,60 %«Alcanza el nivel máximo de corrupción y sobrevive aun así.» · War Within
Alcanza el nivel máximo de corrupción y sobrevive. Lo tiene el 25,6 %.
- Categoría
- Perdible
- No
- Lo tienen
- 25,60 % de los jugadores
La corrupción son los segmentos de integridad que te quitan los proyectiles amarillos. Hay que corromper la mayor parte de la barra, hasta el punto en que los proyectiles corrompidos empiezan a hacer daño normal, y en ese estado terminar el bioma: matar al jefe y llegar al inicio del siguiente. No uses el arma de energía, porque limpia la corrupción. Ayudan Mejora de corrupción III para subirla rápido y Mejora de daño o armadura III para sobrevivir.
Caída en desgracia
Bronce8,40 %«Aprovecha el entorno para eliminar a un enemigo sin dispararle.» · Fall From Grace
Aprovecha el entorno para eliminar a un enemigo sin dispararle. Lo tiene el 8,4 %: el más raro del juego base.
- Categoría
- Perdible
- No
- Lo tienen
- 8,40 % de los jugadores
Hace falta el desvío del Pantano Marchito. La idea: desviar un proyectil Nova rojo contra un enemigo que esté sobre un hueco, para que el aturdimiento lo tire. Busca una zona con plataformas y enemigos —o trampas— que disparen proyectiles rojos, ponte en una plataforma con el vacío delante y provoca el disparo. No le dispares nada: cualquier daño de tus armas invalida el intento. No todos caen: algunos voladores se quedan en el aire aturdidos. Los nodos de la matriz que aumentan el aturdimiento del desvío ayudan.
Vencible
Bronce16,50 %«Completa un bioma sin usar el escudo.» · Vincible
Completa un bioma sin usar el escudo. Lo tiene el 16,5 %.
- Categoría
- Perdible
- No
- Lo tienen
- 16,50 % de los jugadores
Basta con no mantener pulsado el botón del escudo en todo el bioma. Al principio cuesta; con la matriz de armadura avanzada, no. El sitio es otra vez la Falla del Abismo: el bioma más corto y el jefe de una sola barra. Se puede combinar con «Intocable» en la misma pasada si te ves capaz, aunque es más seguro hacerlos por separado.
Guía de trofeos de Saros — Trofeos del modo Foto (actualización de junio)
9 trofeosNueve trofeos añadidos con la actualización 1.005.001 de junio de 2026, que trajo el modo Foto. No cuentan para el platino. Ocho piden encuadrar un lugar concreto, uno por bioma, y el noveno cinco Alfas distintos en primer plano. Van del 1,8 % al 1,3 %: los más raros de toda la lista, por edad, no por dificultad.
Explorador carcosiano: Encerrado y olvidado
Bronce1,80 %«Usa el modo Foto para encuadrar la entrada de la primera guarida de un jefe supremo.» · Carcosan Surveyor : Locked and Forgotten
Encuadra con el modo Foto la entrada de la guarida del primer jefe supremo. Lo tiene el 1,8 %: es uno de los nueve trofeos que añadió la actualización 1.005.001 de junio de 2026 con el modo Foto, y no cuentan para el platino.
- Categoría
- Perdible
- No
- Lo tienen
- 1,80 % de los jugadores
Es en la Loma del Abismo: recorre el bioma hasta la gran puerta redonda que da al Profeta. Abre el modo Foto y encuadra la puerta: no hace falta guardar ninguna foto, basta con enfocar el elemento y el trofeo salta. Después puedes abandonar el bioma.
Explorador carcosiano: En las profundidades
Bronce1,50 %«Usa el modo Foto para encuadrar una operación activa de extracción subterránea.» · Carcosan Surveyor : Buried Deep
Encuadra con el modo Foto una operación de extracción subterránea activa. Lo tiene el 1,5 %; trofeo del modo Foto, fuera del platino.
- Categoría
- Perdible
- No
- Lo tienen
- 1,50 % de los jugadores
Es en las Profundidades Ancestrales. Al aparecer, interactúa con el reloj de sol; desde esa sala salen dos caminos de historia, izquierda y derecha. Toma el de la izquierda, que es donde está la maquinaria minera, y avanza hasta una sala con un gran taladro circular con forma de engranaje. Enfócalo y salta.
Explorador carcosiano: A las puertas del peligro
Bronce1,50 %«Usa el modo Foto para encuadrar la entrada del portal de pesadilla mientras desciendes al pantano.» · Carcosan Surveyor : Menacing Threshold
Encuadra con el modo Foto la entrada del portal de pesadilla mientras desciendes al pantano. Lo tiene el 1,5 %; trofeo del modo Foto, fuera del platino.
- Categoría
- Perdible
- No
- Lo tienen
- 1,50 % de los jugadores
Es en la Falla del Abismo, el tercer bioma, cuyo portal de pesadilla es fácil de encontrar. Al llegar ante el portal, abre el modo Foto, haz zoom sobre él y salta. No hace falta entrar.
Explorador carcosiano: Ascenso inclinado
Bronce1,50 %«Usa el modo Foto para encuadrar el mecanismo del ascensor inclinado.» · Carcosan Surveyor : Ascension Askew
Encuadra con el modo Foto el mecanismo del ascensor inclinado. Lo tiene el 1,5 %; trofeo del modo Foto, fuera del platino.
- Categoría
- Perdible
- No
- Lo tienen
- 1,50 % de los jugadores
Es en el Pantano Marchito: avanza por el bioma hasta el ascensor que lleva a Legión. Antes de subir, encuádralo con el modo Foto.
Explorador carcosiano: Cimientos huecos
Bronce1,40 %«Usa el modo Foto para encuadrar el interior de la torre más alta.» · Carcosan Surveyor : Hollowed Foundations
Encuadra con el modo Foto el interior de la torre más alta. Lo tiene el 1,4 %; trofeo del modo Foto, fuera del platino.
- Categoría
- Perdible
- No
- Lo tienen
- 1,40 % de los jugadores
Es en la Fortaleza Profanada: cruza la puerta que lleva al jefe hasta llegar a un ascensor. Súbelo; arriba verás a lo lejos una luz que sale de entre unos tentáculos. Enfócala y salta.
Explorador carcosiano: Iluminando el camino
Bronce1,40 %«Usa el modo Foto para encuadrar el faro del enorme dispositivo de comunicaciones.» · Carcosan Surveyor : Lighting the Path
Encuadra con el modo Foto el faro del enorme dispositivo de comunicaciones. Lo tiene el 1,4 %; trofeo del modo Foto, fuera del platino.
- Categoría
- Perdible
- No
- Lo tienen
- 1,40 % de los jugadores
Es en el Refugio de los Acólitos: avanza hasta la arena del jefe pero no uses el gancho, porque eso inicia la pelea. Ve por la izquierda de la arena siguiendo el marcador de objetivo hasta un tramo en el que hay que subir en un montacargas. Nada más subir tendrás la estructura delante: enfócala.
Explorador carcosiano: Tocando la campana
Bronce1,50 %«Usa el modo Foto para encuadrar el dispositivo central en forma de diapasón.» · Carcosan Surveyor : Ringing a Bell
Encuadra con el modo Foto el dispositivo central en forma de diapasón. Lo tiene el 1,5 %; trofeo del modo Foto, fuera del platino.
- Categoría
- Perdible
- No
- Lo tienen
- 1,50 % de los jugadores
Es en la Catedral: avanza y toca las dos primeras campanas, una a la izquierda y otra a la derecha. Al tocar ambas aparece una tercera en el centro de la catedral. Baja hasta ella y encuádrala.
Explorador carcosiano: Mirada de corrupción
Bronce1,70 %«Usa el modo Foto para encuadrar el trono de Carcosa.» · Carcosan Surveyor : Gaze of Corruption
Encuadra con el modo Foto el trono de Carcosa. Lo tiene el 1,7 %; trofeo del modo Foto, fuera del platino.
- Categoría
- Perdible
- No
- Lo tienen
- 1,70 % de los jugadores
Es en el Litoral Áureo: juega el bioma con normalidad hasta que el camino te lleve hacia el trono en medio del agua. Acércate y encuádralo antes de la pelea con el Rey.
Explorador carcosiano: Revisión a fondo
Plata1,30 %«Usa el modo Foto para encontrar y encuadrar en primer plano a cinco Alfas hostiles.» · Carcosan Surveyor : Thorough Examination
Encuentra y encuadra en primer plano a cinco Alfas hostiles distintos con el modo Foto. Lo tiene el 1,3 %, el más raro de toda la lista; trofeo del modo Foto, fuera del platino.
- Categoría
- Perdible
- No
- Lo tienen
- 1,30 % de los jugadores
Los Alfas llevan una corona roja sobre la cabeza y en el minimapa, y aparecen al azar desde la Falla del Abismo. Tienen que ser cinco tipos distintos, y el contador del trofeo te dice si la foto ha contado. Los modificadores no cambian su frecuencia; el Refugio de los Acólitos es donde más consistentemente aparecen.
Guía de trofeos de Saros — Otros trofeos
1 trofeoEl sol es eterno
Platino7,30 %«Has impuesto tu soberanía en Carcosa y conseguido todos los trofeos de SAROS.» · The Sun Is Forever
Consigue los 44 trofeos del juego base. Lo tiene el 7,3 %: los nueve del modo Foto van aparte y no hacen falta.
- Categoría
- Otros
- Perdible
- No
- Lo tienen
- 7,30 % de los jugadores
No hay dificultades que elegir, ninguno es perdible y ninguno es en línea. La mayoría cae terminando la historia; el trabajo real son «Intocable», las 33 expediciones con modificadores y las 25 bajas con cada una de las 19 armas.
Desde el segundo bioma se pueden activar modificadores carcosianos, y en ajustes existe la opción de protecciones ilimitadas que trivializa el juego sin bloquear ningún trofeo. Entre 20 y 25 horas para quien viene de Returnal; más si te resistes a usar los modificadores.
Guía de trofeos de Saros — Cuándo se ha actualizado
- 14/9/2026 — Ficha publicada con los 54 trofeos —los 44 del juego base y los 9 del modo Foto de la actualización 1.005.001—, nombres oficiales en los cinco idiomas, método de cada trofeo y rareza real sobre 20.709 propietarios de PS5, cuatro meses y medio después del lanzamiento. Los nombres de cada idioma salen de la lista localizada de Exophase, emparejada por orden de consola con el rango como comprobación.