Las 12 subtramas y los 6 bancos de Split Fiction: dónde están y qué trofeos esconden

«Ratonas de biblioteca» lo tiene el 22,2 % y los seis bancos el 5,2 %. Las subtramas las anuncia el juego; los bancos no. Aquí están los dieciocho puntos, capítulo a capítulo, y los cinco trofeos que se hacen dentro de las subtramas.

Equipo de EveryTrophy4 min de lecturaPublicado el 2/11/2026Actualizado el 2/11/2026Afecta a 7 de los 21 trofeos

Qué cuenta y qué no

Las subtramas son burbujas repartidas por los capítulos 2 a 5, tres por capítulo, que llevan a un nivel corto con otra ambientación. Entrar no basta: hay que terminarla. La selección de capítulo marca cuáles faltan.

Los bancos son seis, uno por capítulo del 2 al 7. Para que cuenten tienen que sentarse las dos y dejar que empiece la conversación. El juego no lleva la cuenta de los bancos en ningún menú, así que conviene apuntarlos.

Dato

«Ratonas de biblioteca» lo tiene el 22,2 % y «Hermanas: Una historia de dos amiguis» el 5,2 %: cuatro veces menos por una tarea equivalente que nadie anuncia.

Las 12 subtramas

Once están en el camino principal o las anuncian las protagonistas al pasar cerca. La que más se escapa es la tercera del capítulo 2, en un tejado lateral. El trofeo salta al terminar la duodécima, la de la tarta de cumpleaños.

CapítuloSubtramaCómo llegar
2La leyenda del pez de arenaLa presenta una escena al principio del capítulo. No tiene pérdida.
2Vida en la granjaAl empezar Calles de neón, sube las escaleras del callejón: está detrás de una reja, con balas de paja.
2Ruta por la montañaEn el tejado de los retretes portátiles, mira atrás y arriba: hay un hacha vikinga gigante. Mete a tu compañera en un retrete y lánzalo a ese tejado.
3Asalto al trenDurante el tramo en que se lleva a Zoe entre ramas y nenúfares, arriba a la derecha.
3ConcursoTras el tramo de infiltración bajo el agua en 2D, a la izquierda, con una luz morada.
3Estrella moribundaEn el palacio de hielo, al escalar por fuera, en lo alto de la otra torre.
4CometasPasados los rodillos, en vez de girar a la izquierda con la historia, sigue recto.
4Mercado lunarTras vencer al gran robot, una sala con una puerta y dos interruptores de color: activad el rojo y el azul a la vez.
4CuadernoAl salir al exterior con los propulsores, sigue el cable gigante hacia la ciudadela: un islote flotante dibujado a lápiz.
5Pendientes de guerraTras cruzar el barranco con el puente deslizante, en el cruce ve a la izquierda; a la derecha, con dos bolas doradas, sigue la historia.
5Fuga espacialTras derrotar al jefe con armadura, sal de la cueva: está a la derecha.
5Tarta de cumpleañosTras liberar a los espíritus de los dragones, una isla flotante con arcoíris y ositos de gominola como plataformas.

Los 6 bancos

Ninguno tiene un icono ni una frase que lo anuncie. Casi todos están mirando a un paisaje, al borde del camino, y se pasan de largo si se va con prisa detrás de la historia.

CapítuloDónde está el banco
2Tras la persecución en coche volador que acaba en la piscina, impúlsate desde un poste al balcón del edificio de enfrente. Mira a la ciudad.
3Nada más abrir la puerta del palacio de hielo, a la izquierda, detrás del árbol.
4Justo después de dejar los propulsores, sigue recto hasta el gran ventanal.
5Al salir de la subtrama de nieve, sube a lo alto del acantilado: el banco mira a un acueducto y a un huevo de dragón gigante roto.
6Después de caer en el contenedor de basura gigante, sigue hasta un transporte volador: el banco está a su lado.
7Justo después de cruzar las plataformas de luz giratorias, en la torre de los haces de luz.

Los cinco trofeos dentro de las subtramas

Vida en la granja (capítulo 2) tiene dos. Al salir del primer granero, gira a la izquierda y embiste con el cerdo de Mio la barriga del cerdo gigante dormido: «No se puede ser más cerdo» (11,8 %). Más adelante, rodea la casa de ladrillo y embístela por la diana de detrás: «Soplaré y soplaré» (41,9 %).

Mercado lunar (capítulo 4) tiene otros dos. A la izquierda de la entrada hay una varita: dispárala a tu compañera hasta convertirla en silla y siéntate encima, «Me siento rara...» (14,4 %). Después, prepara y bébete las seis pociones del cartel junto al caldero, «Alquimista» (18,3 %).

Concurso (capítulo 3) tiene «Patata fría» (3,3 %), el más raro del juego, que tiene guía propia.

Los trofeos afectados

Cada uno enlaza a su apartado dentro de la guía completa de trofeos de Split Fiction.

Completa todas las subtramas
Nombre original: Bookworms
Descansad en los 6 bancos
Nombre original: Sisters: A Tale Of Two Besties
Mejor fuera que dentro
Nombre original: Goin' Whole Hog
No es el lobo feroz de lo que te tienes que preocupar
Nombre original: Huffing and Puffing
Me siento rara...Bronce14,40 %
Quítate de encima...
Nombre original: Chair the Load
AlquimistaPlata18,30 %
Dame tus mejores pociones
Nombre original: Potion Chef
Patata fríaOro3,30 %
Completa el concurso sin que explote la bomba
Nombre original: Cold Potato

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