Las 12 subtramas y los 6 bancos de Split Fiction: dónde están y qué trofeos esconden
«Ratonas de biblioteca» lo tiene el 22,2 % y los seis bancos el 5,2 %. Las subtramas las anuncia el juego; los bancos no. Aquí están los dieciocho puntos, capítulo a capítulo, y los cinco trofeos que se hacen dentro de las subtramas.
Y cuenta para Hermanas: Una historia de dos amiguis, No se puede ser más cerdo, Soplaré y soplaré, Me siento rara..., Alquimista, Patata fría, obligatorio para el platino.
Qué cuenta y qué no
Las subtramas son burbujas repartidas por los capítulos 2 a 5, tres por capítulo, que llevan a un nivel corto con otra ambientación. Entrar no basta: hay que terminarla. La selección de capítulo marca cuáles faltan.
Los bancos son seis, uno por capítulo del 2 al 7. Para que cuenten tienen que sentarse las dos y dejar que empiece la conversación. El juego no lleva la cuenta de los bancos en ningún menú, así que conviene apuntarlos.
«Ratonas de biblioteca» lo tiene el 22,2 % y «Hermanas: Una historia de dos amiguis» el 5,2 %: cuatro veces menos por una tarea equivalente que nadie anuncia.
Las 12 subtramas
Once están en el camino principal o las anuncian las protagonistas al pasar cerca. La que más se escapa es la tercera del capítulo 2, en un tejado lateral. El trofeo salta al terminar la duodécima, la de la tarta de cumpleaños.
| Capítulo | Subtrama | Cómo llegar |
|---|---|---|
| 2 | La leyenda del pez de arena | La presenta una escena al principio del capítulo. No tiene pérdida. |
| 2 | Vida en la granja | Al empezar Calles de neón, sube las escaleras del callejón: está detrás de una reja, con balas de paja. |
| 2 | Ruta por la montaña | En el tejado de los retretes portátiles, mira atrás y arriba: hay un hacha vikinga gigante. Mete a tu compañera en un retrete y lánzalo a ese tejado. |
| 3 | Asalto al tren | Durante el tramo en que se lleva a Zoe entre ramas y nenúfares, arriba a la derecha. |
| 3 | Concurso | Tras el tramo de infiltración bajo el agua en 2D, a la izquierda, con una luz morada. |
| 3 | Estrella moribunda | En el palacio de hielo, al escalar por fuera, en lo alto de la otra torre. |
| 4 | Cometas | Pasados los rodillos, en vez de girar a la izquierda con la historia, sigue recto. |
| 4 | Mercado lunar | Tras vencer al gran robot, una sala con una puerta y dos interruptores de color: activad el rojo y el azul a la vez. |
| 4 | Cuaderno | Al salir al exterior con los propulsores, sigue el cable gigante hacia la ciudadela: un islote flotante dibujado a lápiz. |
| 5 | Pendientes de guerra | Tras cruzar el barranco con el puente deslizante, en el cruce ve a la izquierda; a la derecha, con dos bolas doradas, sigue la historia. |
| 5 | Fuga espacial | Tras derrotar al jefe con armadura, sal de la cueva: está a la derecha. |
| 5 | Tarta de cumpleaños | Tras liberar a los espíritus de los dragones, una isla flotante con arcoíris y ositos de gominola como plataformas. |
Los 6 bancos
Ninguno tiene un icono ni una frase que lo anuncie. Casi todos están mirando a un paisaje, al borde del camino, y se pasan de largo si se va con prisa detrás de la historia.
| Capítulo | Dónde está el banco |
|---|---|
| 2 | Tras la persecución en coche volador que acaba en la piscina, impúlsate desde un poste al balcón del edificio de enfrente. Mira a la ciudad. |
| 3 | Nada más abrir la puerta del palacio de hielo, a la izquierda, detrás del árbol. |
| 4 | Justo después de dejar los propulsores, sigue recto hasta el gran ventanal. |
| 5 | Al salir de la subtrama de nieve, sube a lo alto del acantilado: el banco mira a un acueducto y a un huevo de dragón gigante roto. |
| 6 | Después de caer en el contenedor de basura gigante, sigue hasta un transporte volador: el banco está a su lado. |
| 7 | Justo después de cruzar las plataformas de luz giratorias, en la torre de los haces de luz. |
Los cinco trofeos dentro de las subtramas
Vida en la granja (capítulo 2) tiene dos. Al salir del primer granero, gira a la izquierda y embiste con el cerdo de Mio la barriga del cerdo gigante dormido: «No se puede ser más cerdo» (11,8 %). Más adelante, rodea la casa de ladrillo y embístela por la diana de detrás: «Soplaré y soplaré» (41,9 %).
Mercado lunar (capítulo 4) tiene otros dos. A la izquierda de la entrada hay una varita: dispárala a tu compañera hasta convertirla en silla y siéntate encima, «Me siento rara...» (14,4 %). Después, prepara y bébete las seis pociones del cartel junto al caldero, «Alquimista» (18,3 %).
Concurso (capítulo 3) tiene «Patata fría» (3,3 %), el más raro del juego, que tiene guía propia.
Los trofeos afectados
Cada uno enlaza a su apartado dentro de la guía completa de trofeos de Split Fiction.