Cent voitures, trois millions de crédits et un prototype précis
« Faire le show » exige une voiture qui ne s'achète qu'à 250 000 crédits, et « Voyons ce que tu as ! » cache une maison à trois millions derrière une action de menu. Neuf trophées de garage et les trois rassemblements du jeu.
Et il compte pour L'occasion fait le larron !, Un bol d'R, Instinct de propriété, Syllogomane, Voie de garage, Tirer la couverture à soi, Trouver le bon créneau, Propriété publique, obligatoire pour le platine.
Les achats qui viennent seuls
Quatre trophées qui se bouclent par des actions de menu et presque sans argent :
« Coup de foudre » — 82,03 %. Achète une voiture chez le concessionnaire, dans Voitures › Acheter des voitures neuves et d'occasion › Concessionnaire. N'importe quelle voiture convient et il n'y a pas de condition de prix. C'est le plus commun de la liste.
« À la chasse à la bonne affaire » — 75,62 %. Achète une voiture au marché de l'occasion. Cela vaut le coup d'y jeter un œil même sans viser le trophée : chaque achat compte pour « Collectionneur », et là le prix unitaire est la seule chose qui compte.
« Je vole » — 66,76 %. Conduis une voiture de classe R, la catégorie la plus performante du jeu. Il suffit de prendre le volant quelques secondes : pas besoin de courir ni de gagner quoi que ce soit. Si tu n'en as aucune, la moins chère du concessionnaire suffit, et les éditions Premium en incluent parfois une.
« Repartir de zéro » — 67,42 %. Achète la maison de joueur Yashiki, au nord de Tokyo. Elle coûte 10 000 crédits et se débloque en obtenant le tampon jaune du journal. Elle est délibérément bon marché : c'est la maison d'entrée.
Et un bénéfice croisé à connaître : acheter des maisons rapporte des points d'exploration, ce dernier trophée pousse donc au passage les tampons du journal, parmi les plus coûteux en fin de partie.
Les trois qui coûtent vraiment de l'argent
« Collectionneur » — 41,19 %. Obtiens 100 voitures différentes. Ce n'est pas difficile, c'est cher.
Toutes les voies comptent : achats chez le concessionnaire, récompenses de bracelet, roulettes, voitures-trésor et trouvailles de grange. Et c'est l'ordre à suivre : avant d'acheter, ramasse le gratuit. Les 9 voitures-trésor, les trouvailles de grange et les récompenses de bracelet font une trentaine de voitures qui ne coûtent rien. Pour le reste, achète les modèles les moins chers du concessionnaire en lot une fois le crédit largement suffisant.
« Voyons ce que tu as ! » — 25,51 %. Expose 3 voitures différentes dans ton garage en même temps.
Cela ressemble à une action de menu, d'où le côté déroutant des 25,51 %. Le vrai prérequis, ce ne sont pas les voitures : c'est d'avoir une maison avec de la place pour trois, et c'est la maison de Tokyo, à 3 000 000 de crédits.
Si tu vises les 100 %, tu l'achèteras de toute façon, car l'argent finit par déborder. Mais ne la priorise pas au début : trois millions en démarrant, cela fait beaucoup de courses.
« Faire le show » — 15,04 %. Gare la GR GT Prototype de 2025 à un rassemblement de voitures.
Le piège, c'est qu'il faut avoir cette voiture précise : elle s'achète chez le concessionnaire pour 250 000 crédits et il n'y a pas d'autre moyen de l'obtenir. D'où les 15,04 % seulement, alors que l'action elle-même consiste à se garer.
Si tu comptes acheter ta première voiture au concessionnaire de toute façon, prends celle-là : cela boucle « Coup de foudre » et t'évite un second achat plus tard.
Les trois rassemblements et le seul trophée social
« Voiturier mondial » — 21,76 %. Gare ta voiture aux 3 rassemblements du jeu : l'aire de stationnement de Daikoku, le Festival Horizon et Okuibuki.
Il suffit de s'arrêter à chacun : rien d'autre à faire. Les 21,76 % ne mesurent pas la difficulté, ils mesurent que les trois sont dans des endroits qui ne sont pas sur la route et que personne n'y passe par hasard.
Et voici le trajet qui en économise un autre : emmène la GR GT Prototype de 2025 au premier des trois. Tu te gares, tu prends « Faire le show », puis tu continues vers les deux autres avec la même voiture. Deux trophées, un itinéraire.
« C'est une propriété privée ! » — 20,12 %. Visite la propriété d'un autre joueur, depuis Centre créatif › Propriétés.
C'est l'un des deux seuls trophées du jeu qui exigent une connexion, avec « Quatre épées ». Les 55 autres se prennent en solo, ce qui est bon à savoir si tu joues hors ligne la plupart du temps.
Ses 20,12 % ne mesurent pas non plus la difficulté : ils mesurent combien de gens entrent dans la section en ligne. Cela se fait en une minute et ne dépend pas de trouver quelqu'un connecté, car les propriétés restent publiées.
Les trophées concernés
Chacun renvoie à sa section dans le guide complet des trophées de Forza Horizon 6.