Les 12 histoires annexes et les 6 bancs de Split Fiction : où ils sont et quels trophées ils cachent

« Rats de bibliothèque » est à 22,2 % et les six bancs à 5,2 %. Le jeu annonce les histoires annexes, pas les bancs. Voici les dix-huit points, chapitre par chapitre, et les cinq trophées qui se font dans les histoires annexes.

L’équipe EveryTrophy4 min de lecturePublié le 02/11/2026Mis à jour le 02/11/2026Couvre 7 des 21 trophées

Ce qui compte et ce qui ne compte pas

Les histoires annexes sont des bulles réparties dans les chapitres 2 à 5, trois par chapitre, qui mènent à un niveau court dans un autre univers. Y entrer ne suffit pas : il faut la terminer. La sélection de chapitre indique celles qui manquent.

Les bancs sont six, un par chapitre du 2 au 7. Pour qu'ils comptent, il faut s'asseoir toutes les deux et laisser la conversation démarrer. Le jeu ne tient le compte des bancs dans aucun menu, donc mieux vaut les noter.

Chiffre

« Rats de bibliothèque » est à 22,2 % et « Un moment de répit entre copines » à 5,2 % : quatre fois moins pour une tâche équivalente que personne n'annonce.

Les 12 histoires annexes

Onze sont sur le chemin principal ou annoncées par les héroïnes quand on passe à côté. Celle qu'on rate le plus est la troisième du chapitre 2, sur un toit à l'écart. Le trophée tombe à la fin de la douzième, celle du gâteau d'anniversaire.

ChapitreHistoire annexeComment y accéder
2La légende du poisson de sableUne cinématique la présente au début du chapitre. Impossible de la rater.
2La vie à la fermeAu début des rues de Néon, monte les marches de la ruelle : elle est derrière une grille, avec des bottes de foin.
2La randonnée en montagneSur le toit des toilettes de chantier, regarde derrière toi et en hauteur : il y a une hache viking géante. Fais entrer ta partenaire dans des toilettes et lance-les sur ce toit.
3L'attaque de trainPendant la séquence où l'on tire Zoé à travers branches et nénuphars, en hauteur sur la droite.
3Le jeu téléAprès la séquence d'infiltration aquatique en 2D, sur la gauche, avec une lumière violette.
3L'étoile déchueDans le palais des glaces, en escaladant l'extérieur, au sommet de l'autre tour.
4Les cerfs-volantsAprès les rouleaux, au lieu d'aller à gauche avec l'histoire, continue tout droit.
4Le marché lunaireAprès avoir battu le gros mécha, une salle avec une porte et deux interrupteurs de couleur : activez le rouge et le bleu en même temps.
4Le carnetEn sortant à l'air libre avec les jetpacks, longe le câble géant vers la citadelle : un îlot flottant au crayon.
5Les pentes belliqueusesAprès avoir traversé le ravin par la passerelle mobile, à l'intersection va à gauche ; à droite, avec deux boules dorées, c'est la suite de l'histoire.
5L'évasion spatialeAprès avoir battu le boss en armure, sors de la grotte : elle est sur la droite.
5Le gâteau d'anniversaireAprès avoir libéré les esprits des dragons, une île flottante entourée d'un arc-en-ciel, avec des oursons en gélatine comme plateformes.

Les 6 bancs

Aucun n'a d'icône ni de réplique qui l'annonce. Presque tous font face à un paysage, au bord du chemin, et on passe à côté si on file derrière l'histoire.

ChapitreOù se trouve le banc
2Après la course-poursuite en voiture volante qui finit dans la piscine, propulse-toi depuis un poteau sur le balcon de l'immeuble d'en face. Il fait face à la ville.
3Juste après l'ouverture de la porte du palais des glaces, à gauche, derrière l'arbre.
4Juste après avoir déposé les jetpacks, va tout droit jusqu'à la grande baie vitrée.
5En sortant de l'histoire annexe sur la neige, grimpe au sommet de la falaise : le banc fait face à un aqueduc et à un œuf de dragon géant brisé.
6Après avoir été jetées dans l'énorme conteneur à déchets, continue jusqu'à un transporteur volant : le banc est juste à côté.
7Juste après avoir traversé les plateformes de lumière tournantes, dans la tour aux faisceaux lumineux.

Les cinq trophées dans les histoires annexes

La vie à la ferme (chapitre 2) en compte deux. En sortant de la première grange, tourne à gauche et charge avec le cochon de Mio le ventre du cochon géant endormi : « Un talent de cochon » (11,8 %). Plus loin, fais le tour de la maison en briques et charge la cible à l'arrière : « À bout de souffle » (41,9 %).

Le marché lunaire (chapitre 4) en compte deux autres. À gauche de l'entrée se trouve une baguette : vise ta partenaire jusqu'à la transformer en chaise et assieds-toi dessus, « Une chaise à soi » (14,4 %). Ensuite, prépare et bois les six potions du panneau près du chaudron, « Décoctions » (18,3 %).

Le jeu télé (chapitre 3) contient « Patate froide » (3,3 %), le plus rare du jeu, qui a son propre guide.

Les trophées concernés

Chacun renvoie à sa section dans le guide complet des trophées de Split Fiction.

Terminer toutes les histoires annexes
Nom original : Bookworms
Prendre le temps de se détendre sur les six bancs
Nom original : Sisters: A Tale Of Two Besties
Un talent de cochonArgent11,80 %
Lâchez tout !
Nom original : Goin' Whole Hog
À bout de souffleArgent41,90 %
Ce n'est pas du grand méchant loup qu'il faut se méfier...
Nom original : Huffing and Puffing
Une chaise à soiBronze14,40 %
Lève-toi de là !
Nom original : Chair the Load
DécoctionsArgent18,30 %
Ne tombez pas dedans
Nom original : Potion Chef
Patate froideOr3,30 %
Terminer le jeu télé sans faire exploser la bombe
Nom original : Cold Potato

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