Les 12 histoires annexes et les 6 bancs de Split Fiction : où ils sont et quels trophées ils cachent
« Rats de bibliothèque » est à 22,2 % et les six bancs à 5,2 %. Le jeu annonce les histoires annexes, pas les bancs. Voici les dix-huit points, chapitre par chapitre, et les cinq trophées qui se font dans les histoires annexes.
Et il compte pour Un moment de répit entre copines, Un talent de cochon, À bout de souffle, Une chaise à soi, Décoctions, Patate froide, obligatoire pour le platine.
Ce qui compte et ce qui ne compte pas
Les histoires annexes sont des bulles réparties dans les chapitres 2 à 5, trois par chapitre, qui mènent à un niveau court dans un autre univers. Y entrer ne suffit pas : il faut la terminer. La sélection de chapitre indique celles qui manquent.
Les bancs sont six, un par chapitre du 2 au 7. Pour qu'ils comptent, il faut s'asseoir toutes les deux et laisser la conversation démarrer. Le jeu ne tient le compte des bancs dans aucun menu, donc mieux vaut les noter.
« Rats de bibliothèque » est à 22,2 % et « Un moment de répit entre copines » à 5,2 % : quatre fois moins pour une tâche équivalente que personne n'annonce.
Les 12 histoires annexes
Onze sont sur le chemin principal ou annoncées par les héroïnes quand on passe à côté. Celle qu'on rate le plus est la troisième du chapitre 2, sur un toit à l'écart. Le trophée tombe à la fin de la douzième, celle du gâteau d'anniversaire.
| Chapitre | Histoire annexe | Comment y accéder |
|---|---|---|
| 2 | La légende du poisson de sable | Une cinématique la présente au début du chapitre. Impossible de la rater. |
| 2 | La vie à la ferme | Au début des rues de Néon, monte les marches de la ruelle : elle est derrière une grille, avec des bottes de foin. |
| 2 | La randonnée en montagne | Sur le toit des toilettes de chantier, regarde derrière toi et en hauteur : il y a une hache viking géante. Fais entrer ta partenaire dans des toilettes et lance-les sur ce toit. |
| 3 | L'attaque de train | Pendant la séquence où l'on tire Zoé à travers branches et nénuphars, en hauteur sur la droite. |
| 3 | Le jeu télé | Après la séquence d'infiltration aquatique en 2D, sur la gauche, avec une lumière violette. |
| 3 | L'étoile déchue | Dans le palais des glaces, en escaladant l'extérieur, au sommet de l'autre tour. |
| 4 | Les cerfs-volants | Après les rouleaux, au lieu d'aller à gauche avec l'histoire, continue tout droit. |
| 4 | Le marché lunaire | Après avoir battu le gros mécha, une salle avec une porte et deux interrupteurs de couleur : activez le rouge et le bleu en même temps. |
| 4 | Le carnet | En sortant à l'air libre avec les jetpacks, longe le câble géant vers la citadelle : un îlot flottant au crayon. |
| 5 | Les pentes belliqueuses | Après avoir traversé le ravin par la passerelle mobile, à l'intersection va à gauche ; à droite, avec deux boules dorées, c'est la suite de l'histoire. |
| 5 | L'évasion spatiale | Après avoir battu le boss en armure, sors de la grotte : elle est sur la droite. |
| 5 | Le gâteau d'anniversaire | Après avoir libéré les esprits des dragons, une île flottante entourée d'un arc-en-ciel, avec des oursons en gélatine comme plateformes. |
Les 6 bancs
Aucun n'a d'icône ni de réplique qui l'annonce. Presque tous font face à un paysage, au bord du chemin, et on passe à côté si on file derrière l'histoire.
| Chapitre | Où se trouve le banc |
|---|---|
| 2 | Après la course-poursuite en voiture volante qui finit dans la piscine, propulse-toi depuis un poteau sur le balcon de l'immeuble d'en face. Il fait face à la ville. |
| 3 | Juste après l'ouverture de la porte du palais des glaces, à gauche, derrière l'arbre. |
| 4 | Juste après avoir déposé les jetpacks, va tout droit jusqu'à la grande baie vitrée. |
| 5 | En sortant de l'histoire annexe sur la neige, grimpe au sommet de la falaise : le banc fait face à un aqueduc et à un œuf de dragon géant brisé. |
| 6 | Après avoir été jetées dans l'énorme conteneur à déchets, continue jusqu'à un transporteur volant : le banc est juste à côté. |
| 7 | Juste après avoir traversé les plateformes de lumière tournantes, dans la tour aux faisceaux lumineux. |
Les cinq trophées dans les histoires annexes
La vie à la ferme (chapitre 2) en compte deux. En sortant de la première grange, tourne à gauche et charge avec le cochon de Mio le ventre du cochon géant endormi : « Un talent de cochon » (11,8 %). Plus loin, fais le tour de la maison en briques et charge la cible à l'arrière : « À bout de souffle » (41,9 %).
Le marché lunaire (chapitre 4) en compte deux autres. À gauche de l'entrée se trouve une baguette : vise ta partenaire jusqu'à la transformer en chaise et assieds-toi dessus, « Une chaise à soi » (14,4 %). Ensuite, prépare et bois les six potions du panneau près du chaudron, « Décoctions » (18,3 %).
Le jeu télé (chapitre 3) contient « Patate froide » (3,3 %), le plus rare du jeu, qui a son propre guide.
Les trophées concernés
Chacun renvoie à sa section dans le guide complet des trophées de Split Fiction.