Dove la gente abbandona 007 First Light
Il 54,4% finisce la storia e solo il 3,4% si porta a casa il platino di un gioco da 2 su 10. Abbiamo analizzato i 38 trofei su 39.987 giocatori per spiegare una curva il cui gradino più grande non è di difficoltà: è di trofei che non scattano.
Il campione
PSNProfiles (PS5) · snapshot del 14/09/2026
Il calo più grande, 17 punti, è il finale della storia
I 18 trofei di storia scendono dal 94,8% al 54,4% con una regolarità poco comune: il gradino più grande dentro la campagna sono i 5,3 punti tra la discoteca del capitolo 6 e l'esplosione del capitolo 8. Dall'attico di Webb, nel capitolo 12, nessun capitolo perde più di due punti. Più della metà di chi inizia arriva a «For King and Country».
Il calo vero arriva subito dopo. Dal 54,4% dell'ultimo trofeo di storia al 37,4% di «Elettrizzante», far colpire un nemico col taser da un altro, ci sono 17,0 punti: il maggiore di tutta la curva. E il secondo, di 12,9 punti, sta anch'esso fuori dalla campagna: dal 36,5% della prima escalation del TacSim al 23,6% di «Serve sempre un piano di fuga».
La lettura: 007 First Light si finisce, ma non si finisce di completare. Il gruppo storia ha una media del 72,1%; quello di combattimento, 53,3%; quello del TacSim, 20,7%; quello dei collezionabili, 4,4%.
Il platino sta al 3,4% per trofei che non scattano, non per difficoltà
È un platino da 2 su 10: niente mancabili, selezione capitoli, difficoltà irrilevante. Eppure ce l'ha il 3,4%, meno del platino di Saros (7,3%) o di Pragmata (4,9%), giochi molto più esigenti.
I cinque trofei dei collezionabili lo spiegano, e lo spiegano con un'incoerenza: ciascuno sta tra il 3,7% e il 3,9%, ma «Il vizio di un collezionista», i 92 completi, ce l'ha il 7,7%. C'è il doppio di persone con «tutti» che con qualsiasi parte. È impossibile con trofei che funzionano; è esattamente ciò che si vede quando i trofei scattano tardi, in anticipo o mai, e le segnalazioni dei giocatori documentano tutte e tre le cose.
L'altra zavorra è online: «Il limite è il cielo», il livello di accesso 3 del TacSim, sta al 13,9% quando la prima escalation della stessa modalità ce l'ha il 36,5%. Mezz'ora di gioco separa l'uno dall'altro; 22 punti di differenza sono, in buona parte, gente arrivata al livello 3 senza che il trofeo comparisse.
Un trofeo aggregato più comune di ciascuna delle sue parti è la firma di un contatore rotto. In 007 First Light, la protezione è il backup sul cloud prima dell'ultimo collezionabile di ogni tipo.
La stessa granata: 77,1% contro 16,7%
Dentro il gruppo di combattimento c'è una coppia di trofei che misurano la stessa cosa con due risposte diverse. «Miccia corta» chiede di sparare a un nemico mentre lancia una granata: 77,1%. «Cilecca» chiede di hackerare quella stessa granata a terra col Q-Watch prima che esploda: 16,7%. Sono lo stesso momento, negli stessi checkpoint — l'imboscata del capitolo 10, l'esposizione Webb del capitolo 11 —, e 60 punti di differenza.
La distanza non misura la difficoltà: hackerare una granata è facile come spararle. Misura quanta gente sa che si può. Uno su cinque.
Lo schema si ripete nel resto del gruppo: i trofei che vengono dall'istinto — disarmare con un colpo alla mano, 92,5%; sparare alle gambe, 76,4% — stanno in alto, e quelli che esigono di usare un gadget apposta — scappare da un conflitto con un gadget, 23,6%; spingere oltre una sporgenza tenendo la presa, 18,2% — stanno in basso. In un gioco senza muri di difficoltà, la curva di combattimento è una curva di conoscenza.
I 38 trofei ordinati per percentuale di sblocco
La tabella completa con cui si può riprodurre qualsiasi calcolo di questa pagina. La colonna «calo» è la differenza in punti rispetto al trofeo precedente che conta per il platino: i gradini grandi sono i punti in cui la gente smette di giocare. I trofei segnati come a parte sono di DLC o di modalità che non servono per il platino, quindi non incatenano un calo — mescolarli confronterebbe passaggi di partite diverse.
| # | Trofeo | Tipo | % | Calo |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Nella morsa del ghiaccio | Bronzo | 94,80% | — |
| 2 | Gioco di prestigio | Bronzo | 92,50% | −2,30 |
| 3 | Da Malta con amore | Bronzo | 88,70% | −3,80 |
| 4 | Agitato, non mescolato | Bronzo | 87,20% | −1,50 |
| 5 | Mi aspetto che tu muoia | Bronzo | 81,90% | −5,30 |
| 6 | Skyfall | Argento | 81,00% | −0,90 |
| 7 | Miccia corta | Bronzo | 77,10% | −3,90 |
| 8 | Operazione Invincible | Bronzo | 76,60% | −0,50 |
| 9 | Se la caverà | Bronzo | 76,40% | −0,20 |
| 10 | Nessuno vive per sempre | Bronzo | 75,40% | −1,00 |
| 11 | Trigger Mortis | Argento | 73,70% | −1,70 |
| 12 | A Hard Man to Kill | Bronzo | 73,20% | −0,50 |
| 13 | Disarmante! | Bronzo | 71,10% | −2,10 |
| 14 | Si vive solo due volte | Argento | 70,60% | −0,50 |
| 15 | Agent under fire | Bronzo | 69,10% | −1,50 |
| 16 | All Time High | Bronzo | 66,80% | −2,30 |
| 17 | Esca infiammabile | Bronzo | 66,40% | −0,40 |
| 18 | No Time to Die | Argento | 64,90% | −1,50 |
| 19 | Spara o muori | Bronzo | 62,00% | −2,90 |
| 20 | You Know My Name | Argento | 61,40% | −0,60 |
| 21 | Agente solitario | Bronzo | 60,30% | −1,10 |
| 22 | Writing's On The Wall | Argento | 56,20% | −4,10 |
| 23 | For King and Country | Oro | 54,40% | −1,80 |
| 24 | Elettrizzante | Bronzo | 37,40% | −17,00 |
| 25 | Cambio di ritmo | Argento | 36,50% | −0,90 |
| 26 | Serve sempre un piano di fuga | Bronzo | 23,60% | −12,90 |
| 27 | Essere sempre pronti a tutto | Oro | 21,90% | −1,70 |
| 28 | Atterraggio morbido | Bronzo | 18,20% | −3,70 |
| 29 | Cilecca | Bronzo | 16,70% | −1,50 |
| 30 | Il limite è il cielo | Argento | 13,90% | −2,80 |
| 31 | E se...? | Argento | 10,50% | −3,40 |
| 32 | Il vizio di un collezionista | Oro | 7,70% | −2,80 |
| 33 | Il mondo non basta | Argento | 3,90% | −3,80 |
| 34 | Recupero asset | Argento | 3,80% | −0,10 |
| 35 | Una tradizione di famiglia | Argento | 3,80% | −0,00 |
| 36 | Solo per i tuoi occhi | Argento | 3,70% | −0,10 |
| 37 | Casino Royale | Argento | 3,70% | −0,00 |
| 38 | Il nome è Bond. James Bond | Platino | 3,40% | −0,30 |
Da dove escono questi dati
Percentuale di sblocco dei 38 trofei su PS5, misurata su 39.987 giocatori tracciati. Fonte dello snapshot: PSNProfiles, consultato il 14 settembre 2026, tre mesi e mezzo dopo il lancio. Tutti e 38 contano per il platino, compresi i quattro del TacSim, che richiedono la connessione ma non PS Plus.
Il gioco ha 0 trofei mancabili e 19 nascosti: i 18 di storia tranne il primo, più quello di tutti i collezionabili.
Un avviso sul campione: sono giocatori che usano un tracciatore di trofei, gente più motivata della media. Le percentuali reali sull'insieme di PS5 sono probabilmente più basse. Le proporzioni fra trofei, che è ciò che analizziamo, non ne risentono.
Quello che questi dati non possono dirti
La prima cosa, ed è quella che si fraintende di più: la curva ordina i trofei per rarità, non per ordine di gioco. Quando diciamo che c'è un calo di 17 punti fra «For King and Country» ed «Elettrizzante», significa che sono due gradini consecutivi di quella lista ordinata, non che la gente molli letteralmente fra l'uno e l'altro.
Secondo: questa è una foto di un solo giorno, tre mesi e mezzo dopo il lancio. Non sappiamo a che velocità il platino sia arrivato al 3,4%, né se stia ancora salendo, né quanto di quel numero correggerà una patch che sistemi i trofei dei collezionabili.
E terzo: le percentuali misurano il comportamento, non la difficoltà. Qui più che in qualsiasi altro gioco che abbiamo misurato: il gruppo dei collezionabili scende al 4,4% di media per trofei che non scattano, non per quanto costa trovare 92 oggetti con la selezione capitoli.
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