Dove la gente abbandona 007 First Light

Il 54,4% finisce la storia e solo il 3,4% si porta a casa il platino di un gioco da 2 su 10. Abbiamo analizzato i 38 trofei su 39.987 giocatori per spiegare una curva il cui gradino più grande non è di difficoltà: è di trofei che non scattano.

Stato: pubblicatoPubblicato il 14/09/2026Aggiornato il 14/09/2026Cifre riutilizzabili citando EveryTrophy con collegamento (CC BY 4.0)

Il campione

Giocatori misurati
39.987
Trofei
38
Finiscono la storia
54,40%
Ottengono il platino
3,40%

PSNProfiles (PS5) · snapshot del 14/09/2026

Il calo più grande, 17 punti, è il finale della storia

I 18 trofei di storia scendono dal 94,8% al 54,4% con una regolarità poco comune: il gradino più grande dentro la campagna sono i 5,3 punti tra la discoteca del capitolo 6 e l'esplosione del capitolo 8. Dall'attico di Webb, nel capitolo 12, nessun capitolo perde più di due punti. Più della metà di chi inizia arriva a «For King and Country».

Il calo vero arriva subito dopo. Dal 54,4% dell'ultimo trofeo di storia al 37,4% di «Elettrizzante», far colpire un nemico col taser da un altro, ci sono 17,0 punti: il maggiore di tutta la curva. E il secondo, di 12,9 punti, sta anch'esso fuori dalla campagna: dal 36,5% della prima escalation del TacSim al 23,6% di «Serve sempre un piano di fuga».

La lettura: 007 First Light si finisce, ma non si finisce di completare. Il gruppo storia ha una media del 72,1%; quello di combattimento, 53,3%; quello del TacSim, 20,7%; quello dei collezionabili, 4,4%.

Il platino sta al 3,4% per trofei che non scattano, non per difficoltà

È un platino da 2 su 10: niente mancabili, selezione capitoli, difficoltà irrilevante. Eppure ce l'ha il 3,4%, meno del platino di Saros (7,3%) o di Pragmata (4,9%), giochi molto più esigenti.

I cinque trofei dei collezionabili lo spiegano, e lo spiegano con un'incoerenza: ciascuno sta tra il 3,7% e il 3,9%, ma «Il vizio di un collezionista», i 92 completi, ce l'ha il 7,7%. C'è il doppio di persone con «tutti» che con qualsiasi parte. È impossibile con trofei che funzionano; è esattamente ciò che si vede quando i trofei scattano tardi, in anticipo o mai, e le segnalazioni dei giocatori documentano tutte e tre le cose.

L'altra zavorra è online: «Il limite è il cielo», il livello di accesso 3 del TacSim, sta al 13,9% quando la prima escalation della stessa modalità ce l'ha il 36,5%. Mezz'ora di gioco separa l'uno dall'altro; 22 punti di differenza sono, in buona parte, gente arrivata al livello 3 senza che il trofeo comparisse.

Attenzione

Un trofeo aggregato più comune di ciascuna delle sue parti è la firma di un contatore rotto. In 007 First Light, la protezione è il backup sul cloud prima dell'ultimo collezionabile di ogni tipo.

La stessa granata: 77,1% contro 16,7%

Dentro il gruppo di combattimento c'è una coppia di trofei che misurano la stessa cosa con due risposte diverse. «Miccia corta» chiede di sparare a un nemico mentre lancia una granata: 77,1%. «Cilecca» chiede di hackerare quella stessa granata a terra col Q-Watch prima che esploda: 16,7%. Sono lo stesso momento, negli stessi checkpoint — l'imboscata del capitolo 10, l'esposizione Webb del capitolo 11 —, e 60 punti di differenza.

La distanza non misura la difficoltà: hackerare una granata è facile come spararle. Misura quanta gente sa che si può. Uno su cinque.

Lo schema si ripete nel resto del gruppo: i trofei che vengono dall'istinto — disarmare con un colpo alla mano, 92,5%; sparare alle gambe, 76,4% — stanno in alto, e quelli che esigono di usare un gadget apposta — scappare da un conflitto con un gadget, 23,6%; spingere oltre una sporgenza tenendo la presa, 18,2% — stanno in basso. In un gioco senza muri di difficoltà, la curva di combattimento è una curva di conoscenza.

I 38 trofei ordinati per percentuale di sblocco

La tabella completa con cui si può riprodurre qualsiasi calcolo di questa pagina. La colonna «calo» è la differenza in punti rispetto al trofeo precedente che conta per il platino: i gradini grandi sono i punti in cui la gente smette di giocare. I trofei segnati come a parte sono di DLC o di modalità che non servono per il platino, quindi non incatenano un calo — mescolarli confronterebbe passaggi di partite diverse.

#TrofeoTipo%Calo
1Nella morsa del ghiaccioBronzo94,80%
2Gioco di prestigioBronzo92,50%−2,30
3Da Malta con amoreBronzo88,70%−3,80
4Agitato, non mescolatoBronzo87,20%−1,50
5Mi aspetto che tu muoiaBronzo81,90%−5,30
6SkyfallArgento81,00%−0,90
7Miccia cortaBronzo77,10%−3,90
8Operazione InvincibleBronzo76,60%−0,50
9Se la caveràBronzo76,40%−0,20
10Nessuno vive per sempreBronzo75,40%−1,00
11Trigger MortisArgento73,70%−1,70
12A Hard Man to KillBronzo73,20%−0,50
13Disarmante!Bronzo71,10%−2,10
14Si vive solo due volteArgento70,60%−0,50
15Agent under fireBronzo69,10%−1,50
16All Time HighBronzo66,80%−2,30
17Esca infiammabileBronzo66,40%−0,40
18No Time to DieArgento64,90%−1,50
19Spara o muoriBronzo62,00%−2,90
20You Know My NameArgento61,40%−0,60
21Agente solitarioBronzo60,30%−1,10
22Writing's On The WallArgento56,20%−4,10
23For King and CountryOro54,40%−1,80
24ElettrizzanteBronzo37,40%−17,00
25Cambio di ritmoArgento36,50%−0,90
26Serve sempre un piano di fugaBronzo23,60%−12,90
27Essere sempre pronti a tuttoOro21,90%−1,70
28Atterraggio morbidoBronzo18,20%−3,70
29CileccaBronzo16,70%−1,50
30Il limite è il cieloArgento13,90%−2,80
31E se...?Argento10,50%−3,40
32Il vizio di un collezionistaOro7,70%−2,80
33Il mondo non bastaArgento3,90%−3,80
34Recupero assetArgento3,80%−0,10
35Una tradizione di famigliaArgento3,80%−0,00
36Solo per i tuoi occhiArgento3,70%−0,10
37Casino RoyaleArgento3,70%−0,00
38Il nome è Bond. James BondPlatino3,40%−0,30

Da dove escono questi dati

Percentuale di sblocco dei 38 trofei su PS5, misurata su 39.987 giocatori tracciati. Fonte dello snapshot: PSNProfiles, consultato il 14 settembre 2026, tre mesi e mezzo dopo il lancio. Tutti e 38 contano per il platino, compresi i quattro del TacSim, che richiedono la connessione ma non PS Plus.

Il gioco ha 0 trofei mancabili e 19 nascosti: i 18 di storia tranne il primo, più quello di tutti i collezionabili.

Un avviso sul campione: sono giocatori che usano un tracciatore di trofei, gente più motivata della media. Le percentuali reali sull'insieme di PS5 sono probabilmente più basse. Le proporzioni fra trofei, che è ciò che analizziamo, non ne risentono.

Quello che questi dati non possono dirti

La prima cosa, ed è quella che si fraintende di più: la curva ordina i trofei per rarità, non per ordine di gioco. Quando diciamo che c'è un calo di 17 punti fra «For King and Country» ed «Elettrizzante», significa che sono due gradini consecutivi di quella lista ordinata, non che la gente molli letteralmente fra l'uno e l'altro.

Secondo: questa è una foto di un solo giorno, tre mesi e mezzo dopo il lancio. Non sappiamo a che velocità il platino sia arrivato al 3,4%, né se stia ancora salendo, né quanto di quel numero correggerà una patch che sistemi i trofei dei collezionabili.

E terzo: le percentuali misurano il comportamento, non la difficoltà. Qui più che in qualsiasi altro gioco che abbiamo misurato: il gruppo dei collezionabili scende al 4,4% di media per trofei che non scattano, non per quanto costa trovare 92 oggetti con la selezione capitoli.

Torna a leggere la guida ai trofei di 007 First Light.