Curiosità sui trofei e sugli obiettivi
Le percentuali di sblocco raccontano cose che nessuna guida dice: in che punto esatto la gente abbandona una partita, quale trofeo frena davvero un platino e quanti di quelli che finiscono un gioco lo chiudono del tutto. Qui pubblichiamo queste analisi, fatte con i dati reali di 455.059 giocatori.
Studi pubblicati



































Da dove vengono questi dati
Ogni trofeo del sito porta la sua percentuale reale di sblocco, e quelle percentuali vengono da campioni di giocatori, non da stime. In ogni pagina indichiamo la fonte e la dimensione del campione, perché un 4% su 300 giocatori e un 4% su 60.000 non sono lo stesso dato.
Da lì la cosa interessante non è il numero isolato, ma la curva: che cosa succede tra un trofeo di storia e il successivo. È lì che compaiono gli abbandoni, i muri di difficoltà e i collezionabili che la gente lascia a metà.
I giochi che stiamo misurando
Ogni scheda di gioco ha il suo blocco di curiosità, con i trofei che ha meno gente e la percentuale che arriva alla fine.
- Crimson Desert
- Silent Hill f
- Ninja Gaiden 4
- Dying Light: The Beast
- Borderlands 4
- Little Nightmares III
- Octopath Traveler 0
- Battlefield 6
- Ghost of Yōtei
- Hollow Knight: Silksong
- Resident Evil Requiem
- Kingdom Come: Deliverance II
- Forza Horizon 6
- Star Wars: Zero Company
- Assassin’s Creed Black Flag Resynced
- Resonance: A Plague Tale Legacy
- Pragmata
- Saros
- 007 First Light