Curiosità sui trofei e sugli obiettivi

Le percentuali di sblocco raccontano cose che nessuna guida dice: in che punto esatto la gente abbandona una partita, quale trofeo frena davvero un platino e quanti di quelli che finiscono un gioco lo chiudono del tutto. Qui pubblichiamo queste analisi, fatte con i dati reali di 455.059 giocatori.

Il team di EveryTrophy21 studi pubblicati

Studi pubblicati

Quante persone ottengono davvero il platino
Abbiamo misurato la percentuale reale di giocatori che ottiene il platino in 12 giochi. Va dal 4,49% al 42,40%, e il numero di trofei non spiega la differenza.
Il muro di ogni gioco: dove i giocatori abbandonano
In 13 giochi misurati cerchiamo il punto esatto in cui più giocatori smettono di giocare. Crimson Desert perde 36 punti in un colpo solo; Resident Evil Requiem, 6.
Dove la gente abbandona Battlefield 6
Il trofeo più comune di Battlefield 6 ce l'ha solo il 65,96%, e quello della prima missione della campagna scende già al 43,41%. Abbiamo analizzato i 54 trofei su 67.895 giocatori per vedere dove si spezza la curva di un gioco in cui la maggioranza viene a giocare online.
Dove la gente abbandona Ghost of Yōtei
Il 66,45% finisce la storia e il 42,40% si porta a casa il platino, il più comune di tutti quelli che abbiamo misurato. Abbiamo analizzato i 62 trofei su 58.823 giocatori per spiegare perché questa curva non ha quasi gradini.
Dove la gente abbandona Forza Horizon 6
Il calo più grande di tutto il gioco è di 8,20 punti: Forza Horizon 6 non ha un punto di abbandono, ha una discesa. Abbiamo analizzato i 57 obiettivi su 53.208 giocatori Xbox e PC per vedere come si comporta un mondo aperto senza finale.
Dove la gente abbandona Resident Evil Requiem
È la curva più dolce che abbiamo misurato: il calo maggiore tra due trofei del platino è di 6,56 punti e il platino lo ha il 39,63%. Abbiamo analizzato i 50 trofei su 28.341 giocatori per spiegare perché qui non c'è nessun punto in cui la gente si spezza.
Dove i giocatori mollano Borderlands 4
Il gradino più grande di Borderlands 4 è di 13,22 punti e non cade su nessuna sfida: cade quando si arriva al livello 30, dal 79,84% al 66,62%. Abbiamo analizzato i 53 trofei su 20.389 giocatori per vedere dove si rompe la partita in un looter shooter.
Dove i giocatori abbandonano Kingdom Come: Deliverance II
Il trofeo più comune ce l'ha il 91,22% e il successivo già solo il 68,28%: 22,94 punti persi di colpo, il crollo più grande del gioco. Abbiamo analizzato gli 84 trofei su 18.197 giocatori per capire perché la lista più lunga del sito non ha il platino più raro.
Dove la gente abbandona Hollow Knight: Silksong
Silksong ha 34 trofei, la lista più corta di tutto il sito, e nonostante questo solo il 10,16% ottiene il platino. Abbiamo analizzato quei 34 trofei su 18.266 giocatori per vedere dove si spezza la curva: il calo più grande del gioco è di 9,08 punti e arriva molto prima del finale.
Dove i giocatori abbandonano Dying Light: The Beast
Il 50,01% finisce la storia di Dying Light: The Beast, ma solo il 15,98% conquista il platino. Abbiamo analizzato i 43 trofei su 13.726 giocatori per individuare il punto esatto in cui la partita si spezza: un calo di 14,09 punti che non è nella campagna.
Dove i giocatori abbandonano Ninja Gaiden 4
Il trofeo di platino ce l'ha il 14,46% e il trofeo più comune il 100%, ma tra i due non c'è nessun precipizio: il calo più grande di tutta la lista è di 9,45 punti. E non cade nella storia, bensì tra due trofei di tecniche, misurato su 6.114 giocatori.
Dove i giocatori abbandonano Little Nightmares III
Il 74,53% dei giocatori finisce la storia di Little Nightmares III, ma solo il 21,16% porta a casa il platino. Il suo calo più grande sono 12,87 punti e non è nella storia: è in un segreto nascosto, misurato su 5.478 giocatori.
Dove i giocatori mollano Octopath Traveler 0
Il 46,73% arriva alla fine del viaggio e il 35,80% si porta a casa il platino, il terzo più comune di tutto il sito. Abbiamo analizzato i 37 trofei su 2.112 giocatori e il calo più grande del gioco, di appena 7,53 punti, non è nella storia: è nel villaggio di Wishvale.
Dove i giocatori abbandonano Crimson Desert
Solo il 18,99% dei giocatori finisce la storia e il 4,49% ottiene il platino. Abbiamo analizzato la percentuale di sblocco dei 35 trofei su 22.166 giocatori per trovare i punti esatti in cui la partita si rompe.
Dove la gente molla Silent Hill f
Il 65,13% finisce la storia ma solo il 29% torna per il secondo finale. Analizziamo i 57 trofei su 19.366 giocatori per trovare il punto esatto in cui si decide il platino.
Curva di abbandono di Star Wars: Zero Company
Misuriamo ogni settimana la percentuale di sblocco dei 53 trofei dal giorno dell’uscita per rispondere a una domanda a cui nessun sito risponde: dove la gente smette di giocare.
Dove la gente abbandona Pragmata
Il 51,9% finisce la storia e il 4,9% si porta a casa il platino. Abbiamo analizzato i 36 trofei su 28.866 giocatori per spiegare perché il calo grosso non sta nella campagna ma in ciò che viene dopo.
Dove la gente abbandona Saros
Il 34,3% finisce la storia e il 7,3% si porta a casa il platino: per un roguelite, due cifre altissime. Abbiamo analizzato i 54 trofei su 20.709 giocatori per spiegare perché gli otto boss non spezzano la curva.
Dove la gente abbandona 007 First Light
Il 54,4% finisce la storia e solo il 3,4% si porta a casa il platino di un gioco da 2 su 10. Abbiamo analizzato i 38 trofei su 39.987 giocatori per spiegare una curva il cui gradino più grande non è di difficoltà: è di trofei che non scattano.
Dove la gente abbandona Assassin's Creed Black Flag Resynced
Il 27,2% finisce la storia e il 3,8% si porta a casa il platino. Abbiamo analizzato i 50 trofei su 29.210 giocatori per spiegare una curva senza gradini grandi: nessuno lascia il gioco di colpo, se ne va a gocce in una mappa da 40 ore.
Dove la gente abbandona Resonance: A Plague Tale Legacy
Quattro giorni dopo il lancio, il 13,2% aveva finito la storia e l'1,4% aveva il platino. Abbiamo analizzato i 37 trofei su 1.284 giocatori: un campione piccolo che mostra già dove stanno i tre gradini della campagna.

Da dove vengono questi dati

Ogni trofeo del sito porta la sua percentuale reale di sblocco, e quelle percentuali vengono da campioni di giocatori, non da stime. In ogni pagina indichiamo la fonte e la dimensione del campione, perché un 4% su 300 giocatori e un 4% su 60.000 non sono lo stesso dato.

Da lì la cosa interessante non è il numero isolato, ma la curva: che cosa succede tra un trofeo di storia e il successivo. È lì che compaiono gli abbandoni, i muri di difficoltà e i collezionabili che la gente lascia a metà.

I giochi che stiamo misurando

Ogni scheda di gioco ha il suo blocco di curiosità, con i trofei che ha meno gente e la percentuale che arriva alla fine.