Dove la gente abbandona Saros
Il 34,3% finisce la storia e il 7,3% si porta a casa il platino: per un roguelite, due cifre altissime. Abbiamo analizzato i 54 trofei su 20.709 giocatori per spiegare perché gli otto boss non spezzano la curva.
Il campione
PSNProfiles (PS5) · snapshot del 14/09/2026
Gli otto boss sono una discesa, non una scala: nessun salto supera i 9 punti
Un roguelite con otto Supremi invita ad aspettarsi una curva con otto gradini. Non ci sono. I boss vanno dal 64,0% del Profeta al 34,4% del Re, e il salto più grande tra due consecutivi sono i 9,2 punti tra il Profeta e Baluardo. Poi: 3,6, 4,5, 4,1, 3,2, 2,1 e 2,9 punti. Dal secondo boss in poi nessuno lascia Saros per un boss.
C'è una ragione di design dietro: Baluardo è quello che sblocca i modificatori di Carcosa e, con essi, l'opzione protezioni illimitate nelle impostazioni, che non blocca alcun trofeo. Chi supera il secondo bioma ha a portata di mano la possibilità di rendere banale il resto.
Il calo più grande di tutta la curva non è nemmeno un boss: sono i 15,2 punti tra «Torna più forte», morire per la prima volta (94,7%), e «Implacabile», 50 colpi di fucile di fila (79,5%). È il pedaggio d'ingresso: gente che prova il primo ciclo e non torna.
Baluardo, il secondo boss, è quello che apre i modificatori: è l'ultima barriera reale del gioco, ed è a 9 punti dal primo. Tutto ciò che viene dopo scende sotto i cinque.
Un terzo finisce la storia e uno su cinque di quelli platina
«Il trono ardente», i titoli di coda, ce l'ha il 34,3%. Per un roguelite è un tasso di completamento altissimo, e la spiegazione è la stessa di prima: nulla dipende dalla fortuna, niente difficoltà e i modificatori non bloccano trofei.
Da lì al 7,3% del platino ci sono 27 punti, e si distribuiscono tra trofei che chiedono tempo, non abilità. «Lascia andare», il vero finale, sta al 22,4%: un terzo di chi vede i titoli di coda non sa che c'è un epilogo o finisce il Re per abitudine. «Frammenti dell'incubo», i sette portali, al 18,9%. «Arsenale completo», 25 uccisioni con 19 armi, all'11,1%. «Cartografo carcosiano», 33 spedizioni, al 10,7%.
I tre trofei più bassi del gioco base sono sì di esecuzione o ingegno — «In pieno overdrive» 9,0%, «Intoccabile» 8,9%, «Caduta in disgrazia» 8,4% —, ma stanno a meno di due punti dal platino: chi arriva fin lì, platina. Il gruppo delle prove di bioma ha la media più bassa, 17,8%, contro il 46,3% dei boss.
I nove della Modalità foto: l'età del trofeo spiega più della sua difficoltà
I nove «Ispezione di Carcosa» sono arrivati con l'aggiornamento 1.005.001, a giugno 2026, come pacchetto a parte che non conta per il platino. Stanno tra l'1,3% e l'1,8%: i più rari dell'intera lista, sotto «Intoccabile».
Non sono difficili: otto chiedono di inquadrare un luogo preciso nella Modalità foto, uno per bioma, e non serve nemmeno salvare la foto. Ciò che spiega la loro percentuale è che hanno due mesi di vita in meno rispetto agli altri e che la maggior parte di chi ha platinato a maggio non è tornata.
È il motivo per cui li escludiamo dalla curva: mescolarli con i 44 originali inventerebbe un calo di sette punti — dall'8,4% di «Caduta in disgrazia» all'1,8% — che non misura nulla del gioco. Quel salto misura quando è uscita la patch.
I 54 trofei ordinati per percentuale di sblocco
La tabella completa con cui si può riprodurre qualsiasi calcolo di questa pagina. La colonna «calo» è la differenza in punti rispetto al trofeo precedente che conta per il platino: i gradini grandi sono i punti in cui la gente smette di giocare. I trofei segnati come a parte sono di DLC o di modalità che non servono per il platino, quindi non incatenano un calo — mescolarli confronterebbe passaggi di partite diverse.
| # | Trofeo | Tipo | % | Calo |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Torna più forte | Bronzo | 94,70% | — |
| 2 | Implacabile | Bronzo | 79,50% | −15,20 |
| 3 | Vettore di avvicinamento | Bronzo | 75,20% | −4,30 |
| 4 | Seconda chance | Bronzo | 66,90% | −8,30 |
| 5 | Esecutore | Bronzo | 65,40% | −1,50 |
| 6 | Profeta | Argento | 64,00% | −1,40 |
| 7 | Spezza il ciclo | Argento | 63,10% | −0,90 |
| 8 | Atrofia | Bronzo | 57,20% | −5,90 |
| 9 | Baluardo | Bronzo | 54,80% | −2,40 |
| 10 | Strana è la notte | Bronzo | 53,10% | −1,70 |
| 11 | Bordata | Bronzo | 51,80% | −1,30 |
| 12 | Rhabdom | Bronzo | 51,20% | −0,60 |
| 13 | Tutti si inchineranno | Bronzo | 49,50% | −1,70 |
| 14 | Legione | Bronzo | 46,70% | −2,80 |
| 15 | Prendi e spara | Argento | 46,30% | −0,40 |
| 16 | Paradiso dei proiettili | Argento | 45,30% | −1,00 |
| 17 | Angolo d'attacco | Bronzo | 43,00% | −2,30 |
| 18 | Architetto | Argento | 42,60% | −0,40 |
| 19 | Non lasciare mai andare | Bronzo | 42,60% | −0,00 |
| 20 | Pastore | Argento | 39,40% | −3,20 |
| 21 | Conquistatore carcosiano | Bronzo | 38,60% | −0,80 |
| 22 | Sacerdotessa | Argento | 37,30% | −1,30 |
| 23 | Nel Giallo | Bronzo | 37,30% | −0,00 |
| 24 | Ricerca e sviluppo Soltari | Argento | 36,60% | −0,70 |
| 25 | Circolo vizioso | Bronzo | 36,50% | −0,10 |
| 26 | Il dono dell'eclissi | Argento | 34,60% | −1,90 |
| 27 | Re | Argento | 34,40% | −0,20 |
| 28 | Il trono ardente | Bronzo | 34,30% | −0,10 |
| 29 | Radiosità | Bronzo | 33,80% | −0,50 |
| 30 | Carapace rinforzato | Argento | 30,30% | −3,50 |
| 31 | Trittico letale | Argento | 29,60% | −0,70 |
| 32 | Vetro infranto | Argento | 29,50% | −0,10 |
| 33 | Contrordine | Bronzo | 28,80% | −0,70 |
| 34 | La guerra dentro | Argento | 25,60% | −3,20 |
| 35 | Mai abbastanza | Bronzo | 23,40% | −2,20 |
| 36 | Lascia andare | Oro | 22,40% | −1,00 |
| 37 | Frammenti dell’incubo | Oro | 18,90% | −3,50 |
| 38 | Fattibile | Bronzo | 16,50% | −2,40 |
| 39 | Rosa precisa | Bronzo | 12,10% | −4,40 |
| 40 | Arsenale completo | Argento | 11,10% | −1,00 |
| 41 | Cartografo carcosiano | Bronzo | 10,70% | −0,40 |
| 42 | In pieno overdrive | Bronzo | 9,00% | −1,70 |
| 43 | Intoccabile | Argento | 8,90% | −0,10 |
| 44 | Caduta in disgrazia | Bronzo | 8,40% | −0,50 |
| 45 | Il Sole è per sempre | Platino | 7,30% | −1,10 |
| 46 | Ispezione di Carcosa: Sotto chiave e dimenticatoa parte | Bronzo | 1,80% | — |
| 47 | Ispezione di Carcosa: Lo sguardo della corruzionea parte | Bronzo | 1,70% | — |
| 48 | Ispezione di Carcosa: Seppellito in profonditàa parte | Bronzo | 1,50% | — |
| 49 | Ispezione di Carcosa: Una soglia minacciosaa parte | Bronzo | 1,50% | — |
| 50 | Ispezione di Carcosa: Ascesa distortaa parte | Bronzo | 1,50% | — |
| 51 | Ispezione di Carcosa: Rintoccoa parte | Bronzo | 1,50% | — |
| 52 | Ispezione di Carcosa: Fondamenta incavatea parte | Bronzo | 1,40% | — |
| 53 | Ispezione di Carcosa: Illuminando la viaa parte | Bronzo | 1,40% | — |
| 54 | Ispezione di Carcosa: Indagine approfonditaa parte | Argento | 1,30% | — |
Da dove escono questi dati
Percentuale di sblocco dei 54 trofei su PS5, misurata su 20.709 giocatori tracciati. Fonte dello snapshot: PSNProfiles, consultato il 14 settembre 2026, quattro mesi e mezzo dopo il lancio. Di quei 54, 44 contano per il platino e 9 restano fuori: quelli della Modalità foto, aggiunti a giugno come pacchetto a parte. Tutti i cali che citiamo si calcolano solo fra quelli che contano.
Il gioco ha 0 trofei mancabili, 15 nascosti e nessun selettore di difficoltà.
Un avviso sul campione: sono giocatori che usano un tracciatore di trofei, gente più motivata della media. Le percentuali reali sull'insieme di PS5 sono probabilmente più basse. Le proporzioni fra trofei, che è ciò che analizziamo, non ne risentono.
Quello che questi dati non possono dirti
La prima cosa, ed è quella che si fraintende di più: la curva ordina i trofei per rarità, non per ordine di gioco. Quando diciamo che c'è un calo di 15,2 punti fra «Torna più forte» e «Implacabile», significa che sono due gradini consecutivi di quella lista ordinata, non che la gente molli letteralmente fra l'uno e l'altro.
Secondo: questa è una foto di un solo giorno, quattro mesi e mezzo dopo il lancio. Non sappiamo a che velocità il platino sia arrivato al 7,3%, né se stia ancora salendo. Con un solo taglio non si può separare il difficile dal lungo: un trofeo basso può esserlo perché costa fatica o perché annoia, e questi dati non distinguono fra le due cose.
E terzo: le percentuali misurano il comportamento, non la difficoltà. Che le prove di bioma scendano al 17,8% di media dice quanta gente le fa, non quanto costa farle.
Torna a leggere la guida ai trofei di Saros.