Dove la gente abbandona Saros

Il 34,3% finisce la storia e il 7,3% si porta a casa il platino: per un roguelite, due cifre altissime. Abbiamo analizzato i 54 trofei su 20.709 giocatori per spiegare perché gli otto boss non spezzano la curva.

Stato: pubblicatoPubblicato il 14/09/2026Aggiornato il 14/09/2026Cifre riutilizzabili citando EveryTrophy con collegamento (CC BY 4.0)

Il campione

Giocatori misurati
20.709
Trofei
54
Finiscono la storia
34,30%
Ottengono il platino
7,30%
Trofeo più raro
1,30%

PSNProfiles (PS5) · snapshot del 14/09/2026

Gli otto boss sono una discesa, non una scala: nessun salto supera i 9 punti

Un roguelite con otto Supremi invita ad aspettarsi una curva con otto gradini. Non ci sono. I boss vanno dal 64,0% del Profeta al 34,4% del Re, e il salto più grande tra due consecutivi sono i 9,2 punti tra il Profeta e Baluardo. Poi: 3,6, 4,5, 4,1, 3,2, 2,1 e 2,9 punti. Dal secondo boss in poi nessuno lascia Saros per un boss.

C'è una ragione di design dietro: Baluardo è quello che sblocca i modificatori di Carcosa e, con essi, l'opzione protezioni illimitate nelle impostazioni, che non blocca alcun trofeo. Chi supera il secondo bioma ha a portata di mano la possibilità di rendere banale il resto.

Il calo più grande di tutta la curva non è nemmeno un boss: sono i 15,2 punti tra «Torna più forte», morire per la prima volta (94,7%), e «Implacabile», 50 colpi di fucile di fila (79,5%). È il pedaggio d'ingresso: gente che prova il primo ciclo e non torna.

Importante

Baluardo, il secondo boss, è quello che apre i modificatori: è l'ultima barriera reale del gioco, ed è a 9 punti dal primo. Tutto ciò che viene dopo scende sotto i cinque.

Un terzo finisce la storia e uno su cinque di quelli platina

«Il trono ardente», i titoli di coda, ce l'ha il 34,3%. Per un roguelite è un tasso di completamento altissimo, e la spiegazione è la stessa di prima: nulla dipende dalla fortuna, niente difficoltà e i modificatori non bloccano trofei.

Da lì al 7,3% del platino ci sono 27 punti, e si distribuiscono tra trofei che chiedono tempo, non abilità. «Lascia andare», il vero finale, sta al 22,4%: un terzo di chi vede i titoli di coda non sa che c'è un epilogo o finisce il Re per abitudine. «Frammenti dell'incubo», i sette portali, al 18,9%. «Arsenale completo», 25 uccisioni con 19 armi, all'11,1%. «Cartografo carcosiano», 33 spedizioni, al 10,7%.

I tre trofei più bassi del gioco base sono sì di esecuzione o ingegno — «In pieno overdrive» 9,0%, «Intoccabile» 8,9%, «Caduta in disgrazia» 8,4% —, ma stanno a meno di due punti dal platino: chi arriva fin lì, platina. Il gruppo delle prove di bioma ha la media più bassa, 17,8%, contro il 46,3% dei boss.

I nove della Modalità foto: l'età del trofeo spiega più della sua difficoltà

I nove «Ispezione di Carcosa» sono arrivati con l'aggiornamento 1.005.001, a giugno 2026, come pacchetto a parte che non conta per il platino. Stanno tra l'1,3% e l'1,8%: i più rari dell'intera lista, sotto «Intoccabile».

Non sono difficili: otto chiedono di inquadrare un luogo preciso nella Modalità foto, uno per bioma, e non serve nemmeno salvare la foto. Ciò che spiega la loro percentuale è che hanno due mesi di vita in meno rispetto agli altri e che la maggior parte di chi ha platinato a maggio non è tornata.

È il motivo per cui li escludiamo dalla curva: mescolarli con i 44 originali inventerebbe un calo di sette punti — dall'8,4% di «Caduta in disgrazia» all'1,8% — che non misura nulla del gioco. Quel salto misura quando è uscita la patch.

I 54 trofei ordinati per percentuale di sblocco

La tabella completa con cui si può riprodurre qualsiasi calcolo di questa pagina. La colonna «calo» è la differenza in punti rispetto al trofeo precedente che conta per il platino: i gradini grandi sono i punti in cui la gente smette di giocare. I trofei segnati come a parte sono di DLC o di modalità che non servono per il platino, quindi non incatenano un calo — mescolarli confronterebbe passaggi di partite diverse.

#TrofeoTipo%Calo
1Torna più forteBronzo94,70%
2ImplacabileBronzo79,50%−15,20
3Vettore di avvicinamentoBronzo75,20%−4,30
4Seconda chanceBronzo66,90%−8,30
5EsecutoreBronzo65,40%−1,50
6ProfetaArgento64,00%−1,40
7Spezza il cicloArgento63,10%−0,90
8AtrofiaBronzo57,20%−5,90
9BaluardoBronzo54,80%−2,40
10Strana è la notteBronzo53,10%−1,70
11BordataBronzo51,80%−1,30
12RhabdomBronzo51,20%−0,60
13Tutti si inchinerannoBronzo49,50%−1,70
14LegioneBronzo46,70%−2,80
15Prendi e sparaArgento46,30%−0,40
16Paradiso dei proiettiliArgento45,30%−1,00
17Angolo d'attaccoBronzo43,00%−2,30
18ArchitettoArgento42,60%−0,40
19Non lasciare mai andareBronzo42,60%−0,00
20PastoreArgento39,40%−3,20
21Conquistatore carcosianoBronzo38,60%−0,80
22SacerdotessaArgento37,30%−1,30
23Nel GialloBronzo37,30%−0,00
24Ricerca e sviluppo SoltariArgento36,60%−0,70
25Circolo viziosoBronzo36,50%−0,10
26Il dono dell'eclissiArgento34,60%−1,90
27ReArgento34,40%−0,20
28Il trono ardenteBronzo34,30%−0,10
29RadiositàBronzo33,80%−0,50
30Carapace rinforzatoArgento30,30%−3,50
31Trittico letaleArgento29,60%−0,70
32Vetro infrantoArgento29,50%−0,10
33ContrordineBronzo28,80%−0,70
34La guerra dentroArgento25,60%−3,20
35Mai abbastanzaBronzo23,40%−2,20
36Lascia andareOro22,40%−1,00
37Frammenti dell’incuboOro18,90%−3,50
38FattibileBronzo16,50%−2,40
39Rosa precisaBronzo12,10%−4,40
40Arsenale completoArgento11,10%−1,00
41Cartografo carcosianoBronzo10,70%−0,40
42In pieno overdriveBronzo9,00%−1,70
43IntoccabileArgento8,90%−0,10
44Caduta in disgraziaBronzo8,40%−0,50
45Il Sole è per semprePlatino7,30%−1,10
46Ispezione di Carcosa: Sotto chiave e dimenticatoa parteBronzo1,80%
47Ispezione di Carcosa: Lo sguardo della corruzionea parteBronzo1,70%
48Ispezione di Carcosa: Seppellito in profonditàa parteBronzo1,50%
49Ispezione di Carcosa: Una soglia minacciosaa parteBronzo1,50%
50Ispezione di Carcosa: Ascesa distortaa parteBronzo1,50%
51Ispezione di Carcosa: Rintoccoa parteBronzo1,50%
52Ispezione di Carcosa: Fondamenta incavatea parteBronzo1,40%
53Ispezione di Carcosa: Illuminando la viaa parteBronzo1,40%
54Ispezione di Carcosa: Indagine approfonditaa parteArgento1,30%

Da dove escono questi dati

Percentuale di sblocco dei 54 trofei su PS5, misurata su 20.709 giocatori tracciati. Fonte dello snapshot: PSNProfiles, consultato il 14 settembre 2026, quattro mesi e mezzo dopo il lancio. Di quei 54, 44 contano per il platino e 9 restano fuori: quelli della Modalità foto, aggiunti a giugno come pacchetto a parte. Tutti i cali che citiamo si calcolano solo fra quelli che contano.

Il gioco ha 0 trofei mancabili, 15 nascosti e nessun selettore di difficoltà.

Un avviso sul campione: sono giocatori che usano un tracciatore di trofei, gente più motivata della media. Le percentuali reali sull'insieme di PS5 sono probabilmente più basse. Le proporzioni fra trofei, che è ciò che analizziamo, non ne risentono.

Quello che questi dati non possono dirti

La prima cosa, ed è quella che si fraintende di più: la curva ordina i trofei per rarità, non per ordine di gioco. Quando diciamo che c'è un calo di 15,2 punti fra «Torna più forte» e «Implacabile», significa che sono due gradini consecutivi di quella lista ordinata, non che la gente molli letteralmente fra l'uno e l'altro.

Secondo: questa è una foto di un solo giorno, quattro mesi e mezzo dopo il lancio. Non sappiamo a che velocità il platino sia arrivato al 7,3%, né se stia ancora salendo. Con un solo taglio non si può separare il difficile dal lungo: un trofeo basso può esserlo perché costa fatica o perché annoia, e questi dati non distinguono fra le due cose.

E terzo: le percentuali misurano il comportamento, non la difficoltà. Che le prove di bioma scendano al 17,8% di media dice quanta gente le fa, non quanto costa farle.

Torna a leggere la guida ai trofei di Saros.