Dove i giocatori abbandonano Kingdom Come: Deliverance II

Il trofeo più comune ce l'ha il 91,22% e il successivo già solo il 68,28%: 22,94 punti persi di colpo, il crollo più grande del gioco. Abbiamo analizzato gli 84 trofei su 18.197 giocatori per capire perché la lista più lunga del sito non ha il platino più raro.

Stato: pubblicatoPubblicato il 24/08/2026Aggiornato il 24/08/2026Cifre riutilizzabili citando EveryTrophy con collegamento (CC BY 4.0)

Il campione

Giocatori misurati
18.197
Trofei
84
Finiscono la storia
34,41%
Ottengono il platino
7,88%
Trofeo più raro
1,93%

Exophase (PS5) · snapshot del 24/08/2026

Il muro sta nelle prime ore, non nelle ultime

Kingdom Come: Deliverance II ha 84 trofei, la lista più lunga di tutto il sito, e nonostante questo tutto quello che conta succede all'inizio.

Il trofeo più comune è «Qua finisce male», arrivare alla regione di Trosky, e ce l'ha il 91,22%. Il successivo per rarità tra quelli che contano per il platino è «Un vecchio amico», trovare Lenticchia, e ce l'ha già solo il 68,28%. Tra l'uno e l'altro non c'è nulla: 22,94 punti che spariscono in un unico gradino.

È il secondo muro più grande di tutti i giochi che abbiamo misurato, e la cosa curiosa è dove cade: non su un boss né su una prova di abilità, ma su una missione. Praticamente un giocatore su quattro che mette piede a Trosky non arriva a ritrovare il cavallo. È gente che spegne il gioco durante l'avvio, che in questo GDR è lento, denso e piuttosto poco accogliente.

Dato

Quel 91,22% del trofeo più comune è il secondo più basso del sito, solo dietro al 65,96% di Battlefield 6. E il caso di Battlefield 6 si spiega con il multigiocatore; quello di Kingdom Come: Deliverance II, no.

Passato il primo taglio, la curva quasi non si muove

Quello che viene dopo il muro è l'altra metà della storia. Il secondo calo più grande del gioco è di 6,64 punti, dal 50,06% di «Pietra e lapide!» al 43,42% di «Buon riposo». Il terzo è di 4,86 punti, dal 58,92% al 54,06%. E il quarto, 4,19 punti, dal 21,32% al 17,13%.

Vale a dire: il crollo dell'ingresso è più del triplo di qualsiasi altro gradino della partita. Kingdom Come: Deliverance II non è un gioco che perde gente poco a poco; fa una selezione brutale all'inizio e poi si tiene quelli che ha convinto.

Le medie per gruppo disegnano la stessa cosa. Storia sta al 51,58%, missioni al 31,26%, combattimento al 30,00% e imprese al 28,61%. Tre blocchi interi appiccicati tra il 28 e il 31%, senza un gradino chiaro che li separi: chi resta fa un po' di tutto, e lo fa a un ritmo simile.

Che la lista sia la più lunga non rende il platino più raro

Ecco il dato che smonta l'intuizione più ripetuta quando si apre una lista di trofei. Kingdom Come: Deliverance II ha 84 trofei e il suo platino ce l'ha il 7,88%. Crimson Desert ne ha 35, meno della metà, e il suo platino ce l'ha il 4,49%: è più raro con metà dei trofei.

La lunghezza della lista non spiega niente. Quello che decide un platino è che cosa chiede il trofeo più esigente, e qui l'esigente non è il numero: è che 45 degli 84 sono mancabili e 51 sono nascosti. Quasi metà della lista si gioca alla cieca e su decisioni che si prendono una volta sola.

Si vede nei minimi di ogni gruppo. Il trofeo più raro delle imprese sta all'8,23%, quello di combattimento al 10,69% e quello delle missioni al 10,77%, mentre il gruppo storia non scende sotto il 23,38%. Finire il gioco non è il problema; quello che costa è tutto quello che c'era da fare per strada e che non si può più recuperare.

Dato

Traduzione pratica: se punti al platino, la partita si decide prima di cominciare, leggendo la lista dei mancabili. Non c'è un tratto finale su cui puoi spingere per rimediare.

I 84 trofei ordinati per percentuale di sblocco

La tabella completa con cui si può riprodurre qualsiasi calcolo di questa pagina. La colonna «calo» è la differenza in punti rispetto al trofeo precedente che conta per il platino: i gradini grandi sono i punti in cui la gente smette di giocare. I trofei segnati come a parte sono di DLC o di modalità che non servono per il platino, quindi non incatenano un calo — mescolarli confronterebbe passaggi di partite diverse.

#TrofeoTipo%Calo
1Qua finisce maleBronzo91,22%
2Un vecchio amicoBronzo68,28%−22,94
3Déjà vuBronzo68,14%−0,14
4Combattimento eleganteBronzo68,02%−0,12
5Il migliore amico dell'uomoBronzo64,40%−3,62
6Sotto pressioneBronzo60,82%−3,58
7Uccel di boscoBronzo58,92%−1,90
8VendettaBronzo54,06%−4,86
9Nuovi orizzontiArgento53,84%−0,22
10TuttofareBronzo53,05%−0,79
11Parola di cavaliereArgento50,25%−2,80
12Pietra e lapide!Bronzo50,06%−0,19
13Buon riposoBronzo43,42%−6,64
14La sporca settinaArgento42,66%−0,76
15Dita lesteBronzo41,57%−1,09
16Henry il PicchiatoreArgento39,34%−2,23
17Racconti di KuttenbergBronzo37,04%−2,30
18MartireBronzo35,75%−1,29
19Senza protezioneBronzo35,32%−0,43
20RiforgiataBronzo34,97%−0,35
21La morte può attendereBronzo34,76%−0,21
22Fiumi di groschenBronzo34,73%−0,03
23LucenteBronzo34,52%−0,21
24FineOro34,41%−0,11
25PenitenteBronzo31,93%−2,48
26Faccia a facciaBronzo28,65%−3,28
27Il silenzio è d'oroArgento27,49%−1,16
28Due piccioniArgento26,82%−0,67
29Vecchio corvoBronzo25,83%−0,99
30TreguaArgento25,29%−0,54
31Le mie scarpe!Bronzo25,22%−0,07
32Già datoOro23,38%−1,84
33Autentico cardinaleArgento22,76%−0,62
34Sventolando bandiera marroneBronzo21,32%−1,44
35Il Signore toglieBronzo17,13%−4,19
36Le teste dell'IdraArgento16,85%−0,28
37Mastro della gilda dei fabbria parteBronzo16,27%
38Maestro dei maestriArgento15,84%−1,01
39Lavoro sporcoa parteBronzo13,72%
40Arma preferitaBronzo13,52%−2,32
41Cecchino boemoBronzo13,33%−0,19
42Astuto tiratoreArgento13,08%−0,25
43Pistolero originaleBronzo12,33%−0,75
44Henry il sensaleBronzo11,47%−0,86
45Hic… Hic… BumBronzo11,45%−0,02
46Ricorda per sempre…Bronzo11,42%−0,03
47L'eredità di Martina parteArgento11,18%
48Mezzogiorno di fuocoBronzo11,04%−0,38
49Casa dolce casa!a parteBronzo10,79%
50Sfilati il cappioBronzo10,77%−0,27
51AccanimentoArgento10,69%−0,08
52Viscere del poetaa parteBronzo10,40%
53L'enigma dello stregonea parteBronzo9,94%
54Capolavoroa parteBronzo9,68%
55Confessorea parteArgento9,56%
56Sacra reliquiaa parteArgento9,06%
57Aria frescaa parteArgento8,83%
58Non metterti in bocca tutto!a parteBronzo8,66%
59Meglio prevenire che curarea parteBronzo8,62%
60QuaresimaBronzo8,23%−2,46
61Venne il regnoPlatino7,88%−0,35
62Dipintoa parteBronzo7,03%
63Quatto come un gattoa parteArgento6,86%
64Mai piùa parteArgento6,53%
65Sfida alla Sanguisugaa parteBronzo6,31%
66Il resto dei restia parteArgento5,80%
67Solo il meglioa parteBronzo5,79%
68Sopravvissutoa parteBronzo5,58%
69La vendetta non risolve nullaa parteBronzo4,54%
70Affetto felinoa parteBronzo4,52%
71Lo scherzo è bello quando dura pocoa parteBronzo4,50%
72Tanto va la gatta al lardoa parteBronzo4,21%
73Il sogno del Robivecchia parteBronzo4,19%
74Graffiti boemia parteBronzo4,18%
75Flagellum Deia parteBronzo4,01%
76Sorgi, Boemia!a parteBronzo3,76%
77La voce della campanaa parteBronzo3,55%
78Socio occultoa parteBronzo3,51%
79Due fratellia parteBronzo3,42%
80Fai del bene al prossimo tuoa parteArgento3,17%
81Ostraconofobiaa parteBronzo3,09%
82Innovatorea parteBronzo2,84%
83Henry estremo IIa parteBronzo2,26%
84A sorpresaa parteArgento1,93%

Da dove arrivano questi dati

Percentuale di sblocco degli 84 trofei su PS5, misurata su 18.197 giocatori tracciati. Fonte dello snapshot: Exophase, consultato il 24 agosto 2026. I salti che chiamiamo «muri» si calcolano ordinando i trofei per rarità e misurando la differenza tra ciascuno e il successivo, tenendo solo quelli che contano per il platino.

Un avviso sul campione: sono giocatori che usano un tracker di trofei, gente più motivata della media. Le percentuali reali sull'insieme di PS5 sono probabilmente più basse. Le proporzioni tra trofei, che è quello che analizziamo qui, non ne risentono.

Quello che questa foto non può dirti

Tre limiti che conviene tenere presenti prima di trarre conclusioni.

L'ordine per rarità non è l'ordine di gioco. Che due trofei siano vicini nella lista non significa che si ottengano di seguito nella partita. Il salto di 22,94 punti è reale, ma non equivale a «quella missione precisa caccia via un quarto dei giocatori»: è il divario accumulato di tutto quello che succede tra quei due punti.

I cinque DLC distorcono qualsiasi media generale. I loro trofei sono molto più rari di quelli del gioco base e, per giunta, chi li ha comprati è già un profilo diverso. Per questo i cali si misurano solo tra i trofei che contano per il platino.

È uno snapshot di un solo momento, un anno e mezzo dopo l'uscita. Con una lista di 84 trofei e un gioco di più di cento ore, la cifra del platino continua a salire. Da oggi conserviamo un'istantanea settimanale, e quello storico non si può recuperare a posteriori: se non si comincia a salvarlo, non esiste.

Torna a leggere la guida ai trofei di Kingdom Come: Deliverance II.