Dove la gente abbandona Split Fiction

Il 41,2% finisce la storia e il 3,0% si porta a casa il platino. Abbiamo analizzato i 21 trofei su 82.220 giocatori per spiegare perché un platino da 3 su 10 ce l'ha uno su quattordici di chi arriva ai titoli di coda.

Stato: pubblicatoPubblicato il 02/11/2026Aggiornato il 02/11/2026Cifre riutilizzabili citando EveryTrophy con collegamento (CC BY 4.0)

Il campione

Giocatori misurati
82.220
Trofei
21
Finiscono la storia
41,20%
Ottengono il platino
3,00%

PSNProfiles (PS5) · snapshot del 25/09/2026

Il calo più grande, 14,9 punti, separa ciò che il gioco ti spinge a fare da ciò che bisogna cercare

Il calo maggiore tra due trofei consecutivi della curva sono 14,9 punti: dal 40,5% di «Rivoluzione robot» al 25,6% di «Dietro le sbarre». Nessun altro calo supera i 6,8 punti.

Sopra quella linea ci sono quattro trofei, e tutti e quattro li provoca il gioco stesso: «Ho fame» (48,7%) è un cespuglio sul percorso, «Poco più di un soffio» (41,9%) lo annuncia un porcellino che si vanta della sua casa, «Amiche del cuore» (41,2%) è il finale e il robot receptionist sta in mezzo alla hall. Sotto ci sono quelli che bisogna andare a cercare sapendo che esistono.

Due di quei quattro superano il finale stesso della storia: si ottengono giocando i capitoli 2 e 5 anche senza arrivare ai titoli di coda. Tutto ciò che sta sotto il 25,6% chiede un gesto che niente annuncia.

Importante

La curva di «Split Fiction» non si spezza su un boss: si spezza su ciò che nessuno ti dice di fare. I dieci trofei più rari sono gesti che niente annuncia, panchine che nessuno segnala o due prove senza margine d'errore.

Due prove senza margine sono il platino: 3,3% e 4,2% contro 3,0%

La fine della curva sono due trofei di esecuzione: «Non sei un robot» (4,2%), risolvere sul telefono un test di un minuto mentre l'altra guida, e «Roba che (non) scotta» (3,3%), finire il gioco a premi della bomba senza una sola esplosione. Dal 3,3% al 3,0% del platino ci sono solo tre decimi.

I due condividono un disegno: un errore costringe a ripetere dall'inizio. In «Roba che (non) scotta», riavviare il checkpoint non conta e bisogna ricominciare la storia secondaria; in «Non sei un robot», riavviare il checkpoint riporta sulla moto con meno tempo. È l'unica parte del gioco che non si sistema con la selezione capitolo.

E la distanza dalla storia è di 38,2 punti: dal 41,2% che finisce il gioco si scende al 3,0%, uno su quattordici. Per un platino da 3 su 10, senza difficoltà da regolare e senza mancabili, è una conversione molto bassa.

Ciò che il gioco annuncia si fa; il resto no: 22,2% contro 5,2%

Le 12 storie secondarie e le 6 panchine sono lo stesso tipo di compito: trovare un punto della mappa in ogni capitolo. La differenza è che le storie secondarie le annunciano le protagoniste e le panchine no. Risultato: «Topi di biblioteca» ce l'ha il 22,2% e le sei panchine il 5,2%, quattro volte meno.

Lo stesso schema si ripete negli undici trofei nascosti, la cui media è del 19,4%: il più alto è il cespuglio sul percorso (48,7%) e il più basso lo scatolone del cortile della prigione (4,1%). «Siamo noi le cattive?», il primo trofeo ottenibile nel gioco, ce l'ha l'11,5%, meno di un terzo di chi finisce.

Per gruppi, la media scende dal 41,2% della storia al 21,6% dei trofei delle storie secondarie, al 19,4% di quelli nascosti, al 13,7% di storie secondarie e panchine insieme e al 3,8% delle due prove di esecuzione.

I 21 trofei ordinati per percentuale di sblocco

La tabella completa con cui si può riprodurre qualsiasi calcolo di questa pagina. La colonna «calo» è la differenza in punti rispetto al trofeo precedente che conta per il platino: i gradini grandi sono i punti in cui la gente smette di giocare. I trofei segnati come a parte sono di DLC o di modalità che non servono per il platino, quindi non incatenano un calo — mescolarli confronterebbe passaggi di partite diverse.

#TrofeoTipo%Calo
1Ho fameBronzo48,70%—
2Poco più di un soffioArgento41,90%−6,80
3Amiche del cuoreOro41,20%−0,70
4Rivoluzione robotArgento40,50%−0,70
5Dietro le sbarreBronzo25,60%−14,90
6La migliore amica di RoseOro24,90%−0,70
7Colpita e affondataBronzo23,30%−1,60
8Topi di bibliotecaOro22,20%−1,10
9Chef di pozioniArgento18,30%−3,90
10Ali tarpateBronzo15,20%−3,10
11Magia insediosaBronzo14,40%−0,80
12Fare le cose in ghiandeArgento11,80%−2,60
13Siamo noi le cattive?Argento11,50%−0,30
14Una leggera spintarellaBronzo7,90%−3,60
15Ci serve una barca più grossaBronzo6,40%−1,50
16Sorelle per la pelleOro5,20%−1,20
17La torta NON è una bugiaOro5,20%−0,00
18Non sei un robotOro4,20%−1,00
19SnaaaaaaaaakeOro4,10%−0,10
20Roba che (non) scottaOro3,30%−0,80
21L'unione fa la forzaPlatino3,00%−0,30

Da dove escono questi dati

Percentuale di sblocco dei 21 trofei su PS5, misurata su 82.220 giocatori tracciati. Fonte dello snapshot: PSNProfiles, consultato il 25 settembre 2026, diciotto mesi e mezzo dopo il lancio. I 20 trofei oltre al platino contano tutti per il platino: niente DLC né modalità a parte.

Il gioco ha 0 trofei mancabili — la selezione capitolo per sezioni permette di recuperare tutto — e 3 nascosti. Chi gioca con il Pass Amico non ottiene trofei e non entra nel campione.

Un avviso sul campione: sono giocatori che usano un tracciatore di trofei, gente più motivata della media. Le percentuali reali sull'insieme di PS5 sono probabilmente più basse. Le proporzioni fra trofei, che è ciò che analizziamo, non ne risentono.

Quello che questi dati non possono dirti

La prima cosa, ed è quella che si fraintende di più: la curva ordina i trofei per rarità, non per ordine di gioco. Quando diciamo che c'è un calo di 14,9 punti fra «Rivoluzione robot» e «Dietro le sbarre», significa che sono due gradini consecutivi di quella lista ordinata, non che la gente molli letteralmente fra l'uno e l'altro: uno sta nel capitolo 2 e l'altro nel 6.

Secondo: questa è una foto di un solo giorno, diciotto mesi e mezzo dopo il lancio. Non sappiamo a che velocità il platino sia arrivato al 3,0%, né se stia ancora salendo. Con un solo taglio non si può separare il difficile dallo sconosciuto: un trofeo basso può esserlo perché costa fatica o perché nessuno sa che esiste, e questi dati non distinguono fra le due cose.

E terzo: le percentuali misurano il comportamento, non la difficoltà. Che i trofei nascosti scendano al 19,4% di media dice quanta gente li fa, non quanto costa farli.

Torna a leggere la guida ai trofei di Split Fiction.