Dove la gente abbandona Split Fiction
Il 41,2% finisce la storia e il 3,0% si porta a casa il platino. Abbiamo analizzato i 21 trofei su 82.220 giocatori per spiegare perché un platino da 3 su 10 ce l'ha uno su quattordici di chi arriva ai titoli di coda.
Il campione
PSNProfiles (PS5) · snapshot del 25/09/2026
Il calo più grande, 14,9 punti, separa ciò che il gioco ti spinge a fare da ciò che bisogna cercare
Il calo maggiore tra due trofei consecutivi della curva sono 14,9 punti: dal 40,5% di «Rivoluzione robot» al 25,6% di «Dietro le sbarre». Nessun altro calo supera i 6,8 punti.
Sopra quella linea ci sono quattro trofei, e tutti e quattro li provoca il gioco stesso: «Ho fame» (48,7%) è un cespuglio sul percorso, «Poco più di un soffio» (41,9%) lo annuncia un porcellino che si vanta della sua casa, «Amiche del cuore» (41,2%) è il finale e il robot receptionist sta in mezzo alla hall. Sotto ci sono quelli che bisogna andare a cercare sapendo che esistono.
Due di quei quattro superano il finale stesso della storia: si ottengono giocando i capitoli 2 e 5 anche senza arrivare ai titoli di coda. Tutto ciò che sta sotto il 25,6% chiede un gesto che niente annuncia.
La curva di «Split Fiction» non si spezza su un boss: si spezza su ciò che nessuno ti dice di fare. I dieci trofei più rari sono gesti che niente annuncia, panchine che nessuno segnala o due prove senza margine d'errore.
Due prove senza margine sono il platino: 3,3% e 4,2% contro 3,0%
La fine della curva sono due trofei di esecuzione: «Non sei un robot» (4,2%), risolvere sul telefono un test di un minuto mentre l'altra guida, e «Roba che (non) scotta» (3,3%), finire il gioco a premi della bomba senza una sola esplosione. Dal 3,3% al 3,0% del platino ci sono solo tre decimi.
I due condividono un disegno: un errore costringe a ripetere dall'inizio. In «Roba che (non) scotta», riavviare il checkpoint non conta e bisogna ricominciare la storia secondaria; in «Non sei un robot», riavviare il checkpoint riporta sulla moto con meno tempo. È l'unica parte del gioco che non si sistema con la selezione capitolo.
E la distanza dalla storia è di 38,2 punti: dal 41,2% che finisce il gioco si scende al 3,0%, uno su quattordici. Per un platino da 3 su 10, senza difficoltà da regolare e senza mancabili, è una conversione molto bassa.
Ciò che il gioco annuncia si fa; il resto no: 22,2% contro 5,2%
Le 12 storie secondarie e le 6 panchine sono lo stesso tipo di compito: trovare un punto della mappa in ogni capitolo. La differenza è che le storie secondarie le annunciano le protagoniste e le panchine no. Risultato: «Topi di biblioteca» ce l'ha il 22,2% e le sei panchine il 5,2%, quattro volte meno.
Lo stesso schema si ripete negli undici trofei nascosti, la cui media è del 19,4%: il più alto è il cespuglio sul percorso (48,7%) e il più basso lo scatolone del cortile della prigione (4,1%). «Siamo noi le cattive?», il primo trofeo ottenibile nel gioco, ce l'ha l'11,5%, meno di un terzo di chi finisce.
Per gruppi, la media scende dal 41,2% della storia al 21,6% dei trofei delle storie secondarie, al 19,4% di quelli nascosti, al 13,7% di storie secondarie e panchine insieme e al 3,8% delle due prove di esecuzione.
I 21 trofei ordinati per percentuale di sblocco
La tabella completa con cui si può riprodurre qualsiasi calcolo di questa pagina. La colonna «calo» è la differenza in punti rispetto al trofeo precedente che conta per il platino: i gradini grandi sono i punti in cui la gente smette di giocare. I trofei segnati come a parte sono di DLC o di modalità che non servono per il platino, quindi non incatenano un calo — mescolarli confronterebbe passaggi di partite diverse.
| # | Trofeo | Tipo | % | Calo |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Ho fame | Bronzo | 48,70% | — |
| 2 | Poco più di un soffio | Argento | 41,90% | −6,80 |
| 3 | Amiche del cuore | Oro | 41,20% | −0,70 |
| 4 | Rivoluzione robot | Argento | 40,50% | −0,70 |
| 5 | Dietro le sbarre | Bronzo | 25,60% | −14,90 |
| 6 | La migliore amica di Rose | Oro | 24,90% | −0,70 |
| 7 | Colpita e affondata | Bronzo | 23,30% | −1,60 |
| 8 | Topi di biblioteca | Oro | 22,20% | −1,10 |
| 9 | Chef di pozioni | Argento | 18,30% | −3,90 |
| 10 | Ali tarpate | Bronzo | 15,20% | −3,10 |
| 11 | Magia insediosa | Bronzo | 14,40% | −0,80 |
| 12 | Fare le cose in ghiande | Argento | 11,80% | −2,60 |
| 13 | Siamo noi le cattive? | Argento | 11,50% | −0,30 |
| 14 | Una leggera spintarella | Bronzo | 7,90% | −3,60 |
| 15 | Ci serve una barca più grossa | Bronzo | 6,40% | −1,50 |
| 16 | Sorelle per la pelle | Oro | 5,20% | −1,20 |
| 17 | La torta NON è una bugia | Oro | 5,20% | −0,00 |
| 18 | Non sei un robot | Oro | 4,20% | −1,00 |
| 19 | Snaaaaaaaaake | Oro | 4,10% | −0,10 |
| 20 | Roba che (non) scotta | Oro | 3,30% | −0,80 |
| 21 | L'unione fa la forza | Platino | 3,00% | −0,30 |
Da dove escono questi dati
Percentuale di sblocco dei 21 trofei su PS5, misurata su 82.220 giocatori tracciati. Fonte dello snapshot: PSNProfiles, consultato il 25 settembre 2026, diciotto mesi e mezzo dopo il lancio. I 20 trofei oltre al platino contano tutti per il platino: niente DLC né modalità a parte.
Il gioco ha 0 trofei mancabili — la selezione capitolo per sezioni permette di recuperare tutto — e 3 nascosti. Chi gioca con il Pass Amico non ottiene trofei e non entra nel campione.
Un avviso sul campione: sono giocatori che usano un tracciatore di trofei, gente più motivata della media. Le percentuali reali sull'insieme di PS5 sono probabilmente più basse. Le proporzioni fra trofei, che è ciò che analizziamo, non ne risentono.
Quello che questi dati non possono dirti
La prima cosa, ed è quella che si fraintende di più: la curva ordina i trofei per rarità, non per ordine di gioco. Quando diciamo che c'è un calo di 14,9 punti fra «Rivoluzione robot» e «Dietro le sbarre», significa che sono due gradini consecutivi di quella lista ordinata, non che la gente molli letteralmente fra l'uno e l'altro: uno sta nel capitolo 2 e l'altro nel 6.
Secondo: questa è una foto di un solo giorno, diciotto mesi e mezzo dopo il lancio. Non sappiamo a che velocità il platino sia arrivato al 3,0%, né se stia ancora salendo. Con un solo taglio non si può separare il difficile dallo sconosciuto: un trofeo basso può esserlo perché costa fatica o perché nessuno sa che esiste, e questi dati non distinguono fra le due cose.
E terzo: le percentuali misurano il comportamento, non la difficoltà. Che i trofei nascosti scendano al 19,4% di media dice quanta gente li fa, non quanto costa farli.
Torna a leggere la guida ai trofei di Split Fiction.