Dove la gente abbandona Resident Evil Requiem

È la curva più dolce che abbiamo misurato: il calo maggiore tra due trofei del platino è di 6,56 punti e il platino lo ha il 39,63%. Abbiamo analizzato i 50 trofei su 28.341 giocatori per spiegare perché qui non c'è nessun punto in cui la gente si spezza.

Stato: pubblicatoPubblicato il 24/08/2026Aggiornato il 24/08/2026Cifre riutilizzabili citando EveryTrophy con collegamento (CC BY 4.0)

Il campione

Giocatori misurati
28.341
Trofei
50
Finiscono la storia
86,60%
Ottengono il platino
39,63%

Exophase (PS5) · snapshot del 22/08/2026

Il calo maggiore del gioco è di 6,56 punti: qui non c'è nessun muro

Di solito in un survival horror si trova un gradino: un trofeo in cui la percentuale crolla di dieci o venti punti in una volta e segna il punto esatto in cui la gente posa il pad. In Resident Evil Requiem quel gradino non esiste.

Il calo maggiore tra due trofei consecutivi che contano per il platino è di 6,56 punti: dal 58,89% di «Disputa interna» al 52,33% di «Te ne do credito». Dietro vengono 6,51 punti (dal 70,53% di «Nessuna cassaforte è al sicuro» al 64,02% di «Efficienza letale») e 5,72 punti (dall'86,09% di «Questa fa male!» all'80,37% di «Agente emergente»). Nessuno arriva a sette punti.

È il calo massimo più piccolo dei tredici giochi che abbiamo misurato finora in EveryTrophy. E si sposa con il modo in cui è costruita la lista: i 50 trofei contano per il platino e nessuno è mancabile, quindi non c'è nessun momento in cui qualcuno scopra di aver rovinato la partita e la abbandoni.

La campagna non filtra nessuno

I dieci trofei di storia sono il ritratto di un gioco che la gente finisce. Partono dal 100,00% di «Déjà vu» —l'unico trofeo con un cento per cento tondo di tutto il sito— e il meno comune del gruppo si ferma all'86,60%. La media dell'intera campagna è dell'89,97%.

Le meccaniche vanno altrettanto larghe: 90,82% di media tra i suoi quindici trofei. Sono il classico «usa questo una volta» e cadono da soli mentre avanzi.

L'unica crepa del gruppo sta nel suo minimo, il 60,97% di «Alla vecchia maniera», che chiede di salvare con la macchina da scrivere usando un nastro d'inchiostro. I nastri esistono solo nella modalità classica, quindi chi gioca sempre in moderna non lo vede mai. Non è difficoltà: è non aver messo piede in quella modalità.

L'unico vero gradino sta nella difficoltà, ed è attaccato al platino

Se Requiem non ha un muro, ha però un ultimo scalino. Il gruppo della difficoltà è il più irregolare della lista: la sua media è del 65,35%, ma il suo trofeo meno comune scende fino al 41,90%, che è anche il minimo di tutto il gioco senza contare il platino. Quel trofeo è finire la storia a difficoltà Follia.

E il platino è al 39,63%. Tra l'uno e l'altro non resta quasi spazio, il che significa che chi supera la difficoltà Follia finisce con il platino in tasca.

Il resto della lista stringe meno di quanto sembri. Le tre sfide di partita hanno una media del 45,98% e un minimo del 44,50%; i nove collezionabili, 52,71% di media e 45,12% il peggiore; gli otto di combattimento, 73,71% di media e 52,13% il peggiore. Tutti sopra la difficoltà Follia. È il motivo per cui questo è il secondo platino più comune di tutti quelli che abbiamo misurato.

Dato

Tradotto in pratica: la rotta di questo platino non si pianifica schivando un trofeo impossibile, si pianifica intorno alla difficoltà Follia. Il resto arriva strada facendo.

I 50 trofei ordinati per percentuale di sblocco

La tabella completa con cui si può riprodurre qualsiasi calcolo di questa pagina. La colonna «calo» è la differenza in punti rispetto al trofeo precedente che conta per il platino: i gradini grandi sono i punti in cui la gente smette di giocare. I trofei segnati come a parte sono di DLC o di modalità che non servono per il platino, quindi non incatenano un calo — mescolarli confronterebbe passaggi di partite diverse.

#TrofeoTipo%Calo
1Déjà vuBronzo100,00%
2Me lo presti?Bronzo96,93%−3,07
3Lontano dagli occhi, lontano dal cuoreBronzo96,11%−0,82
4Caccia ai procioniBronzo96,11%−0,00
5Per la scienza!Bronzo94,84%−1,27
6Dose fataleBronzo94,75%−0,09
7Il potere del sangueBronzo94,46%−0,29
8Sulla difensivaBronzo93,35%−1,11
9Tale madre, tale figliaBronzo93,15%−0,20
10Giustizia a lama cortaBronzo93,11%−0,04
11Sangue! Sangue!Bronzo92,78%−0,33
12Discesa nell'oscuritàBronzo92,31%−0,47
13Stile che uccideBronzo92,18%−0,13
14Notte senza fineBronzo90,72%−1,46
15Una dura realtàBronzo90,28%−0,44
16Duetto mozzafiatoBronzo89,73%−0,55
17Survival shoppingBronzo89,58%−0,15
18CarneficinaBronzo88,66%−0,92
19Scende?Bronzo88,48%−0,18
20Eroico ritornoBronzo88,32%−0,16
21Fuori menùBronzo88,09%−0,23
22Rabbia su due ruoteBronzo87,95%−0,14
23Incontro memorabileBronzo87,79%−0,16
24L'eredità della UmbrellaBronzo87,70%−0,09
25L'ultima missioneBronzo87,45%−0,25
26Agente in erbaBronzo86,90%−0,55
27Spes et RequiemBronzo86,60%−0,30
28Questa fa male!Bronzo86,09%−0,51
29Agente emergenteBronzo80,37%−5,72
30Piantala!Bronzo77,24%−3,13
31ScoperchiatoBronzo72,16%−5,08
32Grace e GoliaBronzo70,90%−1,26
33Nessuna cassaforte è al sicuroBronzo70,53%−0,37
34Efficienza letaleBronzo64,02%−6,51
35Alla vecchia manieraBronzo60,97%−3,05
36Disputa internaBronzo58,89%−2,08
37Te ne do creditoArgento52,33%−6,56
38Agente brillanteArgento52,22%−0,11
39Sulla punta della linguaBronzo52,13%−0,09
40Eccellenza artigianaBronzo50,92%−1,21
41Sete di sangueArgento47,15%−3,77
42Mai fidarsi di certe cureOro46,83%−0,32
43MinimalistaOro46,62%−0,21
44Collezione di modelliArgento45,58%−1,04
45Caso archiviatoBronzo45,45%−0,13
46Estinzione dei procioniBronzo45,13%−0,32
47Occhio d'artistaArgento45,12%−0,01
48Tutta d'un fiatoArgento44,50%−0,62
49Agente eccezionaleOro41,90%−2,60
50RequiemPlatino39,63%−2,27

Da dove arrivano questi dati

Percentuale di sblocco dei 50 trofei della versione PS5, misurata su 28.341 giocatori tracciati. Fonte dello snapshot: Exophase, consultato il 22 agosto 2026. Tutti e 50 contano per il platino, nessuno è mancabile e 30 sono nascosti.

Che 30 dei 50 siano nascosti non cambia la rarità, ma cambia il comportamento: buona parte della lista non si può pianificare prima di giocarla, e questo spinge la gente a scoprirla strada facendo invece di decidere in anticipo se puntare o no al platino.

Un avviso sul campione: sono giocatori che usano un tracker di trofei, gente più motivata della media. Le percentuali reali sull'insieme di PS5 sono probabilmente più basse. Le proporzioni tra trofei, che è quello che analizziamo qui, non ne risentono.

Quello che questi numeri non dimostrano

Una curva dolce non vuol dire che finiscano tutti. Con il platino al 39,63%, la maggior parte di chi comincia Requiem non arriva in fondo alla lista. Quello che dicono i dati è che quella gente non cade in un punto preciso, ma distribuita lungo tutta la curva.

Non è nemmeno un ordine di gioco. La rarità misura gli sblocchi accumulati, non il momento in cui sono arrivati: ordinare i trofei per percentuale dà una sequenza statistica, non il percorso reale di nessuno. E i cali che misuriamo sono tra trofei consecutivi in quella lista ordinata, non tra due momenti di seguito della partita.

Infine, è una foto di un solo giorno e solo di PS5. Non serve per parlare di Xbox, Steam o Switch, e non permette di dire a che velocità cresce il platino. Per quello serve uno storico, e uno storico non si recupera all'indietro: se non si comincia a salvarlo, non esiste.

Torna a leggere la guida ai trofei di Resident Evil Requiem.