Dove la gente abbandona Ghost of Yōtei
Il 66,45% finisce la storia e il 42,40% si porta a casa il platino, il più comune di tutti quelli che abbiamo misurato. Abbiamo analizzato i 62 trofei su 58.823 giocatori per spiegare perché questa curva non ha quasi gradini.
Il campione
Exophase (PS5) · snapshot del 21/08/2026
La curva più piatta che abbiamo misurato: l'unico gradino è nel prologo
Il calo maggiore fra due trofei che contano per il platino sono 10,09 punti, e avviene appena si comincia: dal 99,90% di «La Serpe», che scatta nel prologo, all'89,81% di «Perfetta sintonia».
Quel salto è il pedaggio d'ingresso di qualsiasi gioco: gente che avvia la partita, gioca mezz'ora e la lascia. La cosa notevole è quello che viene dopo: il secondo gradino più grande di tutta la curva sono 3,68 punti, dal 65,58% al 61,90%. E il terzo, 3,63 punti. Dopo il prologo, non c'è un solo punto in cui si scenda di più di quattro punti in un colpo.
Questa è una curva senza muri. Non c'è un trofeo preciso che spacchi in due la comunità: c'è un gocciolare costante di gente che si stanca. E combacia con la scheda del gioco: 0 trofei mancabili, la difficoltà non influisce su nessuno e basta una partita.
Un gioco con i muri perde la gente di colpo su un trofeo. Ghost of Yōtei la perde poco a poco, lungo tutta la mappa di Ezo.
Due su tre finiscono la storia, e quasi tutti quelli che la finiscono platinano
Il gruppo storia è il più completato del gioco: nove trofei con una media del 75,56% e un minimo del 66,45%, che è proprio il trofeo finale. Dentro la campagna il calo maggiore sono 3,38 punti, dall'81,56% al 78,18% in «L'Oni». La storia principale non caccia via nessuno.
Del 66,45% che la finisce, il 42,40% arriva al platino: quasi due su tre. È la conversione migliore che abbiamo visto in un mondo aperto.
E c'è un dettaglio che lo conferma: nel gioco base non resta un solo trofeo sotto il platino. Il più raro fra quelli che contano è il minimo del gruppo esplorazione, con il 43,56%, appena un punto sopra il 42,40% del platino. Tradotto: quasi nessuno si ferma a 52 su 53. Chi arriva fino all'ultimo collezionabile, chiude la partita.
Il logoramento sta nella mappa, non nel combattimento
Confrontando i cinque gruppi che contano per il platino, la differenza è chiara. Storia va al 75,56% di media, equipaggiamento al 70,61%, combattimento al 70,42% e racconti al 67,70%. Esplorazione si stacca: 16 trofei con una media del 58,48% e un minimo del 43,56%, il più basso del gioco base.
Lì stanno i cali della seconda metà della curva, e restano comunque piccoli: 2,78 punti dal 48,86% al 46,08%, e 2,43 punti dal 53,30% al 50,87%. Non è che la gente si blocchi su un collezionabile; è che il gruppo esplorazione è il più numeroso dei cinque e ogni collezione si porta via una manciata di giocatori.
Se stai pianificando il platino, la conclusione pratica è l'opposta di quella di quasi qualsiasi altro gioco: non c'è nessun trofeo da temere. Bisogna solo reggere la mappa.
Attenzione quando leggi la lista completa: ci sono 8 trofei che non contano per il platino, fra l'8,72% di «Raro ed eccezionale» e il 2,71% di «Lezioni concluse». Compaiono molto sotto il platino perché sono Nuova partita+ e Legends, contenuto opzionale. Non sono un muro successivo al platino: sono un altro gioco.
I 62 trofei ordinati per percentuale di sblocco
La tabella completa con cui si può riprodurre qualsiasi calcolo di questa pagina. La colonna «calo» è la differenza in punti rispetto al trofeo precedente che conta per il platino: i gradini grandi sono i punti in cui la gente smette di giocare. I trofei segnati come a parte sono di DLC o di modalità che non servono per il platino, quindi non incatenano un calo — mescolarli confronterebbe passaggi di partite diverse.
| # | Trofeo | Tipo | % | Calo |
|---|---|---|---|---|
| 1 | La Serpe | Bronzo | 99,90% | — |
| 2 | Perfetta sintonia | Bronzo | 89,81% | −10,09 |
| 3 | Spettacolo al falò | Bronzo | 89,08% | −0,73 |
| 4 | Un nome per un amico | Bronzo | 86,86% | −2,22 |
| 5 | Lupi gemelli | Bronzo | 85,85% | −1,01 |
| 6 | Ricordo | Bronzo | 82,22% | −3,63 |
| 7 | Asso della persuasione | Bronzo | 81,98% | −0,24 |
| 8 | L'occhio vuole la sua parte | Bronzo | 81,56% | −0,42 |
| 9 | L'Oni | Bronzo | 78,18% | −3,38 |
| 10 | Incendio boschivo | Bronzo | 77,96% | −0,22 |
| 11 | Esca per lupi | Bronzo | 77,41% | −0,55 |
| 12 | Eredità | Bronzo | 77,14% | −0,27 |
| 13 | Scorta di sakè | Bronzo | 76,77% | −0,37 |
| 14 | Hai perso qualcosa | Bronzo | 75,73% | −1,04 |
| 15 | Lancia una moneta | Bronzo | 74,80% | −0,93 |
| 16 | La donna dietro la maschera | Bronzo | 73,54% | −1,26 |
| 17 | Talento distruttivo | Bronzo | 73,51% | −0,03 |
| 18 | Strumenti di guerra | Bronzo | 72,96% | −0,55 |
| 19 | La Kitsune | Bronzo | 72,83% | −0,13 |
| 20 | Via dello yari | Argento | 72,80% | −0,03 |
| 21 | L'artiglio del gufo | Bronzo | 71,40% | −1,40 |
| 22 | Via dell'odachi | Argento | 70,70% | −0,70 |
| 23 | Orrore | Bronzo | 70,65% | −0,05 |
| 24 | Momenti di riflessione | Argento | 69,43% | −1,22 |
| 25 | Amuleti potenti | Bronzo | 68,95% | −0,48 |
| 26 | Tale padre, tale figlia | Bronzo | 68,70% | −0,25 |
| 27 | Ira dell'onryō | Bronzo | 68,36% | −0,34 |
| 28 | Sitturaynu | Bronzo | 68,03% | −0,33 |
| 29 | Il Drago | Bronzo | 67,61% | −0,42 |
| 30 | Il Ragno | Bronzo | 67,29% | −0,32 |
| 31 | Protettrice con i kunai | Bronzo | 67,22% | −0,07 |
| 32 | Via del kusarigama | Argento | 67,00% | −0,22 |
| 33 | Il riposo dell'onryō | Oro | 66,45% | −0,55 |
| 34 | Prendi la mira | Bronzo | 65,67% | −0,78 |
| 35 | Armi pronte | Bronzo | 65,58% | −0,09 |
| 36 | Da uno spettro a un altro | Bronzo | 61,90% | −3,68 |
| 37 | Doni per uno spettro | Bronzo | 59,75% | −2,15 |
| 38 | Imbattibile | Bronzo | 59,23% | −0,52 |
| 39 | Azione istintiva | Bronzo | 58,85% | −0,38 |
| 40 | Pesca con arpione | Bronzo | 55,98% | −2,87 |
| 41 | Sayonara | Bronzo | 55,97% | −0,01 |
| 42 | Lupi di Ezo | Bronzo | 55,19% | −0,78 |
| 43 | Per i vivi | Argento | 54,96% | −0,23 |
| 44 | Per ogni occasione | Argento | 53,30% | −1,66 |
| 45 | Tale madre, tale figlia | Bronzo | 50,87% | −2,43 |
| 46 | Figlia della montagna | Bronzo | 50,59% | −0,28 |
| 47 | Un attimo di calma | Bronzo | 49,72% | −0,87 |
| 48 | Asso delle taglie | Oro | 48,86% | −0,86 |
| 49 | Corpo, mente e spirito | Argento | 46,08% | −2,78 |
| 50 | Custode di Inari | Bronzo | 45,32% | −0,76 |
| 51 | Parole dalla terra | Bronzo | 44,07% | −1,25 |
| 52 | Volpe ingannatrice | Bronzo | 43,68% | −0,39 |
| 53 | Lo sguardo dell'artista | Bronzo | 43,56% | −0,12 |
| 54 | Onryō delle leggende | Platino | 42,40% | −1,16 |
| 55 | Raro ed eccezionalea parte | Bronzo | 8,72% | — |
| 56 | Storia di vendettaa parte | Bronzo | 6,64% | — |
| 57 | Vendetta compiutaa parte | Bronzo | 6,62% | — |
| 58 | Apprendimento conclusoa parte | Bronzo | 5,58% | — |
| 59 | Spettri alla riscossaa parte | Argento | 5,39% | — |
| 60 | Mo Ichidoa parte | Argento | 4,36% | — |
| 61 | Kaibyakua parte | Oro | 2,80% | — |
| 62 | Lezioni conclusea parte | Argento | 2,71% | — |
Da dove escono questi dati
Percentuale di sblocco dei 62 trofei su PS5, misurata su 58.823 giocatori tracciati. Fonte dello snapshot: Exophase, consultato il 21 agosto 2026. Di quei 62, 54 contano per il platino (i 53 obbligatori più il platino stesso) e 8 restano fuori. Tutti i cali che citiamo si calcolano solo fra quelli che contano: mescolare quelli dei DLC inventerebbe un crollo che non esiste.
Il gioco ha 0 trofei mancabili e 27 nascosti, quindi nessuna percentuale bassa si spiega con l'aver perso l'occasione di ottenerlo.
Un avviso sul campione: sono giocatori che usano un tracciatore di trofei, gente più motivata della media. Le percentuali reali sull'insieme di PS5 sono probabilmente più basse. Le proporzioni fra trofei, che è ciò che analizziamo, non ne risentono.
Quello che questi dati non possono dirti
La prima cosa, ed è quella che si fraintende di più: la curva ordina i trofei per rarità, non per ordine di gioco. Quando diciamo che c'è un calo di 10,09 punti fra «La Serpe» e «Perfetta sintonia», significa che sono i due gradini consecutivi di quella lista ordinata, non che la gente molli letteralmente fra l'uno e l'altro.
Secondo: questa è una foto di un solo giorno, meno di un anno dopo l'uscita. Non sappiamo a che velocità il platino sia arrivato al 42,40%, né se stia ancora salendo. Con un solo taglio non si può separare il difficile dal lungo: un trofeo basso può esserlo perché costa fatica o perché annoia, e questi dati non distinguono fra le due cose.
E terzo: le percentuali misurano il comportamento, non la difficoltà. Che esplorazione scenda al 58,48% di media dice quanta gente lo fa, non quanto costa farlo.
Torna a leggere la guida ai trofei di Ghost of Yōtei.