Dove la gente abbandona Resonance: A Plague Tale Legacy
Quattro giorni dopo il lancio, il 13,2% aveva finito la storia e l'1,4% aveva il platino. Abbiamo analizzato i 37 trofei su 1.284 giocatori: un campione piccolo che mostra già dove stanno i tre gradini della campagna.
Il campione
PSNProfiles (PS5) · snapshot del 31/08/2026
Tre gradini di fila nei capitoli 2, 3 e 4: il calo sta all'inizio
I tre cali maggiori della curva sono consecutivi e stanno nella campagna: 14,2 punti dal capitolo 2 («Criminali», 81,6%) al 3 («I nostri predecessori», 67,4%), 13,9 punti dal 3 al 4 («Dall'Inferno è sorto», 53,5%), e 9,3 punti dal capitolo 1 (90,9%) al 2. In quattro capitoli si perde quasi la metà di chi inizia.
Dal capitolo 5, al 41,0%, la pendenza si addolcisce: i nove capitoli restanti scendono fino al 13,2% di «Un nuovo inizio» con gradini tra uno e cinque punti. La media del gruppo storia è del 37,8%.
Parte di quella forma è il momento della misura: a quattro giorni dal lancio, molta gente era ancora nei primi capitoli, e le percentuali di storia saliranno man mano che il campione avanza. Ciò che è solido è l'ordine: nessuno ha trovato un muro al capitolo 9; la gente sta o all'inizio o alla fine.
Campione di 1.284 giocatori a quattro giorni dal lancio: le percentuali di storia saliranno. Le proporzioni tra capitoli, no.
Del 13,2% che finisce, uno su dieci platina: il muro sono 67 oggetti
«Un nuovo inizio», finire i 13 capitoli, ce l'ha il 13,2%. Il platino, l'1,4%. Tra l'una e l'altra cosa non c'è alcun trofeo di abilità che spieghi la distanza: i cinque dei collezionabili stanno tra il 2,0% e il 5,7%, con «Accumulazione» e «Superstizione» al 2,0%, e l'unico mancabile, «Come un guerriero», al 2,2%.
Quel gruppo di collezionabili ha la media più bassa del gioco, 3,0%, ed è l'intero platino: 37 reliquie, 8 lame, 30 amuleti, 5 echi e i sei rami di padronanza. Il trofeo di combattimento più basso, «Forza eccessiva», sta al 2,7% per una ragione diversa — chiede di arrivare con la barra di concentrazione piena al momento in cui un Corrotto ti afferra, il contrario di ciò che fanno tutti —, ma il resto del combattimento ha una media del 18,3%.
La lettura: Resonance non è difficile, è un gioco di conteggio. «Intoccabilità», sei parate perfette di fila, ce l'ha il 15,4% benché si possa giocare in invincibile; i collezionabili, col gioco in invincibile, restano 67 oggetti.
I due trofei più facili del gioco ce li ha il 30%: nessuno si ferma
Il gruppo mondo sono due trofei: salutare una tartaruga e restare a vedere uno spettacolo di burattini, nei capitoli 2 e 3. Costano un minuto e non c'è nulla da risolvere. Ce li ha il 29,7% e il 20,1%.
Si confronti con i capitoli in cui stanno: il capitolo 2 lo finisce l'81,6% e il 3 il 67,4%. Cioè, di ogni tre persone che attraversano la piazza del carnevale, due tirano dritto davanti al banco dei burattini; e di ogni tre che arrivano alla tartaruga, due non si chinano a salutarla.
È lo schema che si ripete in tutti i giochi che abbiamo misurato, e in Resonance è particolarmente pulito perché i due trofei stanno nella prima metà, dove il campione è grande. I trofei che si perdono non sono quelli difficili: sono quelli che esigono di fermarsi quando la storia spinge in avanti.
I 37 trofei ordinati per percentuale di sblocco
La tabella completa con cui si può riprodurre qualsiasi calcolo di questa pagina. La colonna «calo» è la differenza in punti rispetto al trofeo precedente che conta per il platino: i gradini grandi sono i punti in cui la gente smette di giocare. I trofei segnati come a parte sono di DLC o di modalità che non servono per il platino, quindi non incatenano un calo — mescolarli confronterebbe passaggi di partite diverse.
| # | Trofeo | Tipo | % | Calo |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Legami di sangue | Bronzo | 90,90% | — |
| 2 | Criminali | Bronzo | 81,60% | −9,30 |
| 3 | I nostri predecessori | Bronzo | 67,40% | −14,20 |
| 4 | Dall’Inferno è sorto | Bronzo | 53,50% | −13,90 |
| 5 | Restituire il favore | Bronzo | 49,90% | −3,60 |
| 6 | Desolazione ha causato | Bronzo | 41,00% | −8,90 |
| 7 | Nascosto nel profondo | Bronzo | 36,10% | −4,90 |
| 8 | È abbastanza tagliente per te? | Bronzo | 29,80% | −6,30 |
| 9 | In fondo al mar | Bronzo | 29,70% | −0,10 |
| 10 | E morte ha seminato | Bronzo | 29,50% | −0,20 |
| 11 | Risonanza | Bronzo | 28,10% | −1,40 |
| 12 | Carne da cannone | Bronzo | 26,40% | −1,70 |
| 13 | Cala la notte | Bronzo | 24,10% | −2,30 |
| 14 | Passione per il teatro | Bronzo | 20,10% | −4,00 |
| 15 | Imprevedibilità | Argento | 20,00% | −0,10 |
| 16 | Sentieri paralleli | Bronzo | 19,10% | −0,90 |
| 17 | Esperienza nelle manovre | Bronzo | 18,70% | −0,40 |
| 18 | Senza esclusione di colpi | Bronzo | 18,20% | −0,50 |
| 19 | Caduta libera | Bronzo | 17,10% | −1,10 |
| 20 | Patera | Bronzo | 16,10% | −1,00 |
| 21 | Erano persone | Bronzo | 15,70% | −0,40 |
| 22 | Intoccabilità | Argento | 15,40% | −0,30 |
| 23 | Luce morente | Bronzo | 15,00% | −0,40 |
| 24 | All’unisono | Bronzo | 13,70% | −1,30 |
| 25 | Un nuovo inizio | Oro | 13,20% | −0,50 |
| 26 | Rifrazione | Argento | 10,30% | −2,90 |
| 27 | Razzia | Oro | 5,70% | −4,60 |
| 28 | Per un pelo | Argento | 5,60% | −0,10 |
| 29 | Violenza ereditaria | Argento | 4,00% | −1,60 |
| 30 | Adattabilità | Argento | 3,30% | −0,70 |
| 31 | Esca viva | Argento | 3,30% | −0,00 |
| 32 | In nome della mia gente | Argento | 2,90% | −0,40 |
| 33 | Forza eccessiva | Argento | 2,70% | −0,20 |
| 34 | Come un guerriero | Oro | 2,20% | −0,50 |
| 35 | Accumulazione | Oro | 2,00% | −0,20 |
| 36 | Superstizione | Oro | 2,00% | −0,00 |
| 37 | Lo Scorpione del mare | Platino | 1,40% | −0,60 |
Da dove escono questi dati
Percentuale di sblocco dei 37 trofei su PS5, misurata su 1.284 giocatori tracciati. Fonte dello snapshot: PSNProfiles, consultato il 31 agosto 2026, quattro giorni dopo il lancio. Tutti e 37 contano per il platino.
Il gioco ha 1 trofeo mancabile, «Come un guerriero», e 19 nascosti: i tredici di capitolo e altri sei.
Il campione è il più piccolo di tutti quelli che abbiamo analizzato, e per di più molto precoce: le percentuali di storia saliranno per settimane e anche quelle dei collezionabili. Ciò che non cambia col tempo è la forma relativa — quali trofei stanno davanti a quali —, che è ciò che analizziamo. E come sempre: sono giocatori che usano un tracciatore, più motivati della media; le percentuali reali sull'insieme di PS5 sono probabilmente più basse.
Quello che questi dati non possono dirti
La prima cosa, ed è quella che si fraintende di più: la curva ordina i trofei per rarità, non per ordine di gioco. In Resonance i trofei di capitolo coincidono con l'ordine di gioco, ma il resto no: «Restituire il favore» (49,9%) compare tra i capitoli 4 e 5 nella lista perché la sua percentuale cade lì, non perché si ottenga lì.
Secondo: questa è una foto di un solo giorno, quattro giorni dopo il lancio, su 1.284 giocatori. È il campione più piccolo e precoce di tutti i nostri studi. Il 13,2% di completamento e l'1,4% di platino sono il punto di partenza di una serie, non un risultato. Con un solo taglio non si può separare il difficile dal lungo.
E terzo: le percentuali misurano il comportamento, non la difficoltà. Che i collezionabili stiano al 3,0% di media dice quanta gente li ha completati a quattro giorni, non quanto costa completarli.
Torna a leggere la guida ai trofei di Resonance: A Plague Tale Legacy.