Dove i giocatori mollano Borderlands 4
Il gradino più grande di Borderlands 4 è di 13,22 punti e non cade su nessuna sfida: cade quando si arriva al livello 30, dal 79,84% al 66,62%. Abbiamo analizzato i 53 trofei su 20.389 giocatori per vedere dove si rompe la partita in un looter shooter.
Il campione
Exophase (PS5) · snapshot del 21/08/2026
Il muro non è una sfida: è arrivare al livello 30
Se ordini dal più comune al più raro i 36 trofei che contano per il platino, il gradino più grande di tutto il gioco sta fra «Falso Idolatra», la prima missione della trama, che ce l’ha il 79,84%, e «Buon cacciatore», che chiede di raggiungere il livello 30 e ce l’ha il 66,62%.
Sono 13,22 punti in un colpo solo, e di gran lunga il salto più grande della lista: il secondo si ferma a 10,89. Lì non c’è nessun boss, nessuna difficoltà da scegliere, nessun collezionabile nascosto. Solo un numero che sale giocando.
E non è una stranezza di questo gioco. È il quarto muro più grande fra tutti quelli che abbiamo misurato, e i quattro maggiori —Crimson Desert, Kingdom Come: Deliverance II, Dying Light: The Beast e questo— cadono tutti su un trofeo di avanzamento, nessuno su un trofeo di superare qualcosa.
Borderlands 4 ha 2 trofei mancabili, entrambi recuperabili, e nessuno nascosto. Praticamente nessuno resta fuori dal platino per una svista: chi non ce l’ha è, quasi sempre, perché ha smesso di giocare.
L’abbandono arriva mentre si avanza nella campagna, non quando la si finisce
La storia è quello che regge meglio in tutto il gioco. Il gruppo ha una media del 63,71% e il suo trofeo messo peggio —il finale della campagna— ce l’ha il 54,46%: poco più della metà di chi inizia Borderlands 4 lo finisce. Nessun altro gruppo gli si avvicina.
La cosa rivelatrice è che i tre gradini più grandi del gioco stanno tutti sopra quel finale. 13,22 punti all’arrivo al livello 30. 10,89 fra il livello 10 (98,94%, il trofeo più comune del gioco) e la sconfitta del primo boss globale (88,05%). E 8,21 fra quel boss e la prima missione della trama (79,84%).
Tradotto: quando il giocatore arriva all’ultimo tratto della storia, il logoramento grosso è già passato. La curva si rompe tutta nella fascia fra il 98,94% e il 66,62% e da lì in poi scende piano.
Il gruppo progressione lo riassume da solo. I suoi quattro trofei vanno dal 98,94% (livello 10) al 25,89% (livello 5 Cacciacripta superiore), con una media del 59,37%, la seconda più alta del gioco. E pur essendo il secondo gruppo che trattiene di più, dentro ci stanno due dei quattro gradini maggiori: quello del livello 30 e quello del livello 50, che perde 7,32 punti passando dal 53,36% al 46,04%.
Più in basso non molla più nessuno: il filtro è passato molto prima
Ogni 100 persone che finiscono la campagna (54,46%), 22 arrivano al platino (12,07%). Ma quelle 22 non si staccano dalle altre nella parte difficile, perché nella parte difficile non cade più nessuno.
I quattro blocchi lunghi del platino sono stretti nella stessa fascia: 33,07% di media le mappe, 30,57% le missioni, 29,56% il bottino e 28,07% i segreti. Quattro gruppi interi e cinque punti di differenza fra il primo e l’ultimo. Chi ne fa uno li fa tutti.
Le mappe sono il caso più chiaro: media del 33,07% e minimo del 30,29%, cioè meno di tre punti separano la mappa che completa più gente da quella che ne completa meno. Nessuno ne completa due e si ferma lì.
E il tratto finale è piatto. L’ultimo gradino apprezzabile sono 4,81 punti, dal 16,88% di «Area di competenza» al 12,07% del platino. Accanto ai 13,22 della barra dei livelli, non è niente.
L’unico calo serio che resta è fuori dal platino: i 17 trofei dei pacchetti storia vanno dal 10,49% all’1,53%, tutti sotto il platino stesso. Ma quello non è abbandono, è contenuto che bisogna comprare a parte.
Se sei al livello 30 e stai ancora giocando, statisticamente sei già nel gruppo che platina. Il gradino duro di Borderlands 4 ce l’hai dietro, non davanti.
I 53 trofei ordinati per percentuale di sblocco
La tabella completa con cui si può riprodurre qualsiasi calcolo di questa pagina. La colonna «calo» è la differenza in punti rispetto al trofeo precedente che conta per il platino: i gradini grandi sono i punti in cui la gente smette di giocare. I trofei segnati come a parte sono di DLC o di modalità che non servono per il platino, quindi non incatenano un calo — mescolarli confronterebbe passaggi di partite diverse.
| # | Trofeo | Tipo | % | Calo |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Ascesa cremisi | Bronzo | 98,94% | — |
| 2 | Eliminazione | Argento | 88,05% | −10,89 |
| 3 | Falso Idolatra | Argento | 79,84% | −8,21 |
| 4 | Buon cacciatore | Argento | 66,62% | −13,22 |
| 5 | Lunga vita alla regina | Argento | 64,55% | −2,07 |
| 6 | Ogni tipo di look | Bronzo | 62,61% | −1,94 |
| 7 | Come mosso da mano occulta | Argento | 61,94% | −0,67 |
| 8 | Ululati lunari | Argento | 57,74% | −4,20 |
| 9 | Tutto si spezza | Oro | 54,46% | −3,28 |
| 10 | Guardiano zuccherino | Bronzo | 53,36% | −1,10 |
| 11 | Maestri di morte e danza | Oro | 46,04% | −7,32 |
| 12 | Niente da sorvegliare | Oro | 41,60% | −4,44 |
| 13 | Intramontabile | Argento | 39,81% | −1,79 |
| 14 | Arena Grande | Bronzo | 39,30% | −0,51 |
| 15 | Anti-rapimento | Bronzo | 37,17% | −2,13 |
| 16 | Talpe e intoppi | Bronzo | 36,87% | −0,30 |
| 17 | Spara alla luna | Bronzo | 34,23% | −2,64 |
| 18 | Puntino blu mirtillo | Bronzo | 33,71% | −0,52 |
| 19 | Me lo merito | Argento | 33,37% | −0,34 |
| 20 | Chi è il boss? | Bronzo | 32,93% | −0,44 |
| 21 | La Montagna provvede | Argento | 31,46% | −1,47 |
| 22 | Bruciatura prolungata | Argento | 30,71% | −0,75 |
| 23 | Cittadino utile | Argento | 30,29% | −0,42 |
| 24 | Mascotte adorata | Bronzo | 29,66% | −0,63 |
| 25 | Quinta marcia! | Oro | 25,89% | −3,77 |
| 26 | Dominio assoluto | Argento | 25,58% | −0,31 |
| 27 | Sagome | Bronzo | 24,44% | −1,14 |
| 28 | Vendita eccezionale | Bronzo | 23,14% | −1,30 |
| 29 | Vita da freelancer | Bronzo | 21,83% | −1,31 |
| 30 | Varchi incompatibili | Bronzo | 21,63% | −0,20 |
| 31 | Attivista zelante | Argento | 19,68% | −1,95 |
| 32 | Valore del marchio | Bronzo | 17,91% | −1,77 |
| 33 | Guacamole extra | Bronzo | 17,76% | −0,15 |
| 34 | Catch-A-Ride | Argento | 17,04% | −0,72 |
| 35 | Area di competenza | Bronzo | 16,88% | −0,16 |
| 36 | Adesso ci tocca fare BL5 | Platino | 12,07% | −4,81 |
| 37 | Focolare calorosoa parte | Bronzo | 10,49% | — |
| 38 | Il Dominio del Demonea parte | Oro | 9,90% | — |
| 39 | Ira zuccherinaa parte | Bronzo | 9,81% | — |
| 40 | Tintura legalmente vagaa parte | Bronzo | 9,33% | — |
| 41 | Scafo congelatoa parte | Bronzo | 8,81% | — |
| 42 | Lui ti amavaa parte | Oro | 8,75% | — |
| 43 | Il Pugno della Montagnaa parte | Argento | 7,30% | — |
| 44 | Cercami nel varcoa parte | Bronzo | 7,20% | — |
| 45 | Squadra di pulizia Dahla parte | Bronzo | 5,15% | — |
| 46 | Pensa se avessi detto Eridiuma parte | Bronzo | 5,01% | — |
| 47 | Flagello di Zanea parte | Oro | 4,11% | — |
| 48 | Cercasi lavoro in cima al mondoa parte | Bronzo | 3,87% | — |
| 49 | Paga per vincerea parte | Bronzo | 3,70% | — |
| 50 | Psicosi IAa parte | Argento | 3,06% | — |
| 51 | Acquisizione delittuosaa parte | Oro | 2,60% | — |
| 52 | Assolo vincentea parte | Argento | 1,93% | — |
| 53 | Sentieri del Greggea parte | Bronzo | 1,53% | — |
Da dove arrivano questi dati
Percentuale di sblocco dei 53 trofei su PS5, misurata su 20.389 giocatori tracciati. Fonte dello snapshot: Exophase, consultato il 21 agosto 2026. Le percentuali per gruppo sono medie semplici dei trofei di ciascun gruppo, e tutto si può rifare con la tabella completa più sotto.
I gradini si calcolano solo fra i 36 trofei che contano per il platino. I 17 dei pacchetti storia restano fuori dal calcolo apposta: dato che vanno comprati, le loro percentuali —dal 10,49% all’1,53%— genererebbero gradini enormi che non misurano l’abbandono, ma quanta gente è passata dalla cassa.
Un avviso sul campione: sono giocatori che usano un tracker di trofei, gente più motivata della media. Le percentuali reali sull’insieme di PS5 sono probabilmente più basse. Le proporzioni fra trofei, che è quello che analizziamo qui, non ne risentono.
Quello che questi numeri non possono dirti
Il muro dice dove, non perché. Che il gradino del livello 30 sia di 13,22 punti non spiega il motivo. Può essere la stanchezza del ciclo di bottino, può essere che il mondo si apra troppo proprio lì, può essere che quella settimana sia uscito un altro gioco. Il dato segna il punto, non la causa.
È una foto di un solo momento, meno di un anno dopo l’uscita. I muri si ammorbidiscono con i mesi, man mano che la gente riprende le partite lasciate a metà, e questo scenderà. Di quanto non lo sapremo se non cominciamo a registrarlo adesso, perché lo storico non si può recuperare a posteriori.
Il confronto con altri giochi è su quelli che abbiamo misurato, non sul catalogo PS5. Che questo sia il quarto muro più grande del sito significa esattamente quello e nient’altro.
Torna a leggere la guida ai trofei di Borderlands 4.