Quante persone ottengono davvero il platino
Abbiamo misurato la percentuale reale di giocatori che ottiene il platino in 12 giochi. Va dal 4,49% al 42,40%, e il numero di trofei non spiega la differenza.
Il campione
Exophase · snapshot del 31/08/2026
Un platino non è «un platino»: vanno dal 4% al 42%
Quando qualcuno dice che un platino è difficile, quasi sempre sta ripetendo un’impressione. Noi abbiamo misurato il dato: quale percentuale dei giocatori tracciati di ogni gioco possiede il trofeo di platino.
Sui 12 giochi con platino che abbiamo misurato, il risultato non somiglia per niente a un blocco omogeneo. Il platino più raro è quello di Crimson Desert, con il 4,49%. Il più comune è quello di Ghost of Yōtei, con il 42,40%. Tra l’uno e l’altro c’è un fattore di quasi dieci.
La mediana è al 15,22%, quindi l’intuizione che «platinare sia roba per pochi» è giusta solo a metà: nella metà dei giochi che abbiamo misurato ci riesce più di un giocatore su sette, e in tre di essi più di uno su tre.
Tutte le cifre di questa pagina provengono dallo snapshot del 21 agosto 2026, su 334.081 giocatori tracciati. La tabella finale è generata con il dato aggiornato, quindi può essersi spostata rispetto al testo.
Avere più trofei NON rende il platino più raro
Questa è la convinzione più diffusa quando si guarda una lista: se un gioco ha 80 trofei, il suo platino deve costare più di quello di uno che ne ha 35. Con i dati davanti, non regge.
La correlazione tra il numero di trofei di un gioco e la percentuale che ne ottiene il platino è di −0,016. Tradotto: non c’è alcuna relazione. Un valore così vicino allo zero significa che sapere quanti trofei ha un gioco non dice assolutamente nulla su quanto sarà raro il suo platino.
I due estremi lo mostrano meglio di qualsiasi statistica. Kingdom Come: Deliverance II ha 84 trofei, la lista più lunga del sito, e il suo platino lo ottiene il 7,88%. Crimson Desert ne ha 35, meno della metà, e il suo platino lo ottiene il 4,49%: è più raro con la metà dei trofei. Dall’altra parte, Hollow Knight: Silksong ha 34 trofei —la lista più corta— e il suo platino, un 10,16%, è più raro di quello di Silent Hill f, che ne ha 57.
A decidere un platino non è quanti trofei ci sono, ma cosa chiede il più esigente di tutti e quante partite costringe a fare.
Il caso strano: il gioco in cui un terzo non sblocca nemmeno il trofeo più comune
C’è un dato che esce dalla norma e merita una spiegazione. In dodici dei tredici giochi misurati, il trofeo più comune ce l’ha tra il 91% e il 100% dei giocatori: è il trofeo del tutorial, quello della prima missione, quello che scatta quasi da solo.
In Battlefield 6 il trofeo più comune ce l’ha il 65,96%. Vale a dire: un giocatore tracciato su tre non è arrivato a sbloccare nemmeno quello.
Non è un errore di misurazione: è la firma di un gioco la cui vita sta nel multigiocatore. Molte persone comprano Battlefield 6, entrano dritte a giocare online e non toccano la campagna, che è da dove escono i trofei facili di tutti gli altri giochi. Il secondo caso più basso, Kingdom Come: Deliverance II con il 91,22%, indica qualcosa di diverso: un avvio lento ed esigente in cui una parte delle persone abbandona prima che scatti qualsiasi cosa.
La conseguenza pratica è che la percentuale di un gioco multigiocatore non si può confrontare alla pari con quella di uno a campagna: non misurano la stessa cosa, perché la base di giocatori non fa la stessa cosa.
Quante persone che iniziano finiscono per platinare
La percentuale di platino sul totale nasconde l’effetto precedente: se un terzo delle persone non inizia nemmeno, il platino risulta artificialmente basso. Per questo conviene guardare lo stesso dato rispetto a chi il gioco l’ha davvero avviato, prendendo il trofeo più comune come punto di partenza.
Battlefield 6 passa così dal 6,45% al 9,8% di chi inizia, e supera Kingdom Come: Deliverance II. Il resto si muove appena, perché in quei giochi quasi tutti sbloccano il primo trofeo.
Con quella correzione, il più duro resta Crimson Desert: solo il 4,5% di chi inizia arriva al platino. E il più abbordabile resta Ghost of Yōtei, con il 42,4%, dove platinare è quasi la conseguenza normale di finire il gioco con calma.
I 19 giochi, ordinati per rarità del platino
La tabella con cui si può riprodurre qualsiasi cifra di questa pagina. «1º trofeo» è la percentuale del trofeo più comune di ogni gioco, che serve a stimare quanta gente ha davvero cominciato a giocarci.
| Gioco | Campione | Trofei | 1º trofeo | Platino | Muro | Più raro |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Star Wars: Zero Company | 922 | 53 | 99,89% | 0,00% | −17,58 pt | 0,00% |
| Resonance: A Plague Tale Legacy | 1284 | 37 | 90,90% | 1,40% | −14,20 pt | 1,40% |
| 007 First Light | 39.987 | 38 | 94,80% | 3,40% | −17,00 pt | 3,40% |
| Assassin’s Creed Black Flag Resynced | 29.210 | 50 | 95,30% | 3,80% | −7,40 pt | 3,80% |
| Crimson Desert | 22.166 | 35 | 100,00% | 4,49% | −36,04 pt | 4,49% |
| Pragmata | 28.866 | 36 | 95,10% | 4,90% | −13,90 pt | 4,90% |
| Battlefield 6 | 67.895 | 54 | 65,96% | 6,45% | −10,19 pt | 0,92% |
| Saros | 20.709 | 54 | 94,70% | 7,30% | −15,20 pt | 1,30% |
| Kingdom Come: Deliverance II | 18.197 | 84 | 91,22% | 7,88% | −22,94 pt | 1,93% |
| Hollow Knight: Silksong | 18.266 | 34 | 99,90% | 10,16% | −9,08 pt | 10,16% |
| Borderlands 4 | 20.389 | 53 | 98,94% | 12,07% | −13,22 pt | 1,53% |
| Ninja Gaiden 4 | 6114 | 53 | 100,00% | 14,46% | −9,45 pt | 3,37% |
| Dying Light: The Beast | 13.726 | 43 | 100,00% | 15,98% | −14,09 pt | 1,10% |
| Silent Hill f | 19.366 | 57 | 99,01% | 20,99% | −8,73 pt | 20,99% |
| Little Nightmares III | 5478 | 38 | 96,66% | 21,16% | −12,87 pt | 5,11% |
| Octopath Traveler 0 | 2112 | 37 | 99,86% | 35,80% | −7,53 pt | 35,80% |
| Resident Evil Requiem | 28.341 | 50 | 100,00% | 39,63% | −6,56 pt | 39,63% |
| Ghost of Yōtei | 58.823 | 62 | 99,90% | 42,40% | −10,09 pt | 2,71% |
| Forza Horizon 6 | 53.208 | 57 | 100,00% | senza platino | −8,20 pt | 2,24% |
Da dove arrivano questi dati
La percentuale di ogni trofeo viene da Exophase, che pubblica il tasso di sblocco sui giocatori che ha tracciato. Conserviamo uno snapshot della lista completa di ogni gioco ed è quello snapshot, non una stima, ad alimentare questa pagina e la tabella finale.
Il campione totale di questo studio è di 334.081 giocatori distribuiti su 13 giochi, dai 2.112 di Octopath Traveler 0 ai 67.895 di Battlefield 6. La dimensione del campione di ogni gioco è nella tabella, perché un 4% su 2.000 giocatori e un 4% su 60.000 non meritano la stessa fiducia.
Cosa NON si può concludere da qui
Va detto dove questa analisi smette di valere, perché è importante quanto il risultato.
Non misura la difficoltà, misura quanta gente ci arriva. Un platino può essere raro perché è difficile, perché è lunghissimo, perché richiede più partite o semplicemente perché il gioco annoia metà dei suoi giocatori. La percentuale non distingue tra queste quattro cose.
I dati sono di PlayStation tranne uno. Dodici giochi sono misurati su PS5 e Forza Horizon 6 su Xbox e PC, dove il platino non esiste; per questo resta fuori dal confronto dei platini e compare solo nella tabella. Le percentuali di Steam, inoltre, si calcolano su tutti i proprietari del gioco, che ci abbiano giocato o no, quindi risultano sistematicamente più basse e non sono confrontabili con quelle di PlayStation.
Sono giochi recenti. Sono tutti usciti nel 2025 e nel 2026, e un platino sale di percentuale per mesi man mano che le persone finiscono le loro partite. Queste cifre sono una fotografia di agosto 2026, non il numero definitivo di ogni gioco.
I trofei dei DLC non contano per il platino, quindi in diversi giochi ci sono trofei con una percentuale più bassa del platino stesso senza che questo sia una contraddizione: semplicemente non servono per ottenerlo.
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