Dove i giocatori mollano Octopath Traveler 0

Il 46,73% arriva alla fine del viaggio e il 35,80% si porta a casa il platino, il terzo più comune di tutto il sito. Abbiamo analizzato i 37 trofei su 2.112 giocatori e il calo più grande del gioco, di appena 7,53 punti, non è nella storia: è nel villaggio di Wishvale.

Stato: pubblicatoPubblicato il 24/08/2026Aggiornato il 24/08/2026Cifre riutilizzabili citando EveryTrophy con collegamento (CC BY 4.0)

Il campione

Giocatori misurati
2112
Trofei
37
Finiscono la storia
46,73%
Ottengono il platino
35,80%

Exophase (PS5) · snapshot del 21/08/2026

Il muro è nel villaggio, non nella storia

Il calo più grande di tutto il gioco è di 7,53 punti, da «Ring of the Thunderblade» (73,11%) a «A Dependable Merchant» (65,58%). E «A Dependable Merchant» non è un boss né un collezionabile nascosto: è costruire un negozio a Wishvale.

Nemmeno il secondo calo più grande viene dalla storia. Sono 6,49 punti, da «The Tavern and Hub» (88,54%) a «Freshly Grown Vegetables» (82,05%), di nuovo il sistema di costruzione.

I due cali più grandi di Octopath Traveler 0 stanno nel gruppo villaggio. È lì che il gioco smette di tirare da solo e comincia a chiedere al giocatore di decidere di entrarci. Chi ci entra, tiene botta: il gruppo villaggio ha una media del 71,45% sui suoi dieci trofei e il suo minimo, portare Wishvale al livello massimo, è ancora al 56,44%.

Importante

Se punti al platino, la costruzione del villaggio è quello che detta il ritmo. Non lasciarla per la fine: è lì che la maggioranza si stacca.

Nessuno se ne va di colpo: è una salita, non un precipizio

Dal trofeo più comune, «First Break» con il 99,86%, al platino con il 35,80%, c’è un percorso enorme. Ma il calo singolo più grande di quel percorso è di 7,53 punti, tra i più piccoli che abbiamo misurato in tutto il sito.

Guarda i sette cali successivi: 6,49, 5,39, 5,16, 3,60, 3,36, 3,13 e 3,07 punti. Non c’è nessun punto in cui se ne vada mezzo gruppo di colpo. La gente se ne va a goccia a goccia, trofeo dopo trofeo, lungo un JRPG di decine di ore.

Per gruppi l’ordine è pulito e dice parecchio: combattimento 77,42% di media, villaggio 71,45%, anelli 66,50%, esplorazione 52,34%, gruppo 51,88%, storia 51,69% e collezionabili 40,17%. Quello che si fa giocando si completa; quello che chiede di ripassare la mappa, no.

Una sfumatura che rompe questa lettura: combattimento è il gruppo con la media più alta e allo stesso tempo contiene il trofeo più raro del gioco dopo il platino, con il 36,55%. La media di un gruppo nasconde quanto mostra.

Chi finisce il gioco quasi sempre platina

L’unico crollo che viene davvero dalla storia arriva alla fine: 5,16 punti da «The Door to Hell» (51,89%) a «Champion of the Continent» (46,73%), il trofeo che chiude il viaggio. Quasi la metà di chi inizia Octopath Traveler 0 lo porta a termine.

E lì sta il dato che spiega il platino. Il 35,80% ha tutto, su un 46,73% che arriva alla fine: più di tre persone su quattro che finiscono il gioco arrivano a platinarlo.

Quello che resta sopra il platino sono i collezionabili, e non pesano nemmeno tanto. L’ultimo calo della lista è di 3,07 punti, dal 41,00% al 37,93%: il gruppo collezionabili chiude con una media del 40,17% e un minimo del 37,93%. Sono attaccati al platino, non lontani da lui.

Dato

Tra i 37 trofei non ce n’è nessuno mancabile né nascosto, e tutti e 37 contano per il platino. Qui non si perde niente per distrazione: si perde perché si molla.

I 37 trofei ordinati per percentuale di sblocco

La tabella completa con cui si può riprodurre qualsiasi calcolo di questa pagina. La colonna «calo» è la differenza in punti rispetto al trofeo precedente che conta per il platino: i gradini grandi sono i punti in cui la gente smette di giocare. I trofei segnati come a parte sono di DLC o di modalità che non servono per il platino, quindi non incatenano un calo — mescolarli confronterebbe passaggi di partite diverse.

#TrofeoTipo%Calo
1First BreakBronzo99,86%
2Max BoostBronzo96,26%−3,60
3Ring of the FlamebringerBronzo93,13%−3,13
4A New SkillBronzo92,61%−0,52
5The First InvitationBronzo91,43%−1,18
6The First ConstructionBronzo90,96%−0,47
7The Tavern and HubBronzo88,54%−2,42
8Freshly Grown VegetablesBronzo82,05%−6,49
9Octopath BattlerBronzo76,66%−5,39
10Ring of the Prince of ThievesBronzo73,30%−3,36
11Ring of the HuntressBronzo73,11%−0,19
12Ring of the ThunderbladeBronzo73,11%−0,00
13A Dependable MerchantBronzo65,58%−7,53
14Setting SailBronzo65,15%−0,43
15Hard HitterArgento62,59%−2,56
16Informed AdventurerBronzo62,31%−0,28
17A New ChurchBronzo61,88%−0,43
18Kindler of the FlameBronzo61,13%−0,75
19Ring of the ScholarkingBronzo59,23%−1,90
20A Treasure Trove of KnowledgeBronzo58,57%−0,66
21Overwhelming ZealBronzo57,91%−0,66
22A Special KinshipBronzo56,96%−0,95
23For the Future of WishvaleOro56,44%−0,52
24Job MasterBronzo54,88%−1,56
25Ring of the TraderBronzo54,02%−0,86
26Ring of the Lady of GraceBronzo53,31%−0,71
27Ring of the CharitableBronzo52,79%−0,52
28The Door to HellBronzo51,89%−0,90
29Champion of the ContinentOro46,73%−5,16
30The SummonedOro43,80%−2,93
31Traveler from ZeroOro42,99%−0,81
32Master of OrsterraArgento42,38%−0,61
33Music AficionadoArgento41,57%−0,81
34Battle-Tested GearArgento41,00%−0,57
35Treasures of LegendOro37,93%−3,07
36DragonslayerOro36,55%−1,38
37A Story All Your OwnPlatino35,80%−0,75

Da dove arrivano questi dati

Percentuale di sblocco dei 37 trofei su PS5, misurata su 2.112 giocatori tracciati. Fonte dello snapshot: Exophase, consultato il 21 agosto 2026. Tutti e 37 contano per il platino, 0 sono mancabili e 0 sono nascosti.

I «cali» sono la differenza in punti percentuali tra un trofeo e il successivo quando li ordini dal più comune al più raro. Confrontiamo solo trofei che contano per il platino.

Un avviso sul campione: sono giocatori che usano un tracker di trofei, gente più motivata della media. Le percentuali reali su tutto PS5 sono probabilmente più basse.

2.112 giocatori: il campione più piccolo di tutto il sito

Questo va detto prima di ogni altra cosa. 2.112 giocatori sono il campione più piccolo di tutti i giochi che copriamo, e questo cambia ciò che si può affermare e ciò che non si può.

Il conto è semplice: un solo giocatore sposta circa 0,05 punti percentuali (1 su 2.112). Venti giocatori spostano un punto intero. Con questa granularità qualsiasi differenza fine tra due trofei è rumore, non segnale: se due trofei sono separati da mezzo punto, non abbiamo misurato niente, abbiamo misurato dieci persone.

Per questo in questo studio tiriamo conclusioni solo dalle differenze grandi: i 7,53 punti del villaggio, i 6,49 del gradino successivo, i 5,16 della fine della storia. Quei vuoti sono davvero centinaia di giocatori e stanno in piedi. L’ordine esatto tra trofei che stanno a uno o due punti, no: può ribaltarsi al prossimo snapshot senza che sia cambiato niente di reale.

Il campione resta piccolo perché il gioco è recente. Man mano che cresce queste cifre si muoveranno, e quelle che si muoveranno di più sono proprio quelle della coda: platino e collezionabili.

Attenzione

Tratta le percentuali di questo studio come ordini di grandezza, non come decimali di precisione. Con 2.112 giocatori, il secondo decimale non significa nulla.

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