Dove la gente abbandona Forza Horizon 6

Il calo più grande di tutto il gioco è di 8,20 punti: Forza Horizon 6 non ha un punto di abbandono, ha una discesa. Abbiamo analizzato i 57 obiettivi su 53.208 giocatori Xbox e PC per vedere come si comporta un mondo aperto senza finale.

Stato: pubblicatoPubblicato il 24/08/2026Aggiornato il 24/08/2026Cifre riutilizzabili citando EveryTrophy con collegamento (CC BY 4.0)

Il campione

Giocatori misurati
53.208
Obiettivi
57
Obiettivo più raro
2,24%

Exophase (Xbox y PC) · snapshot del 21/08/2026

Non c'è nessun precipizio: il calo più grande del gioco è di 8,20 punti

In un gioco a campagna la curva ha un gradino netto: il momento in cui bisogna cominciare il secondo giro, o il boss che frena a metà lista. Qui non esiste. Il calo più grande di tutto Forza Horizon 6 è di 8,20 punti, tra «Caccia all'affare» (75,62%) e «Tabula rasa» (67,42%). Comprare un'auto usata e comprare la residenza in stile Yashiki. Né difficoltà né muro: soldi.

E non è che gli altri salti restino vicini per caso. Gli otto cali più grandi del gioco stanno tutti tra 8,20 e 3,65 punti. Non ce n'è neanche uno che superi i dieci. Quando il salto più grande di una lista di 57 obiettivi è di otto punti, quello che stai misurando non è un punto di abbandono: è uno stillicidio costante.

Il terzo crollo più grande sta, in effetti, nel primissimo passo: da 100,00% («Arrivo in Giappone», completare lo spettacolo d'apertura) a 93,32% («Il primo passo», le prime qualifiche). 6,68 punti che se ne vanno prima della prima gara vera. Questo è il profilo di un mondo aperto: chi scende, scende presto o non scende mai.

Dato

Tradotto in pratica: non c'è un obiettivo preciso che decide se finisci Forza Horizon 6. La lista non ti caccia da nessuna parte, ti lascia andare poco a poco.

La curva non si spezza sulla difficoltà, si spezza sul calendario

Se nessun calo singolo spiega l'abbandono, bisogna guardare per blocchi di contenuto. E lì il dato è schiacciante. Cinque dei dieci gruppi stanno sopra il 50% e molto vicini tra loro: eventi 57,38% di media (e sono 14 obiettivi, il blocco più grande del gioco), braccialetti 56,99%, storie 55,76%, auto 53,37% e timbri 52,20%.

E poi c'è Horizon Play: 9,81% di media sui suoi 4 obiettivi, con un minimo del 2,24%. È l'unico blocco che si stacca del tutto dagli altri, e non condivide niente con loro tranne una cosa: è quello che dipende dalle stagioni.

È qui che si vede la differenza con un gioco di storia. In Forza Horizon 6 non c'è nessun obiettivo perdibile e nessuno nascosto: tutti e 57 si possono prendere sempre e la mappa non chiude mai. Vuol dire che nessun calo di questa curva si può attribuire a un errore del giocatore o a un contenuto che gli è sfuggito. L'unica cosa che misura è per quanto tempo la gente resta lì. E il contenuto stagionale chiede settimane, non ore.

Il secondo crollo sta nella coda, non all'inizio

Il secondo calo più grande del gioco è di 7,39 punti, ma non capita dove uno se lo aspetterebbe. Va da «Cantastorie» (13,19%, 81 stelle dalle Storie) a «Boss» (5,80%, la promozione massima in un lavoro). Cioè capita tra il 13,19% e il 5,80%: già ben dentro la coda, tra gente che ha decine di ore alle spalle.

I lavori sono l'esempio migliore di quella frattura. Sono solo 2 obiettivi, con una media del 33,33% e un minimo del 5,80%: il primo ce l'ha mezzo mondo e il secondo quasi nessuno. Qualcosa di simile succede con l'esplorazione (media 43,43%, minimo 14,14%) e con le demolizioni (media 42,57%, minimo 16,43%): blocchi che cominciano comodi e finiscono con cifre da collezionista.

Il contrasto lo mette la chiusura del Festival. «Leggenda di Horizon», il braccialetto dorato, ce l'ha ancora il 30,97%, e il gradino che lo separa da «Fino alla luna» (34,62%) è di appena 3,65 punti. Un giocatore tracciato su tre chiude la progressione principale del Festival. Quello che non fa quasi nessuno è restare le settimane che chiede il calendario. I due obiettivi social, tra l'altro, formano il secondo gruppo più basso del gioco per media (20,94%, minimo 20,12%) pur non chiedendo di gareggiare contro nessuno: non è che siano difficili, è che bisogna ricordarsi di farli.

Gli 57 obiettivi ordinati per percentuale di sblocco

La tabella completa con cui si può riprodurre qualsiasi calcolo di questa pagina. La colonna «calo» è la differenza in punti rispetto al trofeo precedente che conta per il platino: i gradini grandi sono i punti in cui la gente smette di giocare. I trofei segnati come a parte sono di DLC o di modalità che non servono per il platino, quindi non incatenano un calo — mescolarli confronterebbe passaggi di partite diverse.

#TrofeoTipo%Calo
1Arrivo in GiapponeBronzo100,00%
2Il primo passoBronzo93,32%−6,68
3In cima alla classificaBronzo91,28%−2,04
4QuadrispadaBronzo90,98%−0,30
5Impresa di demolizioniBronzo87,57%−3,41
6Questo è HorizonBronzo86,14%−1,43
7Caccia al timbroBronzo85,10%−1,04
8Il piacere della scopertaBronzo84,92%−0,18
9Primo amoreBronzo82,03%−2,89
10Carkour!Bronzo77,72%−4,31
11Fan del FestivalBronzo77,60%−0,12
12Un altro giroBronzo76,18%−1,42
13Panorami da ammirareBronzo75,75%−0,43
14Caccia all'affareBronzo75,62%−0,13
15Tabula rasaBronzo67,42%−8,20
16Un nuovo mondoBronzo66,76%−0,66
17Odore di pneumaticiBronzo66,35%−0,41
18Via con mech in centroArgento64,84%−1,51
19La grande ondaBronzo64,60%−0,24
20Un gioiello per la collezioneBronzo64,54%−0,06
21Girovagando per il mondoBronzo61,84%−2,70
22Timbrare il cartellinoBronzo60,85%−0,99
23Residente di TokyoArgento57,91%−2,94
24RiscaldamentoBronzo54,38%−3,53
25Turista infaticabileBronzo54,08%−0,30
26Cos'è, ti sembra strano?Argento54,07%−0,01
27Sulla strada giustaArgento49,73%−4,34
28Nuove vetteArgento45,84%−3,89
29Se la vita ti dà delle aranceArgento45,62%−0,22
30CollezionistaArgento41,19%−4,43
31Il brivido dell'adrenalinaArgento40,13%−1,06
32Sotto i riflettoriOro39,93%−0,20
33Un chilometro dopo l'altroArgento39,87%−0,06
34Ehi! Guarda!Argento38,01%−1,86
35Fino alla lunaBronzo34,62%−3,39
36Leggenda di HorizonPlatino30,97%−3,65
37All'insegna dell'avventura!Oro30,04%−0,93
38Caccia al tesoroArgento28,38%−1,66
39Habitué del FestivalOro26,39%−1,99
40Ad armi pariBronzo26,24%−0,15
41Mostrami cosa sai fare!Argento25,51%−0,73
42Fantasma di AkinaArgento25,48%−0,03
43Maestria nell'esplorazionePlatino24,94%−0,54
44Giornata in pistaBronzo24,12%−0,82
45Distruggiamo tutto!Oro23,70%−0,42
46Cartografia di HorizonPlatino23,03%−0,67
47Un parcheggio vale l'altroBronzo21,76%−1,27
48Chi ti ha invitato?Bronzo20,12%−1,64
49Buone vibrazioni stagionaliOro17,39%−2,73
50È solo una scheggia!Oro16,43%−0,96
51A me gli occhi!Bronzo15,04%−1,39
52Rombo dei motoriBronzo14,79%−0,25
53Idolo delle folleArgento14,14%−0,65
54CantastorieBronzo13,19%−0,95
55BossArgento5,80%−7,39
56Impegno storicoOro4,83%−0,97
57Il massimo del massimoOro2,24%−2,59

Da dove arrivano questi dati

Percentuale di sblocco dei 57 obiettivi di Forza Horizon 6, misurata su 53.208 giocatori tracciati. Fonte dello snapshot: Exophase (Xbox e PC), consultata il 21 agosto 2026. L'obiettivo più comune è «Arrivo in Giappone» con un 100,00%, ed è il riferimento rispetto al quale si legge tutto il resto.

Un avviso importante sull'ordine: Forza Horizon 6 non ha una campagna lineare. È un gioco di guida in mondo aperto in cui si avanza per eventi, auto e stagioni, quindi la lista degli obiettivi non è cronologica. Quando qui parliamo di «calo» tra due obiettivi, vuol dire che sono attaccati ordinando per percentuale, non che uno venga dopo l'altro. Misurano distanza di interesse, non di copione.

E l'avviso di sempre sul campione: sono giocatori che usano un tracker di obiettivi, gente più motivata della media. Le percentuali reali sull'insieme di Xbox e PC sono probabilmente più basse. Le proporzioni tra obiettivi, che è quello che analizziamo, non ne risentono.

Perché queste cifre non si confrontano con quelle di PlayStation

Forza Horizon 6 è l'unico gioco tra quelli che misuriamo a non uscire su PlayStation. È di Xbox e PC, quindi qui non ci sono trofei: ci sono obiettivi, e il traguardo è il 100%. Non è solo un cambio di vocabolario, cambia anche con che cosa si può confrontare la cifra.

La popolazione misurata è un'altra. Questi 53.208 giocatori vengono dall'ecosistema di Xbox e di PC, con il suo mix di abbonamento, catalogo e abitudini di gioco, e con un tracker diverso da quello che alimenta le liste PS5. Non mettere il 2,24% di questo gioco accanto alla percentuale di trofeo di platino di un gioco PlayStation per tirarne una conclusione: sono due campioni raccolti in modi diversi e su persone diverse.

C'è poi una differenza strutturale. Su PlayStation esiste un trofeo finale che segna il 100% e fa da àncora per leggere la coda della curva. Qui non c'è: il 100% di Forza Horizon 6 è avere tutti e 57 gli obiettivi, e il pavimento della lista lo segna semplicemente l'obiettivo più raro. Dentro questo studio tutti i confronti sono interni —obiettivo contro obiettivo, gruppo contro gruppo— proprio per questo.

Torna a leggere la guida ai trofei di Forza Horizon 6.