Dove la gente abbandona Forza Horizon 6
Il calo più grande di tutto il gioco è di 8,20 punti: Forza Horizon 6 non ha un punto di abbandono, ha una discesa. Abbiamo analizzato i 57 obiettivi su 53.208 giocatori Xbox e PC per vedere come si comporta un mondo aperto senza finale.
Il campione
Exophase (Xbox y PC) · snapshot del 21/08/2026
Non c'è nessun precipizio: il calo più grande del gioco è di 8,20 punti
In un gioco a campagna la curva ha un gradino netto: il momento in cui bisogna cominciare il secondo giro, o il boss che frena a metà lista. Qui non esiste. Il calo più grande di tutto Forza Horizon 6 è di 8,20 punti, tra «Caccia all'affare» (75,62%) e «Tabula rasa» (67,42%). Comprare un'auto usata e comprare la residenza in stile Yashiki. Né difficoltà né muro: soldi.
E non è che gli altri salti restino vicini per caso. Gli otto cali più grandi del gioco stanno tutti tra 8,20 e 3,65 punti. Non ce n'è neanche uno che superi i dieci. Quando il salto più grande di una lista di 57 obiettivi è di otto punti, quello che stai misurando non è un punto di abbandono: è uno stillicidio costante.
Il terzo crollo più grande sta, in effetti, nel primissimo passo: da 100,00% («Arrivo in Giappone», completare lo spettacolo d'apertura) a 93,32% («Il primo passo», le prime qualifiche). 6,68 punti che se ne vanno prima della prima gara vera. Questo è il profilo di un mondo aperto: chi scende, scende presto o non scende mai.
Tradotto in pratica: non c'è un obiettivo preciso che decide se finisci Forza Horizon 6. La lista non ti caccia da nessuna parte, ti lascia andare poco a poco.
La curva non si spezza sulla difficoltà, si spezza sul calendario
Se nessun calo singolo spiega l'abbandono, bisogna guardare per blocchi di contenuto. E lì il dato è schiacciante. Cinque dei dieci gruppi stanno sopra il 50% e molto vicini tra loro: eventi 57,38% di media (e sono 14 obiettivi, il blocco più grande del gioco), braccialetti 56,99%, storie 55,76%, auto 53,37% e timbri 52,20%.
E poi c'è Horizon Play: 9,81% di media sui suoi 4 obiettivi, con un minimo del 2,24%. È l'unico blocco che si stacca del tutto dagli altri, e non condivide niente con loro tranne una cosa: è quello che dipende dalle stagioni.
È qui che si vede la differenza con un gioco di storia. In Forza Horizon 6 non c'è nessun obiettivo perdibile e nessuno nascosto: tutti e 57 si possono prendere sempre e la mappa non chiude mai. Vuol dire che nessun calo di questa curva si può attribuire a un errore del giocatore o a un contenuto che gli è sfuggito. L'unica cosa che misura è per quanto tempo la gente resta lì. E il contenuto stagionale chiede settimane, non ore.
Il secondo crollo sta nella coda, non all'inizio
Il secondo calo più grande del gioco è di 7,39 punti, ma non capita dove uno se lo aspetterebbe. Va da «Cantastorie» (13,19%, 81 stelle dalle Storie) a «Boss» (5,80%, la promozione massima in un lavoro). Cioè capita tra il 13,19% e il 5,80%: già ben dentro la coda, tra gente che ha decine di ore alle spalle.
I lavori sono l'esempio migliore di quella frattura. Sono solo 2 obiettivi, con una media del 33,33% e un minimo del 5,80%: il primo ce l'ha mezzo mondo e il secondo quasi nessuno. Qualcosa di simile succede con l'esplorazione (media 43,43%, minimo 14,14%) e con le demolizioni (media 42,57%, minimo 16,43%): blocchi che cominciano comodi e finiscono con cifre da collezionista.
Il contrasto lo mette la chiusura del Festival. «Leggenda di Horizon», il braccialetto dorato, ce l'ha ancora il 30,97%, e il gradino che lo separa da «Fino alla luna» (34,62%) è di appena 3,65 punti. Un giocatore tracciato su tre chiude la progressione principale del Festival. Quello che non fa quasi nessuno è restare le settimane che chiede il calendario. I due obiettivi social, tra l'altro, formano il secondo gruppo più basso del gioco per media (20,94%, minimo 20,12%) pur non chiedendo di gareggiare contro nessuno: non è che siano difficili, è che bisogna ricordarsi di farli.
Gli 57 obiettivi ordinati per percentuale di sblocco
La tabella completa con cui si può riprodurre qualsiasi calcolo di questa pagina. La colonna «calo» è la differenza in punti rispetto al trofeo precedente che conta per il platino: i gradini grandi sono i punti in cui la gente smette di giocare. I trofei segnati come a parte sono di DLC o di modalità che non servono per il platino, quindi non incatenano un calo — mescolarli confronterebbe passaggi di partite diverse.
| # | Trofeo | Tipo | % | Calo |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Arrivo in Giappone | Bronzo | 100,00% | — |
| 2 | Il primo passo | Bronzo | 93,32% | −6,68 |
| 3 | In cima alla classifica | Bronzo | 91,28% | −2,04 |
| 4 | Quadrispada | Bronzo | 90,98% | −0,30 |
| 5 | Impresa di demolizioni | Bronzo | 87,57% | −3,41 |
| 6 | Questo è Horizon | Bronzo | 86,14% | −1,43 |
| 7 | Caccia al timbro | Bronzo | 85,10% | −1,04 |
| 8 | Il piacere della scoperta | Bronzo | 84,92% | −0,18 |
| 9 | Primo amore | Bronzo | 82,03% | −2,89 |
| 10 | Carkour! | Bronzo | 77,72% | −4,31 |
| 11 | Fan del Festival | Bronzo | 77,60% | −0,12 |
| 12 | Un altro giro | Bronzo | 76,18% | −1,42 |
| 13 | Panorami da ammirare | Bronzo | 75,75% | −0,43 |
| 14 | Caccia all'affare | Bronzo | 75,62% | −0,13 |
| 15 | Tabula rasa | Bronzo | 67,42% | −8,20 |
| 16 | Un nuovo mondo | Bronzo | 66,76% | −0,66 |
| 17 | Odore di pneumatici | Bronzo | 66,35% | −0,41 |
| 18 | Via con mech in centro | Argento | 64,84% | −1,51 |
| 19 | La grande onda | Bronzo | 64,60% | −0,24 |
| 20 | Un gioiello per la collezione | Bronzo | 64,54% | −0,06 |
| 21 | Girovagando per il mondo | Bronzo | 61,84% | −2,70 |
| 22 | Timbrare il cartellino | Bronzo | 60,85% | −0,99 |
| 23 | Residente di Tokyo | Argento | 57,91% | −2,94 |
| 24 | Riscaldamento | Bronzo | 54,38% | −3,53 |
| 25 | Turista infaticabile | Bronzo | 54,08% | −0,30 |
| 26 | Cos'è, ti sembra strano? | Argento | 54,07% | −0,01 |
| 27 | Sulla strada giusta | Argento | 49,73% | −4,34 |
| 28 | Nuove vette | Argento | 45,84% | −3,89 |
| 29 | Se la vita ti dà delle arance | Argento | 45,62% | −0,22 |
| 30 | Collezionista | Argento | 41,19% | −4,43 |
| 31 | Il brivido dell'adrenalina | Argento | 40,13% | −1,06 |
| 32 | Sotto i riflettori | Oro | 39,93% | −0,20 |
| 33 | Un chilometro dopo l'altro | Argento | 39,87% | −0,06 |
| 34 | Ehi! Guarda! | Argento | 38,01% | −1,86 |
| 35 | Fino alla luna | Bronzo | 34,62% | −3,39 |
| 36 | Leggenda di Horizon | Platino | 30,97% | −3,65 |
| 37 | All'insegna dell'avventura! | Oro | 30,04% | −0,93 |
| 38 | Caccia al tesoro | Argento | 28,38% | −1,66 |
| 39 | Habitué del Festival | Oro | 26,39% | −1,99 |
| 40 | Ad armi pari | Bronzo | 26,24% | −0,15 |
| 41 | Mostrami cosa sai fare! | Argento | 25,51% | −0,73 |
| 42 | Fantasma di Akina | Argento | 25,48% | −0,03 |
| 43 | Maestria nell'esplorazione | Platino | 24,94% | −0,54 |
| 44 | Giornata in pista | Bronzo | 24,12% | −0,82 |
| 45 | Distruggiamo tutto! | Oro | 23,70% | −0,42 |
| 46 | Cartografia di Horizon | Platino | 23,03% | −0,67 |
| 47 | Un parcheggio vale l'altro | Bronzo | 21,76% | −1,27 |
| 48 | Chi ti ha invitato? | Bronzo | 20,12% | −1,64 |
| 49 | Buone vibrazioni stagionali | Oro | 17,39% | −2,73 |
| 50 | È solo una scheggia! | Oro | 16,43% | −0,96 |
| 51 | A me gli occhi! | Bronzo | 15,04% | −1,39 |
| 52 | Rombo dei motori | Bronzo | 14,79% | −0,25 |
| 53 | Idolo delle folle | Argento | 14,14% | −0,65 |
| 54 | Cantastorie | Bronzo | 13,19% | −0,95 |
| 55 | Boss | Argento | 5,80% | −7,39 |
| 56 | Impegno storico | Oro | 4,83% | −0,97 |
| 57 | Il massimo del massimo | Oro | 2,24% | −2,59 |
Da dove arrivano questi dati
Percentuale di sblocco dei 57 obiettivi di Forza Horizon 6, misurata su 53.208 giocatori tracciati. Fonte dello snapshot: Exophase (Xbox e PC), consultata il 21 agosto 2026. L'obiettivo più comune è «Arrivo in Giappone» con un 100,00%, ed è il riferimento rispetto al quale si legge tutto il resto.
Un avviso importante sull'ordine: Forza Horizon 6 non ha una campagna lineare. È un gioco di guida in mondo aperto in cui si avanza per eventi, auto e stagioni, quindi la lista degli obiettivi non è cronologica. Quando qui parliamo di «calo» tra due obiettivi, vuol dire che sono attaccati ordinando per percentuale, non che uno venga dopo l'altro. Misurano distanza di interesse, non di copione.
E l'avviso di sempre sul campione: sono giocatori che usano un tracker di obiettivi, gente più motivata della media. Le percentuali reali sull'insieme di Xbox e PC sono probabilmente più basse. Le proporzioni tra obiettivi, che è quello che analizziamo, non ne risentono.
Perché queste cifre non si confrontano con quelle di PlayStation
Forza Horizon 6 è l'unico gioco tra quelli che misuriamo a non uscire su PlayStation. È di Xbox e PC, quindi qui non ci sono trofei: ci sono obiettivi, e il traguardo è il 100%. Non è solo un cambio di vocabolario, cambia anche con che cosa si può confrontare la cifra.
La popolazione misurata è un'altra. Questi 53.208 giocatori vengono dall'ecosistema di Xbox e di PC, con il suo mix di abbonamento, catalogo e abitudini di gioco, e con un tracker diverso da quello che alimenta le liste PS5. Non mettere il 2,24% di questo gioco accanto alla percentuale di trofeo di platino di un gioco PlayStation per tirarne una conclusione: sono due campioni raccolti in modi diversi e su persone diverse.
C'è poi una differenza strutturale. Su PlayStation esiste un trofeo finale che segna il 100% e fa da àncora per leggere la coda della curva. Qui non c'è: il 100% di Forza Horizon 6 è avere tutti e 57 gli obiettivi, e il pavimento della lista lo segna semplicemente l'obiettivo più raro. Dentro questo studio tutti i confronti sono interni —obiettivo contro obiettivo, gruppo contro gruppo— proprio per questo.
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