Curva di abbandono di Star Wars: Zero Company

Misuriamo ogni settimana la percentuale di sblocco dei 53 trofei dal giorno dell’uscita per rispondere a una domanda a cui nessun sito risponde: dove la gente smette di giocare.

Stato: in tracciamento, ancora senza datiPubblicato il 21/08/2026Aggiornato il 21/08/2026Cifre riutilizzabili citando EveryTrophy con collegamento (CC BY 4.0)

Il campione

Giocatori misurati
922
Trofei
53
Ottengono il platino
0,00%

Exophase (PS5) · snapshot del 31/08/2026

I 53 trofei ordinati per percentuale di sblocco

La tabella completa con cui si può riprodurre qualsiasi calcolo di questa pagina. La colonna «calo» è la differenza in punti rispetto al trofeo precedente che conta per il platino: i gradini grandi sono i punti in cui la gente smette di giocare. I trofei segnati come a parte sono di DLC o di modalità che non servono per il platino, quindi non incatenano un calo — mescolarli confronterebbe passaggi di partite diverse.

#TrofeoTipo%Calo
1In una galassia lontana lontana....Bronzo99,89%
2Dalla tua concentrazione viene la tua realtàBronzo86,44%−13,45
3Codice di abbigliamentoBronzo74,73%−11,71
4Firma quiBronzo73,86%−0,87
5Feccia e malvagitàBronzo68,33%−5,53
6Stile inconfondibileBronzo66,92%−1,41
7Bottino di guerraBronzo62,15%−4,77
8Fare o non fareBronzo56,83%−5,32
9Dare credito a chi lo meritaBronzo55,97%−0,86
10Sto più in alto di teBronzo38,39%−17,58
11Attenzione al gradinoBronzo37,42%−0,97
12Fathom rivelataBronzo36,77%−0,65
13Una ferraglia in menoBronzo21,15%−15,62
14Non ti ho chiesto pronosticiBronzo15,84%−5,31
15Che Forza!Bronzo13,23%−2,61
16Parte naturale della vitaBronzo8,13%−5,10
17Tra le nuvoleBronzo8,03%−0,10
18Un modo per passare il tempoBronzo5,86%−2,17
19Vecchi amiciBronzo3,04%−2,82
20Luunata riconquistataBronzo2,39%−0,65
21La caduta del profetaBronzo2,28%−0,11
22Il pugileBronzo1,74%−0,54
23Nuovo OrdineArgento1,52%−0,22
24La baronessaBronzo1,19%−0,33
25Guerra nella giunglaBronzo0,98%−0,21
26Con amici così...Bronzo0,98%−0,00
27La mandalorianaBronzo0,87%−0,11
28Vite intrecciareBronzo0,87%−0,00
29Classe e distinzioneBronzo0,87%−0,00
30La fine dell'infinitoArgento0,54%−0,33
31La PadawanBronzo0,54%−0,00
32Soldato di venturaBronzo0,43%−0,11
33Il soldatoBronzo0,43%−0,00
34*Bip arrabbiati*Bronzo0,43%−0,00
35L'umbaranoBronzo0,33%−0,10
36Cause perseBronzo0,33%−0,00
37Compagnia al completoBronzo0,22%−0,11
38ReduceBronzo0,11%−0,11
39Tiratori sceltiBronzo0,11%−0,00
40Eroi in ambedue gli schieramentiBronzo0,11%−0,00
41La baronessa e il pugileBronzo0,11%−0,00
42A pieno equipaggiamentoBronzo0,11%−0,00
43OperativoArgento0,00%−0,11
44CapitanoOro0,00%−0,00
45LeggendaOro0,00%−0,00
46Leggenda della Compagnia ZeroPlatino0,00%−0,00
47Parola d'onoreBronzo0,00%−0,00
48Separati alla nascitaBronzo0,00%−0,00
49Beep boopBronzo0,00%−0,00
50Premi stellariBronzo0,00%−0,00
51Non tratterò con teArgento0,00%−0,00
52Servizio attivoArgento0,00%−0,00
53Chi sa, saArgento0,00%−0,00

La domanda

Quando cerchi quanto costa il platino di un gioco, tutti i siti ti danno lo stesso numero e nessuno ti dice da dove esce. Di solito è la stima di qualcuno che ci ha giocato una volta, copiata poi da tutti gli altri.

C’è un dato molto migliore ed è sotto gli occhi di tutti: la percentuale di giocatori che ha ciascun trofeo. Se il 61% dei giocatori ha il trofeo del capitolo 3 e solo il 24% ha quello del capitolo 4, quel salto ti dice esattamente dove il gioco si rompe. Non è un’opinione, è il comportamento di centinaia di migliaia di persone.

Il problema è che quella percentuale viene pubblicata solo nel suo valore attuale. Nessuno conserva come si evolve. E senza l’evoluzione non puoi distinguere un gioco difficile da un gioco lungo: entrambi hanno un platino con una percentuale bassa, ma in uno il numero sale piano per mesi e nell’altro si congela dopo tre settimane.

Come lo misuriamo

Un processo automatico scatta un’istantanea della percentuale di sblocco dei 53 trofei una volta a settimana, sempre lo stesso giorno e alla stessa ora, a partire dal giorno dell’uscita. Ogni istantanea viene salvata con la sua data e non viene mai sovrascritta.

Non correggiamo né lisciamo i dati. Se una settimana la cattura fallisce, nella serie resta un buco dichiarato invece di un valore interpolato, perché un dato inventato contamina tutto quello che si calcola dopo.

ParametroValore
Inizio del monitoraggio27 agosto 2026 (giorno dell’uscita)
FrequenzaSettimanale, giovedì alle 09:00 CET
Trofei misuratiTutti e 53
PiattaformaPS5
Snapshot accumulati0 — il gioco non è ancora uscito

Che cosa pubblicheremo e quando

A 30 giorni: il primo taglio della curva di abbandono e il tasso di completamento iniziale. A 90 giorni: la difficoltà misurata, cioè quanto ci ha messo il platino a smettere di crescere. A 180 giorni: il confronto con gli altri giochi che stiamo monitorando, che è il momento in cui il dataset comincia a valere davvero.

Tutto viene pubblicato con la serie completa in bella vista, buchi compresi. Chiunque potrà verificare il calcolo.

Dato

Questa pagina è pubblicata prima di avere dati di proposito: il monitoraggio parte il 27 agosto e la storia non si può recuperare a posteriori. Un mese perso è un mese che non torna.

Le tre ipotesi che metteremo alla prova

Prima: il gradino grosso sarà nel passaggio da Difficile a Estrema, non nella campagna. La lista ha solo sette trofei di storia e sono tutti di completare missioni, quindi la campagna dovrebbe avere un calo dolce.

Seconda: il trofeo delle 50 missioni opzionali avrà una percentuale molto più bassa di quanto la sua difficoltà giustifichi. I trofei di volume sono quelli che più gente abbandona, non quelli difficili.

Terza: il trofeo Leggenda, che richiede Estrema e modalità Beskar insieme, resterà sotto l’1,5% e sarà quello che detta la percentuale del platino.

Le pubblichiamo adesso, prima di avere i dati, così si può verificare se ci prendiamo o sbagliamo. Un’analisi che si mostra solo quando va bene non vale niente.

Torna a leggere la guida ai trofei di Star Wars: Zero Company.