Dove la gente abbandona Stellar Blade

Il 43,1% arriva a Raven, l’ultimo boss prima della zona finale, e il 9,4% ottiene il platino. Analizziamo i 45 trofei su 104.321 giocatori per spiegare perché il grande calo sta nel primo boss e il muro in un finale che quasi nessuno ripete.

Stato: pubblicatoPubblicato il 05/10/2026Aggiornato il 05/10/2026Cifre riutilizzabili citando EveryTrophy con collegamento (CC BY 4.0)

Il campione

Giocatori misurati
104.321
Trofei
45
Finiscono la storia
43,10%
Ottengono il platino
9,40%

PSNProfiles (PS5) · snapshot del 25/09/2026

Il calo più grande, 13,9 punti, arriva prima del primo boss

Il calo maggiore tra due trofei consecutivi della curva sono 13,9 punti, ed è all’inizio: dal 90,0% di «Preparazione accampamento» al 76,1% di Abaddon, il primo vero boss. I due successivi sono anch’essi all’inizio del gioco: 7,5 punti fino al Corruttore e 6,0 tra Gigas e la Sommità Levoire.

Dei 46,9 punti che la storia perde tra il primo accampamento e Raven, 21,4 se ne vanno nei primi due boss. È il filtro di un gioco d’azione esigente dal primo minuto: chi non si appassiona a parate e schivate lascia prima di uscire dalla prima città.

L’altro estremo è altrettanto chiaro. Gli ultimi quattro boss — Belial, Karakuri, Demogorgone e Raven — vanno dal 45,2% al 43,1%: appena 2,1 punti. Chi arriva a quel rettilineo finale lo porta a termine.

Importante

In Stellar Blade la storia si decide all’inizio: metà di tutto ciò che la campagna perde se ne va prima di uscire da Eidos 7.

Il muro è un finale: 31,8% contro 13,8%

Dal 43,1% che batte Raven al 9,4% del platino ci sono 33,7 punti, e i tre finali ne spiegano la maggior parte. «Creazione di nuovi ricordi» ce l’ha il 31,8%, «Ritorno alla Colonia» il 24,7% e «Prezzo dei ricordi perduti» il 13,8%, il trofeo più raro di tutta la curva.

I due «ricordi» si escludono: dipendono dal fatto che la barra di Lily arrivi o no al 100%. Chi gioca la prima partita a fondo finisce nel primo, e il secondo richiede un’altra partita intera senza raccogliere nulla. Ogni dieci giocatori con «Creazione di nuovi ricordi» ce ne sono poco più di quattro con l’altro.

Dal 13,8% di quel finale al platino restano 4,4 punti. E il trofeo per aver completato una Nuova partita +, che non entra nella curva, sta al 14,7%: praticamente le stesse persone. La seconda partita e il finale che la giustifica vanno di pari passo.

Un solo trofeo nascosto affonda la media del combattimento

Per gruppi, la storia ha una media del 58,0%, i contatori di combattimento del 41,4%, le missioni secondarie del 40,8%, i potenziamenti del 30,0%, i collezionabili del 27,1% e i finali del 23,4%. La media dei 42 trofei che contano per il platino è del 41,2%.

Il dato strano sta nel combattimento. Sette degli otto contatori vanno dal 54,8% al 30,5%, con una media del 45,3%. L’ottavo, «Agente della vendetta», sta al 13,9%: 16,6 punti sotto il successivo e sotto gli 89 accampamenti (16,6%). Da solo abbassa la media del gruppo di quasi quattro punti.

Non è più difficile degli altri: chiede 50 uccisioni in modalità tachionica. La differenza è che è nascosto. Chi non sa che esiste non usa abbastanza quella modalità, e il contatore resta a metà senza che il giocatore se ne accorga.

I 45 trofei ordinati per percentuale di sblocco

La tabella completa con cui si può riprodurre qualsiasi calcolo di questa pagina. La colonna «calo» è la differenza in punti rispetto al trofeo precedente che conta per il platino: i gradini grandi sono i punti in cui la gente smette di giocare. I trofei segnati come a parte sono di DLC o di modalità che non servono per il platino, quindi non incatenano un calo — mescolarli confronterebbe passaggi di partite diverse.

#TrofeoTipo%Calo
1Preparazione accampamentoBronzo90,00%—
2AbaddonBronzo76,10%−13,90
3CorruttoreBronzo68,60%−7,50
4GigasBronzo65,60%−3,00
5Sommità LevoireBronzo59,60%−6,00
6PersecutoreBronzo55,80%−3,80
7ColossoBronzo55,10%−0,70
8Cacciatrice di NaytibaBronzo54,80%−0,30
9TachyBronzo54,70%−0,10
10Abisso LevoireBronzo50,40%−4,30
11Gladiatrice agileBronzo50,20%−0,20
12Cecchina a sangue freddoBronzo49,70%−0,50
13BrutoBronzo48,60%−1,10
14Artista marziale degli scontriBronzo46,40%−2,20
15Boia silenteBronzo45,70%−0,70
16BelialBronzo45,20%−0,50
17KarakuriBronzo44,80%−0,40
18DemogorgoneBronzo44,60%−0,20
19RavenBronzo43,10%−1,50
20BehemothBronzo40,80%−2,30
21Collezionista di registriArgento40,70%−0,10
22Lama sanguigna perfettaBronzo40,60%−0,10
23Amore tra sorelleArgento40,60%−0,00
24Liberatrice crudeleArgento39,60%−1,00
25Bip!Argento38,60%−1,00
26Oltre il destinoArgento35,50%−3,10
27Collezionista di nanotuteArgento34,50%−1,00
28Fiaschetta ricaricabile perfettaBronzo33,90%−0,60
29Cacciatrice di casseArgento32,20%−1,70
30Creazione di nuovi ricordiOro31,80%−0,40
31Distruttrice implacabileBronzo30,50%−1,30
32Perfezionamento fisicoBronzo28,00%−2,50
33Perfezionamento energia BetaBronzo28,00%−0,00
34Esospina perfettaArgento27,00%−1,00
35Ritorno alla ColoniaOro24,70%−2,30
36Pesca solitariaArgento24,60%−0,10
37Tecnico accuratoBronzo22,50%−2,10
38Ricercatore di NaytibaArgento21,00%−1,50
39Collezionista di lattineArgento20,30%−0,70
40Esploratrice meticolosaArgento16,60%−3,70
41Protocolli ripetitivia parteBronzo14,70%—
42Lama eternaa parteBronzo14,40%—
43Agente della vendettaBronzo13,90%−2,70
44Prezzo dei ricordi perdutiOro13,80%−0,10
45Protocollo EVEPlatino9,40%−4,40

Da dove escono questi dati

Percentuale di sblocco dei 45 trofei su PS5, misurata su 104.321 giocatori tracciati. Fonte dello snapshot: PSNProfiles, consultato il 25 settembre 2026, ventinove mesi dopo il lancio. 42 contano per il platino: sono esclusi i due del gruppo Nuova partita +, che PSN pubblica a parte e non sono requisito, perché mescolarli confronterebbe una seconda partita facoltativa con i passi della prima.

Come «finire la storia» usiamo Raven, l’ultimo boss prima della zona finale: nessun finale da solo raccoglie tutti quelli che terminano, perché sono tre e si dividono. Il gioco non ha trofei mancabili in modo definitivo — la Nuova partita + conserva i progressi —, anche se due punti di non ritorno chiudono contenuti in ogni partita. Ha 21 nascosti.

Un avviso sul campione: sono giocatori che usano un tracker di trofei, gente più motivata della media. Le percentuali reali dell’insieme di PS5 sono probabilmente più basse. Le proporzioni tra trofei, che è ciò che analizziamo, non ne risentono.

Quello che questi dati non possono dirti

La prima cosa, ed è quella che si fraintende di più: la curva ordina i trofei per rarità, non per ordine di gioco. Quando diciamo che c’è un calo di 13,9 punti tra il primo accampamento e Abaddon, in questo caso coincidono, ma in generale significa che sono due gradini consecutivi di quella lista ordinata, non che la gente lasci letteralmente tra l’uno e l’altro.

Seconda: questa è una foto di un solo giorno, ventinove mesi dopo il lancio su PS5 e con la versione PC già in vendita. Non sappiamo a che velocità il platino sia arrivato al 9,4%, né se continui a salire. Con un solo rilevamento non si può separare il difficile dal lungo: un trofeo basso può esserlo perché costa o perché annoia, e questi dati non distinguono tra le due cose.

E terza: le percentuali misurano comportamento, non difficoltà. Che i finali scendano al 23,4% di media dice quanta gente li fa, non quanto costi farli.

Torna a leggere la guida ai trofei di Stellar Blade.