Dove i giocatori abbandonano Dying Light: The Beast

Il 50,01% finisce la storia di Dying Light: The Beast, ma solo il 15,98% conquista il platino. Abbiamo analizzato i 43 trofei su 13.726 giocatori per individuare il punto esatto in cui la partita si spezza: un calo di 14,09 punti che non è nella campagna.

Stato: pubblicatoPubblicato il 24/08/2026Aggiornato il 24/08/2026Cifre riutilizzabili citando EveryTrophy con collegamento (CC BY 4.0)

Il campione

Giocatori misurati
13.726
Trofei
43
Finiscono la storia
50,01%
Ottengono il platino
15,98%
Trofeo più raro
1,10%

Exophase (PS5) · snapshot del 21/08/2026

Il muro è un trofeo di progressione, non di storia

Il calo più grande di tutto il gioco va dal 68,16% al 54,07%: 14,09 punti in un colpo solo. È il terzo muro più grande tra tutti quelli che abbiamo misurato su EveryTrophy.

E non cade dove ci si aspetterebbe. Prima del muro c’è «Meno ubbidiente», un bronzo di storia che ha il 68,16%. Subito dietro c’è «Bestia suprema», un oro di progressione che chiede di scatenare completamente la tua bestia interiore, e lì arriva solo il 54,07%.

Vale a dire: il gioco non butta fuori nessuno per un boss o per una missione impossibile. Butta fuori nel momento in cui non basta più avanzare e bisogna portare al massimo un albero intero. Uno su cinque di chi era arrivato fin lì resta fuori esattamente lì.

L’avvio, invece, non perde nessuno: «Finalmente libero» ce l’ha il 100,00% e il primo calo degno di questo nome va dal 99,07% al 93,52%, appena 5,55 punti. Dying Light: The Beast trattiene perfettamente per ore e poi si spezza tutto in una volta.

Importante

Se punti al platino, porta la bestia al massimo mentre giochi la campagna. È il punto in cui cade più gente di tutto il gioco, e arrivarci con l’albero a metà è ciò che trasforma il platino in un lavoro a parte.

Finire la storia non è il filtro: lo è quello che viene dopo

Il blocco di storia è, di gran lunga, quello che trattiene meglio: media del 70,99% sui suoi sette trofei, e il peggiore di tutti è 50,01%, quello per completare la campagna («Un assaggio del futuro»).

Esattamente metà di chi inizia Dying Light: The Beast lo finisce. Per un gioco d’azione e zombie in mondo aperto è un tasso di completamento molto alto.

Ma appena passati i titoli di coda arriva il secondo calo più grande del gioco: dal 50,01% al 43,09% di «E luce fu!», attivare tutte le stazioni nei trasformatori. 6,92 punti in un solo passo. E più in basso lo schema si ripete: dal 35,19% («Crane svettante») al 29,46% («Buon samaritano», tutte le secondarie), altri 5,73 punti.

Il mondo aperto non uccide la partita di colpo, la dissangua. Il blocco mondo si ferma a una media del 44,05% con un minimo del 23,51%, e quello di progressione, nonostante la sua media del 44,95%, scende fino al 16,77% nel suo trofeo peggiore. È lì che si perde chi aveva già visto il finale.

Dato

La campagna non butta fuori nessuno: butta fuori la lista di cose da fare che compare quando la campagna finisce. Non c’è un solo trofeo mancabile in tutto il gioco, quindi niente di tutto questo si perde a rimandarlo.

Chi completa i collezionabili, platina

I cinque trofei di collezionabili hanno una media del 18,55% e il più raro tra loro si ferma al 17,44%. Il platino ce l’ha il 15,98%.

Tra il peggior collezionabile e il platino stesso c’è poco più di un punto. Tradotto: praticamente chiunque finisca di girare Castor Woods cercando cose si ritrova il platino sull’account. Non c’è nessun trofeo intermedio che porti via gente dopo.

Confrontalo con gli altri blocchi e si vede da solo: combattimento ha una media del 51,14% e mondo il 44,05%. I collezionabili sono l’unico gruppo che vive nella fascia del platino, ed è per questo che sono il confine reale tra finire il gioco e completarlo.

Da lì in poi inizia un altro gioco. Il blocco di Terra risorta va dal 3,66% all’1,10% di «Imbattibile», e le aggiunte più dure degli aggiornamenti —6,59% in «Sono io l’Alfa ora» e 5,86% in «Seconda ascesa»— stanno sotto il platino stesso. La lettura è chiara: quasi nessuno continua a giocare dopo averlo conquistato.

I 43 trofei ordinati per percentuale di sblocco

La tabella completa con cui si può riprodurre qualsiasi calcolo di questa pagina. La colonna «calo» è la differenza in punti rispetto al trofeo precedente che conta per il platino: i gradini grandi sono i punti in cui la gente smette di giocare. I trofei segnati come a parte sono di DLC o di modalità che non servono per il platino, quindi non incatenano un calo — mescolarli confronterebbe passaggi di partite diverse.

#TrofeoTipo%Calo
1Finalmente liberoBronzo100,00%
2Esperimento a piede liberoBronzo99,07%−0,93
3Nuove amicizieBronzo93,52%−5,55
4Jogging della domenicaBronzo90,35%−3,17
5Apprendista artigianoBronzo88,63%−1,72
6Predatore alfaBronzo83,46%−5,17
7Embargo LargoBronzo79,46%−4,00
8IconicoBronzo74,09%−5,37
9Meno ubbidienteBronzo68,16%−5,93
10Bestia supremaOro54,07%−14,09
11Telepatia potenziataBronzo53,35%−0,72
12Eccoti qua!Bronzo52,43%−0,92
13Un assaggio del futuroOro50,01%−2,42
14E luce fu!Argento43,09%−6,92
15Qui siamo al sicuro!Argento42,67%−0,42
16Sopravvivenza supremaOro39,01%−3,66
17Divertirsi troppo continua a non fare beneBronzo36,30%−2,71
18Crane svettanteArgento35,19%−1,11
19Buon samaritanoOro29,46%−5,73
20FabbroBronzo26,28%−3,18
21PistoleroArgento25,14%−1,14
22Kylin McCraneArgento23,51%−1,63
23Dotazione bestialea parteBronzo23,36%
24L’alba della Leggendaa parteBronzo22,99%
25PompiereBronzo20,47%−3,04
26HexakosioihexekontahexaBronzo19,44%−1,03
27Sai cosa significa “Castor”?Argento19,33%−0,11
28Roba da manicomioArgento19,12%−0,21
29Ritratto di famigliaArgento18,44%−0,68
30E ricordati di lavarti le maniArgento18,40%−0,04
31Armadio delle meraviglieOro17,44%−0,96
32TuttofareOro16,77%−0,67
33Bestia a piede liberoPlatino15,98%−0,79
34Sono io l’Alfa oraa parteBronzo6,59%
35Seconda ascesaa parteBronzo5,86%
36Meglio prevenirea parteBronzo3,66%
37L’Incubo è finitoa parteArgento3,58%
38Fate largo!a parteBronzo2,26%
39In barba alla mortea parteBronzo1,55%
40Il coraggioso samaritanoa parteBronzo1,27%
41Incettaa parteBronzo1,17%
42Colomba della pacea parteArgento1,11%
43Imbattibilea parteOro1,10%

Da dove escono questi dati

Percentuale di sblocco dei 43 trofei della versione PS5, misurata su 13.726 giocatori tracciati. Fonte dello snapshot: Exophase, consultato il 21 agosto 2026. I cali si calcolano ordinando i trofei che contano per il platino dal più comune al più raro e sottraendo ciascuno dal precedente.

Due avvertenze sul campione. La prima, la solita: sono giocatori che usano un tracker di trofei, gente più motivata della media, quindi le percentuali reali sull’insieme di PS5 sono probabilmente più basse. Le proporzioni tra trofei, che è ciò che qui si analizza, non ne risentono.

La seconda è specifica di questo gioco: i trofei arrivati con aggiornamenti successivi —Nuova partita+, la difficoltà Incubo e la modalità Terra risorta— non contano per il platino, e la loro percentuale si misura su tutti i possessori, compresi quelli che hanno lasciato il gioco prima che quelle modalità esistessero. Per questo restano fuori dal calcolo dei cali e si citano solo come riferimento.

Quello che questa foto ancora non può dirti

La parola “curva” è comoda ma inganna un po’: questa non è una linea temporale. È un elenco ordinato per rarità, e l’ordine in cui la gente conquista i trofei non deve per forza essere quello. Che «Bestia suprema» stia dietro il muro significa che meno gente ce l’ha, non necessariamente che sia il momento cronologico in cui smettono di giocare. In un mondo aperto senza nemmeno un trofeo mancabile né nascosto —qui ce ne sono 0 per tipo— il margine per scombinare il percorso è enorme.

Ed è uno snapshot di un solo momento, quasi un anno dopo l’uscita. Da oggi salviamo un’istantanea settimanale dei 43 trofei, e con quella potremo dire a che velocità cresce il platino e separare finalmente ciò che è difficile da ciò che è semplicemente lungo.

Quello storico non si può recuperare all’indietro: se non si inizia a salvarlo, non esiste.

Torna a leggere la guida ai trofei di Dying Light: The Beast.