Dove la gente abbandona Pragmata

Il 51,9% finisce la storia e il 4,9% si porta a casa il platino. Abbiamo analizzato i 36 trofei su 28.866 giocatori per spiegare perché il calo grosso non sta nella campagna ma in ciò che viene dopo.

Stato: pubblicatoPubblicato il 14/09/2026Aggiornato il 14/09/2026Cifre riutilizzabili citando EveryTrophy con collegamento (CC BY 4.0)

Il campione

Giocatori misurati
28.866
Trofei
36
Finiscono la storia
51,90%
Ottengono il platino
4,90%

PSNProfiles (PS5) · snapshot del 14/09/2026

Il calo più grande, 13,9 punti, sta dove inizia il lavoro dei collezionabili

Il calo maggiore tra due trofei consecutivi della curva sono 13,9 punti: dal 48,2% di «Artista della fuga», tutte le botole di emergenza, al 34,3% di «Pulizie nella corsia tre». È più grande del pedaggio d'ingresso del gioco — il primo gradino, dal 95,1% al 94,1%, è di un punto — e più grande di qualsiasi tratto della storia.

Quello che c'è da quel lato della curva non è difficoltà: sono i trofei che esigono di percorrere l'intera mappa. «Perlustratore della Culla», il 100% di un settore, sta al 53,5%; «Mini-cacciatore supremo», i 15 mini Cabin, al 13,8%; «Maestro dei simulatori», le 30 simulazioni, al 13,4%.

E il dato che lo conferma: «La nostra promessa» ce l'ha il 51,9% e «L'uomo giusto per questo lavoro», l'epilogo, il 17,0%. L'epilogo esige il 100% dei collezionabili di ogni settore, anche se nessuna descrizione lo dice. Due persone su tre che finiscono Pragmata non tornano a prenderli.

Importante

La curva di Pragmata non si spezza su un boss: si spezza sulla mappa. I tre trofei più rari sotto Lunatica sono di collezionabili, non di combattimento.

Lunatica è il platino: 5,2% contro 4,9%

L'ultimo gradino della curva sono 8,2 punti: dal 13,4% di «Maestro dei simulatori» al 5,2% di «Supremazia lunare», finire il gioco a Lunatica. E dal 5,2% al 4,9% del platino ci sono solo tre decimi.

Quella distanza dice due cose. La prima: quasi chiunque superi Lunatica si porta a casa il platino, perché a quel punto ha già fatto tutto il resto. La seconda: quasi nessuno arriva a Lunatica con il resto in sospeso. È l'ultimo trofeo della partita, non uno in più.

Il motivo per cui è il muro sta nella scheda: Lunatica si sblocca finendo il gioco una volta, ma non è disponibile in Nuova partita+. Il secondo giro parte senza le armi né i potenziamenti del primo, e il boss finale con la barra di vita di quella difficoltà è dove si spezza la maggior parte dei tentativi. Di chi finisce la storia una volta, uno su dieci la finisce a Lunatica.

La storia perde la metà, ma quasi tutto nel primo terzo

I nove trofei di storia vanno dal 95,1% di «Rendez-vous» al 51,9% di «La nostra promessa»: la metà di chi arriva al rifugio finisce il gioco. Ma la distribuzione di quel calo è diseguale.

Dal rifugio a «La guida perrrfetta», la torre radio, si perdono 16,7 punti: è il tratto in cui il sistema di sparare e hackerare insieme coi tasti frontali decide se il gioco cattura. Da lì a «Risveglio», riparare Diana, altri 18,8 punti distribuiti su quattro trofei. E da «Risveglio» alla fine, solo 7,7 punti: «Missione rivelata» e «Risveglio» distano due decimi, e chi abbatte la Sentinella (53,5%) finisce (51,9%).

La media del gruppo storia è del 69,5%, praticamente la stessa del rifugio (69,5%): parlare con Diana, regalarle RMT e giocare a nascondino ha la stessa adesione dell'avanzare. Dove la media cala è in esplorazione (54,7%) e combattimento (42,3%), i due gruppi che esigono di cercare invece di seguire.

I 36 trofei ordinati per percentuale di sblocco

La tabella completa con cui si può riprodurre qualsiasi calcolo di questa pagina. La colonna «calo» è la differenza in punti rispetto al trofeo precedente che conta per il platino: i gradini grandi sono i punti in cui la gente smette di giocare. I trofei segnati come a parte sono di DLC o di modalità che non servono per il platino, quindi non incatenano un calo — mescolarli confronterebbe passaggi di partite diverse.

#TrofeoTipo%Calo
1Rendez-vousBronzo95,10%
2ChiacchiereBronzo94,10%−1,00
3Per me?Bronzo89,40%−4,70
4Corto circuitoBronzo88,60%−0,80
5Grazie di tutto!Bronzo84,20%−4,40
6Parete? Quale parete?Bronzo80,50%−3,70
7Zona rossa, che passioneArgento79,90%−0,60
8La guida perrrfettaBronzo78,40%−1,50
9Che occhio!Bronzo73,40%−5,00
10Mister simulatoreBronzo72,20%−1,20
11Un'altra PragmataBronzo70,80%−1,40
12Tutti in filaArgento70,80%−0,00
13Bingo totale!Argento69,80%−1,00
14Ricordi donatiBronzo67,80%−2,00
15Oggetto di ottima qualitàBronzo67,20%−0,60
16Repliche straordinarie!Bronzo66,90%−0,30
17Eccoti quaBronzo65,70%−1,20
18Missione rivelataBronzo59,80%−5,90
19RisveglioBronzo59,60%−0,20
20Chi ha bisogno di pistole?Argento58,30%−1,30
21Violazione della sicurezzaBronzo53,50%−4,80
22Perlustratore della CullaBronzo53,50%−0,00
23A PIÙ DI 6000!Argento53,00%−0,50
24La nostra promessaOro51,90%−1,10
25Artista della fugaBronzo48,20%−3,70
26Pulizie nella corsia treArgento34,30%−13,90
27Non la passerai tanto lisciaBronzo32,50%−1,80
28Sfida lunareBronzo30,40%−2,10
29Me lo presti?Argento25,60%−4,80
30Il coraggio della disperazioneArgento21,50%−4,10
31InarrestabileArgento21,20%−0,30
32L'uomo giusto per questo lavoroOro17,00%−4,20
33Mini-cacciatore supremoOro13,80%−3,20
34Maestro dei simulatoriOro13,40%−0,40
35Supremazia lunareOro5,20%−8,20
36PragmataPlatino4,90%−0,30

Da dove escono questi dati

Percentuale di sblocco dei 36 trofei su PS5, misurata su 28.866 giocatori tracciati. Fonte dello snapshot: PSNProfiles, consultato il 14 settembre 2026, cinque mesi dopo il lancio. Tutti e 36 contano per il platino: niente DLC né modalità a parte.

Il gioco ha 1 trofeo con fama di mancabile — lo spazzino, le cui comparse sono incostanti — e 9 nascosti, quelli di storia.

Un avviso sul campione: sono giocatori che usano un tracciatore di trofei, gente più motivata della media. Le percentuali reali sull'insieme di PS5 sono probabilmente più basse. Le proporzioni fra trofei, che è ciò che analizziamo, non ne risentono.

Quello che questi dati non possono dirti

La prima cosa, ed è quella che si fraintende di più: la curva ordina i trofei per rarità, non per ordine di gioco. Quando diciamo che c'è un calo di 13,9 punti fra «Artista della fuga» e «Pulizie nella corsia tre», significa che sono due gradini consecutivi di quella lista ordinata, non che la gente molli letteralmente fra l'uno e l'altro.

Secondo: questa è una foto di un solo giorno, cinque mesi dopo il lancio. Non sappiamo a che velocità il platino sia arrivato al 4,9%, né se stia ancora salendo. Con un solo taglio non si può separare il difficile dal lungo: un trofeo basso può esserlo perché costa fatica o perché annoia, e questi dati non distinguono fra le due cose.

E terzo: le percentuali misurano il comportamento, non la difficoltà. Che combattimento scenda al 42,3% di media dice quanta gente lo fa, non quanto costa farlo.

Torna a leggere la guida ai trofei di Pragmata.