Dove la gente abbandona Pragmata
Il 51,9% finisce la storia e il 4,9% si porta a casa il platino. Abbiamo analizzato i 36 trofei su 28.866 giocatori per spiegare perché il calo grosso non sta nella campagna ma in ciò che viene dopo.
Il campione
PSNProfiles (PS5) · snapshot del 14/09/2026
Il calo più grande, 13,9 punti, sta dove inizia il lavoro dei collezionabili
Il calo maggiore tra due trofei consecutivi della curva sono 13,9 punti: dal 48,2% di «Artista della fuga», tutte le botole di emergenza, al 34,3% di «Pulizie nella corsia tre». È più grande del pedaggio d'ingresso del gioco — il primo gradino, dal 95,1% al 94,1%, è di un punto — e più grande di qualsiasi tratto della storia.
Quello che c'è da quel lato della curva non è difficoltà: sono i trofei che esigono di percorrere l'intera mappa. «Perlustratore della Culla», il 100% di un settore, sta al 53,5%; «Mini-cacciatore supremo», i 15 mini Cabin, al 13,8%; «Maestro dei simulatori», le 30 simulazioni, al 13,4%.
E il dato che lo conferma: «La nostra promessa» ce l'ha il 51,9% e «L'uomo giusto per questo lavoro», l'epilogo, il 17,0%. L'epilogo esige il 100% dei collezionabili di ogni settore, anche se nessuna descrizione lo dice. Due persone su tre che finiscono Pragmata non tornano a prenderli.
La curva di Pragmata non si spezza su un boss: si spezza sulla mappa. I tre trofei più rari sotto Lunatica sono di collezionabili, non di combattimento.
Lunatica è il platino: 5,2% contro 4,9%
L'ultimo gradino della curva sono 8,2 punti: dal 13,4% di «Maestro dei simulatori» al 5,2% di «Supremazia lunare», finire il gioco a Lunatica. E dal 5,2% al 4,9% del platino ci sono solo tre decimi.
Quella distanza dice due cose. La prima: quasi chiunque superi Lunatica si porta a casa il platino, perché a quel punto ha già fatto tutto il resto. La seconda: quasi nessuno arriva a Lunatica con il resto in sospeso. È l'ultimo trofeo della partita, non uno in più.
Il motivo per cui è il muro sta nella scheda: Lunatica si sblocca finendo il gioco una volta, ma non è disponibile in Nuova partita+. Il secondo giro parte senza le armi né i potenziamenti del primo, e il boss finale con la barra di vita di quella difficoltà è dove si spezza la maggior parte dei tentativi. Di chi finisce la storia una volta, uno su dieci la finisce a Lunatica.
La storia perde la metà, ma quasi tutto nel primo terzo
I nove trofei di storia vanno dal 95,1% di «Rendez-vous» al 51,9% di «La nostra promessa»: la metà di chi arriva al rifugio finisce il gioco. Ma la distribuzione di quel calo è diseguale.
Dal rifugio a «La guida perrrfetta», la torre radio, si perdono 16,7 punti: è il tratto in cui il sistema di sparare e hackerare insieme coi tasti frontali decide se il gioco cattura. Da lì a «Risveglio», riparare Diana, altri 18,8 punti distribuiti su quattro trofei. E da «Risveglio» alla fine, solo 7,7 punti: «Missione rivelata» e «Risveglio» distano due decimi, e chi abbatte la Sentinella (53,5%) finisce (51,9%).
La media del gruppo storia è del 69,5%, praticamente la stessa del rifugio (69,5%): parlare con Diana, regalarle RMT e giocare a nascondino ha la stessa adesione dell'avanzare. Dove la media cala è in esplorazione (54,7%) e combattimento (42,3%), i due gruppi che esigono di cercare invece di seguire.
I 36 trofei ordinati per percentuale di sblocco
La tabella completa con cui si può riprodurre qualsiasi calcolo di questa pagina. La colonna «calo» è la differenza in punti rispetto al trofeo precedente che conta per il platino: i gradini grandi sono i punti in cui la gente smette di giocare. I trofei segnati come a parte sono di DLC o di modalità che non servono per il platino, quindi non incatenano un calo — mescolarli confronterebbe passaggi di partite diverse.
| # | Trofeo | Tipo | % | Calo |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Rendez-vous | Bronzo | 95,10% | — |
| 2 | Chiacchiere | Bronzo | 94,10% | −1,00 |
| 3 | Per me? | Bronzo | 89,40% | −4,70 |
| 4 | Corto circuito | Bronzo | 88,60% | −0,80 |
| 5 | Grazie di tutto! | Bronzo | 84,20% | −4,40 |
| 6 | Parete? Quale parete? | Bronzo | 80,50% | −3,70 |
| 7 | Zona rossa, che passione | Argento | 79,90% | −0,60 |
| 8 | La guida perrrfetta | Bronzo | 78,40% | −1,50 |
| 9 | Che occhio! | Bronzo | 73,40% | −5,00 |
| 10 | Mister simulatore | Bronzo | 72,20% | −1,20 |
| 11 | Un'altra Pragmata | Bronzo | 70,80% | −1,40 |
| 12 | Tutti in fila | Argento | 70,80% | −0,00 |
| 13 | Bingo totale! | Argento | 69,80% | −1,00 |
| 14 | Ricordi donati | Bronzo | 67,80% | −2,00 |
| 15 | Oggetto di ottima qualità | Bronzo | 67,20% | −0,60 |
| 16 | Repliche straordinarie! | Bronzo | 66,90% | −0,30 |
| 17 | Eccoti qua | Bronzo | 65,70% | −1,20 |
| 18 | Missione rivelata | Bronzo | 59,80% | −5,90 |
| 19 | Risveglio | Bronzo | 59,60% | −0,20 |
| 20 | Chi ha bisogno di pistole? | Argento | 58,30% | −1,30 |
| 21 | Violazione della sicurezza | Bronzo | 53,50% | −4,80 |
| 22 | Perlustratore della Culla | Bronzo | 53,50% | −0,00 |
| 23 | A PIÙ DI 6000! | Argento | 53,00% | −0,50 |
| 24 | La nostra promessa | Oro | 51,90% | −1,10 |
| 25 | Artista della fuga | Bronzo | 48,20% | −3,70 |
| 26 | Pulizie nella corsia tre | Argento | 34,30% | −13,90 |
| 27 | Non la passerai tanto liscia | Bronzo | 32,50% | −1,80 |
| 28 | Sfida lunare | Bronzo | 30,40% | −2,10 |
| 29 | Me lo presti? | Argento | 25,60% | −4,80 |
| 30 | Il coraggio della disperazione | Argento | 21,50% | −4,10 |
| 31 | Inarrestabile | Argento | 21,20% | −0,30 |
| 32 | L'uomo giusto per questo lavoro | Oro | 17,00% | −4,20 |
| 33 | Mini-cacciatore supremo | Oro | 13,80% | −3,20 |
| 34 | Maestro dei simulatori | Oro | 13,40% | −0,40 |
| 35 | Supremazia lunare | Oro | 5,20% | −8,20 |
| 36 | Pragmata | Platino | 4,90% | −0,30 |
Da dove escono questi dati
Percentuale di sblocco dei 36 trofei su PS5, misurata su 28.866 giocatori tracciati. Fonte dello snapshot: PSNProfiles, consultato il 14 settembre 2026, cinque mesi dopo il lancio. Tutti e 36 contano per il platino: niente DLC né modalità a parte.
Il gioco ha 1 trofeo con fama di mancabile — lo spazzino, le cui comparse sono incostanti — e 9 nascosti, quelli di storia.
Un avviso sul campione: sono giocatori che usano un tracciatore di trofei, gente più motivata della media. Le percentuali reali sull'insieme di PS5 sono probabilmente più basse. Le proporzioni fra trofei, che è ciò che analizziamo, non ne risentono.
Quello che questi dati non possono dirti
La prima cosa, ed è quella che si fraintende di più: la curva ordina i trofei per rarità, non per ordine di gioco. Quando diciamo che c'è un calo di 13,9 punti fra «Artista della fuga» e «Pulizie nella corsia tre», significa che sono due gradini consecutivi di quella lista ordinata, non che la gente molli letteralmente fra l'uno e l'altro.
Secondo: questa è una foto di un solo giorno, cinque mesi dopo il lancio. Non sappiamo a che velocità il platino sia arrivato al 4,9%, né se stia ancora salendo. Con un solo taglio non si può separare il difficile dal lungo: un trofeo basso può esserlo perché costa fatica o perché annoia, e questi dati non distinguono fra le due cose.
E terzo: le percentuali misurano il comportamento, non la difficoltà. Che combattimento scenda al 42,3% di media dice quanta gente lo fa, non quanto costa farlo.
Torna a leggere la guida ai trofei di Pragmata.