Dove i giocatori abbandonano Crimson Desert
Solo il 18,99% dei giocatori finisce la storia e il 4,49% ottiene il platino. Abbiamo analizzato la percentuale di sblocco dei 35 trofei su 22.166 giocatori per trovare i punti esatti in cui la partita si rompe.
Il campione
Exophase (PS5) · snapshot del 21/08/2026
Il 59% abbandona prima del capitolo 7
Il calo più grande di tutta la partita non è alla fine, è nel primo terzo. Il 76,64% dei giocatori attiva l'accampamento di Howling Hill, una delle prime cose che il gioco fa fare. Da lì al capitolo 7 arriva solo il 40,60%.
Sono 36 punti persi in un solo tratto: più della metà di chi monta l'accampamento non arriva al capitolo 7. È di gran lunga il punto in cui Crimson Desert perde la sua gente, e coincide con il tratto in cui il mondo aperto si apre del tutto e il gioco smette di guidarti.
Non è difficile, è lungo: il dato che lo dimostra
Il platino di Crimson Desert ce l'ha il 4,49% dei giocatori. Preso da solo, quel numero sembra quello di un gioco durissimo. Ma va guardato in rapporto a chi arriva alla fine della storia, che è il 18,99%.
Vuol dire che il 23,6% di chi finisce la storia arriva a ottenere il platino. È un tasso di conversione altissimo. In un gioco di difficoltà reale, la maggior parte di chi finisce la campagna si perde per strada andando verso il 100%; qui ci arriva quasi uno su quattro.
La conclusione è che l'ostacolo di Crimson Desert non è l'abilità, è la resistenza. Chi decide di platinarlo, lo platina. Il filtro sta prima, nel decidere di continuare a giocare.
Questo combacia con la valutazione di difficoltà 6/10 delle guide e con il fatto che nessun trofeo dipenda dalla difficoltà scelta: si può giocare tutto a Facile.
L'ultimo trofeo non è nessuno dei quattro d'oro
Verrebbe da pensare che il trofeo più raro dopo il platino sia uno di quelli d'oro: Esploratore leggendario, Stratega imbattuto, Conquistatore degli Abissi o Cantastorie esperto. Non è così.
Il trofeo meno comune di tutto il gioco, platino escluso, è Naturalista provetto, con il 4,58%, appena nove centesimi sopra il platino stesso (4,49%). Dietro vengono Giocatore incallito (4,83%) e Araldo dell'onore (4,97%). I quattro d'oro stanno tutti più in alto: Esploratore leggendario 5,29%, Stratega imbattuto 5,04%.
Tradotto in pratica: quasi tutti quelli che puntano al platino lasciano Naturalista provetto per ultimo, ed è il trofeo che separa chi ce la fa da chi si ferma a un passo. Se stai pianificando la partita, è quello da non lasciare all'ultimo giorno.
I sanctum si fanno da soli; le costellazioni no
Dentro la categoria dell'esplorazione ci sono differenze enormi che la difficoltà non spiega. Messaggero di luce, che chiede i 16 sanctum, ce l'ha il 17,68% dei giocatori: quasi tanta gente quanta ne finisce la storia. I sanctum stanno sul percorso e si completano giocando normalmente.
Navigatore degli astri, che chiede le 13 costellazioni, ce l'ha il 7,24%. Conquistatore delle spire, con 8 spire, il 13,07%. Meno obiettivi, meno gente. La differenza non è la quantità né la difficoltà: è che le costellazioni non si trovano di passaggio, bisogna cercarle apposta.
I 35 trofei ordinati per percentuale di sblocco
La tabella completa con cui si può riprodurre qualsiasi calcolo di questa pagina. La colonna «calo» è la differenza in punti rispetto al trofeo precedente che conta per il platino: i gradini grandi sono i punti in cui la gente smette di giocare. I trofei segnati come a parte sono di DLC o di modalità che non servono per il platino, quindi non incatenano un calo — mescolarli confronterebbe passaggi di partite diverse.
| # | Trofeo | Tipo | % | Calo |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Avventuriero in erba | Bronzo | 100,00% | — |
| 2 | Signore dell'accampamento | Bronzo | 76,64% | −23,36 |
| 3 | Protettore di Pailune | Argento | 40,60% | −36,04 |
| 4 | Cantastorie esperto | Oro | 18,99% | −21,61 |
| 5 | Messaggero di luce | Argento | 17,68% | −1,31 |
| 6 | Conquistatore delle spire | Bronzo | 13,07% | −4,61 |
| 7 | Ammazzabestie | Bronzo | 11,50% | −1,57 |
| 8 | Maestro di spada | Bronzo | 11,03% | −0,47 |
| 9 | Maestro di lancia | Bronzo | 10,36% | −0,67 |
| 10 | Il figliol prodigo | Argento | 9,88% | −0,48 |
| 11 | Maestro di scudo | Bronzo | 8,75% | −1,13 |
| 12 | Esploratore di labirinti | Bronzo | 8,68% | −0,07 |
| 13 | Conquistatore degli Abissi | Oro | 8,08% | −0,60 |
| 14 | Maestro d'arco | Bronzo | 7,47% | −0,61 |
| 15 | Navigatore degli astri | Bronzo | 7,24% | −0,23 |
| 16 | Maestro di spadino | Bronzo | 7,02% | −0,22 |
| 17 | Maestro di armi a due mani | Bronzo | 7,00% | −0,02 |
| 18 | Pellegrino delle meraviglie | Argento | 6,54% | −0,46 |
| 19 | Enigmista | Argento | 6,49% | −0,05 |
| 20 | Maestro di armi da fuoco | Bronzo | 6,33% | −0,16 |
| 21 | Guerriero instancabile | Bronzo | 5,92% | −0,41 |
| 22 | Maestro d'artiglieria | Bronzo | 5,91% | −0,01 |
| 23 | Conquistatore del campo di battaglia | Bronzo | 5,82% | −0,09 |
| 24 | Cacciatore senza pari | Argento | 5,54% | −0,28 |
| 25 | Domatore di leggende | Argento | 5,49% | −0,05 |
| 26 | Collezionista supremo di armi | Argento | 5,44% | −0,05 |
| 27 | Signore delle tenebre | Bronzo | 5,41% | −0,03 |
| 28 | Stratega geniale | Bronzo | 5,35% | −0,06 |
| 29 | Esploratore leggendario | Oro | 5,29% | −0,06 |
| 30 | Mercante nato | Bronzo | 5,10% | −0,19 |
| 31 | Stratega imbattuto | Oro | 5,04% | −0,06 |
| 32 | Araldo dell'onore | Bronzo | 4,97% | −0,07 |
| 33 | Giocatore incallito | Argento | 4,83% | −0,14 |
| 34 | Naturalista provetto | Argento | 4,58% | −0,25 |
| 35 | Leggenda di Pywel | Platino | 4,49% | −0,09 |
Da dove vengono questi dati
Percentuale di sblocco dei 35 trofei su PS5, misurata su 22.166 giocatori tracciati. Fonte dello snapshot: Exophase, consultato il 21 agosto 2026. Tutti i calcoli di questa pagina si possono riprodurre con la tabella completa più in basso.
Un avviso importante sul campione: sono giocatori che usano un tracciatore di trofei, non giocatori in generale. Quella gente è più motivata della media, quindi le percentuali reali sull'insieme dei giocatori PS5 sono probabilmente più basse di queste. Le proporzioni fra trofei, che è ciò che analizziamo qui, non ne risentono.
Quello che questa analisi ancora non può dirti
Questa è una fotografia di un solo momento, cinque mesi dopo l'uscita. Con una sola foto non si può distinguere un gioco difficile da un gioco lungo guardando solo il platino: nel difficile il numero si congela presto, nel lungo continua a salire piano per mesi.
Da oggi conserviamo uno snapshot settimanale di questi 35 trofei. Da fine settembre potremo dire a che velocità cresce il platino, e con quello separare finalmente le due cose. Quello storico non si può recuperare a posteriori: se non si comincia a salvarlo, non esiste.
Primo snapshot della nostra serie: 21 agosto 2026. I successivi, ogni giovedì.
Torna a leggere la guida ai trofei di Crimson Desert.