Dove la gente abbandona Elden Ring Nightreign
Il 45,3% finisce la storia e il 18,0% si porta a casa il platino. Abbiamo analizzato i 37 trofei su 57.421 giocatori per spiegare perché il muro non sta in nessun boss, ma nel ripetere con gli otto personaggi.
Il campione
PSNProfiles (PS5) · snapshot del 25/09/2026
Il muro sta in coda: 18,6 punti negli ultimi tre gradini
Gli ultimi tre gradini della curva sommano 18,6 punti: dal 36,6% di «Terra mutevole» al 29,3% di «Ricettacoli ottenuti», da lì al 19,8% di «Sentiero dei campioni» e infine al 18,0% del platino. Il calo tra i ricettacoli e «Sentiero dei campioni», 9,5 punti, è il secondo più grande di tutta la curva.
Nessuno di quei tre è un boss. Sono trofei di accumulo: i quattro eventi di terra mutevole nello stesso salvataggio, gli undici ricettacoli del negozio e una vittoria con ciascuno degli otto personaggi. E tra «Sentiero dei campioni» e il platino c'è solo 1,8 punti: chi vince con tutti e otto, platina.
La curva di Elden Ring Nightreign non si spezza su un Signore della notte: si spezza nella ripetizione. I tre trofei più rari non chiedono di battere nessuno di nuovo.
Il calo più grande, 11,9 punti, sta all'uscita dal tutorial
Il calo maggiore tra due trofei consecutivi sono 11,9 punti: dal 93,2% di «Rocca della Tavola rotonda ammantata», che scatta alla fine del tutorial, all'81,3% di «Reliquia», equipaggiare la prima reliquia. Equipaggiarla richiede solo di aver giocato una spedizione, quindi uno su otto di chi arriva alla base non riparte o non tocca l'altare.
Il pedaggio d'ingresso continua fino al primo Signore della notte: «Tricefalo», battere Gladius, è al 73,2%. Dal tutorial alla prima vittoria si perdono 20,0 punti, più che in tutto il tratto che va da Adel (61,8%) a battere tutti e otto (45,2%).
Finire la storia è a 27,3 punti dal platino, e il caso non è il motivo
«Alba», il finale, ce l'ha il 45,3%; il platino, il 18,0%. Sono 27,3 punti: quattro su dieci di chi vede il finale platinano.
Il sospetto naturale è il caso, perché cinque trofei dipendono dalla disposizione della mappa. I dati non lo reggono: la media delle quattro incursioni è del 51,5%, praticamente quella dei dieci trofei dei Signori della notte (53,7%), e la vetusta prigione è al 50,4%. Il gruppo con la media più bassa è quello della terra mutevole (46,2%), e il successivo, quello delle sfide (51,8%), scende per un solo trofeo: «Sentiero dei campioni».
Tra i ricettacoli (62,4%) e battere tutti e otto (45,2%) ci sono 22 trofei di fila senza nessun gradino superiore a 4,4 punti. È un altopiano: chi continua a giocare li ottiene uno dopo l'altro. La curva si spezza solo quando non resta più niente di nuovo da vincere.
I 37 trofei ordinati per percentuale di sblocco
La tabella completa con cui si può riprodurre qualsiasi calcolo di questa pagina. La colonna «calo» è la differenza in punti rispetto al trofeo precedente che conta per il platino: i gradini grandi sono i punti in cui la gente smette di giocare. I trofei segnati come a parte sono di DLC o di modalità che non servono per il platino, quindi non incatenano un calo — mescolarli confronterebbe passaggi di partite diverse.
| # | Trofeo | Tipo | % | Calo |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Rocca della Tavola rotonda ammantata | Bronzo | 93,20% | — |
| 2 | Reliquia | Bronzo | 81,30% | −11,90 |
| 3 | Indicibile potere | Bronzo | 74,10% | −7,20 |
| 4 | Tricefalo | Argento | 73,20% | −0,90 |
| 5 | I Signori della notte | Bronzo | 72,90% | −0,30 |
| 6 | La Duchessa in battaglia | Bronzo | 71,30% | −1,60 |
| 7 | Ampolle sacre riempite | Bronzo | 70,50% | −0,80 |
| 8 | Armamento leggendario | Bronzo | 68,90% | −1,60 |
| 9 | Ricettacolo | Bronzo | 62,40% | −6,50 |
| 10 | Divoratore zannuto | Argento | 61,80% | −0,60 |
| 11 | Parassita senziente | Argento | 57,40% | −4,40 |
| 12 | Al calare della notte | Bronzo | 56,00% | −1,40 |
| 13 | La Rediviva in battaglia | Bronzo | 55,80% | −0,20 |
| 14 | Augure | Argento | 55,80% | −0,00 |
| 15 | Presagio implacabile | Bronzo | 55,10% | −0,70 |
| 16 | Maestria | Bronzo | 54,80% | −0,30 |
| 17 | Tifone | Bronzo | 53,40% | −1,40 |
| 18 | Guardaroba | Bronzo | 53,30% | −0,10 |
| 19 | Il Cratere | Argento | 52,60% | −0,70 |
| 20 | Belva dell'equilibrio | Argento | 51,70% | −0,90 |
| 21 | Cavaliere nerondivago | Argento | 51,60% | −0,10 |
| 22 | Fenditura nella nebbia | Argento | 51,60% | −0,00 |
| 23 | Vetusta prigione | Argento | 50,40% | −1,20 |
| 24 | Vero arbitro | Bronzo | 50,10% | −0,30 |
| 25 | Vetta | Argento | 49,90% | −0,20 |
| 26 | Bosco marcescente | Argento | 48,90% | −1,00 |
| 27 | Aspetto notturno | Argento | 48,00% | −0,90 |
| 28 | Piaga delle locuste | Bronzo | 47,50% | −0,50 |
| 29 | Alba | Oro | 45,30% | −2,20 |
| 30 | Conquistatore della notte | Oro | 45,20% | −0,10 |
| 31 | Noklateo, la Città Ammantata | Argento | 42,90% | −2,30 |
| 32 | Tenacia incrollabile | Argento | 41,00% | −1,90 |
| 33 | Incubo dei Signori della notte | Argento | 40,60% | −0,40 |
| 34 | Terra mutevole | Oro | 36,60% | −4,00 |
| 35 | Ricettacoli ottenuti | Bronzo | 29,30% | −7,30 |
| 36 | Sentiero dei campioni | Argento | 19,80% | −9,50 |
| 37 | Regno della notte | Platino | 18,00% | −1,80 |
Da dove escono questi dati
Percentuale di sblocco dei 37 trofei su PS5, misurata su 57.421 giocatori tracciati. Fonte dello snapshot: PSNProfiles, consultato il 25 settembre 2026, quasi sedici mesi dopo il lancio. I 36 che non sono il platino contano per esso: l'espansione The Forsaken Hollows non ha aggiunto trofei.
Il gioco ha 0 trofei mancabili — tutte le spedizioni si possono ripetere — e 28 nascosti, quasi tutti quelli di boss, segreti, sfide e incursioni.
Un avviso sul campione: sono giocatori che usano un tracciatore di trofei, gente più motivata della media. Le percentuali reali sull'insieme di PS5 sono probabilmente più basse. Le proporzioni fra trofei, che è ciò che analizziamo, non ne risentono.
Quello che questi dati non possono dirti
La prima cosa, ed è quella che si fraintende di più: la curva ordina i trofei per rarità, non per ordine di gioco. Quando diciamo che c'è un calo di 11,9 punti fra «Rocca della Tavola rotonda ammantata» e «Reliquia», significa che sono due gradini consecutivi di quella lista ordinata, non che la gente molli letteralmente fra l'uno e l'altro.
Secondo: questa è una foto di un solo giorno, quasi sedici mesi dopo il lancio. Non sappiamo a che velocità il platino sia arrivato al 18,0%, né se stia ancora salendo. Con un solo taglio non si può separare il difficile dal lungo: un trofeo basso può esserlo perché costa fatica o perché annoia, e questi dati non distinguono fra le due cose.
E terzo: le percentuali misurano comportamento, non difficoltà. Che «Sentiero dei campioni» sia al 19,8% dice quanta gente l'ha fatto, non quanto sia difficile; in un gioco cooperativo, poi, dipende molto da con chi si gioca.
Torna a leggere la guida ai trofei di Elden Ring Nightreign.