Dove la gente abbandona Elden Ring Nightreign

Il 45,3% finisce la storia e il 18,0% si porta a casa il platino. Abbiamo analizzato i 37 trofei su 57.421 giocatori per spiegare perché il muro non sta in nessun boss, ma nel ripetere con gli otto personaggi.

Stato: pubblicatoPubblicato il 26/10/2026Aggiornato il 26/10/2026Cifre riutilizzabili citando EveryTrophy con collegamento (CC BY 4.0)

Il campione

Giocatori misurati
57.421
Trofei
37
Finiscono la storia
45,30%
Ottengono il platino
18,00%

PSNProfiles (PS5) · snapshot del 25/09/2026

Il muro sta in coda: 18,6 punti negli ultimi tre gradini

Gli ultimi tre gradini della curva sommano 18,6 punti: dal 36,6% di «Terra mutevole» al 29,3% di «Ricettacoli ottenuti», da lì al 19,8% di «Sentiero dei campioni» e infine al 18,0% del platino. Il calo tra i ricettacoli e «Sentiero dei campioni», 9,5 punti, è il secondo più grande di tutta la curva.

Nessuno di quei tre è un boss. Sono trofei di accumulo: i quattro eventi di terra mutevole nello stesso salvataggio, gli undici ricettacoli del negozio e una vittoria con ciascuno degli otto personaggi. E tra «Sentiero dei campioni» e il platino c'è solo 1,8 punti: chi vince con tutti e otto, platina.

Importante

La curva di Elden Ring Nightreign non si spezza su un Signore della notte: si spezza nella ripetizione. I tre trofei più rari non chiedono di battere nessuno di nuovo.

Il calo più grande, 11,9 punti, sta all'uscita dal tutorial

Il calo maggiore tra due trofei consecutivi sono 11,9 punti: dal 93,2% di «Rocca della Tavola rotonda ammantata», che scatta alla fine del tutorial, all'81,3% di «Reliquia», equipaggiare la prima reliquia. Equipaggiarla richiede solo di aver giocato una spedizione, quindi uno su otto di chi arriva alla base non riparte o non tocca l'altare.

Il pedaggio d'ingresso continua fino al primo Signore della notte: «Tricefalo», battere Gladius, è al 73,2%. Dal tutorial alla prima vittoria si perdono 20,0 punti, più che in tutto il tratto che va da Adel (61,8%) a battere tutti e otto (45,2%).

Finire la storia è a 27,3 punti dal platino, e il caso non è il motivo

«Alba», il finale, ce l'ha il 45,3%; il platino, il 18,0%. Sono 27,3 punti: quattro su dieci di chi vede il finale platinano.

Il sospetto naturale è il caso, perché cinque trofei dipendono dalla disposizione della mappa. I dati non lo reggono: la media delle quattro incursioni è del 51,5%, praticamente quella dei dieci trofei dei Signori della notte (53,7%), e la vetusta prigione è al 50,4%. Il gruppo con la media più bassa è quello della terra mutevole (46,2%), e il successivo, quello delle sfide (51,8%), scende per un solo trofeo: «Sentiero dei campioni».

Tra i ricettacoli (62,4%) e battere tutti e otto (45,2%) ci sono 22 trofei di fila senza nessun gradino superiore a 4,4 punti. È un altopiano: chi continua a giocare li ottiene uno dopo l'altro. La curva si spezza solo quando non resta più niente di nuovo da vincere.

I 37 trofei ordinati per percentuale di sblocco

La tabella completa con cui si può riprodurre qualsiasi calcolo di questa pagina. La colonna «calo» è la differenza in punti rispetto al trofeo precedente che conta per il platino: i gradini grandi sono i punti in cui la gente smette di giocare. I trofei segnati come a parte sono di DLC o di modalità che non servono per il platino, quindi non incatenano un calo — mescolarli confronterebbe passaggi di partite diverse.

#TrofeoTipo%Calo
1Rocca della Tavola rotonda ammantataBronzo93,20%—
2ReliquiaBronzo81,30%−11,90
3Indicibile potereBronzo74,10%−7,20
4TricefaloArgento73,20%−0,90
5I Signori della notteBronzo72,90%−0,30
6La Duchessa in battagliaBronzo71,30%−1,60
7Ampolle sacre riempiteBronzo70,50%−0,80
8Armamento leggendarioBronzo68,90%−1,60
9RicettacoloBronzo62,40%−6,50
10Divoratore zannutoArgento61,80%−0,60
11Parassita senzienteArgento57,40%−4,40
12Al calare della notteBronzo56,00%−1,40
13La Rediviva in battagliaBronzo55,80%−0,20
14AugureArgento55,80%−0,00
15Presagio implacabileBronzo55,10%−0,70
16MaestriaBronzo54,80%−0,30
17TifoneBronzo53,40%−1,40
18GuardarobaBronzo53,30%−0,10
19Il CratereArgento52,60%−0,70
20Belva dell'equilibrioArgento51,70%−0,90
21Cavaliere nerondivagoArgento51,60%−0,10
22Fenditura nella nebbiaArgento51,60%−0,00
23Vetusta prigioneArgento50,40%−1,20
24Vero arbitroBronzo50,10%−0,30
25VettaArgento49,90%−0,20
26Bosco marcescenteArgento48,90%−1,00
27Aspetto notturnoArgento48,00%−0,90
28Piaga delle locusteBronzo47,50%−0,50
29AlbaOro45,30%−2,20
30Conquistatore della notteOro45,20%−0,10
31Noklateo, la Città AmmantataArgento42,90%−2,30
32Tenacia incrollabileArgento41,00%−1,90
33Incubo dei Signori della notteArgento40,60%−0,40
34Terra mutevoleOro36,60%−4,00
35Ricettacoli ottenutiBronzo29,30%−7,30
36Sentiero dei campioniArgento19,80%−9,50
37Regno della nottePlatino18,00%−1,80

Da dove escono questi dati

Percentuale di sblocco dei 37 trofei su PS5, misurata su 57.421 giocatori tracciati. Fonte dello snapshot: PSNProfiles, consultato il 25 settembre 2026, quasi sedici mesi dopo il lancio. I 36 che non sono il platino contano per esso: l'espansione The Forsaken Hollows non ha aggiunto trofei.

Il gioco ha 0 trofei mancabili — tutte le spedizioni si possono ripetere — e 28 nascosti, quasi tutti quelli di boss, segreti, sfide e incursioni.

Un avviso sul campione: sono giocatori che usano un tracciatore di trofei, gente più motivata della media. Le percentuali reali sull'insieme di PS5 sono probabilmente più basse. Le proporzioni fra trofei, che è ciò che analizziamo, non ne risentono.

Quello che questi dati non possono dirti

La prima cosa, ed è quella che si fraintende di più: la curva ordina i trofei per rarità, non per ordine di gioco. Quando diciamo che c'è un calo di 11,9 punti fra «Rocca della Tavola rotonda ammantata» e «Reliquia», significa che sono due gradini consecutivi di quella lista ordinata, non che la gente molli letteralmente fra l'uno e l'altro.

Secondo: questa è una foto di un solo giorno, quasi sedici mesi dopo il lancio. Non sappiamo a che velocità il platino sia arrivato al 18,0%, né se stia ancora salendo. Con un solo taglio non si può separare il difficile dal lungo: un trofeo basso può esserlo perché costa fatica o perché annoia, e questi dati non distinguono fra le due cose.

E terzo: le percentuali misurano comportamento, non difficoltà. Che «Sentiero dei campioni» sia al 19,8% dice quanta gente l'ha fatto, non quanto sia difficile; in un gioco cooperativo, poi, dipende molto da con chi si gioca.

Torna a leggere la guida ai trofei di Elden Ring Nightreign.