Dove la gente abbandona Hollow Knight: Silksong

Silksong ha 34 trofei, la lista più corta di tutto il sito, e nonostante questo solo il 10,16% ottiene il platino. Abbiamo analizzato quei 34 trofei su 18.266 giocatori per vedere dove si spezza la curva: il calo più grande del gioco è di 9,08 punti e arriva molto prima del finale.

Stato: pubblicatoPubblicato il 24/08/2026Aggiornato il 24/08/2026Cifre riutilizzabili citando EveryTrophy con collegamento (CC BY 4.0)

Il campione

Giocatori misurati
18.266
Trofei
34
Ottengono il platino
10,16%

Exophase (PS5) · snapshot del 22/08/2026

La lista più corta del sito è anche quella con il platino più raro

Silksong ha 34 trofei. È l’elenco più corto di tutti quelli che abbiamo analizzato, e l’intuito dice che meno trofei significhi platino più accessibile. Qui succede esattamente il contrario: lo ottiene il 10,16%.

Per confronto, Silent Hill f ha 57 trofei e il suo platino ce l’ha il 20,99%. Quasi il doppio di lista, e il doppio di gente che arriva alla fine. La lunghezza dell’elenco non prevede nulla.

Il motivo si vede guardando le medie per gruppo. I 6 trofei di progressione hanno una media del 87,24% e nessuno scende sotto il 73,60%: sono quasi regalati. I 3 di sfide hanno una media del 15,71% e il più raro si ferma al 10,70%. Tra il gruppo più morbido e il più duro ci sono più di settanta punti di differenza.

In mezzo, i 7 trofei da boss (56,16% di media), i 6 di desideri (39,67%) e gli 11 di collezionabili (40,82%, con il minimo nel 28,30% di «Arsenale»). Con soli 34 trofei non c’è riempitivo: ognuno pesa, e la difficoltà non è distribuita ma concentrata in una manciata di caselle.

Dato

Una lista corta non distribuisce lo sforzo su più trofei: lo ammassa. In Silksong non ci sono trofei riempitivi che alzino la media.

Il calo più grande del gioco non è alla fine, è nella prima metà

Il calo più grande di tutto Silksong è di 9,08 punti, e avviene tra due trofei di bronzo: da «Protetta» (73,60%), che chiede solo 4 frammenti di maschera, ad «Abile cacciatrice» (64,52%), che chiede di esaudire il desiderio di Nuu. Niente speedrun né finali alternativi: gente che molla il gioco a metà esplorazione.

E non è una buca isolata. La parte alta della lista è una scala con cinque gradini consecutivi di oltre quattro punti, tutti tra trofei di bronzo: 92,73% in «Esaudimento», 88,37% dopo il primo duello serio contro Merletta nelle Piattafonde (−4,36 punti), 81,80% in «Rivendicazione» (−6,57), 77,73% in «Riparazione» (−4,07), 73,60% in «Protetta» (−4,13) e 64,52% in «Abile cacciatrice» (−9,08).

In un metroidvania normale quei primi bronzi si muovono di decimi. Qui se ne vanno quasi trenta punti del campione prima di arrivare a un qualsiasi contenuto che si possa definire opzionale. Silksong filtra sul sistema di combattimento e di movimento, non su una lista di compiti.

Più in basso lo schema si ripete tra i collezionabili: dal 46,99% al 42,36% di «Amica delle pulci» (−4,63 punti), e dal 64,52% al 60,13% di «Cercapulci» (−4,39). Salvare le pulci è tra i compiti più dispersivi del gioco e si vede.

Il tratto finale è un imbuto di mezzo punto

Il terzo calo più grande del gioco chiude la lista: da «Vera cacciatrice» (18,36%) a «Velocista» (12,09%), 6,27 punti. È lì che il gioco smette di chiedere esplorazione e comincia a chiedere orologio.

Da quel punto la curva si appiattisce di colpo. Il gruppo delle sfide ha un minimo del 10,70% e il platino sta al 10,16%: tra il trofeo più raro del gioco e il platino c’è mezzo punto. Praticamente nessuno resta con l’ultima sfida fatta e senza platino.

La lettura è scomoda ma chiara: il platino di Silksong non si perde alla fine, si perde molto prima. Chi arriva vivo ai tre trofei di sfide quasi sempre finisce. Il problema è quanta gente non ci arriva.

E c’è un secondo collo di bottiglia nascosto nelle medie. Il gruppo dei boss ha una media del 56,16%, ma il suo minimo è 20,97%: più di trentacinque punti di differenza dentro lo stesso gruppo. Quel minimo è «Figlia deviata», uno dei tre finali di Grande Madre Seta che si escludono a vicenda, e spiega perché il platino obbliga a rigiocare il gioco.

Importante

I tre finali di Grande Madre Seta non si possono ottenere nella stessa partita. Lo raccontiamo nel dettaglio nella guida «Perché il platino di Silksong obbliga a due partite».

I 34 trofei ordinati per percentuale di sblocco

La tabella completa con cui si può riprodurre qualsiasi calcolo di questa pagina. La colonna «calo» è la differenza in punti rispetto al trofeo precedente che conta per il platino: i gradini grandi sono i punti in cui la gente smette di giocare. I trofei segnati come a parte sono di DLC o di modalità che non servono per il platino, quindi non incatenano un calo — mescolarli confronterebbe passaggi di partite diverse.

#TrofeoTipo%Calo
1DotazioniBronzo99,90%
2LegaturaBronzo97,70%−2,20
3LiberazioneBronzo96,24%−1,46
4EsaudimentoBronzo92,73%−3,51
5Accoglienza a LungitelaBronzo88,37%−4,36
6RivendicazioneBronzo81,80%−6,57
7RiparazioneBronzo77,73%−4,07
8ProtettaBronzo73,60%−4,13
9Abile cacciatriceBronzo64,52%−9,08
10CercapulciBronzo60,13%−4,39
11ArmoniaBronzo57,64%−2,49
12Prode di biancoBronzo55,55%−2,09
13TrasportoBronzo53,73%−1,82
14ConnessioneBronzo51,82%−1,91
15Regina TessitriceOro49,00%−2,82
16Seta catturataOro46,99%−2,01
17Amica delle pulciArgento42,36%−4,63
18RigenerazioneBronzo40,62%−1,74
19RievocazioneArgento38,76%−1,86
20RiscattoArgento37,11%−1,65
21CartografaBronzo36,75%−0,36
22CucituraArgento36,40%−0,35
23Sorella del vuotoOro36,02%−0,38
24IntreccioArgento33,22%−2,80
25EstensioneArgento31,10%−2,12
26MascherataArgento30,71%−0,39
27ArsenaleArgento28,30%−2,41
28Fine di un’eraArgento25,53%−2,77
29CompletamentoOro24,35%−1,18
30Figlia deviataOro20,97%−3,38
31Vera cacciatriceArgento18,36%−2,61
32VelocistaArgento12,09%−6,27
33Completamento rapidoArgento10,70%−1,39
34Cuor di LungitelaPlatino10,16%−0,54

Da dove arrivano questi dati

Percentuale di sblocco dei 34 trofei di PS5, misurata su 18.266 giocatori tracciati. Fonte dello snapshot: Exophase, consultato il 22 agosto 2026, quasi un anno dopo l’uscita. Tutti e 34 contano per il platino: nessuno resta fuori dalla lista, quindi la curva si legge dall’alto in basso senza scartare nulla. 5 sono perdibili e 8 sono nascosti.

I cali che citiamo sono la differenza in punti percentuali tra ogni trofeo e quello immediatamente precedente, ordinando i 34 dal più comune al più raro. Tutti i calcoli si possono riprodurre con la tabella completa più in basso.

Un avvertimento sul campione: sono giocatori che usano un tracciatore di trofei, gente più motivata della media. Le percentuali reali sull’insieme di PS5 sono probabilmente più basse. Le proporzioni tra trofei, che è ciò che analizziamo, non ne risentono.

Quello che questa istantanea ancora non può dirti

Manca di proposito una cifra che invece diamo in altri studi: quanta gente finisce la storia. In Silksong non c’è un solo trofeo che la segnali. I tre finali di Grande Madre Seta si escludono a vicenda dentro una stessa partita, quindi la popolazione di «gente che ha finito il gioco una volta» resta divisa tra tre trofei diversi —uno di essi al 46,99%, e il più duro al 20,97%— e nessuno la rappresenta da solo. Indicare uno qualsiasi di loro come «finiscono la storia» darebbe un numero più basso della realtà, quindi preferiamo lasciare la casella vuota.

Ed è uno snapshot di un solo momento. Da oggi conserviamo un’istantanea settimanale dei 34 trofei, e con quella potremo dire a che velocità cresce il platino e separare finalmente il difficile dal lungo, che in un gioco con due trofei a tempo è proprio la domanda che conta.

Quello storico non si può recuperare a posteriori: se non si comincia a salvarlo, non esiste.

Torna a leggere la guida ai trofei di Hollow Knight: Silksong.