Dove la gente abbandona Hollow Knight: Silksong
Silksong ha 34 trofei, la lista più corta di tutto il sito, e nonostante questo solo il 10,16% ottiene il platino. Abbiamo analizzato quei 34 trofei su 18.266 giocatori per vedere dove si spezza la curva: il calo più grande del gioco è di 9,08 punti e arriva molto prima del finale.
Il campione
Exophase (PS5) · snapshot del 22/08/2026
La lista più corta del sito è anche quella con il platino più raro
Silksong ha 34 trofei. È l’elenco più corto di tutti quelli che abbiamo analizzato, e l’intuito dice che meno trofei significhi platino più accessibile. Qui succede esattamente il contrario: lo ottiene il 10,16%.
Per confronto, Silent Hill f ha 57 trofei e il suo platino ce l’ha il 20,99%. Quasi il doppio di lista, e il doppio di gente che arriva alla fine. La lunghezza dell’elenco non prevede nulla.
Il motivo si vede guardando le medie per gruppo. I 6 trofei di progressione hanno una media del 87,24% e nessuno scende sotto il 73,60%: sono quasi regalati. I 3 di sfide hanno una media del 15,71% e il più raro si ferma al 10,70%. Tra il gruppo più morbido e il più duro ci sono più di settanta punti di differenza.
In mezzo, i 7 trofei da boss (56,16% di media), i 6 di desideri (39,67%) e gli 11 di collezionabili (40,82%, con il minimo nel 28,30% di «Arsenale»). Con soli 34 trofei non c’è riempitivo: ognuno pesa, e la difficoltà non è distribuita ma concentrata in una manciata di caselle.
Una lista corta non distribuisce lo sforzo su più trofei: lo ammassa. In Silksong non ci sono trofei riempitivi che alzino la media.
Il calo più grande del gioco non è alla fine, è nella prima metà
Il calo più grande di tutto Silksong è di 9,08 punti, e avviene tra due trofei di bronzo: da «Protetta» (73,60%), che chiede solo 4 frammenti di maschera, ad «Abile cacciatrice» (64,52%), che chiede di esaudire il desiderio di Nuu. Niente speedrun né finali alternativi: gente che molla il gioco a metà esplorazione.
E non è una buca isolata. La parte alta della lista è una scala con cinque gradini consecutivi di oltre quattro punti, tutti tra trofei di bronzo: 92,73% in «Esaudimento», 88,37% dopo il primo duello serio contro Merletta nelle Piattafonde (−4,36 punti), 81,80% in «Rivendicazione» (−6,57), 77,73% in «Riparazione» (−4,07), 73,60% in «Protetta» (−4,13) e 64,52% in «Abile cacciatrice» (−9,08).
In un metroidvania normale quei primi bronzi si muovono di decimi. Qui se ne vanno quasi trenta punti del campione prima di arrivare a un qualsiasi contenuto che si possa definire opzionale. Silksong filtra sul sistema di combattimento e di movimento, non su una lista di compiti.
Più in basso lo schema si ripete tra i collezionabili: dal 46,99% al 42,36% di «Amica delle pulci» (−4,63 punti), e dal 64,52% al 60,13% di «Cercapulci» (−4,39). Salvare le pulci è tra i compiti più dispersivi del gioco e si vede.
Il tratto finale è un imbuto di mezzo punto
Il terzo calo più grande del gioco chiude la lista: da «Vera cacciatrice» (18,36%) a «Velocista» (12,09%), 6,27 punti. È lì che il gioco smette di chiedere esplorazione e comincia a chiedere orologio.
Da quel punto la curva si appiattisce di colpo. Il gruppo delle sfide ha un minimo del 10,70% e il platino sta al 10,16%: tra il trofeo più raro del gioco e il platino c’è mezzo punto. Praticamente nessuno resta con l’ultima sfida fatta e senza platino.
La lettura è scomoda ma chiara: il platino di Silksong non si perde alla fine, si perde molto prima. Chi arriva vivo ai tre trofei di sfide quasi sempre finisce. Il problema è quanta gente non ci arriva.
E c’è un secondo collo di bottiglia nascosto nelle medie. Il gruppo dei boss ha una media del 56,16%, ma il suo minimo è 20,97%: più di trentacinque punti di differenza dentro lo stesso gruppo. Quel minimo è «Figlia deviata», uno dei tre finali di Grande Madre Seta che si escludono a vicenda, e spiega perché il platino obbliga a rigiocare il gioco.
I tre finali di Grande Madre Seta non si possono ottenere nella stessa partita. Lo raccontiamo nel dettaglio nella guida «Perché il platino di Silksong obbliga a due partite».
I 34 trofei ordinati per percentuale di sblocco
La tabella completa con cui si può riprodurre qualsiasi calcolo di questa pagina. La colonna «calo» è la differenza in punti rispetto al trofeo precedente che conta per il platino: i gradini grandi sono i punti in cui la gente smette di giocare. I trofei segnati come a parte sono di DLC o di modalità che non servono per il platino, quindi non incatenano un calo — mescolarli confronterebbe passaggi di partite diverse.
| # | Trofeo | Tipo | % | Calo |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Dotazioni | Bronzo | 99,90% | — |
| 2 | Legatura | Bronzo | 97,70% | −2,20 |
| 3 | Liberazione | Bronzo | 96,24% | −1,46 |
| 4 | Esaudimento | Bronzo | 92,73% | −3,51 |
| 5 | Accoglienza a Lungitela | Bronzo | 88,37% | −4,36 |
| 6 | Rivendicazione | Bronzo | 81,80% | −6,57 |
| 7 | Riparazione | Bronzo | 77,73% | −4,07 |
| 8 | Protetta | Bronzo | 73,60% | −4,13 |
| 9 | Abile cacciatrice | Bronzo | 64,52% | −9,08 |
| 10 | Cercapulci | Bronzo | 60,13% | −4,39 |
| 11 | Armonia | Bronzo | 57,64% | −2,49 |
| 12 | Prode di bianco | Bronzo | 55,55% | −2,09 |
| 13 | Trasporto | Bronzo | 53,73% | −1,82 |
| 14 | Connessione | Bronzo | 51,82% | −1,91 |
| 15 | Regina Tessitrice | Oro | 49,00% | −2,82 |
| 16 | Seta catturata | Oro | 46,99% | −2,01 |
| 17 | Amica delle pulci | Argento | 42,36% | −4,63 |
| 18 | Rigenerazione | Bronzo | 40,62% | −1,74 |
| 19 | Rievocazione | Argento | 38,76% | −1,86 |
| 20 | Riscatto | Argento | 37,11% | −1,65 |
| 21 | Cartografa | Bronzo | 36,75% | −0,36 |
| 22 | Cucitura | Argento | 36,40% | −0,35 |
| 23 | Sorella del vuoto | Oro | 36,02% | −0,38 |
| 24 | Intreccio | Argento | 33,22% | −2,80 |
| 25 | Estensione | Argento | 31,10% | −2,12 |
| 26 | Mascherata | Argento | 30,71% | −0,39 |
| 27 | Arsenale | Argento | 28,30% | −2,41 |
| 28 | Fine di un’era | Argento | 25,53% | −2,77 |
| 29 | Completamento | Oro | 24,35% | −1,18 |
| 30 | Figlia deviata | Oro | 20,97% | −3,38 |
| 31 | Vera cacciatrice | Argento | 18,36% | −2,61 |
| 32 | Velocista | Argento | 12,09% | −6,27 |
| 33 | Completamento rapido | Argento | 10,70% | −1,39 |
| 34 | Cuor di Lungitela | Platino | 10,16% | −0,54 |
Da dove arrivano questi dati
Percentuale di sblocco dei 34 trofei di PS5, misurata su 18.266 giocatori tracciati. Fonte dello snapshot: Exophase, consultato il 22 agosto 2026, quasi un anno dopo l’uscita. Tutti e 34 contano per il platino: nessuno resta fuori dalla lista, quindi la curva si legge dall’alto in basso senza scartare nulla. 5 sono perdibili e 8 sono nascosti.
I cali che citiamo sono la differenza in punti percentuali tra ogni trofeo e quello immediatamente precedente, ordinando i 34 dal più comune al più raro. Tutti i calcoli si possono riprodurre con la tabella completa più in basso.
Un avvertimento sul campione: sono giocatori che usano un tracciatore di trofei, gente più motivata della media. Le percentuali reali sull’insieme di PS5 sono probabilmente più basse. Le proporzioni tra trofei, che è ciò che analizziamo, non ne risentono.
Quello che questa istantanea ancora non può dirti
Manca di proposito una cifra che invece diamo in altri studi: quanta gente finisce la storia. In Silksong non c’è un solo trofeo che la segnali. I tre finali di Grande Madre Seta si escludono a vicenda dentro una stessa partita, quindi la popolazione di «gente che ha finito il gioco una volta» resta divisa tra tre trofei diversi —uno di essi al 46,99%, e il più duro al 20,97%— e nessuno la rappresenta da solo. Indicare uno qualsiasi di loro come «finiscono la storia» darebbe un numero più basso della realtà, quindi preferiamo lasciare la casella vuota.
Ed è uno snapshot di un solo momento. Da oggi conserviamo un’istantanea settimanale dei 34 trofei, e con quella potremo dire a che velocità cresce il platino e separare finalmente il difficile dal lungo, che in un gioco con due trofei a tempo è proprio la domanda che conta.
Quello storico non si può recuperare a posteriori: se non si comincia a salvarlo, non esiste.
Torna a leggere la guida ai trofei di Hollow Knight: Silksong.