Artwork ufficiale di Death Stranding 2: On the Beach

Death Stranding 2: On the Beach: guida completa al platino passo passo

PS5PC55 trofei70–100 h

I 55 trofei di Death Stranding 2: On the Beach, uno per uno, con il metodo di ciascuno, dove si sblocca esattamente e quale percentuale di giocatori ce l’ha. Comincia dalla tabella di marcia: l’ordine in cui fai le cose in questo gioco decide se il platino ti costerà 200 ore o se resterai senza.

Il team di EveryTrophyPubblicata il 19/10/2026Aggiornata il 19/10/202655 di 55 trofei con metodo

Guida ai trofei di Death Stranding 2: On the Beach — Tutti i trofei, uno per uno

Raggruppati per quello che chiede ciascuno, non per tipo, che è come si gioca davvero. Ogni trofeo ha il suo link diretto, così puoi condividerne uno preciso. La percentuale è la quota reale di giocatori che ce l’ha, misurata su 68.485 giocatori PS5 (PSNProfiles (PS5), 25/09/2026).

Guida ai trofei di Death Stranding 2: On the Beach — Trofei di storia e progressione

16 trofei

Sedici trofei, uno per episodio. Tutti e sedici sono nascosti e nessuno si può mancare.

Dal 75,3% dell’episodio 1 al 44,5% del 16. Il calo più grande, 8,7 punti, è nell’episodio 3, all’arrivo in Australia; dall’episodio 9 alla fine se ne perdono solo 3,3.

Icona del trofeo "Lou? Puoi sentirmi? Puoi vedermi?"

«Completa l'Episodio 1: Sam.» · "Lou? Can you hear me? Can you see me?"

Completa l'episodio 1. Scatta consegnando l'ordine principale n. 7, di ritorno al rifugio di Sam; ce l'ha il 75,3%.

Categoria
Storia
Mancabile
No
Chi ce l’ha
75,30% dei giocatori

È il prologo in Messico e non si può mancare. Approfittane per collegare le strutture facoltative che trovi: la rete chirale che aprono è quella che poi regge strade, strutture degli altri giocatori e la copertura che richiedono diversi trofei.

Icona del trofeo "È tempo di iniziare un nuovo viaggio"

«Completa l'Episodio 2: Lou.» · "Time to Start a New Journey"

Completa l'episodio 2. Scatta dopo il filmato che segue la fine dell'episodio 1; ce l'ha il 75,1%.

Categoria
Storia
Mancabile
No
Chi ce l’ha
75,10% dei giocatori

È un episodio di passaggio, senza ordini propri: per questo sta a due decimi dal precedente. Il vero calo arriva nell'episodio 3, allo sbarco in Australia.

Icona del trofeo "Aiutaci a collegare l'Australia alla rete"

«Completa l'Episodio 3: Drawbridge.» · "Help us Bring Australia into the Network"

Completa l'episodio 3. Scatta consegnando l'ordine principale n. 14; ce l'ha il 66,4%.

Categoria
Storia
Mancabile
No
Chi ce l’ha
66,40% dei giocatori

Dall'episodio 2 a questo si perdono 8,7 punti, il gradino più grande di tutta la storia. Qui si aprono gli ordini standard, gli aggiornamenti APAS e il sistema di connessione: è il momento in cui si decide se il gioco cattura. Collega ogni struttura facoltativa che trovi lungo la strada.

Icona del trofeo "Mostreremo al mondo la speranza nella tua pioggia"

«Completa l'Episodio 4: Gocce di pioggia.» · "We'll Show the World the Hope in Your Rain"

Completa l'episodio 4. Scatta consegnando l'ordine principale n. 16; ce l'ha il 64,3%.

Categoria
Storia
Mancabile
No
Chi ce l’ha
64,30% dei giocatori

All'inizio dell'episodio, l'ordine principale n. 15 ti porta al rifugio per animali e sblocca la cattura degli animali. Da quel momento puoi fare «Custode delle creature», che non conta gli animali richiesti dagli ordini.

Icona del trofeo "Ha detto Nirvana?"

«Completa l'Episodio 5: Conflagrazione.» · "Did He Say Nirvana?"

Completa l'episodio 5. Scatta nella schermata dei risultati dell'ordine principale n. 17; ce l'ha il 63,8%.

Categoria
Storia
Mancabile
No
Chi ce l’ha
63,80% dei giocatori

È l'episodio più corto: mezzo punto sotto il precedente. Dal 5 al 6 si perdono invece 4,2 punti, perché l'episodio 6 è un lungo viaggio fino al laboratorio di Heartman.

Icona del trofeo "Nella nostra piccola famiglia"

«Completa l'Episodio 6: Crisalide.» · "To Our Little Family"

Completa l'episodio 6. Scatta consegnando l'ordine principale n. 23 al laboratorio di Heartman; ce l'ha il 59,6%.

Categoria
Storia
Mancabile
No
Chi ce l’ha
59,60% dei giocatori

Da qui si aprono il Pizzaiolo e la zona centrale della mappa. Se non hai ancora collegato le strutture facoltative dell'inizio, fallo adesso: gli ordini successivi ti riportano in zone precedenti e la rete è ciò che dà strade e strutture condivise.

Icona del trofeo "Il mitico Sam... all'oscuro di tutto"

«Completa l'Episodio 7: Capsula.» · "Sam the Man—In the Dark About Everything"

Completa l'episodio 7. Scatta consegnando l'ordine principale n. 30 a F4; ce l'ha il 54,8%.

Categoria
Storia
Mancabile
No
Chi ce l’ha
54,80% dei giocatori

L'intoppo tipico è nell'ordine principale n. 26: la porta di una struttura chiede un codice che è la data di compleanno inserita all'inizio della partita. Se non la ricordi, compare nel tuo profilo SSS. In questo episodio si collega anche il meccanico, che dà il veicolo fluttuante che funziona solo dentro la rete chirale.

Icona del trofeo "Si chiama Neil. Neil Vana"

«Completa l'Episodio 8: Diluvio.» · "His Name is Neil. Neil Vana"

Completa l'episodio 8. Scatta tornando alla nave dopo l'ordine principale n. 37; ce l'ha il 50,8%.

Categoria
Storia
Mancabile
No
Chi ce l’ha
50,80% dei giocatori

In questo episodio, finito l'ordine principale n. 33, ricevi le granate di cattura EX: con queste si fa «Ti presento la mia amiCA», e servono per i due boss facoltativi del finale. Tienine sempre qualcuna nello zaino.

Icona del trofeo "Non è facile spezzarmi"

«Completa l’Episodio 9: Pupazzi.» · "I Don't Break That Easily"

Completa l'episodio 9. Scatta consegnando l'ordine principale n. 43; ce l'ha il 47,8%.

Categoria
Storia
Mancabile
No
Chi ce l’ha
47,80% dei giocatori

È l'ultimo gradino con peso nella storia: da qui alla fine si perdono solo 3,3 punti. Chi arriva all'episodio 9 quasi sempre finisce il gioco, quindi ciò che resta è il post-game.

Icona del trofeo "Tu non sarai mai, mai da solo"

«Completa l'Episodio 10: Isolamento.» · "You Will Never, Ever Be Alone"

Completa l'episodio 10. Scatta consegnando l'ordine principale n. 44 al centro di distribuzione nord di F7; ce l'ha il 46,7%.

Categoria
Storia
Mancabile
No
Chi ce l’ha
46,70% dei giocatori

Gli episodi da 10 a 16 si concatenano con pochi ordini in mezzo. Se vuoi portarti avanti coi livelli di connessione, fallo prima di entrare in questo tratto o lascialo all'episodio 17: dopo il finale, la minaccia delle CA si può ridurre.

Icona del trofeo "Tieni Lou al sicuro..."

«Completa l'Episodio 11: Sisma.» · "Keep Lou Safe..."

Completa l'episodio 11. Scatta finendo l'ordine principale n. 45; ce l'ha il 46,6%.

Categoria
Storia
Mancabile
No
Chi ce l’ha
46,60% dei giocatori

Un decimo sotto il precedente: a questo punto la curva della storia è piatta. Non c'è niente di mancabile in questo tratto e tutto ciò che lasci a metà si recupera nel post-game.

Icona del trofeo "Per aiutarti a trovare la forza di andare avanti"

«Completa l'Episodio 12: Fragile.» · "To Help You Find the Strength to Carry On"

Completa l'episodio 12. Scatta consegnando l'ordine principale n. 46 a Terminal Fort Knot (F8); ce l'ha il 46,2%.

Categoria
Storia
Mancabile
No
Chi ce l’ha
46,20% dei giocatori

Terminal Fort Knot torna più avanti: l'ultimo ordine secondario del Cacciatore di fantasmi consiste nell'impedire che questa città venga inghiottita da una voragine, ed è il trofeo «Salvatore di Terminal Fort Knot», uno dei quattro più rari del gioco.

Icona del trofeo "Sacrificare i nostri corpi e la nostra libertà"

«Completa l'Episodio 13: Die Hard.» · "To Forsake Our Flesh and Our Freedom"

Completa l'episodio 13. Non c'è ordine da consegnare: scatta alla fine dei filmati che seguono l'ordine principale n. 46. Ce l'ha il 46,2%, esattamente come l'episodio 12.

Categoria
Storia
Mancabile
No
Chi ce l’ha
46,20% dei giocatori

Non interrompere le scene chiudendo il gioco a metà: l'episodio si considera completato alla fine della sequenza.

Icona del trofeo "Dobbiamo andare a prendere Tomorrow"

«Completa l'Episodio 14: Last Stranding.» · "We Have to Get Tomorrow Back"

Completa l'episodio 14. Scatta completando l'ordine principale n. 47, dopo essere tornato alla nave e arrivato al rifugio di Sam; ce l'ha il 45,3%.

Categoria
Storia
Mancabile
No
Chi ce l’ha
45,30% dei giocatori

È un ordine con un lungo viaggio di ritorno in Messico. Controlla lo zaino prima di partire: ciò che viene dopo è il tratto finale, con lo scontro dell'episodio 15.

Icona del trofeo "Io sarò sempre con te"

«Completa l'Episodio 15: Sulla Spiaggia.» · "I'll Always Be With You"

Completa l'episodio 15. Scatta vincendo lo scontro col boss che dà il nome all'episodio; ce l'ha il 45,3%, come il 14.

Categoria
Storia
Mancabile
No
Chi ce l’ha
45,30% dei giocatori

Che non si perda nemmeno un decimo dice che il boss finale non è un muro. Se ti blocca, la difficoltà non incide su nessun trofeo di storia: abbassala per questo scontro e rialzala dopo se stai facendo valutazioni S.

Icona del trofeo "La morte non ci separerà"

«Completa l’Episodio 16: Tomorrow.» · "Death Can't Tear Us Apart"

Completa l'episodio 16 e finisci la storia. Scatta completando l'ordine principale n. 48; ce l'ha il 44,5%.

Categoria
Storia
Mancabile
No
Chi ce l’ha
44,50% dei giocatori

Dopo inizia l'episodio 17, il post-game: tutta la mappa resta aperta e puoi attivare il Q-pid di Drawbridge per ridurre le CA. Dal 44,5% al 6,1% del platino ci sono 38,4 punti: qui comincia il platino vero, cioè i livelli di connessione.

Guida ai trofei di Death Stranding 2: On the Beach — Strutture e rete chirale

3 trofei

Tre trofei, e l’ultimo è il platino in pratica: collegare la prima struttura (88,8%), le 42 (17,5%) e portarle tutte al livello 5 (6,6%).

Tra collegarle e portarle al massimo ci sono 10,9 punti, ed è il grosso del post-game.

Icona del trofeo Punto di partenza

Punto di partenza

Bronzo88,80%

«Connetti il tuo Q-pid per la prima volta.» · Starting Point

Collega una struttura col Q-pid per la prima volta. Trofeo di storia, impossibile da mancare; ce l'ha l'88,8%.

Categoria
Mancabile
No
Chi ce l’ha
88,80% dei giocatori

È il primo dei tre trofei di connessione. Gli altri due sono quelli che pesano: collegare le 42 strutture (17,5%) e portarle tutte al livello 5 (6,6%).

Icona del trofeo Connessioni continue

«Collega tutte le strutture usando il Q-pid.» · Keep on Connecting

Collega le 42 strutture alla rete chirale. Ce l'ha il 17,5%.

Categoria
Mancabile
No
Chi ce l’ha
17,50% dei giocatori

30 si collegano con la storia; le altre 12 sono facoltative e si aprono consegnando carico perduto a loro destinato o con ordini secondari di altre strutture. Nessuna è mancabile: si possono collegare nell'episodio 17.

Collegale man mano che avanzi: ampliano la rete, ed è la rete che dà le strutture degli altri giocatori e il veicolo fluttuante del meccanico. L'ultima facoltativa, nella zona del lago di catrame, ha solo pochi carichi perduti in punti difficili da raggiungere.

Icona del trofeo Unire cuori e menti

«Massimizza il livello di connessione con tutte le strutture.» · Connecting Hearts and Minds

Porta le 42 strutture al livello di connessione 5. Ce l'ha il 6,6%, mezzo punto sopra il platino: questo è il platino.

Categoria
Mancabile
No
Chi ce l’ha
6,60% dei giocatori

Il livello sale coi Mi piace degli ordini che finiscono in quella struttura, col carico perduto e con le richieste di aiuto. Diverse facoltative si fermano verso l'80% di un livello e chiedono un ordine secondario: ti avvisano con un messaggio SSS. Se una barra non sale e non è arrivato nessun messaggio, bisogna avanzare nella storia o finirla; una di esse non sale fino al post-game.

Attiva l'aggiornamento APAS che accorcia l'attesa degli ordini standard già completati e usa la ricerca degli ordini per destinazione. Nelle strutture con pochi ordini, ripeti quelli più pesanti, che sono quelli che danno più Mi piace.

Guida ai trofei di Death Stranding 2: On the Beach — Ordini e livello corriere

8 trofei

Otto trofei di ordini: il primo standard, i tre numerici cumulativi, i due dei Mi piace, il livello corriere e le valutazioni S.

Vanno dal 77,8% dei primi 2.400 Mi piace al 7,3% di «Corriere professionista», il secondo trofeo più raro del gioco.

Icona del trofeo Corriere standard

Corriere standard

Bronzo66,30%

«Completa un ordine standard per la prima volta.» · Standard Porter

Completa un ordine standard con qualsiasi valutazione. Ce l'ha il 66,3%.

Categoria
Mancabile
No
Chi ce l’ha
66,30% dei giocatori

Gli ordini standard si aprono nell'episodio 3, collegando l'osservatorio ambientale ovest, e si accettano al terminale di consegna di ogni struttura. Sono la base di tutto il platino: danno Mi piace, alzano il livello di connessione e contano per «Corriere professionista».

Icona del trofeo Corriere professionista

«Completa 10 consegne, 10 recuperi, 10 eliminazioni/distruzioni come ordini standard con una valutazione di grado S a difficoltà Accessibile o superiore.» · Seasoned Porter

Ottieni la valutazione S in 30 ordini standard diversi: 10 di consegna, 10 di recupero e 10 di eliminazione o distruzione, a difficoltà Accessibile o superiore. Ce l'ha il 7,3%, il secondo trofeo più raro.

Categoria
Mancabile
No
Chi ce l’ha
7,30% dei giocatori

Ciò che fa sbagliare la gente: le valutazioni S alla difficoltà più bassa non contano, e se abbassi la difficoltà con un ordine accettato, quell'ordine conta con la più bassa anche se poi la rialzi. Ripetere lo stesso ordine a un'altra difficoltà nemmeno somma: conta una volta.

Il collo di bottiglia sono quelli di eliminazione e distruzione, riuniti in un'unica quota perché sono pochi: valutano i danni che subisci da quando accetti l'ordine, non solo nella zona dell'obiettivo. Accetta e vai dritto, e salva subito dopo aver accettato per poter ripetere.

Icona del trofeo È un piacere

È un piacere

Bronzo77,80%

«Ricevi un totale di 2.400 o più Mi piace per aver completato gli ordini.» · A Life Well Liked

Ricevi 2.400 Mi piace completando ordini. Ce l'ha il 77,8%.

Categoria
Mancabile
No
Chi ce l’ha
77,80% dei giocatori

Arriva da solo durante la storia: i Mi piace delle strutture alla consegna degli ordini si accumulano fin dall'inizio. Non contano quelli che ti danno gli altri giocatori per le tue strutture, solo quelli degli ordini.

Icona del trofeo Il corriere più amato da tutti

«Ricevi un totale di 50.000 o più Mi piace per aver completato gli ordini.» · A Porter at Peak Popularity

Ricevi 50.000 Mi piace completando ordini. Ce l'ha il 58,7%.

Categoria
Mancabile
No
Chi ce l’ha
58,70% dei giocatori

Sembra tanto e non lo è: portare le strutture al livello 5 distribuisce tra 300.000 e 400.000 Mi piace in totale, quindi questo trofeo cade molto prima di finire «Unire cuori e menti». Se non è scattato alla fine della storia, scatterà nelle prime ore del post-game.

Icona del trofeo Spedizione superlativa

«Raggiungi il livello corriere 40 o più alto in tutte le categorie.» · A Premier Porter

Raggiungi il livello corriere 40 in tutte e cinque le categorie. Ce l'ha il 22,6%, e richiede la connessione: una delle cinque si alimenta dell'interazione con gli altri giocatori.

Categoria
Mancabile
No
Chi ce l’ha
22,60% dei giocatori

Le categorie sono consegne, combattimento, furtività, servizio (richieste di aiuto e lavori su strade, monorotaia e miniere) e quella del legame con gli altri giocatori. Consegne e servizio salgono da sole col platino. Quella degli altri giocatori accelera completando tratti di strada e di monorotaia: ogni volta che un altro giocatore li usa, ti arrivano Mi piace.

Combattimento e furtività sono le lente. Gli ordini principali del finale ne danno parecchio; per portarti avanti, elimina nemici durante le consegne normali o passa vicino ai loro accampamenti senza farti scoprire.

Icona del trofeo Corriere compulsivo

«Consegna un totale di 500 parti di carico.» · Compulsive Cargo Carrier

Consegna 500 parti di carico in totale. Ce l'ha il 38,0%.

Categoria
Mancabile
No
Chi ce l’ha
38,00% dei giocatori

È cumulativo e scatta nella schermata dei risultati di un ordine, non a metà tragitto. È il più lento dei tre numerici perché i primi ordini portano poche unità; alzando le strutture se ne consegnano circa 2.000, quindi arriva da solo col post-game.

Icona del trofeo Carico come un mulo

«Consegna un carico del peso totale di due tonnellate.» · Heavy Lifter

Consegna due tonnellate di carico in totale. Ce l'ha il 63,9%.

Categoria
Mancabile
No
Chi ce l’ha
63,90% dei giocatori

Cumulativo, scatta nella schermata dei risultati di un ordine. La storia ha molte consegne pesanti e di solito cade nella prima metà; in tutto il platino si spostano circa 30 tonnellate.

Icona del trofeo Consegne a lungo raggio

«Raggiungi una distanza totale di 80 km percorsa durante il completamento degli ordini.» · Long-Distance Lugger

Percorri 80 km in totale durante gli ordini. Ce l'ha il 65,0%.

Categoria
Mancabile
No
Chi ce l’ha
65,00% dei giocatori

Conta solo la distanza percorsa con ordini attivi e scatta nella schermata dei risultati. La mappa dell'Australia misura circa 7 × 6 km, ma la storia ha molti andirivieni: di solito cade verso metà gioco, prima se fai ordini standard man mano che si aprono.

Guida ai trofei di Death Stranding 2: On the Beach — Costruzione, strade e monorotaia

9 trofei

Nove trofei di costruzione e riparazione: strutture, strade, miniere, monorotaia, sorgenti termali, richieste di aiuto e assistenza di emergenza.

Il contrasto è il più grande del gioco: «La mia prima struttura» ce l’ha il 91,0% e «Mastro costruttore» il 7,5%.

Icona del trofeo Aiutare le persone a collegarsi

«Completa una richiesta di aiuto per la prima volta.» · Helping People to Connect

Completa una richiesta di aiuto. Ce l'ha il 74,5%.

Categoria
Mancabile
No
Chi ce l’ha
74,50% dei giocatori

Le richieste sono piccoli obiettivi di PNG o di altri giocatori: recuperare un carico, eliminare nemici o costruire qualcosa in un punto. Sono elencate nel menu di pausa, con requisito e posizione. Fare quelle dei PNG serve anche per «Mastro costruttore» e somma Mi piace alla struttura che la chiede.

Icona del trofeo Segni promettenti

Segni promettenti

Bronzo49,60%

«Costruisci un cartello di richiesta di aiuto online per la prima volta.» · Promising Signs

Piazza un cartello di richiesta di aiuto online. Ce l'ha il 49,6%, e richiede la connessione: senza rete l'opzione non compare.

Categoria
Mancabile
No
Chi ce l’ha
49,60% dei giocatori

Tieni premuto il tasto dei cartelli e scegli la richiesta online, in basso a destra nel menu. Non si può mettere ovunque: se il contorno è giallo, quel punto non va bene. Spostati di qualche metro e riprova.

Icona del trofeo La mia prima struttura

«Costruisci la tua prima struttura (qualsiasi struttura: cartelli, scale ecc...).» · My First Structure

Costruisci una struttura qualsiasi. Una scala o un cartello vanno bene; ce l'ha il 91,0%, il trofeo più comune del gioco.

Categoria
Mancabile
No
Chi ce l’ha
91,00% dei giocatori

È il punto di partenza di «Mastro costruttore», che chiede le 18 strutture e sta al 7,5%.

Icona del trofeo Mastro costruttore

«Costruisci ogni tipo di struttura: strumenti, scudi pieghevoli, trappole elettriche e cartelli.» · Master Builder

Costruisci una struttura di ogni tipo: 18 in tutto. Sono 12 del PCC, 3 strumenti (scala, ancora da arrampicata e palo guida), 2 armi (trappola elettrica e scudo pieghevole) e un cartello qualsiasi. Ce l'ha il 7,5%.

Categoria
Mancabile
No
Chi ce l’ha
7,50% dei giocatori

La trappola: il ponte e il rifugio sicuro contano solo se li completi con i tuoi materiali. Piazzare le fondamenta aggiorna le statistiche, ma il trofeo non scatta finché non li completi tu.

Il profilo SSS tiene il conto di 17 tipi, ma non dello scavatore di sorgenti termali né dello scudo pieghevole. Se hai i 17 spuntati e non scatta, costruisci quei due. Le richieste di aiuto dei PNG ti fanno costruire quasi tutto il resto senza cercarlo.

Icona del trofeo Strada sistemata

Strada sistemata

Bronzo57,50%

«Ricostruisci una sezione stradale.» · Road Restorer

Ricostruisci una sezione stradale. Ce l'ha il 57,5%.

Categoria
Mancabile
No
Chi ce l’ha
57,50% dei giocatori

Le pavimentatrici sono sparse per l'Australia e non compaiono sulla mappa finché non le scansioni con l'Odradek da vicino; poi restano segnate. Ogni tratto chiede cristalli chirali, metalli e ceramica, e i contributi degli altri giocatori contano: spesso manca solo l'ultima spinta.

Icona del trofeo Scavare più a fondo

«Ripristina tre miniere.» · Dig, Dig, Dig!

Ripristina tre miniere. Ce ne sono nove, tutte in Australia; ce l'ha il 39,4%.

Categoria
Mancabile
No
Chi ce l’ha
39,40% dei giocatori

Una arriva con la storia: la miniera a nord di F1 si ripristina durante l'ordine principale n. 13. Un'altra viene da un ordine secondario dell'osservatorio ambientale ovest. Per la terza, scegline una collegata a una linea della monorotaia: ti serve anche per «Sul binario giusto».

Icona del trofeo Sul binario giusto

Sul binario giusto

Bronzo31,90%

«Ripristina e rendi completamente operativa una linea della monorotaia.» · Rail Restorer

Ripristina una linea completa della monorotaia. Ce l'ha il 31,9%.

Categoria
Mancabile
No
Chi ce l’ha
31,90% dei giocatori

Ci sono tre linee e ognuna esige i suoi tratti di binario e le miniere che ha lungo il percorso. La più corta è quella centrale: Terminal Fort Knot (F8), il centro di distribuzione est di F5 e la miniera a nord del lago di catrame, tre fermate. I binari si riparano ai loro terminali come le strade, con materiali, e contano anche i contributi degli altri giocatori.

Icona del trofeo Sempre all'erta

Sempre all'erta

Bronzo26,50%

«Consegna un'assistenza di emergenza per la prima volta.» · Emergency Worker

Ripara una struttura danneggiata che chieda assistenza di emergenza. Ce l'ha il 26,5%.

Categoria
Mancabile
No
Chi ce l’ha
26,50% dei giocatori

Il dettaglio è che non è un ordine: le strutture danneggiate dalla pioggia o dai disastri compaiono sulla mappa con un'icona a martello gialla. Vai a una qualsiasi e contribuisci con cristalli chirali o col materiale richiesto. Molti non sanno cosa significhi l'icona, ed è per questo che sta così in basso per quanto poco costa.

Icona del trofeo Sorgente di calore

Sorgente di calore

Bronzo21,60%

«Scava una sorgente termale per la prima volta.» · Spring into Life

Scava una sorgente termale. Ce l'ha il 21,6%.

Categoria
Mancabile
No
Chi ce l’ha
21,60% dei giocatori

Il prerequisito non si vede: bisogna arrivare alla struttura dell'episodio 7 che ha una sorgente davanti alla porta, fare il bagno e scegliere l'opzione di mettersi il secchio in testa. Questo ti porta alla sorgente del laboratorio di Heartman, dove l'idrologo aggiunge lo scavatore di sorgenti termali al PCC di livello 2 e 3.

L'idrologo segna un punto a ovest del laboratorio per la prima. Ci sono nove sorgenti in tutto, tutte in Australia; con questo trofeo hai già lo scavatore che chiede «Mastro costruttore».

Guida ai trofei di Death Stranding 2: On the Beach — Segreti nascosti

8 trofei

Otto trofei nascosti dietro ordini secondari e oggetti di metà partita: il Cacciatore di fantasmi, il boss del lago di catrame, il Pizzaiolo, il cratere di F3 e le catture.

È il gruppo con la media più bassa, il 25,3%, e va dal 44,5% dei centauri senza testa all’8,7% di salvare Terminal Fort Knot.

Icona del trofeo Quindi SEI TU il Pizzaiolo!

«Scopri la verità sul conto del Pizzaiolo.» · So YOU'RE the Pizza Chef!

Scopri la verità sul Pizzaiolo. Ce l'ha il 38,8%.

Categoria
Mancabile
No
Chi ce l’ha
38,80% dei giocatori

Alza la connessione del Pizzaiolo finché non si ferma verso l'80% del livello 2. Dopo l'ordine principale n. 29 compare un carico perduto che è un braccialetto del Pizzaiolo, negli accampamenti MULE della zona: quello a nord-est della sua struttura o quello a sud del deserto. Consegnaglielo.

Si apre la porta dietro il terminale: entra, elimina i mech fantasma e usa la porta in fondo. Dopo la scena, il trofeo scatta tornando al terminale. È anche il passo che sblocca il suo livello 2.

Icona del trofeo Scontro finale al lago di catrame

«Sconfiggi il Signore del lago di catrame.» · Showdown at the Tar Lake

Sconfiggi il Signore del lago di catrame, una CA boss facoltativa. Ce l'ha il 16,1%.

Categoria
Mancabile
No
Chi ce l’ha
16,10% dei giocatori

Appartiene al pescatore (The Fisherman), una struttura facoltativa che si collega con l'ordine secondario n. 116 del centro di distribuzione est di F5. Alza la sua connessione finché non si ferma verso l'80% del livello 5 e accetta l'ordine secondario n. 117.

Prima bisogna catturare una CA a forma di delfino nella fabbrica di mech fantasma del deserto, a nord-est, con una granata di cattura EX: portale la vita al rosso e lanciala. Se la uccidi o muori, abbandona l'ordine e riaccettalo. Col cristallo della CA, vai al punto segnato del lago e usalo per far comparire il boss, una balena volante. Porta lanciarazzi e mitragliatrici, e tieni sempre evocata una CA alleata che attiri i suoi proiettili.

Icona del trofeo Centauri senza testa smascherati

«Risolvi l’enigma dei centauri senza testa.» · The Headless Riders Unmasked

Risolvi l'enigma dei centauri senza testa. Ce l'ha il 44,5%.

Categoria
Mancabile
No
Chi ce l’ha
44,50% dei giocatori

È la porta d'ingresso al Cacciatore di fantasmi: accetta l'ordine secondario n. 109 del cronobiologo e poi il n. 110 del Cacciatore di fantasmi. Chiede di andare di notte, in sella a un triciclo, al punto segnato a est della sua struttura, dove si vede una pavimentatrice con luci rosse. Se arrivi di giorno, riposa e dormi a terra per far passare il tempo; di solito ci sono tricicli di altri giocatori nei paraggi.

Avvicinandoti vieni trasportato su una strada fluttuante: spara alle moto dei mech fantasma mentre guidi finché non compare la moto boss, più resistente. Eliminala insieme a quelle rimaste, e torna a consegnare l'ordine per continuare ad alzare la sua connessione.

Icona del trofeo Salvatore di Terminal Fort Knot

«Impedisci che Terminal Fort Knot venga inghiottita da una voragine.» · Savior of Terminal Fort Knot

Impedisci che Terminal Fort Knot venga inghiottita da una voragine. Ce l'ha l'8,7%, ed è il calo più grande della curva: 7,1 punti sotto il trofeo precedente.

Categoria
Mancabile
No
Chi ce l’ha
8,70% dei giocatori

È l'ultimo ordine secondario del Cacciatore di fantasmi, il n. 114. Prima bisogna completare i n. 111, 112 e 113, uno per ogni livello dal 2 al 4, e arrivare al tetto del livello 4. Il requisito che nessuno vede: il Cacciatore di fantasmi non ti chiama per l'ultimo finché tutte le altre strutture non sono collegate.

Lo scontro è contro una CA gigante nel catrame vicino a Terminal Fort Knot. Porta lanciarazzi, mitragliatrici e granate di cattura EX, e tieni evocata una CA alleata che assorba i suoi attacchi. Poi torna a consegnare l'ordine: completa il livello 5 del Cacciatore di fantasmi.

Icona del trofeo I segni lasciati dai giganti

«Raggiungi il covo delle CA nel cratere di F3.» · The Scars Left by the Giants

Raggiungi il covo delle CA nel cratere di F3, all'estremo nord della mappa, a nord del laboratorio di Heartman. Ce l'ha il 16,7%.

Categoria
Mancabile
No
Chi ce l’ha
16,70% dei giocatori

Ci sono due modi. Quello anticipato: attraversare il catrame col veicolo fluttuante del meccanico fino alle scogliere che circondano il cratere; il trofeo scatta arrivati in cima. Quello tardivo: l'ordine secondario n. 121 dell'avventuriero, obbligatorio per il suo livello 5, ti porta lì. Se punti a tutto, arriva da solo; la prima via serve solo ad anticiparlo.

Icona del trofeo La vera storia del Cacciatore di fantasmi

«Svela la verità sul conto del Cacciatore di fantasmi.» · The Real Story of the Ghost Hunter

Svela la verità sul Cacciatore di fantasmi. Ce l'ha il 15,8%, e si può fare solo dopo aver finito la storia.

Categoria
Mancabile
No
Chi ce l’ha
15,80% dei giocatori

Nel post-game puoi attivare dal menu di sistema il Q-pid di Drawbridge, che riduce le CA e i mech fantasma. Con quello attivo, il Cacciatore di fantasmi smette di rispondere: prova a fargli una consegna e scatta il trofeo. Poi disattivalo, perché con quello acceso non potrai continuare ad alzare la sua connessione.

Icona del trofeo Ti presento la mia amiCA

«Cattura una CA grande per la prima volta.» · BT's Best Friend

Cattura una CA grande. Ce l'ha il 35,1%.

Categoria
Mancabile
No
Chi ce l’ha
35,10% dei giocatori

Le granate di cattura EX arrivano alla fine dell'ordine principale n. 33, nell'episodio 8. Funzionano con le CA grandi: indeboliscine una finché la vita è rossa e lancia la granata dritta in bocca. La prima occasione è in quello stesso ordine, con diverse CA grandi sulla strada per l'obiettivo.

Raccogli il cristallo che lascia: ti permette di evocare quella CA dal menu delle armi perché combatta dalla tua parte, e serve per i due boss facoltativi del finale.

Icona del trofeo Buonanotte e sogni d'oro

«Sconfiggi la creatura chirale dorata.» · Conqueror of the Golden CC

Sconfiggi una creatura chirale dorata. Ce l'ha il 26,3%.

Categoria
Mancabile
No
Chi ce l’ha
26,30% dei giocatori

Sono la versione dorata delle piccole creature chirali a forma di macchia nera, e compaiono in zone ad alta densità chirale, col catrame che affiora dal terreno e molti cristalli. Sparale da lontano: lascia un mucchio di cristalli chirali oltre al trofeo.

Due posti iniziali dove compaiono spesso: le pozze di catrame a est dell'ingresso della miniera a nord di F1, e quelle a sud-est del rifugio per animali.

Guida ai trofei di Death Stranding 2: On the Beach — Meccaniche e prime volte

10 trofei

Dieci trofei di menu, animali e stanza privata. Quasi tutti si fanno in un minuto, ma cinque sono sotto il 22% perché la regola non sta nella descrizione.

Vanno dall’84,5% del primo Mi piace al 16,0% del baratto con un corriere.

Icona del trofeo Crescita personale

Crescita personale

Bronzo73,00%

«Attiva un aggiornamento APAS per la prima volta.» · Self-Improvement

Attiva un aggiornamento APAS. Ce l'ha il 73,0%.

Categoria
Mancabile
No
Chi ce l’ha
73,00% dei giocatori

Gli aggiornamenti si aprono nell'episodio 3, alla partenza per l'Australia, e si attivano o disattivano nel loro menu purché tu sia dentro la rete chirale. La maggior parte si sblocca alzando il livello corriere; con le strutture al massimo c'è memoria in abbondanza per tenerli attivi tutti e 48 insieme.

Icona del trofeo Quello? Mi piace!

Quello? Mi piace!

Bronzo84,50%

«Invia un Mi piace per la prima volta.» · It's Like That

Metti un Mi piace. Ce l'ha l'84,5%.

Categoria
Mancabile
No
Chi ce l’ha
84,50% dei giocatori

Avvicinati a una struttura qualsiasi di un altro giocatore e premi il lato destro del touchpad. È il gesto che alimenta tutto il sistema: i Mi piace che dai e ricevi sono quelli che alzano la categoria del legame con gli altri giocatori di «Spedizione superlativa».

Icona del trofeo La mia prima sessione di addestramento

«Completa un programma di addestramento VR per la prima volta.» · My First Training Session

Completa un programma di addestramento VR. Ce l'ha il 43,5%, basso per quanto costa: nessuno te lo chiede.

Categoria
Mancabile
No
Chi ce l’ha
43,50% dei giocatori

Si entra da qualsiasi stanza privata, con l'opzione dell'addestramento VR o dalla prova delle armi. Ci sono due blocchi di programmi, base e avanzato; basta finirne uno qualsiasi una volta. I primi sono tutorial di un paio di minuti.

Icona del trofeo Primo scorcio di SSS

«Leggi un post su SSS per la prima volta.» · A First Glimpse of the SSS

Leggi un post su SSS. Ce l'ha l'82,0%.

Categoria
Mancabile
No
Chi ce l’ha
82,00% dei giocatori

Apri SSS dal menu del terminale da polso e scatta appena entri. Vale la pena tornarci: gli ordini secondari delle strutture facoltative vengono annunciati qui quando la loro connessione si ferma, e c'è anche la data di compleanno che chiede l'episodio 7.

Icona del trofeo Un tocco personale

Un tocco personale

Bronzo17,10%

«Decora la tua stanza privata con un'istantanea della schermata scattata in modalità foto.» · Making It Your Own

Decora la tua stanza privata con un'istantanea della modalità foto. Ce l'ha il 17,1%, uno dei più bassi per un trofeo da un minuto.

Categoria
Mancabile
No
Chi ce l’ha
17,10% dei giocatori

Apri la modalità foto con il lato sinistro del touchpad e scatta un'istantanea. Poi entra nella stanza privata di una struttura, non quella della nave, che non vale. Guarda la parete frontale o quella posteriore, premi l'opzione per cambiare l'immagine dello schermo e scegli la tua istantanea, quella col rettangolo grigio nell'angolo.

Icona del trofeo Custode delle creature

«Consegna un animale selvatico al rifugio per animali per la prima volta. (Gli animali necessari per il completamento degli ordini non contano).» · Creature Comforter

Porta un animale selvatico al rifugio per animali. Ce l'ha il 48,2%.

Categoria
Mancabile
No
Chi ce l’ha
48,20% dei giocatori

La cattura si sblocca con l'ordine principale n. 15, all'inizio dell'episodio 4. Non contano gli animali richiesti da un ordine: deve essere uno che catturi per conto tuo e porti al rifugio. Scansiona con l'Odradek, gli animali compaiono col contorno blu. I più facili sono i koala, sugli alberi della valle vicino al rifugio.

Icona del trofeo Salvatore di esemplari rari

«Consegna un animale albino al rifugio per animali per la prima volta.» · Rare Specimen Rescuer

Porta un animale albino al rifugio per animali. Ce l'ha il 19,9%.

Categoria
Mancabile
No
Chi ce l’ha
19,90% dei giocatori

Ogni albino esiste una sola volta sulla mappa ed è quasi tutto bianco. Il più facile è il canguro albino, nel deserto subito a nord della scienziata dei dati: essendo grande, si vede da lontano. Le richieste di aiuto del pioniere, che chiedono materiale animale da tre posti, segnano le posizioni del canguro, dell'uccello lira e dell'echidna albini.

Icona del trofeo Scritto nelle stelle

«Scruta il cielo notturno per la prima volta.» · Written in the Stars

Scruta il cielo notturno da una sorgente termale. Ce l'ha il 21,8%.

Categoria
Mancabile
No
Chi ce l’ha
21,80% dei giocatori

Entra in una sorgente termale di notte e col cielo sereno e tieni premuto il tasto per guardare le stelle. Le due con meno nuvole sono quella davanti alla struttura dell'episodio 7 e quella a nord-ovest del rifugio per animali. Se è giorno o è nuvoloso, dormi sulla nave per far passare il tempo o cambiare il meteo.

Icona del trofeo I corrieri fanno girare il mondo

«Effettua un baratto con un altro corriere per la prima volta.» · Porters Make the World Go Round

Fai un baratto con un corriere PNG. Ce l'ha il 16,0%, e quasi nessuno sa come si fa.

Categoria
Mancabile
No
Chi ce l’ha
16,00% dei giocatori

I corrieri compaiono in Australia e in Messico dopo l'ordine principale n. 12. Avvicinati a uno: a volte ti offre un oggetto tenendolo davanti a sé. Prendilo e poi lascia a terra uno dei tuoi. Il trofeo scatta quando il corriere lo raccoglie; se prendi solo il suo, non c'è baratto.

Icona del trofeo Uno spettacolo privato!

«Assisti a una performance dal vivo nella tua stanza privata.» · A Private Show!

Assisti a una performance dal vivo nella tua stanza privata. Ce l'ha il 21,4%.

Categoria
Mancabile
No
Chi ce l’ha
21,40% dei giocatori

Bisogna aver collegato il musicista nell'episodio 3, che sblocca la musica nella stanza privata e ti dà la canzone «Horizon Dreamer» di Daichi Miura. Il dettaglio: deve essere la stanza della nave, non quella di una struttura. Metti quella canzone, nota Dollman che balla vicino alla porta, parlagli e accetta quando ti chiede se hai un momento. Puoi uscire subito: il trofeo è già scattato.

Guida ai trofei di Death Stranding 2: On the Beach — Altri trofei

1 trofeo
Icona del trofeo Homo Liberans: Il salvatore dell'umanità

«Ottenuti tutti i trofei di Death Stranding 2.» · Homo Liberans: The Savior of Humanity

Ottieni gli altri 54 trofei. Ce l'ha il 6,1%.

Categoria
Altri
Mancabile
No
Chi ce l’ha
6,10% dei giocatori

Il platino chiede una sola partita: non c'è Nuova partita+, niente è mancabile e alla fine della storia si apre l'episodio 17, un post-game con tutta la mappa accessibile. Solo due trofei richiedono la connessione: «Segni promettenti» e «Spedizione superlativa».

Il muro non è la storia, che finisce il 44,5%: è portare le 42 strutture al livello di connessione 5. «Unire cuori e menti» ce l'ha il 6,6%, mezzo punto sopra il platino. Aggiungi 30 valutazioni S negli ordini standard e le 18 strutture di «Mastro costruttore». Tra 70 e 100 ore.

Guida ai trofei di Death Stranding 2: On the Beach — Quando è stato aggiornato