La storia, capitolo per capitolo: i titoli di coda non sono la fine
Gli otto trofei di storia, tutti nascosti, con l'incarico che li dà, il grado cacciatore che ciascuno chiede e cosa conviene fare lungo la strada. Dal 91,3% del primo al 59,7% dell'ultimo.
E conta per Ombra nel diluvio, Guardiani della Forgia, Portatore di armonia, Nuovi ecosistemi, Un ambiente pungente, Oltre le ali nere, Un angolo del mondo, obbligatorio per il platino.
Otto trofei, sei capitoli e tre tetti di grado
Gli otto trofei di storia sono nascosti e nessuno è mancabile. Arrivano completando l'ultimo incarico di ogni capitolo, e dal capitolo 4 il gioco blocca la storia finché non alzi il grado cacciatore: 20 per chiudere il capitolo 4, 33 per il 5 e 40 per il 6. Quel grado sale cacciando e facendo incarichi secondari, che contano anche per il platino.
Il punto che confonde di più è «Portatore di armonia» (70,6%): dopo aver ucciso Zoh Shia partono i titoli di coda, ma è la fine del basso grado, non del gioco. Tra quel trofeo e l'ultimo, «Un angolo del mondo» (59,7%), si perdono 11 punti.
| Trofeo | Incarico | Capitolo | Grado cacciatore | Ce l'ha |
|---|---|---|---|---|
| Terre ventose | Cavalcatori del deserto | 1 | — | 91,3% |
| Ombra nel diluvio | Oltre il diluvio | 1 | — | 79,3% |
| Guardiani della Forgia | Una fiamma da tempo dimenticata | 2 | — | 74,4% |
| Portatore di armonia | Cacciatore di mostri | 3 | — | 70,6% |
| Nuovi ecosistemi | Nuovi ecosistemi | 4 | — | 69,2% |
| Un ambiente pungente | Scintille di wyvern e spine di rosa | 4 | 20 | 65,4% |
| Oltre le ali nere | Un mondo sottosopra | 5 | 33 | 60,5% |
| Un angolo del mondo | Cosa ci attende | 6 | 40 | 59,7% |
Cosa fare lungo la strada
Capitolo 1. Nell'incarico del branco di Doshaguma, il capobranco ha sempre la corona d'oro: guardalo con il Binocolo prima di combattere e ti porti a casa «Un occhio attento» (22,2%) oltre a «Grande corona». Dopo quell'incarico puoi già personalizzare il Seikret.
Fin dall'inizio, in coppia. Se hai con chi giocare, fare la storia con un solo compagno fa avanzare insieme le 100 missioni in multigiocatore e le 100 con il compagno Felyne. Con tre o più giocatori, il compagno Felyne resta all'accampamento.
Capitolo 4. «Nuovi ecosistemi» insegna a catturare, e «Scintille di wyvern e spine di rosa» apre i mostri temprati e le armi Artian. Da qui in poi, fai ogni incarico secondario che compare: sono più di 30, ma si aprono poco a poco.
Capitolo 5. «Un mondo sottosopra» lascia tutte le regioni in Intemperie e non permette di riposare finché non lo chiudi. Non programmare altro finché dura.
Di chi finisce la storia, meno di uno su undici si porta a casa il platino: 59,7% contro 5,3%. Finire il capitolo 6 è, in pratica, metà del percorso.
I trofei coinvolti
Ognuno rimanda alla sua sezione dentro la guida completa ai trofei di Monster Hunter Wilds.