La storia, capitolo per capitolo: i titoli di coda non sono la fine

Gli otto trofei di storia, tutti nascosti, con l'incarico che li dà, il grado cacciatore che ciascuno chiede e cosa conviene fare lungo la strada. Dal 91,3% del primo al 59,7% dell'ultimo.

Il team di EveryTrophy2 min di letturaPubblicato il 12/10/2026Aggiornato il 12/10/2026Riguarda 8 dei 50 trofei

Otto trofei, sei capitoli e tre tetti di grado

Gli otto trofei di storia sono nascosti e nessuno è mancabile. Arrivano completando l'ultimo incarico di ogni capitolo, e dal capitolo 4 il gioco blocca la storia finché non alzi il grado cacciatore: 20 per chiudere il capitolo 4, 33 per il 5 e 40 per il 6. Quel grado sale cacciando e facendo incarichi secondari, che contano anche per il platino.

Il punto che confonde di più è «Portatore di armonia» (70,6%): dopo aver ucciso Zoh Shia partono i titoli di coda, ma è la fine del basso grado, non del gioco. Tra quel trofeo e l'ultimo, «Un angolo del mondo» (59,7%), si perdono 11 punti.

TrofeoIncaricoCapitoloGrado cacciatoreCe l'ha
Terre ventoseCavalcatori del deserto1—91,3%
Ombra nel diluvioOltre il diluvio1—79,3%
Guardiani della ForgiaUna fiamma da tempo dimenticata2—74,4%
Portatore di armoniaCacciatore di mostri3—70,6%
Nuovi ecosistemiNuovi ecosistemi4—69,2%
Un ambiente pungenteScintille di wyvern e spine di rosa42065,4%
Oltre le ali nereUn mondo sottosopra53360,5%
Un angolo del mondoCosa ci attende64059,7%

Cosa fare lungo la strada

Capitolo 1. Nell'incarico del branco di Doshaguma, il capobranco ha sempre la corona d'oro: guardalo con il Binocolo prima di combattere e ti porti a casa «Un occhio attento» (22,2%) oltre a «Grande corona». Dopo quell'incarico puoi già personalizzare il Seikret.

Fin dall'inizio, in coppia. Se hai con chi giocare, fare la storia con un solo compagno fa avanzare insieme le 100 missioni in multigiocatore e le 100 con il compagno Felyne. Con tre o più giocatori, il compagno Felyne resta all'accampamento.

Capitolo 4. «Nuovi ecosistemi» insegna a catturare, e «Scintille di wyvern e spine di rosa» apre i mostri temprati e le armi Artian. Da qui in poi, fai ogni incarico secondario che compare: sono più di 30, ma si aprono poco a poco.

Capitolo 5. «Un mondo sottosopra» lascia tutte le regioni in Intemperie e non permette di riposare finché non lo chiudi. Non programmare altro finché dura.

Dato

Di chi finisce la storia, meno di uno su undici si porta a casa il platino: 59,7% contro 5,3%. Finire il capitolo 6 è, in pratica, metà del percorso.

I trofei coinvolti

Ognuno rimanda alla sua sezione dentro la guida completa ai trofei di Monster Hunter Wilds.

Terre ventoseBronzo91,30%
Completa l'incarico "Cavalcatori del deserto".
Nome originale: Windward Lands
oculto
Ombra nel diluvioBronzo79,30%
Completa l'incarico "Oltre il diluvio".
Nome originale: Shadow in the Downpour
oculto
Completa l'incarico "Una fiamma da tempo dimenticata".
Nome originale: Guardians of the Forge
oculto
Completa l'incarico "Cacciatore di mostri".
Nome originale: Bringer of Harmony
oculto
Nuovi ecosistemiBronzo69,20%
Completa l'incarico "Nuovi ecosistemi".
Nome originale: New Ecosystems
oculto
Completa l'incarico "Scintille di wyvern e spine di rosa".
Nome originale: A Bitter Environment
oculto
Oltre le ali nereBronzo60,50%
Completa l'incarico "Un mondo sottosopra".
Nome originale: Beyond the Black Wings
oculto
Un angolo del mondoArgento59,70%
Completa l'incarico "Cosa ci attende".
Nome originale: One Corner of the World
oculto

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