Artwork ufficiale di Pragmata

Pragmata: guida completa al platino passo passo

PS5Xbox SeriesPC36 trofei30–45 h1 mancabili

I 36 trofei di Pragmata, uno per uno, con il metodo di ciascuno, dove si sblocca esattamente e quale percentuale di giocatori ce l’ha. Comincia dalla tabella di marcia: l’ordine in cui fai le cose in questo gioco decide se il platino ti costerà 200 ore o se resterai senza.

Il team di EveryTrophyPubblicata il 14/09/2026Aggiornata il 14/09/202636 di 36 trofei con metodo

Guida ai trofei di Pragmata — Tutti i trofei, uno per uno

Raggruppati per quello che chiede ciascuno, non per tipo, che è come si gioca davvero. Ogni trofeo ha il suo link diretto, così puoi condividerne uno preciso. La percentuale è la quota reale di giocatori che ce l’ha, misurata su 28.866 giocatori PS5 (PSNProfiles (PS5), 14/09/2026).

Guida ai trofei di Pragmata — Trofei di storia e progressione

9 trofei

Nove trofei di avanzamento, uno per traguardo della campagna più quello di finirla. Tutti e nove sono nascosti, e sono gli unici nascosti del gioco. Nessuno si può perdere.

Dal 95,1% di arrivare al rifugio al 51,9% di finire: la metà di chi inizia Pragmata lo porta a termine.

Icona del trofeo Rendez-vous

Rendez-vous

Bronzo95,10%

«Arriva al rifugio.» · Rendezvous

Raggiungi il Rifugio. È il primo trofeo di storia e scatta alla fine del prologo; ce l'ha il 95,1%.

Categoria
Storia
Mancabile
No
Chi ce l’ha
95,10% dei giocatori

Il Rifugio è la base di tutta la partita: da qui si stampano armi e nodi, si ricarica la munizione e si prende il tram per ogni settore. Anche morire ti riporta qui, quindi conviene imparare presto dov'è ogni cosa.

Icona del trofeo Corto circuito

Corto circuito

Bronzo88,60%

«Ripristina la corrente.» · Power Trip

Ripristina la corrente. Trofeo di avanzamento nella Centrale solare, il primo settore; ce l'ha l'88,6%.

Categoria
Storia
Mancabile
No
Chi ce l’ha
88,60% dei giocatori

I settori si visitano in ordine dalla stazione del tram del Rifugio. Ognuno ha diverse botole di emergenza che fanno da punti di viaggio rapido: attivarle tutte è ciò che chiede «Artista della fuga», quindi non saltarne nessuna.

Icona del trofeo La guida perrrfetta

«Raggiungi la torre radio.» · The Purr-fect Guide

Raggiungi la torre delle comunicazioni. Avanzamento di storia; ce l'ha il 78,4%.

Categoria
Storia
Mancabile
No
Chi ce l’ha
78,40% dei giocatori

Tra il primo trofeo e questo si perde già il 17% dei giocatori: il sistema di sparare e hackerare insieme con i tasti frontali non è intuitivo, e questa è la parte del gioco in cui si decide se cattura.

Icona del trofeo Un'altra Pragmata

Un'altra Pragmata

Bronzo70,80%

«Incontra la bambina intrappolata.» · Another Pragmata

Incontra la ragazza intrappolata. Trofeo di avanzamento; ce l'ha il 70,8%.

Categoria
Storia
Mancabile
No
Chi ce l’ha
70,80% dei giocatori

Da qui in poi il Rifugio prende vita: parlare con Diana, regalarle RMT e giocare a nascondino sono cinque trofei che si ottengono solo tra un settore e l'altro. Torna a parlarle ogni volta che passi da casa.

Icona del trofeo Ricordi donati

Ricordi donati

Bronzo67,80%

«Ottieni il codice di arresto.» · Entrusted Memory

Ottieni il codice di arresto. Avanzamento di storia; ce l'ha il 67,8%.

Categoria
Storia
Mancabile
No
Chi ce l’ha
67,80% dei giocatori

Ogni boss di settore che cade potenzia il Rifugio e sblocca nuovi simulazioni di prova: sono 30 in totale e servono tutti per «Maestro dei simulatori». Conviene farli man mano che si aprono invece di lasciarli alla fine.

Icona del trofeo Missione rivelata

Missione rivelata

Bronzo59,80%

«Arriva alla torre Nexus.» · Mission Unveiled

Raggiungi la Torre Nexus. Avanzamento di storia; ce l'ha il 59,8%.

Categoria
Storia
Mancabile
No
Chi ce l’ha
59,80% dei giocatori

Il Rifugio collega tutti i settori con la stazione del tram, e i nemici ricompaiono usando una botola di fuga: è il dettaglio che permette di farmare i trofei di combattimento senza aspettare che escano da soli.

Icona del trofeo Risveglio

Risveglio

Bronzo59,60%

«Ripara Diana.» · Awakening

Ripara Diana. Avanzamento di storia; ce l'ha il 59,6%.

Categoria
Storia
Mancabile
No
Chi ce l’ha
59,60% dei giocatori

Questo trofeo e il precedente distano due decimi: chi arriva alla Torre Nexus finisce la sezione. Il calo del gioco si concentra nei primi settori, non qui.

Icona del trofeo Violazione della sicurezza

«Sconfiggi la guardia.» · Sentinel Breach

Abbatti la Sentinella. Avanzamento di storia; ce l'ha il 53,5%.

Categoria
Storia
Mancabile
No
Chi ce l’ha
53,50% dei giocatori

Da questo punto la partita apre l'ultimo tratto. Se stai raccogliendo collezionabili per Segnale sconosciuto, ricorda che il settore Pragmatica Avanzata non ne ha nessuno: i cinque settori con progresso sono Centrale solare, Matrice di produzione, Terra Dome, Miniere di lunite e Porto centrale.

Icona del trofeo La nostra promessa

«Completa il gioco a una difficoltà qualsiasi.» · Our Promise

Completa il gioco a qualsiasi difficoltà. Ce l'ha il 51,9%: la metà di chi inizia Pragmata lo finisce.

Categoria
Storia
Mancabile
No
Chi ce l’ha
51,90% dei giocatori

La difficoltà più bassa va bene. Finire sblocca tre cose che servono per il platino: la modalità Segnale sconosciuto, la difficoltà Lunatica e la possibilità di tornare in tutti i settori col tram per ripulire i collezionabili. Tutto ciò che hai raccolto resta.

Guida ai trofei di Pragmata — Trofei di difficoltà

1 trofeo

Un solo trofeo, ed è il platino in pratica: finire a Lunatica. Ce l’ha il 5,2%, contro il 4,9% del platino. La difficoltà non è in Nuova partita+: si gioca da zero.

Icona del trofeo Supremazia lunare

«Completa il gioco a difficoltà Lunatica.» · Lunar Supremacy

Completa il gioco a Lunatica. Ce l'ha il 5,2%, appena tre decimi sopra il platino: è il muro.

Categoria
Mancabile
No
Chi ce l’ha
5,20% dei giocatori

Lunatica si sblocca finendo il gioco una volta e non è disponibile in Nuova partita+: bisogna iniziare una partita nuova senza potenziamenti. I nemici hanno più vita e picchiano di più, anche se dall'inizio puoi stampare più armi nel Rifugio. Il problema sono i boss, con barre enormi.

Priorità di potenziamento: salute, danno e danno da hacking di Diana; il danno dell'arma per ultimo, perché riguarda solo lo slot giallo. Armi che rendono: Martello pneumatico, Laser fotonico (più danno quanto più a lungo tieni il raggio) e Perforatore a carica a carica piena.

Per il boss finale: entra con la barra del Protocollo di cancellazione piena, stordisci subito, mettiti dietro e svuota il Laser fotonico senza lasciare il grilletto. Ripeti quando torni ad avere il protocollo, verso il 40-45% di vita.

Guida ai trofei di Pragmata — Trofei di esplorazione

8 trofei

Otto trofei di collezionabili e settori. Tra questi c’è la trappola del gioco: i 15 mini Cabin non contano per il 100% del settore, e il contatore non dice quali mancano.

Dall’80,5% della prima parete olografica al 13,8% dei quindici mini Cabin.

Icona del trofeo Zona rossa, che passione

«Libera una zona rossa.» · Red-Zoned and Loving It

Libera una zona rossa. Ce l'ha il 79,9%.

Categoria
Esplorazione
Mancabile
No
Chi ce l’ha
79,90% dei giocatori

Le zone rosse sono brevi prove di combattimento presenti in ogni settore. Si entra con una chiave rossa e danno sempre una ricompensa, quasi sempre lunite pura. Una basta per il trofeo, ma vanno chiuse tutte per il 100% di ogni settore, e quel 100% è obbligatorio in Segnale sconosciuto.

Icona del trofeo Parete? Quale parete?

«Scova una parete olografica.» · Wall? What Wall?

Scova una parete olografica. Ce l'ha l'80,5%.

Categoria
Esplorazione
Mancabile
No
Chi ce l’ha
80,50% dei giocatori

Sono pareti finte che si rimuovono per trovare collezionabili dietro. Scatta da solo raccogliendo casseforti e simili: la prima compare molto presto. Se ti manca, lo scanner potenziato segnala i collezionabili nascosti.

Icona del trofeo Che occhio!

Che occhio!

Bronzo73,40%

«Spara a un mini Cabin.» · Well Spotted!

Spara a un mini Cabin. Ce l'ha il 73,4%.

Categoria
Esplorazione
Mancabile
No
Chi ce l’ha
73,40% dei giocatori

I mini Cabin sono piccoli robot nascosti nei settori; basta sparargli. Sono 15, tre per settore, e sono l'unico collezionabile che non conta per il 100% del settore: i quindici servono solo per «Mini-cacciatore supremo».

Icona del trofeo Mini-cacciatore supremo

«Spara a tutti i mini Cabin.» · Mini-Hunter Supreme

Spara a tutti i mini Cabin. Ce l'ha il 13,8%.

Categoria
Esplorazione
Mancabile
No
Chi ce l’ha
13,80% dei giocatori

Sono 15: tre in ognuno dei cinque settori con collezionabili — Centrale solare, Matrice di produzione, Terra Dome, Miniere di lunite e Porto centrale —; Pragmatica Avanzata non ne ha. Sono nascosti e vanno colpiti, non raccolti.

Siccome non contano per il progresso del settore, il contatore del gioco non ti dice quali mancano: è il motivo per cui ce l'ha così poca gente rispetto al 53,5% che arriva al 100% di un settore.

Icona del trofeo Oggetto di ottima qualità

«Potenzia un'arma usando della lunite pura.» · Top-Shelf Item

Potenzia un'arma usando della lunite pura. Ce l'ha il 67,2%.

Categoria
Esplorazione
Mancabile
No
Chi ce l’ha
67,20% dei giocatori

I primi livelli di un'arma costano solo denaro; da un certo livello chiedono anche un'unità di lunite pura. Spendine una in qualsiasi potenziamento e scatta. Ce ne sono 21 unità nel gioco, sparse per i settori e come ricompensa delle zone rosse.

Icona del trofeo Inarrestabile

Inarrestabile

Argento21,20%

«Stampa tutte le armi, i nodi hacker e le abilità nella storia principale.» · Can't Stop, Won't Stop

Stampa tutte le armi, i nodi hacker e le abilità nella storia principale. Ce l'ha il 21,2%.

Categoria
Esplorazione
Mancabile
No
Chi ce l’ha
21,20% dei giocatori

Basta stampare ogni cosa una volta: non serve salirle di livello. Tutto si sblocca avanzando o completando le raccolte timbri Cabin, quindi le quattro raccolte fanno parte di questo trofeo.

Quello che la gente dimentica: le modalità di hackeraggio contano come abilità, e anche l'hackeraggio automatico, che molti non comprano perché preferiscono hackerare a mano. Se hai finito e non è scattato, controlla queste due cose.

Icona del trofeo Perlustratore della Culla

«Raggiungi il 100% del progresso in un settore.» · Cradle Surveyor

Raggiungi il 100% del progresso in un settore. Ce l'ha il 53,5%.

Categoria
Esplorazione
Mancabile
No
Chi ce l’ha
53,50% dei giocatori

Il 100% esige tutti i collezionabili del settore tranne i mini Cabin: casseforti, lunite pura, espansioni dell'inventario, dati di addestramento, RMT, mod, zone rosse e botole. Il contatore del gioco li mostra per sottozona, e lo scanner potenziato li segna sulla mappa.

Un dettaglio che confonde: il contatore conta ogni collezionabile come due, quindi un livello con 5 casseforti appare come 10 e la prima sale a 2/10. Non manca nulla: è il modo di contare del gioco.

Icona del trofeo Artista della fuga

Artista della fuga

Bronzo48,20%

«Attiva tutte le botole di emergenza.» · Escape Artist

Attiva tutte le botole di emergenza. Ce l'ha il 48,2%.

Categoria
Esplorazione
Mancabile
No
Chi ce l’ha
48,20% dei giocatori

Le botole sono i punti di viaggio rapido tra il rifugio e i settori: sono 27. Si attivano passandoci, quindi il trofeo cade da solo se esplori. Oltre a essere un collezionabile, ognuna fa ricomparire i nemici della zona quando la usi, ed è la meccanica che permette di farmare.

Guida ai trofei di Pragmata — Trofei di Segnale sconosciuto

2 trofei

Segnale sconosciuto è l’epilogo che si apre alla fine. Due trofei: la prima sfida e tutte e dieci. Esige il 100% dei collezionabili in ogni settore, e nessuna descrizione lo dice.

Dal 30,4% della prima sfida al 17,0% di chiudere la modalità.

Icona del trofeo L'uomo giusto per questo lavoro

«Completa Segnale sconosciuto.» · The Right Man for the Job

Completa Segnale sconosciuto, la modalità che si apre finendo il gioco. Ce l'ha il 17,0%.

Categoria
Mancabile
No
Chi ce l’ha
17,00% dei giocatori

Sono 10 sfide distribuite in capsule dentro un settore speciale, ed esigono il 100% dei collezionabili in ogni settore anche se la descrizione non lo dice: è il requisito nascosto dell'intero platino. Solo la prima sfida è aperta all'inizio; superandola si riattiva il tram per tutte le regioni, e i boss di Centrale solare, Matrice di produzione, Terra Dome e Miniere di lunite tornano in versione potenziata, necessari per sbloccare altre sfide.

Completando tutte e dieci ricevi il mod Scatola Nera. Va tenuto equipaggiato nello scontro finale — una versione più forte dell'ultimo boss — e bisogna finire la partita: senza il mod, la scena extra non parte e nemmeno il trofeo.

Icona del trofeo Sfida lunare

Sfida lunare

Bronzo30,40%

«Completa una missione in un settore speciale.» · A Lunar Challenge

Completa una missione in un settore speciale. Ce l'ha il 30,4%.

Categoria
Mancabile
No
Chi ce l’ha
30,40% dei giocatori

È la prima sfida di Segnale sconosciuto: iniziando la modalità viaggi in un settore speciale con 10 capsule e solo una è aperta. Superandola scatta il trofeo e si riattiva il tram per le altre regioni. Le altre nove sfide sono «L'uomo giusto per questo lavoro».

Guida ai trofei di Pragmata — Trofei del rifugio: Diana, Cabin e le simulazioni

8 trofei

Otto trofei che si ottengono solo nel rifugio, tra un settore e l’altro: cinque con Diana, uno con Cabin e due nelle simulazioni di prova.

Vanno dal 94,1% della prima chiacchierata al 13,4% delle 30 simulazioni, che richiedono anche sei collezionabili di dati di addestramento.

Icona del trofeo Chiacchiere

Chiacchiere

Bronzo94,10%

«Parla con Diana al rifugio.» · Small Talk

Parla con Diana al rifugio. Ce l'ha il 94,1%.

Categoria
Mancabile
No
Chi ce l’ha
94,10% dei giocatori

Arrivi al rifugio dopo il prologo; avvicinati a Diana e continua a parlare finché non scatta. Le conversazioni sono anche la porta di altri tre trofei — il disegno, il nascondino e le RMT — quindi conviene prendere l'abitudine di parlarle ogni volta che torni.

Icona del trofeo Grazie di tutto!

Grazie di tutto!

Bronzo84,20%

«Ricevi un disegno in regalo.» · Thanks for Everything!

Ricevi un disegno in regalo. Ce l'ha l'84,2%.

Categoria
Mancabile
No
Chi ce l’ha
84,20% dei giocatori

Continua a parlare con Diana e a regalarle RMT: a un certo punto ti ricambia con un disegno. Ne ricevi quattro in totale se porti avanti le conversazioni durante la partita; il trofeo scatta col primo.

Icona del trofeo Eccoti qua

Eccoti qua

Bronzo65,70%

«Vinci a nascondino.» · Peekaboo

Vinci a nascondino. Ce l'ha il 65,7%.

Categoria
Mancabile
No
Chi ce l’ha
65,70% dei giocatori

Il nascondino si sblocca parlando con Diana al rifugio, non in una missione. Accetta di giocare e trovala: il rifugio è piccolo e ci sono pochi posti dove nascondersi. Quasi il 30% di chi le parla la prima volta non arriva a questo punto: è il costo di non tornare a parlarle.

Icona del trofeo Per me?

Per me?

Bronzo89,40%

«Dona un RMT in regalo.» · For Me?

Dona una RMT in regalo. Ce l'ha l'89,4%.

Categoria
Mancabile
No
Chi ce l’ha
89,40% dei giocatori

Le RMT sono giocattoli olografici da regalare a Diana. La prima la raccogli in automatico; parlale al rifugio e consegnagliela. Ci sono 16 RMT nel gioco e formano serie: completarne una è «Repliche straordinarie!».

Icona del trofeo Repliche straordinarie!

«Completa una serie RMT.» · Replicating Extraordinaire!

Completa una serie RMT. Ce l'ha il 66,9%.

Categoria
Mancabile
No
Chi ce l’ha
66,90% dei giocatori

Le 16 RMT sono sparse per i settori e si raggruppano in serie; basta riunirne una completa e regalarla a Diana. Tutto ciò che non trovi nella prima partita si può raccogliere dopo col tram, in Segnale sconosciuto, e comunque servono tutte per il 100% di ogni settore.

Icona del trofeo Bingo totale!

Bingo totale!

Argento69,80%

«Completa una raccolta timbri Cabin.» · Blackout!

Completa una raccolta timbri Cabin. Ce l'ha il 69,8%.

Categoria
Mancabile
No
Chi ce l’ha
69,80% dei giocatori

Cabin è il robot del rifugio. Ha quattro raccolte che si riempiono con le monete Cabin: 9, 16, 16 e 16 monete rispettivamente. Le monete vengono dalle casseforti, da Diana come ricompensa per le RMT e dalle simulazioni di prova. Con la prima raccolta, quella da 9, scatta già.

Vale la pena completarle tutte e quattro: è la via con cui si sbloccano diverse armi e abilità richieste da «Inarrestabile».

Icona del trofeo Mister simulatore

Mister simulatore

Bronzo72,20%

«Completa l'obiettivo principale in una simulazione di prova.» · Mister Simulator

Completa l'obiettivo principale in una simulazione di prova. Ce l'ha il 72,2%.

Categoria
Mancabile
No
Chi ce l’ha
72,20% dei giocatori

Le simulazioni si aprono nel rifugio. Ogni missione ha un obiettivo principale e due secondari: conta solo il principale. Scegline una qualsiasi; quella di hackeraggio o di tiro dell'inizio si risolve in un minuto.

Icona del trofeo Maestro dei simulatori

«Completa l'obiettivo principale in tutte le simulazioni di prova.» · Master of the Simulator

Completa l'obiettivo principale in tutte le simulazioni di prova. Ce l'ha il 13,4%.

Categoria
Mancabile
No
Chi ce l’ha
13,40% dei giocatori

Sono 30 missioni, e si sbloccano in due modi: potenziando il rifugio dopo ogni boss e raccogliendo i dati di addestramento sparsi per i settori, che sono 6. Senza quei collezionabili, la lista non si completa.

Gli obiettivi secondari non servono. Nessuno dei principali è difficile se ti concentri solo su quello, e diverse simulazioni sono anche il posto ideale per altri trofei: la 07 per «A PIÙ DI 6000!» e la 10 per «Tutti in fila».

Guida ai trofei di Pragmata — Trofei di combattimento e operazioni

7 trofei

Sette trofei di combattimento e hackeraggio. Quasi tutti hanno un posto fatto apposta — una simulazione o una stanza precisa — e nessuno dipende dalla fortuna tranne lo spazzino, le cui comparse sono incostanti.

Dal 70,8% del riciclatore al 21,5% dello scavaluna.

Icona del trofeo Non la passerai tanto liscia

Non la passerai tanto liscia

Bronzo32,50%
mancabile

«Sconfiggi un robot spazzino.» · You're Not Getting Away That Easy

Sconfiggi un robot spazzino. Ce l'ha il 32,5%, ed è l'unico trofeo della lista con fama di mancabile.

Categoria
Combattimento
Mancabile
Chi ce l’ha
32,50% dei giocatori

Gli spazzini sono piccoli nemici volanti che scappano quando ti avvicini: bisogna completare il labirinto di hackeraggio puntandoli per abbatterli. Un Protocollo di sovraccarico o una Rete di stasi li frena e facilita l'hackeraggio.

Ciò che lo rende delicato è che le loro comparse sono incostanti: a volte ricaricare li fa tornare nello stesso punto e a volte no. Punti noti: Matrice di produzione 03 (il vicolo verso la RMT dello scivolo), Matrice 04 (la stanza verticale del supporto cartucce), Miniere di lunite 02 (dietro il pilastro del robot lanciamissili, prima di Miniere 03) e Miniere 03 (sopra i container della stanza con la cassa mobile). Alcuni giocatori li fanno ricomparire andando e tornando dal rifugio, e hai due partite per riuscirci.

Icona del trofeo Tutti in fila

Tutti in fila

Argento70,80%

«Sconfiggi tre nemici in una sola volta usando il riciclatore di fibra.» · Round 'Em Up

Sconfiggi tre nemici in una sola volta usando il riciclatore di fibra. Ce l'ha il 70,8%.

Categoria
Combattimento
Mancabile
No
Chi ce l’ha
70,80% dei giocatori

Ci sono due posti fatti apposta. In Matrice di produzione 05, l'impianto di riciclaggio, entri in una stanza con sei piastre gialle a terra e arriva un gruppo di nemici: quando ce ne sono tre o più sulle piastre, hackera il dispositivo a sinistra per bruciarli. L'esca aiuta ad attirarli.

L'altro è la simulazione di prova 10, Trappola per topi, dove se ne bruciano dodici in un colpo.

Icona del trofeo Il coraggio della disperazione

«Respingi lo scavaluna mentre ti fai strada nelle miniere di lunite.» · Courage in Desperation

Respingi lo scavaluna mentre ti fai strada nelle miniere di lunite. Ce l'ha il 21,5%.

Categoria
Combattimento
Mancabile
No
Chi ce l’ha
21,50% dei giocatori

Nelle miniere di lunite ci sono diverse zone in cui si aggira lo scavaluna. Scendi a terra per attirarlo e continua a colpirlo finché non scappa: non va ucciso, va cacciato. Stai lontano dalle scintille che escono dal suolo, che avvisano da dove attaccherà.

Che ce l'abbia solo uno su cinque dice che la maggioranza attraversa le miniere dall'alto senza scendere a provocarlo.

Icona del trofeo Me lo presti?

Me lo presti?

Argento25,60%

«Confondi un certo nemico e prendi in prestito il suo scudo.» · Can I Borrow That?

Confondi un certo nemico e prendi in prestito il suo scudo. Ce l'ha il 25,6%.

Categoria
Combattimento
Mancabile
No
Chi ce l’ha
25,60% dei giocatori

Il nemico è il robot Difensore, un bot grande con quattro scudi davanti, e compare per la prima volta in Miniere di lunite 03, il magazzino. Hackeralo e, durante l'hackeraggio, passa per un nodo Confusione: gli rubi lo scudo e scatta il trofeo. Se non hai quel nodo stampato, non c'è modo di farlo.

Icona del trofeo Pulizie nella corsia tre

«Purifica tre o più nemici allo stesso tempo.» · Clean Up on Aisle Three

Purifica tre o più nemici allo stesso tempo. Ce l'ha il 34,3%.

Categoria
Combattimento
Mancabile
No
Chi ce l’ha
34,30% dei giocatori

La purificazione si sblocca in Pragmatica Avanzata, e le occasioni buone sono nel Porto centrale. La condizione che la descrizione non dice: devono essere tre nemici corrotti, quelli normali non contano. Tieni premuto e rilascia quando ce ne sono tre vicini.

Icona del trofeo A PIÙ DI 6000!

A PIÙ DI 6000!

Argento53,00%

«Infliggi 6000 danni da proiettile in un secondo.» · IT'S OVER 6000!

Infliggi 6000 danni da proiettile in un secondo. Ce l'ha il 53,0%.

Categoria
Combattimento
Mancabile
No
Chi ce l’ha
53,00% dei giocatori

Il posto facile è la simulazione di prova 07, Progetto Perforazione: carica del tutto il Perforatore a carica e trapassa col colpo tre o più robot allineati. Il danno si somma e supera i 6000 in un colpo solo.

Icona del trofeo Chi ha bisogno di pistole?

«Infliggi 3000 danni da hackeraggio con un solo hackeraggio.» · Who Needs Guns!?

Infliggi 3000 danni da hackeraggio con un solo hackeraggio. Ce l'ha il 58,3%.

Categoria
Combattimento
Mancabile
No
Chi ce l’ha
58,30% dei giocatori

Equipaggia a Diana il chip Modalità offensiva, hackera un nemico per aprirlo e, nel secondo hackeraggio, passa per quanti più nodi offensivi puoi mentre gli scarichi il caricatore prima di chiudere l'hackeraggio.

Se non ti riesce giocando, non preoccuparti: lo scontro finale ha un hackeraggio scriptato da oltre 30.000 danni che lo dà di sicuro.

Guida ai trofei di Pragmata — Altri trofei

1 trofeo
Icona del trofeo Pragmata

Pragmata

Platino4,90%

«Ottieni tutti i trofei.» · Pragmata

Ottieni gli altri 35 trofei. Ce l'ha il 4,9%.

Categoria
Altri
Mancabile
No
Chi ce l’ha
4,90% dei giocatori

Il platino chiede due partite: la difficoltà Lunatica si sblocca finendo il gioco una volta e non è disponibile in Nuova partita+, quindi il secondo giro parte da zero. In più bisogna completare Segnale sconosciuto, l'epilogo che esige il 100% dei collezionabili in ogni settore.

Non ci sono trofei online e l'unico considerato mancabile, «Non la passerai tanto liscia», dipende dalla comparsa di uno Spazzino. Una trentina di ore, e quasi tutto il muro sta nel boss finale a Lunatica.

Guida ai trofei di Pragmata — Quando è stato aggiornato