
Pragmata: guida completa al platino passo passo
I 36 trofei di Pragmata, uno per uno, con il metodo di ciascuno, dove si sblocca esattamente e quale percentuale di giocatori ce l’ha. Comincia dalla tabella di marcia: l’ordine in cui fai le cose in questo gioco decide se il platino ti costerà 200 ore o se resterai senza.
Guida ai trofei di Pragmata — Tutti i trofei, uno per uno
Raggruppati per quello che chiede ciascuno, non per tipo, che è come si gioca davvero. Ogni trofeo ha il suo link diretto, così puoi condividerne uno preciso. La percentuale è la quota reale di giocatori che ce l’ha, misurata su 28.866 giocatori PS5 (PSNProfiles (PS5), 14/09/2026).
Guida ai trofei di Pragmata — Trofei di storia e progressione
9 trofeiNove trofei di avanzamento, uno per traguardo della campagna più quello di finirla. Tutti e nove sono nascosti, e sono gli unici nascosti del gioco. Nessuno si può perdere.
Dal 95,1% di arrivare al rifugio al 51,9% di finire: la metà di chi inizia Pragmata lo porta a termine.
Rendez-vous
Bronzo95,10%«Arriva al rifugio.» · Rendezvous
Raggiungi il Rifugio. È il primo trofeo di storia e scatta alla fine del prologo; ce l'ha il 95,1%.
- Categoria
- Storia
- Mancabile
- No
- Chi ce l’ha
- 95,10% dei giocatori
Il Rifugio è la base di tutta la partita: da qui si stampano armi e nodi, si ricarica la munizione e si prende il tram per ogni settore. Anche morire ti riporta qui, quindi conviene imparare presto dov'è ogni cosa.
Corto circuito
Bronzo88,60%«Ripristina la corrente.» · Power Trip
Ripristina la corrente. Trofeo di avanzamento nella Centrale solare, il primo settore; ce l'ha l'88,6%.
- Categoria
- Storia
- Mancabile
- No
- Chi ce l’ha
- 88,60% dei giocatori
I settori si visitano in ordine dalla stazione del tram del Rifugio. Ognuno ha diverse botole di emergenza che fanno da punti di viaggio rapido: attivarle tutte è ciò che chiede «Artista della fuga», quindi non saltarne nessuna.
La guida perrrfetta
Bronzo78,40%«Raggiungi la torre radio.» · The Purr-fect Guide
Raggiungi la torre delle comunicazioni. Avanzamento di storia; ce l'ha il 78,4%.
- Categoria
- Storia
- Mancabile
- No
- Chi ce l’ha
- 78,40% dei giocatori
Tra il primo trofeo e questo si perde già il 17% dei giocatori: il sistema di sparare e hackerare insieme con i tasti frontali non è intuitivo, e questa è la parte del gioco in cui si decide se cattura.
Un'altra Pragmata
Bronzo70,80%«Incontra la bambina intrappolata.» · Another Pragmata
Incontra la ragazza intrappolata. Trofeo di avanzamento; ce l'ha il 70,8%.
- Categoria
- Storia
- Mancabile
- No
- Chi ce l’ha
- 70,80% dei giocatori
Da qui in poi il Rifugio prende vita: parlare con Diana, regalarle RMT e giocare a nascondino sono cinque trofei che si ottengono solo tra un settore e l'altro. Torna a parlarle ogni volta che passi da casa.
Ricordi donati
Bronzo67,80%«Ottieni il codice di arresto.» · Entrusted Memory
Ottieni il codice di arresto. Avanzamento di storia; ce l'ha il 67,8%.
- Categoria
- Storia
- Mancabile
- No
- Chi ce l’ha
- 67,80% dei giocatori
Ogni boss di settore che cade potenzia il Rifugio e sblocca nuovi simulazioni di prova: sono 30 in totale e servono tutti per «Maestro dei simulatori». Conviene farli man mano che si aprono invece di lasciarli alla fine.
Missione rivelata
Bronzo59,80%«Arriva alla torre Nexus.» · Mission Unveiled
Raggiungi la Torre Nexus. Avanzamento di storia; ce l'ha il 59,8%.
- Categoria
- Storia
- Mancabile
- No
- Chi ce l’ha
- 59,80% dei giocatori
Il Rifugio collega tutti i settori con la stazione del tram, e i nemici ricompaiono usando una botola di fuga: è il dettaglio che permette di farmare i trofei di combattimento senza aspettare che escano da soli.
Risveglio
Bronzo59,60%«Ripara Diana.» · Awakening
Ripara Diana. Avanzamento di storia; ce l'ha il 59,6%.
- Categoria
- Storia
- Mancabile
- No
- Chi ce l’ha
- 59,60% dei giocatori
Questo trofeo e il precedente distano due decimi: chi arriva alla Torre Nexus finisce la sezione. Il calo del gioco si concentra nei primi settori, non qui.
Violazione della sicurezza
Bronzo53,50%«Sconfiggi la guardia.» · Sentinel Breach
Abbatti la Sentinella. Avanzamento di storia; ce l'ha il 53,5%.
- Categoria
- Storia
- Mancabile
- No
- Chi ce l’ha
- 53,50% dei giocatori
Da questo punto la partita apre l'ultimo tratto. Se stai raccogliendo collezionabili per Segnale sconosciuto, ricorda che il settore Pragmatica Avanzata non ne ha nessuno: i cinque settori con progresso sono Centrale solare, Matrice di produzione, Terra Dome, Miniere di lunite e Porto centrale.
La nostra promessa
Oro51,90%«Completa il gioco a una difficoltà qualsiasi.» · Our Promise
Completa il gioco a qualsiasi difficoltà. Ce l'ha il 51,9%: la metà di chi inizia Pragmata lo finisce.
- Categoria
- Storia
- Mancabile
- No
- Chi ce l’ha
- 51,90% dei giocatori
La difficoltà più bassa va bene. Finire sblocca tre cose che servono per il platino: la modalità Segnale sconosciuto, la difficoltà Lunatica e la possibilità di tornare in tutti i settori col tram per ripulire i collezionabili. Tutto ciò che hai raccolto resta.
Guida ai trofei di Pragmata — Trofei di difficoltà
1 trofeoUn solo trofeo, ed è il platino in pratica: finire a Lunatica. Ce l’ha il 5,2%, contro il 4,9% del platino. La difficoltà non è in Nuova partita+: si gioca da zero.
Supremazia lunare
Oro5,20%«Completa il gioco a difficoltà Lunatica.» · Lunar Supremacy
Completa il gioco a Lunatica. Ce l'ha il 5,2%, appena tre decimi sopra il platino: è il muro.
- Categoria
- Mancabile
- No
- Chi ce l’ha
- 5,20% dei giocatori
Lunatica si sblocca finendo il gioco una volta e non è disponibile in Nuova partita+: bisogna iniziare una partita nuova senza potenziamenti. I nemici hanno più vita e picchiano di più, anche se dall'inizio puoi stampare più armi nel Rifugio. Il problema sono i boss, con barre enormi.
Priorità di potenziamento: salute, danno e danno da hacking di Diana; il danno dell'arma per ultimo, perché riguarda solo lo slot giallo. Armi che rendono: Martello pneumatico, Laser fotonico (più danno quanto più a lungo tieni il raggio) e Perforatore a carica a carica piena.
Per il boss finale: entra con la barra del Protocollo di cancellazione piena, stordisci subito, mettiti dietro e svuota il Laser fotonico senza lasciare il grilletto. Ripeti quando torni ad avere il protocollo, verso il 40-45% di vita.
Guida ai trofei di Pragmata — Trofei di esplorazione
8 trofeiOtto trofei di collezionabili e settori. Tra questi c’è la trappola del gioco: i 15 mini Cabin non contano per il 100% del settore, e il contatore non dice quali mancano.
Dall’80,5% della prima parete olografica al 13,8% dei quindici mini Cabin.
Zona rossa, che passione
Argento79,90%«Libera una zona rossa.» · Red-Zoned and Loving It
Libera una zona rossa. Ce l'ha il 79,9%.
- Categoria
- Esplorazione
- Mancabile
- No
- Chi ce l’ha
- 79,90% dei giocatori
Le zone rosse sono brevi prove di combattimento presenti in ogni settore. Si entra con una chiave rossa e danno sempre una ricompensa, quasi sempre lunite pura. Una basta per il trofeo, ma vanno chiuse tutte per il 100% di ogni settore, e quel 100% è obbligatorio in Segnale sconosciuto.
Parete? Quale parete?
Bronzo80,50%«Scova una parete olografica.» · Wall? What Wall?
Scova una parete olografica. Ce l'ha l'80,5%.
- Categoria
- Esplorazione
- Mancabile
- No
- Chi ce l’ha
- 80,50% dei giocatori
Sono pareti finte che si rimuovono per trovare collezionabili dietro. Scatta da solo raccogliendo casseforti e simili: la prima compare molto presto. Se ti manca, lo scanner potenziato segnala i collezionabili nascosti.
Che occhio!
Bronzo73,40%«Spara a un mini Cabin.» · Well Spotted!
Spara a un mini Cabin. Ce l'ha il 73,4%.
- Categoria
- Esplorazione
- Mancabile
- No
- Chi ce l’ha
- 73,40% dei giocatori
I mini Cabin sono piccoli robot nascosti nei settori; basta sparargli. Sono 15, tre per settore, e sono l'unico collezionabile che non conta per il 100% del settore: i quindici servono solo per «Mini-cacciatore supremo».
Mini-cacciatore supremo
Oro13,80%«Spara a tutti i mini Cabin.» · Mini-Hunter Supreme
Spara a tutti i mini Cabin. Ce l'ha il 13,8%.
- Categoria
- Esplorazione
- Mancabile
- No
- Chi ce l’ha
- 13,80% dei giocatori
Sono 15: tre in ognuno dei cinque settori con collezionabili — Centrale solare, Matrice di produzione, Terra Dome, Miniere di lunite e Porto centrale —; Pragmatica Avanzata non ne ha. Sono nascosti e vanno colpiti, non raccolti.
Siccome non contano per il progresso del settore, il contatore del gioco non ti dice quali mancano: è il motivo per cui ce l'ha così poca gente rispetto al 53,5% che arriva al 100% di un settore.
Oggetto di ottima qualità
Bronzo67,20%«Potenzia un'arma usando della lunite pura.» · Top-Shelf Item
Potenzia un'arma usando della lunite pura. Ce l'ha il 67,2%.
- Categoria
- Esplorazione
- Mancabile
- No
- Chi ce l’ha
- 67,20% dei giocatori
I primi livelli di un'arma costano solo denaro; da un certo livello chiedono anche un'unità di lunite pura. Spendine una in qualsiasi potenziamento e scatta. Ce ne sono 21 unità nel gioco, sparse per i settori e come ricompensa delle zone rosse.
Inarrestabile
Argento21,20%«Stampa tutte le armi, i nodi hacker e le abilità nella storia principale.» · Can't Stop, Won't Stop
Stampa tutte le armi, i nodi hacker e le abilità nella storia principale. Ce l'ha il 21,2%.
- Categoria
- Esplorazione
- Mancabile
- No
- Chi ce l’ha
- 21,20% dei giocatori
Basta stampare ogni cosa una volta: non serve salirle di livello. Tutto si sblocca avanzando o completando le raccolte timbri Cabin, quindi le quattro raccolte fanno parte di questo trofeo.
Quello che la gente dimentica: le modalità di hackeraggio contano come abilità, e anche l'hackeraggio automatico, che molti non comprano perché preferiscono hackerare a mano. Se hai finito e non è scattato, controlla queste due cose.
Perlustratore della Culla
Bronzo53,50%«Raggiungi il 100% del progresso in un settore.» · Cradle Surveyor
Raggiungi il 100% del progresso in un settore. Ce l'ha il 53,5%.
- Categoria
- Esplorazione
- Mancabile
- No
- Chi ce l’ha
- 53,50% dei giocatori
Il 100% esige tutti i collezionabili del settore tranne i mini Cabin: casseforti, lunite pura, espansioni dell'inventario, dati di addestramento, RMT, mod, zone rosse e botole. Il contatore del gioco li mostra per sottozona, e lo scanner potenziato li segna sulla mappa.
Un dettaglio che confonde: il contatore conta ogni collezionabile come due, quindi un livello con 5 casseforti appare come 10 e la prima sale a 2/10. Non manca nulla: è il modo di contare del gioco.
Artista della fuga
Bronzo48,20%«Attiva tutte le botole di emergenza.» · Escape Artist
Attiva tutte le botole di emergenza. Ce l'ha il 48,2%.
- Categoria
- Esplorazione
- Mancabile
- No
- Chi ce l’ha
- 48,20% dei giocatori
Le botole sono i punti di viaggio rapido tra il rifugio e i settori: sono 27. Si attivano passandoci, quindi il trofeo cade da solo se esplori. Oltre a essere un collezionabile, ognuna fa ricomparire i nemici della zona quando la usi, ed è la meccanica che permette di farmare.
Guida ai trofei di Pragmata — Trofei di Segnale sconosciuto
2 trofeiSegnale sconosciuto è l’epilogo che si apre alla fine. Due trofei: la prima sfida e tutte e dieci. Esige il 100% dei collezionabili in ogni settore, e nessuna descrizione lo dice.
Dal 30,4% della prima sfida al 17,0% di chiudere la modalità.
L'uomo giusto per questo lavoro
Oro17,00%«Completa Segnale sconosciuto.» · The Right Man for the Job
Completa Segnale sconosciuto, la modalità che si apre finendo il gioco. Ce l'ha il 17,0%.
- Categoria
- Mancabile
- No
- Chi ce l’ha
- 17,00% dei giocatori
Sono 10 sfide distribuite in capsule dentro un settore speciale, ed esigono il 100% dei collezionabili in ogni settore anche se la descrizione non lo dice: è il requisito nascosto dell'intero platino. Solo la prima sfida è aperta all'inizio; superandola si riattiva il tram per tutte le regioni, e i boss di Centrale solare, Matrice di produzione, Terra Dome e Miniere di lunite tornano in versione potenziata, necessari per sbloccare altre sfide.
Completando tutte e dieci ricevi il mod Scatola Nera. Va tenuto equipaggiato nello scontro finale — una versione più forte dell'ultimo boss — e bisogna finire la partita: senza il mod, la scena extra non parte e nemmeno il trofeo.
Sfida lunare
Bronzo30,40%«Completa una missione in un settore speciale.» · A Lunar Challenge
Completa una missione in un settore speciale. Ce l'ha il 30,4%.
- Categoria
- Mancabile
- No
- Chi ce l’ha
- 30,40% dei giocatori
È la prima sfida di Segnale sconosciuto: iniziando la modalità viaggi in un settore speciale con 10 capsule e solo una è aperta. Superandola scatta il trofeo e si riattiva il tram per le altre regioni. Le altre nove sfide sono «L'uomo giusto per questo lavoro».
Guida ai trofei di Pragmata — Trofei del rifugio: Diana, Cabin e le simulazioni
8 trofeiOtto trofei che si ottengono solo nel rifugio, tra un settore e l’altro: cinque con Diana, uno con Cabin e due nelle simulazioni di prova.
Vanno dal 94,1% della prima chiacchierata al 13,4% delle 30 simulazioni, che richiedono anche sei collezionabili di dati di addestramento.
Chiacchiere
Bronzo94,10%«Parla con Diana al rifugio.» · Small Talk
Parla con Diana al rifugio. Ce l'ha il 94,1%.
- Categoria
- Mancabile
- No
- Chi ce l’ha
- 94,10% dei giocatori
Arrivi al rifugio dopo il prologo; avvicinati a Diana e continua a parlare finché non scatta. Le conversazioni sono anche la porta di altri tre trofei — il disegno, il nascondino e le RMT — quindi conviene prendere l'abitudine di parlarle ogni volta che torni.
Grazie di tutto!
Bronzo84,20%«Ricevi un disegno in regalo.» · Thanks for Everything!
Ricevi un disegno in regalo. Ce l'ha l'84,2%.
- Categoria
- Mancabile
- No
- Chi ce l’ha
- 84,20% dei giocatori
Continua a parlare con Diana e a regalarle RMT: a un certo punto ti ricambia con un disegno. Ne ricevi quattro in totale se porti avanti le conversazioni durante la partita; il trofeo scatta col primo.
Eccoti qua
Bronzo65,70%«Vinci a nascondino.» · Peekaboo
Vinci a nascondino. Ce l'ha il 65,7%.
- Categoria
- Mancabile
- No
- Chi ce l’ha
- 65,70% dei giocatori
Il nascondino si sblocca parlando con Diana al rifugio, non in una missione. Accetta di giocare e trovala: il rifugio è piccolo e ci sono pochi posti dove nascondersi. Quasi il 30% di chi le parla la prima volta non arriva a questo punto: è il costo di non tornare a parlarle.
Per me?
Bronzo89,40%«Dona un RMT in regalo.» · For Me?
Dona una RMT in regalo. Ce l'ha l'89,4%.
- Categoria
- Mancabile
- No
- Chi ce l’ha
- 89,40% dei giocatori
Le RMT sono giocattoli olografici da regalare a Diana. La prima la raccogli in automatico; parlale al rifugio e consegnagliela. Ci sono 16 RMT nel gioco e formano serie: completarne una è «Repliche straordinarie!».
Repliche straordinarie!
Bronzo66,90%«Completa una serie RMT.» · Replicating Extraordinaire!
Completa una serie RMT. Ce l'ha il 66,9%.
- Categoria
- Mancabile
- No
- Chi ce l’ha
- 66,90% dei giocatori
Le 16 RMT sono sparse per i settori e si raggruppano in serie; basta riunirne una completa e regalarla a Diana. Tutto ciò che non trovi nella prima partita si può raccogliere dopo col tram, in Segnale sconosciuto, e comunque servono tutte per il 100% di ogni settore.
Bingo totale!
Argento69,80%«Completa una raccolta timbri Cabin.» · Blackout!
Completa una raccolta timbri Cabin. Ce l'ha il 69,8%.
- Categoria
- Mancabile
- No
- Chi ce l’ha
- 69,80% dei giocatori
Cabin è il robot del rifugio. Ha quattro raccolte che si riempiono con le monete Cabin: 9, 16, 16 e 16 monete rispettivamente. Le monete vengono dalle casseforti, da Diana come ricompensa per le RMT e dalle simulazioni di prova. Con la prima raccolta, quella da 9, scatta già.
Vale la pena completarle tutte e quattro: è la via con cui si sbloccano diverse armi e abilità richieste da «Inarrestabile».
Mister simulatore
Bronzo72,20%«Completa l'obiettivo principale in una simulazione di prova.» · Mister Simulator
Completa l'obiettivo principale in una simulazione di prova. Ce l'ha il 72,2%.
- Categoria
- Mancabile
- No
- Chi ce l’ha
- 72,20% dei giocatori
Le simulazioni si aprono nel rifugio. Ogni missione ha un obiettivo principale e due secondari: conta solo il principale. Scegline una qualsiasi; quella di hackeraggio o di tiro dell'inizio si risolve in un minuto.
Maestro dei simulatori
Oro13,40%«Completa l'obiettivo principale in tutte le simulazioni di prova.» · Master of the Simulator
Completa l'obiettivo principale in tutte le simulazioni di prova. Ce l'ha il 13,4%.
- Categoria
- Mancabile
- No
- Chi ce l’ha
- 13,40% dei giocatori
Sono 30 missioni, e si sbloccano in due modi: potenziando il rifugio dopo ogni boss e raccogliendo i dati di addestramento sparsi per i settori, che sono 6. Senza quei collezionabili, la lista non si completa.
Gli obiettivi secondari non servono. Nessuno dei principali è difficile se ti concentri solo su quello, e diverse simulazioni sono anche il posto ideale per altri trofei: la 07 per «A PIÙ DI 6000!» e la 10 per «Tutti in fila».
Guida ai trofei di Pragmata — Trofei di combattimento e operazioni
7 trofeiSette trofei di combattimento e hackeraggio. Quasi tutti hanno un posto fatto apposta — una simulazione o una stanza precisa — e nessuno dipende dalla fortuna tranne lo spazzino, le cui comparse sono incostanti.
Dal 70,8% del riciclatore al 21,5% dello scavaluna.
«Sconfiggi un robot spazzino.» · You're Not Getting Away That Easy
Sconfiggi un robot spazzino. Ce l'ha il 32,5%, ed è l'unico trofeo della lista con fama di mancabile.
- Categoria
- Combattimento
- Mancabile
- Sì
- Chi ce l’ha
- 32,50% dei giocatori
Gli spazzini sono piccoli nemici volanti che scappano quando ti avvicini: bisogna completare il labirinto di hackeraggio puntandoli per abbatterli. Un Protocollo di sovraccarico o una Rete di stasi li frena e facilita l'hackeraggio.
Ciò che lo rende delicato è che le loro comparse sono incostanti: a volte ricaricare li fa tornare nello stesso punto e a volte no. Punti noti: Matrice di produzione 03 (il vicolo verso la RMT dello scivolo), Matrice 04 (la stanza verticale del supporto cartucce), Miniere di lunite 02 (dietro il pilastro del robot lanciamissili, prima di Miniere 03) e Miniere 03 (sopra i container della stanza con la cassa mobile). Alcuni giocatori li fanno ricomparire andando e tornando dal rifugio, e hai due partite per riuscirci.
Tutti in fila
Argento70,80%«Sconfiggi tre nemici in una sola volta usando il riciclatore di fibra.» · Round 'Em Up
Sconfiggi tre nemici in una sola volta usando il riciclatore di fibra. Ce l'ha il 70,8%.
- Categoria
- Combattimento
- Mancabile
- No
- Chi ce l’ha
- 70,80% dei giocatori
Ci sono due posti fatti apposta. In Matrice di produzione 05, l'impianto di riciclaggio, entri in una stanza con sei piastre gialle a terra e arriva un gruppo di nemici: quando ce ne sono tre o più sulle piastre, hackera il dispositivo a sinistra per bruciarli. L'esca aiuta ad attirarli.
L'altro è la simulazione di prova 10, Trappola per topi, dove se ne bruciano dodici in un colpo.
Il coraggio della disperazione
Argento21,50%«Respingi lo scavaluna mentre ti fai strada nelle miniere di lunite.» · Courage in Desperation
Respingi lo scavaluna mentre ti fai strada nelle miniere di lunite. Ce l'ha il 21,5%.
- Categoria
- Combattimento
- Mancabile
- No
- Chi ce l’ha
- 21,50% dei giocatori
Nelle miniere di lunite ci sono diverse zone in cui si aggira lo scavaluna. Scendi a terra per attirarlo e continua a colpirlo finché non scappa: non va ucciso, va cacciato. Stai lontano dalle scintille che escono dal suolo, che avvisano da dove attaccherà.
Che ce l'abbia solo uno su cinque dice che la maggioranza attraversa le miniere dall'alto senza scendere a provocarlo.
Me lo presti?
Argento25,60%«Confondi un certo nemico e prendi in prestito il suo scudo.» · Can I Borrow That?
Confondi un certo nemico e prendi in prestito il suo scudo. Ce l'ha il 25,6%.
- Categoria
- Combattimento
- Mancabile
- No
- Chi ce l’ha
- 25,60% dei giocatori
Il nemico è il robot Difensore, un bot grande con quattro scudi davanti, e compare per la prima volta in Miniere di lunite 03, il magazzino. Hackeralo e, durante l'hackeraggio, passa per un nodo Confusione: gli rubi lo scudo e scatta il trofeo. Se non hai quel nodo stampato, non c'è modo di farlo.
Pulizie nella corsia tre
Argento34,30%«Purifica tre o più nemici allo stesso tempo.» · Clean Up on Aisle Three
Purifica tre o più nemici allo stesso tempo. Ce l'ha il 34,3%.
- Categoria
- Combattimento
- Mancabile
- No
- Chi ce l’ha
- 34,30% dei giocatori
La purificazione si sblocca in Pragmatica Avanzata, e le occasioni buone sono nel Porto centrale. La condizione che la descrizione non dice: devono essere tre nemici corrotti, quelli normali non contano. Tieni premuto e rilascia quando ce ne sono tre vicini.
A PIÙ DI 6000!
Argento53,00%«Infliggi 6000 danni da proiettile in un secondo.» · IT'S OVER 6000!
Infliggi 6000 danni da proiettile in un secondo. Ce l'ha il 53,0%.
- Categoria
- Combattimento
- Mancabile
- No
- Chi ce l’ha
- 53,00% dei giocatori
Il posto facile è la simulazione di prova 07, Progetto Perforazione: carica del tutto il Perforatore a carica e trapassa col colpo tre o più robot allineati. Il danno si somma e supera i 6000 in un colpo solo.
Chi ha bisogno di pistole?
Argento58,30%«Infliggi 3000 danni da hackeraggio con un solo hackeraggio.» · Who Needs Guns!?
Infliggi 3000 danni da hackeraggio con un solo hackeraggio. Ce l'ha il 58,3%.
- Categoria
- Combattimento
- Mancabile
- No
- Chi ce l’ha
- 58,30% dei giocatori
Equipaggia a Diana il chip Modalità offensiva, hackera un nemico per aprirlo e, nel secondo hackeraggio, passa per quanti più nodi offensivi puoi mentre gli scarichi il caricatore prima di chiudere l'hackeraggio.
Se non ti riesce giocando, non preoccuparti: lo scontro finale ha un hackeraggio scriptato da oltre 30.000 danni che lo dà di sicuro.
Guida ai trofei di Pragmata — Altri trofei
1 trofeoPragmata
Platino4,90%«Ottieni tutti i trofei.» · Pragmata
Ottieni gli altri 35 trofei. Ce l'ha il 4,9%.
- Categoria
- Altri
- Mancabile
- No
- Chi ce l’ha
- 4,90% dei giocatori
Il platino chiede due partite: la difficoltà Lunatica si sblocca finendo il gioco una volta e non è disponibile in Nuova partita+, quindi il secondo giro parte da zero. In più bisogna completare Segnale sconosciuto, l'epilogo che esige il 100% dei collezionabili in ogni settore.
Non ci sono trofei online e l'unico considerato mancabile, «Non la passerai tanto liscia», dipende dalla comparsa di uno Spazzino. Una trentina di ore, e quasi tutto il muro sta nel boss finale a Lunatica.
Guida ai trofei di Pragmata — Quando è stato aggiornato
- 14/09/2026 — Scheda pubblicata con i 36 trofei, nomi ufficiali nei cinque idiomi, metodo di ogni trofeo e rarità reale su 28.866 possessori di PS5, cinque mesi dopo il lancio. I nomi di ogni idioma vengono dalla lista localizzata di Exophase, abbinata per ordine di console con il grado come controllo.