Os três eventos mundiais são aparições aleatórias: se sair um, faça
Gordel, Aeronave e Impacto aberracional não estão fixos no mapa: aparecem ao acaso, duram pouco e não se podem convocar. Onze troféus de butim, desafios e mundo, com os dois mais raros do jogo base.
E conta para Abdução Reversa, Tiro na Lua, Contas pra Pagar, Um Estouro, Protetores do Nada, Olhei. Gostei. Serviu. Comprei., Pega-Carona, Eu ME-RE-CI!, Minha Especialidade, Marca de Referência, obrigatório para a platina.
Os três eventos: aleatórios, raros e com tempo limite
Os três eventos mundiais são aparições aleatórias e raras, e desaparecem em pouco tempo. Não estão fixos no mapa esperando você e não há como convocá-los.
- «Arena Grande» — 39,3%. O evento Gordel, no Campo Términus. É um evento de arena de combate. - «Abdução Invertida» — 37,17%. O evento Aeronave, nos Campos Esfumados. É um evento de destruição. - «Até a Lua e de Volta» — 34,23%. O evento Impacto aberracional, no ermo de Carcadia. É um evento de tiro, e o mais baixo dos três.
São dos troféus que mais travam no fim, e não por dificuldade mas porque é preciso estar no lugar certo quando ele salta. Se sair um, faça naquele momento: esperar que volte pode ser questão de horas.
A única forma prática de caçá-los: ter os três na cabeça enquanto percorre o mapa por outras coisas. Como a platina já pede 80 contratos e 98 secundárias, você vai passar muito tempo nas três regiões de qualquer forma.
«Procura-se Trabalho Bem Pago» — 21,83%. Complete 80 contratos. Pegam-se nos quadros das casas seguras e dos vilarejos de facção, e há de vários tipos: recompensas, coleta, aquisição, rastreio e patrulha.
Oitenta é um número alto, mas são curtos e se encadeiam: pegue vários de uma vez do mesmo quadro e complete-os numa única saída em vez de um por viagem.
Os três eventos mundiais aparecem ao acaso, duram pouco e não se podem convocar. Se sair um enquanto você faz outra coisa, largue tudo e faça: esperar que volte pode ser questão de horas.
Os dois mais raros do jogo base: casar-se com uma arma
«Área de Especialidade» — 16,88%. Complete uma categoria inteira de desafios de equipamento.
Há nove categorias: pistola, submetralhadora, rifle de assalto, espingarda, rifle de precisão, granada, escudo, arma pesada e kits de reparo. Basta terminar qualquer uma das nove.
É o troféu mais raro do jogo base, e não é difícil: é que exige concentrar-se num tipo de arma por muito tempo, e Borderlands convida justo ao contrário. Escolha a categoria da arma que mais usa e não a solte.
«Valor de Marca» — 17,91%. Complete uma categoria inteira de desafios do fabricante.
Há oito fabricantes: Jakobs, Daedalus, Vladof, Maliwan, Tediore, Torgue, Ripper e Orden. Com qualquer um vale.
Quase a mesma porcentagem que o anterior e pelo mesmo motivo: obriga a casar-se com um fabricante enquanto o jogo enche seu inventário de todos. Decida cedo qual e equipe sempre o dele.
Os dois juntos são o melhor resumo desta platina: Borderlands 4 não castiga a falta de habilidade, castiga a falta de disciplina.
«Motorize-se» — 17,04%. Consiga 10 veículos pessoais, não todos: a descrição do troféu é explícita.
«Eu Mereci» — 33,37%. Equipe-se com uma peça de equipamento lendária em cada slot.
«A Aparência é Tudo» — 62,61%. Consiga 60 objetos cosméticos. Há 189 no total repartidos em quatro famílias: 54 do caçador da Câmara, 54 do ECHO-4, 47 de veículo e 34 de arma. Sessenta de cento e oitenta e nove é menos de um terço, e cai sozinho: os cosméticos são das recompensas mais frequentes do jogo.
As três Câmaras primordiais e os nove fragmentos
«Adeus, Passe Bem» — 88,05%. Derrote um chefe do mundo. São inimigos grandes marcados no mapa e basta abater qualquer um: a história põe vários pela frente.
Não confunda com o seguinte, que é um ouro bem mais sério.
«Acabou a Guarda» — 41,6%. Derrote todos os guardiões das Câmaras primordiais.
São três Câmaras primordiais — uma nos Campos Esfumados, outra no Campo Términus e outra no ermo de Carcadia —, e para abrir cada uma são necessários 3 fragmentos de Câmara: nove no total, três por região.
Dentro, cada Câmara são três ondas de inimigos e um chefe.
É ouro, e a recomendação prática é a mesma que atravessa todo este jogo: recolha os fragmentos enquanto varre o mapa, porque é o mesmo percurso que você já vai fazer para os 80 contratos, as 98 secundárias e os três eventos mundiais.
Esse é, no fundo, o planejamento inteiro da platina de Borderlands 4: há um percurso e é preciso fazê-lo uma vez com tudo na cabeça. Quem faz por partes — primeiro a história, depois os contratos, depois os fragmentos — percorre as três regiões três ou quatro vezes.
Os troféus envolvidos
Cada um leva à sua seção. Veja o guia completo de troféus de Borderlands 4.