As quatro incursões e o cárcere antigo: os troféus que dependem do mapa

Cinco troféus saem de eventos aleatórios ligados à disposição do mapa. Em que expedição cada incursão costuma sair, como se conclui, por que a de Libra se ganha pagando e não lutando, e o que fazer com o cárcere antigo.

Completá-los desbloqueiaTroféu Agouro CaídoAgouro CaídoBronze55,10%

E conta para Praga de Gafanhotos, Tufão, O Verdadeiro Juiz, Cárcere Antigo, obrigatório para a platina.

Equipe do EveryTrophy2 min de leituraPublicado em 26/10/2026Atualizado em 26/10/2026Cobre 5 dos 37 troféus

O que são as incursões e onde saem

Uma incursão é uma invasão que irrompe no meio da expedição: um chefe ou um evento especial que aparece perto do grupo. Há quatro com troféu e nenhuma se escolhe; dependem da disposição do mapa que calhar. O PowerPyx e o guia do PSNProfiles, que reúne combinações documentadas pela comunidade, concordam na expedição onde saem três delas, e a tabela resume.

A boa notícia está nas porcentagens: as quatro estão entre 47,5% e 55,1%, à altura dos Lordes da Noite. Jogando a história normalmente, a maioria sai sozinha. O importante é concluí-las quando aparecerem: fugir ou morrer não dá o troféu.

IncursãoCostuma sair emComo se concluiTêm
Agouro Caído (Margit)Expedição de GnosterDerrotar Margit55,1%
Áugure (Maris)Expedição de GnosterEntrar na bolha azul e derrotá-lo53,4%
Fera Equilibrada (Libra)As fontes não concordamPagar o acordo: 15.000 runas no dia 1, 35.000 no dia 250,1%
Peste Senciente (Gnoster)Expedição de MarisSeguir os gafanhotos até o chefe e derrotá-lo47,5%

Os detalhes de cada uma

Margit aparece muito perto do grupo e deixa pouca margem; vencê-lo dá poder de ataque por cada novo local de graça. Maris cria uma grande bolha azul que costuma puxar o grupo, mas quem estiver longe precisa entrar a pé na área marcada em vermelho; lá dentro ele quase não é uma ameaça.

A praga de Gnoster é a mais rara (47,5%): um enxame de gafanhotos em que cada golpe tira um nível. Esquive-os e acompanhe com o olhar os que voam pelo céu, que vão em direção ao chefe escondido; ao derrotá-lo você recupera os níveis.

Libra não se vence lutando. Procure o mercador especial que o mapa marca em vermelho e pague o acordo: 15.000 runas no primeiro dia ou 35.000 no segundo, segundo o guia do PSNProfiles. Basta um pagar para o troféu saltar para todo o grupo, e o PowerPyx avisa que atacá-lo abre um combate que não dá o troféu.

O cárcere antigo

«Cárcere Antigo» (50,4%) pede concluir um cárcere especial que por fora é idêntico aos demais. Os cárceres se abrem com a chave que sai dos baús grandes dos fortes, e o antigo só aparece com certas disposições do mapa.

A comunidade documentou combinações de expedição, acampamentos e fortes onde ele sai sempre; enquanto não o encontrar, abra todos os cárceres que puder. Os chefes lá dentro somam para «Poder Desconhecido», então não é tempo perdido.

Os troféus envolvidos

Cada um leva à sua seção. Veja o guia completo de troféus de Elden Ring Nightreign.

Agouro CaídoBronze55,10%
Concluiu a incursão do Agouro Caído.
Nome original: Fell Omen
oculto
Concluiu a incursão da Peste Senciente.
Nome original: Plague of Locusts
oculto
TufãoBronze53,40%
Concluiu a incursão do Áugure.
Nome original: Typhoon
oculto
O Verdadeiro JuizBronze50,10%
Concluiu a incursão da Fera Equilibrada.
Nome original: True Arbiter
oculto
Cárcere AntigoPrata50,40%
Concluiu o cárcere mais antigo.
Nome original: Old Gaol
oculto

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