As quatro incursões e o cárcere antigo: os troféus que dependem do mapa
Cinco troféus saem de eventos aleatórios ligados à disposição do mapa. Em que expedição cada incursão costuma sair, como se conclui, por que a de Libra se ganha pagando e não lutando, e o que fazer com o cárcere antigo.
E conta para Praga de Gafanhotos, Tufão, O Verdadeiro Juiz, Cárcere Antigo, obrigatório para a platina.
O que são as incursões e onde saem
Uma incursão é uma invasão que irrompe no meio da expedição: um chefe ou um evento especial que aparece perto do grupo. Há quatro com troféu e nenhuma se escolhe; dependem da disposição do mapa que calhar. O PowerPyx e o guia do PSNProfiles, que reúne combinações documentadas pela comunidade, concordam na expedição onde saem três delas, e a tabela resume.
A boa notícia está nas porcentagens: as quatro estão entre 47,5% e 55,1%, à altura dos Lordes da Noite. Jogando a história normalmente, a maioria sai sozinha. O importante é concluí-las quando aparecerem: fugir ou morrer não dá o troféu.
| Incursão | Costuma sair em | Como se conclui | Têm |
|---|---|---|---|
| Agouro Caído (Margit) | Expedição de Gnoster | Derrotar Margit | 55,1% |
| Áugure (Maris) | Expedição de Gnoster | Entrar na bolha azul e derrotá-lo | 53,4% |
| Fera Equilibrada (Libra) | As fontes não concordam | Pagar o acordo: 15.000 runas no dia 1, 35.000 no dia 2 | 50,1% |
| Peste Senciente (Gnoster) | Expedição de Maris | Seguir os gafanhotos até o chefe e derrotá-lo | 47,5% |
Os detalhes de cada uma
Margit aparece muito perto do grupo e deixa pouca margem; vencê-lo dá poder de ataque por cada novo local de graça. Maris cria uma grande bolha azul que costuma puxar o grupo, mas quem estiver longe precisa entrar a pé na área marcada em vermelho; lá dentro ele quase não é uma ameaça.
A praga de Gnoster é a mais rara (47,5%): um enxame de gafanhotos em que cada golpe tira um nível. Esquive-os e acompanhe com o olhar os que voam pelo céu, que vão em direção ao chefe escondido; ao derrotá-lo você recupera os níveis.
Libra não se vence lutando. Procure o mercador especial que o mapa marca em vermelho e pague o acordo: 15.000 runas no primeiro dia ou 35.000 no segundo, segundo o guia do PSNProfiles. Basta um pagar para o troféu saltar para todo o grupo, e o PowerPyx avisa que atacá-lo abre um combate que não dá o troféu.
O cárcere antigo
«Cárcere Antigo» (50,4%) pede concluir um cárcere especial que por fora é idêntico aos demais. Os cárceres se abrem com a chave que sai dos baús grandes dos fortes, e o antigo só aparece com certas disposições do mapa.
A comunidade documentou combinações de expedição, acampamentos e fortes onde ele sai sempre; enquanto não o encontrar, abra todos os cárceres que puder. Os chefes lá dentro somam para «Poder Desconhecido», então não é tempo perdido.
Os troféus envolvidos
Cada um leva à sua seção. Veja o guia completo de troféus de Elden Ring Nightreign.