As 30 pulgas perdidas: a distribuição por zona e o atalho que quase ninguém usa
Estão espalhadas por 21 zonas, não se marcam no mapa e três são especiais. Mas há uma pulga que vende a posição de todas as outras e as marca no seu próprio mapa.
E conta para Localizadora de Pulgas, obrigatório para a platina.
Comece por aqui: a pulga que vende o mapa
Há 30 pulgas perdidas por Fiarlongo, em gaiolas, enroladas em trepadeiras ou cimentadas no chão. Não se marcam no mapa, e estão espalhadas por vinte e uma zonas diferentes. É o colecionável mais disperso do jogo e o que mais gente deixa pela metade.
Antes de sair vasculhando o mapa, isto:
Vog, a pulga guerreira de Putrified Ducts, vende a posição de todas as pulgas que faltarem, e as marca no seu próprio mapa. Paga-se e pronto.
O detalhe que arruína o truque: se você falar com Vog quando já tem todas menos ela, não há nada para vender. Vog é formalmente a última das trinta, então costuma-se deixá-la para o fim — e aí o serviço já não serve para nada. Vá atrás dela cedo, compre as posições, e o resto da coleção vira uma lista de recados.
Se você a encontrar e ainda não tiver terminado, Vog se muda para onde estiver a caravana e te atende lá.
A missão das pulgas começa com Mooshka, o chefe da caravana, em The Marrow. Ela só pede cinco para se fechar. As outras vinte e cinco não fazem parte de nenhuma missão: são colecionável puro, e o troféu quer todas.
As três que não estão numa gaiola
Vinte e sete pulgas se resgatam quebrando alguma coisa. Três não, e são as que mais gente deixa passar sem perceber que contam.
A Huge Flea, no alto do Memorium. É a única com quem é preciso lutar. Está engaiolada bem no topo da zona, a nordeste do banco. O caminho passa por quebrar uma parede de vidro e escalar com Faydown Cloak, Cling Grip e Swift Step, depois atravessar por dentro com Drifter's Cloak e Clawline — cuidado com os cogumelos elétricos — até uma alavanca que abre a passagem para cima. Ao chegar, a pulga gigante parte para cima de você. Vença-a e ela volta sozinha para Mooshka.
Kratt, em Greymoor, perto de Halfway Home. Esta não está presa: anda por aí com sua mochila, que acaba sendo umas termas portáteis. Saia de Halfway Home pela porta da direita, procure o corredor do meio que sobe ligeiramente à direita, quebre a parede e você a encontrará um pouco adiante. Como não há gaiola nem marcador, é fácil passar na frente sem ver. Ao voltar à caravana, ele monta seu spa lá.
Vog, em Putrified Ducts. A nordeste do Pale Lake. Para chegar é preciso Clawline, Cling Grip e Faydown Cloak: sobe-se por uma caverna até o topo, e pelo caminho cinco monstros-trepadeira vão te içando, alternando direita e esquerda até o quinto. Se você acertar um com o Clawline, espere ele pendurar a trepadeira de novo para puxar você. Bem em cima, à esquerda, está a caverna dela. Importante: a caravana precisa estar parada em Putrified Ducts para dar para falar com ela.
A distribuição por zona
Vinte e uma zonas. Quase todas têm uma, e seis têm mais de uma: são as que mais gente dá por concluídas depois de encontrar a primeira.
A coluna de habilidades diz o que é preciso para chegar: se falta alguma, aquela zona ainda não é a hora.
| Zona | Pulgas | Habilidades | Nota |
|---|---|---|---|
| The Marrow | 1 | — | Bem no topo do trecho vertical, colando à direita. Aqui começa a missão, com Mooshka. |
| Hunter's March | 1 | — | Subindo o trecho de flores vermelhas quicando, desviando dos espinhos da parede. |
| Deep Docks | 3 | Swift Step / Drifter's Cloak, e Clawline + Cling Grip para a terceira | Faça-as no ato 2. No ato 3 os inimigos daqui estão reforçados e a terceira vira um suplício. A primeira está a oeste do Bell Beast, atrás de uma parede quebrada, entre correntes de lava. |
| Far Fields | 2 | Drifter's Cloak + Cling Grip para a segunda | A primeira, descendo o poço vertical principal, atrás de uma parede rachada à direita. Ao libertá-la aparece um batedor: mate-o e chegue perto da gaiola. |
| Craw Lake | 1 | — | Em cima à direita do lago, nas plataformas estreitas suspensas sobre o vazio. |
| Greymoor | 2 | — | Uma no alto da torre, num nicho. A outra é Kratt, perto de Halfway Home, que não está engaiolada. |
| Bellhart | 1 | — | Desde Shellwood, quebrando os sinos que bloqueiam a passagem. Use o inimigo com capacete de sino como trampolim: acerte-o no ar para subir à saliência alta. |
| Bilewater | 3 | Cling Grip, Drifter's Cloak e Swift Step para a do Exhaust Organ | A zona com mais pulgas junto de Deep Docks. Uma no extremo esquerdo atrás de uma parede quebrada, com duas moscas; outra numa sala secreta ao fundo esquerdo de uma subida com armadilhas; e a do Exhaust Organ, presa em trepadeiras na borda nordeste. |
| Blasted Steps | 1 | Faydown Cloak | Numa saliência junto a um pilar de pedra alto, na parte externa queimada. Sem pulo duplo não dá para chegar. |
| Choral Chambers | 2 | Cling Grip, Faydown Cloak, Drifter's Cloak, Swift Step | As duas partem do banco do Citadel Spa: uma a nordeste, na borda; a outra a noroeste, e para essa é preciso ativar um ventilador batendo numa engrenagem atrás de uma parede quebrada, e subir por cima antes de planar. |
| Memorium | 1 | Faydown Cloak, Cling Grip, Swift Step, Drifter's Cloak e Clawline | Huge Flea: a única com quem é preciso lutar. Veja a seção anterior. |
| Mount Fay | 1 | — | Na progressão normal da zona: depois do túnel, em vez de descer, escale a parede da esquerda. |
| Sands of Karak | 1 | Swift Step + Clawline | Entrando desde Blasted Steps, à direita: dois trechos de plataformas, depois em cima à esquerda há uma plataforma com um caranguejo vermelho. Mate-o, siga à esquerda e encadeie esquivas e agarros até o vão de cima. |
| Shellwood | 1 | Faydown Cloak, Drifter's Cloak, Cling Grip | Desde o Bellway, a leste e depois descendo até o extremo inferior direito. Está presa em trepadeiras: bata nelas. |
| Sinner's Road | 1 | — | Na área das gaiolas suspensas, descendo à direita até uma gaiola quebrada que esconde uma passagem. Ao libertá-la acordam dois inimigos. |
| Songclave | 1 | Clawline + Cling Grip | A mais longa de todas. Desce-se rumo a Whispering Vaults, sala de baixo à direita, no alto da parede direita há uma passagem oculta; depois engrenagens, espinhos, uma alavanca que libera uma corrente de ar, e por fora um trecho de chão com armadilhas douradas encadeando ganchos até em cima. Atenção: se você passar de uma parede específica, cai em Bilewater e tem que refazer. |
| The Slab | 2 | Cling Grip | Uma a oeste do banco do nordeste, numa entrada redonda; chega-se antes de abrir a ponte da chave herética. A outra, junto ao banco do Bellway: pule da parede esquerda para o vão da direita. |
| Underworks | 1 | — | A sudoeste do banco de The Cauldron, descendo até o chão de lava e depois à esquerda. Está cimentada: quebre o cimento. Cuidado com os bichos que explodem. |
| Whispering Vaults | 1 | Clawline, Cling Grip, Faydown Cloak, Swift Step | A nordeste de The Stage. É um quebra-cabeça de plataforma móvel: bate-se de um lado para movê-la no sentido contrário, e é preciso ir seguindo-a para cima e para os lados até dar para pular até a gaiola. |
| Wisp Thicket | 1 | Clawline, Faydown Cloak, Cling Grip | Sobe-se desde Greymoor. Você saberá que está no lugar certo quando vir muitos bambus. Em cima à esquerda há obstáculos mecânicos com espinhos que tiram dois pontos de vida: desvie deles até a alavanca que abre a passagem. A pulga está cimentada à esquerda. |
| Wormways | 1 | Clawline, Drifter's Cloak, Faydown Cloak, Cling Grip | A sudeste do banco. Quebre a parede da direita e siga até o inimigo que a levou: mate-o para libertá-la. |
| Putrified Ducts | 1 | Clawline, Cling Grip, Faydown Cloak | Vog, a que vende as posições. Vá cedo: veja a primeira seção. |
Ao libertar uma pulga, chegue perto dela antes de sair da sala: ela só conta quando sai voando da tela. Quebrar a gaiola e ir embora deixa a pulga sem registrar, e depois a contagem bate e o mapa não.
Os troféus envolvidos
Cada um leva à sua seção. Veja o guia completo de troféus de Hollow Knight: Silksong.