As seis primeiras vezes: encontrar uma habilidade de seda não basta, é preciso enlaçá-la
Seis troféus de tutorial que vão de 99,90% a 73,60%, e o verbo que é preciso entender desde o primeiro: em Silksong as habilidades de seda se enlaçam, não se recolhem.
E conta para Vínculo, Reivindicado, Protegida, Restaurado, Concedido, obrigatório para a platina.
Enlaçar, não recolher
Os seis troféus deste bloco pedem fazer algo pela primeira vez, e saem todos jogando. Seu valor não é a dificuldade: é que cada um introduz um sistema do qual pende um troféu maior.
«Equipada» — 99,90%. Consiga sua primeira ferramenta. Pula nas primeiras horas sem procurar. Atrás está «Arsenal», que pede as 51.
«Enlaçada» — 97,70%. Enlace sua primeira habilidade de seda. É o troféu mais comum do jogo, e o que ensina o verbo a entender: as habilidades de seda são os ataques que gastam o fio de Hornet, e é preciso enlaçá-las para poder usá-las — encontrá-las não basta. A primeira que cruza o caminho é a Lança de seda, bem no início do percurso. Atrás está «Tecidas», que pede enlaçar as 6.
«Concedido» — 92,73%. Conceda seu primeiro desejo. Os desejos são os encargos dos personagens de Telalejana. E vale a pena entrar cedo no sistema porque cinco dos seis troféus do grupo pedem desejos concretos — o de Nuu, o do Arauto —, e algum deles é dos que mais custam no jogo.
«Reclamado» — 81,80%. Reclame seu primeiro brasão. Os brasões mudam por completo o estilo de jogo de Hornet, e o primeiro chega cedo. Atrás está «Blasonada», os 7.
«Restaurada» — 77,73%. Consiga 2 fragmentos de carretel, a melhoria que amplia a reserva de seda. Atrás estão os 18 de «Ampliada».
«Protegida» — 73,60%. Consiga 4 fragmentos de máscara, que é o que faz falta para completar uma máscara inteira de vida. Atrás estão os 20 de «Mascarada».
O que diz a queda de 99,90% a 73,60%
Os seis vão de 99,90% a 73,60%, e a ordem em que caem diz algo útil sobre como o jogo está construído.
Os três primeiros — ferramenta, habilidade de seda, desejo — estão acima de 92%: são sistemas que o jogo põe à sua frente e você não pode esquivar.
Os três últimos — brasão, carretel, máscara — descem para 81, 77 e 73%. E não é que sejam difíceis: é que pedem acumular. Quatro fragmentos de máscara, dois de carretel. Já não basta esbarrar: é preciso procurar um pouco.
Essa queda de vinte e seis pontos entre o primeiro e o último de um bloco que só pede «primeiras vezes» é o melhor resumo de Silksong que seus troféus dão. O jogo não filtra com chefes nem com muros de habilidade nesta fase: filtra por quanto você explora.
E se vê ao comparar com o que vem depois. «Protegida» pede 4 fragmentos de máscara e tem 73,60%; «Mascarada» pede os 20 e tem 30,71%. Do quatro ao vinte se perdem quarenta e três pontos.
A recomendação prática que sai daí: se você se propõe à platina, não trate estes seis como troféus. Trate-os como o aviso de que cada sistema que o jogo te ensina tem uma versão completa esperando, e essa é a que custa.
Os troféus envolvidos
Cada um leva à sua seção. Veja o guia completo de troféus de Hollow Knight: Silksong.