Arte oficial de Resonance: A Plague Tale Legacy

Resonance: A Plague Tale Legacy: guia completo da platina passo a passo

PS5Xbox SeriesPC37 troféus20–25 h1 perdíveis

Os 37 troféus de Resonance: A Plague Tale Legacy, um a um, com o método de cada um, onde exatamente ele desbloqueia e qual porcentagem de jogadores o tem. Comece pelo roteiro: a ordem em que você faz as coisas neste jogo decide se a platina vai custar 200 horas ou se você vai ficar sem ela.

Equipe do EveryTrophyPublicado em 31/08/2026Atualizado em 31/08/202637 de 37 troféus com método

Guia de troféus de Resonance: A Plague Tale Legacy — Todos os troféus, um a um

Agrupados pelo que cada um exige, e não por tipo, que é como se joga de verdade. Cada troféu tem o seu link direto, então dá para compartilhar um específico. A porcentagem é a proporção real de jogadores que o têm, medida sobre 1.284 jogadores de PS5 (PSNProfiles (PS5), 31/08/2026).

Guia de troféus de Resonance: A Plague Tale Legacy — Troféus de história e progresso

14 troféus

Os catorze troféus de progresso: um por capítulo mais o de terminar a campanha. Os treze de capítulo estão ocultos e o de «Conclua todos os capítulos» não, o que é justamente o contrário do habitual. O motivo se vê lendo os nomes: são versos que contam o final.

Dos 90,9% do capítulo 1 aos 13,2% do último. Nenhum é perdível.

Laços de Sangue

Bronze90,90%

«Conclua o Capítulo 1.» · Blood ties

Termine o capítulo 1. Sai sozinho, é o primeiro troféu do jogo.

Categoria
História
Perdível
Não
Quem tem
90,90% dos jogadores

É além disso o único capítulo cujo troféu não está oculto... e na verdade também está: os treze de capítulo estão, incluindo este. O que aparece desde o início é «Um Novo Começo», o de terminar a campanha.

Neste capítulo te dão a Espada Enferrujada, que é a primeira das oito que «Saqueadora» pede. É parte da história e não dá para perder.

90,9% o têm.

Malfeitores

Bronze81,60%

«Conclua o Capítulo 2.» · Felons

Termine o capítulo 2.

Categoria
História
Perdível
Não
Quem tem
81,60% dos jogadores

Este capítulo tem duas coisas que convém não passar batido. A primeira é o carnaval: ao chegar à praça com gente festejando, bem antes de sair pelo outro lado há um teatro de marionetes com público sentado. Ficar para ver o espetáculo inteiro — dura um minuto — dá «Entusiasta de Teatro».

A segunda é o Bracamarte, a segunda espada das oito, que te dão ao recuperar seu equipamento do barril depois de atravessar a praça. Essa não dá para perder.

E a partir do fim deste capítulo você já pode comprar habilidades, que é quando começa a correr o relógio dos pontos de ressonância.

81,6% o têm.

«Conclua o Capítulo 3.» · Those before us

Termine o capítulo 3.

Categoria
História
Perdível
Não
Quem tem
67,40% dos jogadores

Logo ao começar, com a barca às suas costas, vá para a esquerda colado à beira. Verá um grupo de gaivotas e, um pouco adiante, uma tartaruga caminhando para a água. Interaja com ela e espere o diálogo entre Sophia e Leni terminar: isso é «Te Vejo Mais Tarde».

Só 29,7% o têm, e não por dificuldade. É que fica à esquerda e o capítulo puxa para frente.

O capítulo em si tem 67,4%.

Surgiu do Inferno

Bronze53,50%

«Conclua o Capítulo 4.» · From hell it rose

Termine o capítulo 4.

Categoria
História
Perdível
Não
Quem tem
53,50% dos jogadores

É o capítulo mais rentável do jogo em troféus. Quase ao começar você chega a uma ponte com vários soldados e muitíssimas garrafas: ali se farmam «Sem Restrições» e «Homem Ao Mar» ao mesmo tempo, garrafada e chute, reiniciando seção.

Mais adiante, na seção de puzzles e armadilhas, está o primeiro monólito gigante com a Kopis, a terceira espada.

E no fim do capítulo você desbloqueia o ataque focado, que é a mecânica da qual dependem mais três troféus.

53,5% o têm: aqui cai quase metade dos que começaram.

Trouxe Desolação

Bronze41,00%

«Conclua o Capítulo 5.» · Desolation it wrought

Termine o capítulo 5.

Categoria
História
Perdível
Não
Quem tem
41,00% dos jogadores

Duas coisas começam aqui. A primeira são os petrificados: aquelas «estátuas» que se dissolvem quando você passa luz por cima, e que alimentam «Eles Eram Pessoas» — 100 no total.

A segunda é um lugar cômodo para «Alvo Fácil»: no início do capítulo, depois de liquidar os primeiros inimigos, vá para a esquerda até um baú. Ao abri-lo aparecem vários inimigos com um bruto entre eles. Tire metade da vida dele para ele entrar em fúria, desvie deixando um soldado entre você e ele, e deixe que bata.

Aqui também está a Espada grega, na seção dos quatro símbolos.

41,0% o têm.

O Que Jaz Abaixo

Bronze36,10%

«Conclua o Capítulo 6.» · What Lies Beneath

Termine o capítulo 6.

Categoria
História
Perdível
Não
Quem tem
36,10% dos jogadores

É o capítulo onde aparece a criatura, o «verme» que te persegue seguindo o rastro de pó azul que você deixa ao correr. E é onde se farmam os dois troféus dela:

- «Por Pouco»: quando ela te detectar, corra até uma luz e chegue bem quando a cabeça dela aparecer na câmera. Cinco vezes. - «Imprevisível»: no trecho onde o jogo te obriga a pular dois vãos há três plataformas em paralelo. Pule de uma para outra sem parar, reinicie a seção e repita: dá dez pulos por tentativa.

Aqui também está a Sica, depois de pegar a chave de Dédalo.

36,1% o têm.

Semeou a Morte

Bronze29,50%

«Conclua o Capítulo 7.» · Death it sowed

Termine o capítulo 7.

Categoria
História
Perdível
Não
Quem tem
29,50% dos jogadores

Na seção do exército completo, depois de sair de uma sala de maquinário derrubando o teto — caem vários corpos —, avance um pouco e olhe para a esquerda e para cima para ver o monólito. A placa metálica do puzzle está no nível do chão, então procure ali, alinhe as luzes e entre para pegar o Khopesh.

É além disso um bom lugar para «Brutalidade Herdada» se ainda não tiver: há grupos numerosos e o ataque focado já está desbloqueado desde o capítulo anterior.

29,5% o têm.

Ressonância

Bronze28,10%

«Conclua o Capítulo 8.» · Resonance

Termine o capítulo 8.

Categoria
História
Perdível
Não
Quem tem
28,10% dos jogadores

É o único capítulo do jogo sem nenhum colecionável. Nem relíquias, nem amuletos, nem ecos, nem pontos de ressonância soltos. Se você estiver revisando pela seleção de capítulos, pule.

Isso o transforma num bom ponto de controle mental: ao terminá-lo você tem oito capítulos de treze, e se estiver abaixo dos 100 pontos de ressonância é a hora de corrigir, não o capítulo 12.

28,1% o têm.

A Noite Caiu

Bronze24,10%

«Conclua o Capítulo 9.» · Night has come

Termine o capítulo 9.

Categoria
História
Perdível
Não
Quem tem
24,10% dos jogadores

Na seção da perseguição, quando chegar à zona onde a criatura pega um soldado inimigo bem na sua frente, vá para a esquerda a partir desse soldado congelado. Verá o túmulo entre dois focos de luz.

Esta é a única das oito que não tem puzzle: você entra e pega a Lança quebrada do sarcófago direto.

24,1% o têm.

Caminhos Paralelos

Bronze19,10%

«Conclua o Capítulo 10.» · Parallel paths

Termine o capítulo 10.

Categoria
História
Perdível
Não
Quem tem
19,10% dos jogadores

É o outro capítulo-chave em troféus. O primeiro combate é contra um grupo muito numeroso numa ponte, e ali cabem cinco: «Devolvendo o Favor», «Brutalidade Herdada», «Intocável», «Manobradora Habilidosa» e «Afiado o Bastante Para Você?».

Além disso, quase no fim do capítulo se desbloqueia a luz concentrada, que é o requisito de «Refração» — queimar a criatura — e mais uma ferramenta para dissolver petrificados.

E na seção seguindo os passos dos saqueadores está o Xifos, a oitava e última espada.

19,1% o têm.

Páter

Bronze16,10%

«Conclua o Capítulo 11.» · Patera

Termine o capítulo 11.

Categoria
História
Perdível
Não
Quem tem
16,10% dos jogadores

Aqui aparecem os Corrompidos, aqueles cadáveres andantes que ao receber dano deixam expostos uns tentáculos azuis. Eles são o requisito de «Força Excessiva», o troféu de combate mais baixo do jogo com 2,7%: é preciso deixar que um te agarre já com a barra de concentração cheia, e então usar o ataque focado.

O capítulo tem além disso uma seção com muitíssimos petrificados bloqueando o caminho, então se você foi dissolvendo com luz é provável que «Eles Eram Pessoas» pule aqui sozinho.

16,1% o têm.

Luz Desvanecente

Bronze15,00%

«Conclua o Capítulo 12.» · Fading Light

Termine o capítulo 12.

Categoria
História
Perdível
Não
Quem tem
15,00% dos jogadores

É o penúltimo, e o ponto onde já não há margem para o perdível. Se ao começá-lo você não estiver perto dos 150 pontos de ressonância, o capítulo 13 não vai te dar os 15 que faltam sem mais: é preciso pentear.

Olhe o contador de colecionáveis por capítulo na seleção de capítulos antes de seguir. Ali você vê exatamente em qual deixou coisas.

A queda entre o capítulo 11 e este é de só 1,1 ponto — de 16,1% para 15,0%: quem chega até aqui, termina.

Juntas

Bronze13,70%

«Conclua o Capítulo 13.» · As One

Termine o capítulo 13.

Categoria
História
Perdível
Não
Quem tem
13,70% dos jogadores

É o capítulo onde se fecham os dois troféus da criatura que faltam. Na seção de sobreviver à corrupção há uma sala cheia de petrificados com um foco no canto oposto: acenda e passe por cima de todos, reinicie a seção e repita. Isso remata «Eles Eram Pessoas».

E na seção da última prova está o lugar de «Peixe-isca»: entre pelo buraco, vá sorrateiramente até o foco do centro sem acendê-lo, depois corra e salte para baixo à esquerda para ativar todos os petrificados de uma vez, e suba rápido numa plataforma alta.

«Refração» também sai aqui: a criatura aparece quase o capítulo inteiro e há luz.

13,7% o têm.

Um Novo Começo

Ouro13,20%

«Conclua todos os capítulos.» · A new beginning

Termine os 13 capítulos.

Categoria
História
Perdível
Não
Quem tem
13,20% dos jogadores

Pula ao completar a campanha e é o único troféu de progresso que não está oculto, justo o contrário do habitual. O motivo se vê lendo os outros treze: são versos que contam o final.

A cifra interessante está na comparação. O capítulo 13 tem 13,7% e este 13,2%: há meio ponto de gente que termina o último capítulo e não vê os créditos. Depois do 13 há um capítulo 14 que não dá troféu e também não tem colecionáveis.

A partir daqui se abre a seleção de capítulos, que recupera tudo menos os pontos de ressonância.

Guia de troféus de Resonance: A Plague Tale Legacy — Troféus de combate e operações

11 troféus

Onze proezas de combate. Nenhuma pede destreza sustentada: são gestos concretos que se fazem de propósito uma vez.

O que elas pedem é saber onde fazê-los, porque quase todos podem ser farmados reiniciando seção em dois lugares bem concretos — a ponte do capítulo 4 e a do capítulo 10.

Dos 49,9% de «Devolvendo o Favor» aos 2,7% de «Força Excessiva».

Devolvendo o Favor

Bronze49,90%

«Mate um Arqueiro com uma faca de arremesso.» · Returning the favor

Mate um arqueiro com uma faca de arremesso.

Categoria
Combate
Perdível
Não
Quem tem
49,90% dos jogadores

As facas não se compram: se pegam do chão com R3 depois de matar um inimigo que carregue uma. Com a habilidade «Impacto predestinado» Sophia guarda a primeira que você pegar em vez de arremessar, então é preciso apertar R3 duas vezes.

O lugar cômodo é o início do capítulo 10: liquide um inimigo com faca, pegue-a, avance até o fundo da ponte e ali terá ao menos um arqueiro. Em dificuldade baixa ele cai de uma; nas altas é preciso enfraquecê-lo antes.

Também sai quase sozinho no capítulo 4, no trecho das alavancas: há dois arqueiros nas laterais e duas facas no chão.

49,9% o têm.

Alvo Fácil

Bronze26,40%

«Faça um Bruto matar 1 soldado enquanto estiver enfurecido.» · Cannon fodder

Faça com que um bruto mate um dos próprios soldados em pleno ataque de fúria.

Categoria
Combate
Perdível
Não
Quem tem
26,40% dos jogadores

Os brutos são os inimigos grandalhões com maça. Ao tirar metade da vida deles entram em fúria e começam a golpear sem controle para frente, atingindo os aliados. O troféu pede que um desses golpes mate um companheiro.

O detalhe que faz a gente errar: não basta acertar, tem que matar. Então convém que o aliado já esteja machucado.

O melhor lugar para provocar é o início do capítulo 5: depois de liquidar os primeiros inimigos, vá para a esquerda até um baú. Ao abri-lo aparecem vários inimigos e um bruto. Tire metade da vida dele e desvie deixando sempre um soldado entre ele e você.

O primeiro bruto do jogo aparece quase no fim do capítulo 4. 26,4% o têm.

«Mate 4 inimigos simultaneamente com um Ataque Focado.» · Inherited brutality

Mate 4 inimigos ao mesmo tempo com um único ataque focado.

Categoria
Combate
Perdível
Não
Quem tem
4,00% dos jogadores

O ataque focado se desbloqueia no fim do capítulo 4 e se usa com triângulo + círculo quando o indicador está cheio. O indicador enche defendendo, golpeando e rematando inimigos.

E aqui está o detalhe que explica os 4,0%: o ataque focado tira duas ou três barras de vida dos inimigos atingidos, não os mata de uma vez. Para que quatro caiam é preciso enfraquecê-los antes. Se você soltar contra quatro inimigos com vida cheia, não pula.

O lugar é a ponte do início do capítulo 10: há grupo de sobra. Distribua golpes em todos sem rematar nenhum, encha o indicador, posicione-se no meio e solte.

O capítulo 7 também serve.

Intocável

Prata15,40%

«Apare 6 ataques com sucesso em sequência.» · Untouchable

Consiga 6 defesas perfeitas seguidas.

Categoria
Combate
Perdível
Não
Quem tem
15,40% dos jogadores

A defesa perfeita é um parry com L1 bem quando o inimigo vai te golpear, e deixa o adversário sem resistência muito rápido. Dá para fazer quase desde o início do jogo.

A descrição não diz, e por isso só 15,4% o têm: as seis defesas têm que caber em uns dois ou três segundos. A corrente se quebra se você levar um golpe, defender fora de tempo, atacar no meio ou se passar tempo demais entre uma e outra. Podem ser inimigos diferentes.

A forma cômoda de tirar é contraintuitiva: suba a dificuldade para Pesadelo e ligue o modo invencível. No Pesadelo os inimigos são muito mais agressivos, que é exatamente o que você precisa, e o modo invencível não bloqueia nenhum troféu, então dá para insistir sem reiniciar o checkpoint.

Lugar: a ponte do início do capítulo 10.

«Saia das garras de um Corrompido com um Ataque Focado.» · Excessive force

Livre-se das garras de um Corrompido com um ataque focado.

Categoria
Combate
Perdível
Não
Quem tem
2,70% dos jogadores

Os Corrompidos são cadáveres andantes que aparecem a partir do capítulo 11, na seção das marionetes. Eles não agarram de perto: se lançam até você de meia distância com a intenção de te imobilizar.

Com 2,7% é o troféu de combate menos conquistado do jogo, e o motivo é que ele pede fazer justo o contrário do que o instinto dita, em duas coisas ao mesmo tempo:

1. Chegue ao agarrão com o indicador de concentração já cheio. O normal é gastá-lo assim que enche. 2. Deixe-se agarrar. Não ataque nem defenda quando vir que ele se lança.

Assim que ele te pegar, aperte triângulo + círculo para soltar o ataque focado e sair.

O capítulo 11 é o melhor lugar porque há vários Corrompidos e dá para tentar de novo reiniciando a seção.

Adaptável

Prata3,30%

«Mate ao menos 1 inimigo com cada lâmina.» · Adaptable

Mate ao menos um inimigo com cada uma das 8 lâminas.

Categoria
Combate
Perdível
Não
Quem tem
3,30% dos jogadores

Aviso que poupa um desgosto: a Espada Heroica e qualquer espada de DLC não contam. Só as oito do jogo base, as mesmas que «Saqueadora» pede.

Equipam-se pelo painel tátil → Sophia → Espadas, e cada uma tem melhorias diferentes.

A forma de não repetir trabalho é fazer no caminho: cada vez que conseguir uma espada nova, equipe e mate com ela. Se deixar as oito para o fim, terá que ir combate a combate trocando de arma.

Se deixou alguma para trás, a seleção de capítulos recupera todas.

3,3% o têm.

Sem Restrições

Bronze18,20%

«Atordoe 20 inimigos com objetos arremessáveis.» · No holds barred

Atordoe 20 inimigos com objetos arremessáveis.

Categoria
Combate
Perdível
Não
Quem tem
18,20% dos jogadores

Em muitos combates há garrafas pelo chão que se jogam com R3. Elas não matam: deixam o inimigo atordoado e sem resistência.

Atenção com a habilidade «Impacto predestinado»: com ela, o primeiro R3 faz Sophia guardar a garrafa em vez de jogá-la. É preciso apertar duas vezes.

O lugar para farmar é a ponte do início do capítulo 4, que tem muitos inimigos e muitíssimas garrafas. E se faz junto com «Homem Ao Mar»: garrafada para atordoar, chute com triângulo para jogar da ponte, próximo. Quando só sobrar o arqueiro, pause e reinicie a seção.

Duas ou três voltas e os dois troféus estão fora. 18,2% o têm.

Homem Ao Mar

Bronze17,10%

«Elimine 20 inimigos empurrando eles de uma beirada.» · Overboard

Mate 20 inimigos jogando eles de um precipício ou buraco.

Categoria
Combate
Perdível
Não
Quem tem
17,10% dos jogadores

O chute é triângulo, e faz o inimigo cambalear para trás. Se atrás houver uma beirada, ele cai e morre na hora. É a forma mais rápida de eliminar alguém no jogo inteiro.

Funciona muito melhor num inimigo já atordoado, e daí que este troféu e «Sem Restrições» se façam ao mesmo tempo.

O lugar é o mesmo: a ponte do início do capítulo 4. Garrafa para atordoar, chute para jogar, e quando só sobrar o arqueiro, pausar e reiniciar a seção. Em duas ou três voltas você chega aos 20.

17,1% o têm.

Eles Eram Pessoas

Bronze15,70%

«Destrua 100 Petrificados com a luz.» · They were people

Destrua 100 Petrificados com a luz.

Categoria
Combate
Perdível
Não
Quem tem
15,70% dos jogadores

Os Petrificados são as «estátuas» humanas que começam a aparecer no capítulo 5. Dissolvem-se passando luz por cima, e serve qualquer fonte: focos do cenário, reflexos com os espelhos e, mais adiante, a luz concentrada do orbe.

Cem soa a muito e não é. No capítulo 11 há uma seção onde eles bloqueiam literalmente a passagem e praticamente é preciso dissolvê-los, então boa parte sai de forma natural.

Se faltar, o lugar para farmar é o capítulo 13, seção de sobreviver à corrupção: logo ao começá-la você está numa sala repleta de petrificados com um foco no canto oposto. Acenda, passe por cima de todos, pause, reinicie a seção e repita. Em duas voltas está feito.

15,7% o têm.

«Mate 25 inimigos com um Golpe Crítico.» · Sharp enough for you?

Mate 25 inimigos com um Golpe Crítico.

Categoria
Combate
Perdível
Não
Quem tem
29,80% dos jogadores

O golpe crítico se faz segurando quadrado: Sophia dá uma facada com a adaga e, se o inimigo estiver fraco ou com pouca vida, começa uma animação que o remata de uma vez.

Essa é a chave e o que faz só 29,8% o terem apesar de ser trivial: não é um ataque, é um remate. Se você usar contra um inimigo com vida cheia, não conta.

Então a regra é simples: cada vez que um inimigo estiver prestes a cair, termine com crítico em vez de um golpe normal. Jogando assim você chega a 25 sem pensar.

Se preferir farmar, o início do capítulo 10 tem inimigos de sobra: remate todos que puder, reinicie a seção e repita.

«Atordoe 3 inimigos ao mesmo tempo usando a habilidade Retorno do Eco.» · Skilled maneuverer

Atordoe 3 inimigos ao mesmo tempo usando a habilidade Retorno do Eco.

Categoria
Combate
Perdível
Não
Quem tem
18,70% dos jogadores

Retorno do Eco é uma das habilidades da árvore, então é preciso comprá-la — disponível a partir do fim do capítulo 2. Consiste em apertar círculo bem quando um inimigo vai te golpear: em vez de encaixar, você o agarra e o joga contra os companheiros dele.

E aqui um detalhe que poupa tentativas: embora a descrição diga «atordoe», na prática basta que o inimigo lançado acerte outros dois, mesmo que algum não fique atordoado.

O lugar: a ponte do início do capítulo 10. Movimente-se um pouco pela área para que dois inimigos se juntem, espere um deles atacar e lance-o contra o grupo.

18,7% o têm.

Guia de troféus de Resonance: A Plague Tale Legacy — Troféus da criatura

4 troféus

Quatro troféus ligados à criatura que te persegue desde o capítulo 6. Os quatro estão ocultos, porque a mera existência deles adianta que há algo atrás de você.

Dois deles — «Por Pouco» e «Imprevisível» — se farmam no mesmo trecho do capítulo 6 reiniciando seção, e os outros dois no capítulo 13. Dos 20,0% aos 3,3%.

Refração

Prata10,30%

«Queime a criatura 10 vezes com a Concentração de Luz.» · Refraction

Queime a criatura 10 vezes com a Concentração de Luz.

Categoria
Perdível
Não
Quem tem
10,30% dos jogadores

A luz concentrada é uma melhoria do orbe que se consegue quase no fim do capítulo 10. Antes disso o troféu é impossível, e esse é todo o requisito prévio.

Usa-se com R1, e só funciona em zonas com luz: lança um feixe para frente que dissolve a corrupção e os petrificados, e queima a boca da criatura.

O comportamento importa: a primeira queimadura faz a criatura dar uma volta e tentar te pegar por outro lado; se você queimar de novo, ela recua uns segundos. As duas contam.

Farmar é cômodo no capítulo 13: fique num ponto com luz onde a criatura apareça — quase o capítulo inteiro —, atraia, queime, corra um pouco para ela reaparecer e repita.

10,3% o têm.

Peixe-isca

Prata3,30%

«Atraia 20 Petrificados com sucesso simultaneamente.» · Baitfish

Atraia 20 Petrificados ao mesmo tempo.

Categoria
Perdível
Não
Quem tem
3,30% dos jogadores

Não vale ter 20 por perto: eles têm que estar ativados e te seguindo ao mesmo tempo.

O lugar é o capítulo 13, seção da última prova. Entre pelo buraco à sua frente e chegará a uma sala com muitíssimos inimigos e bastante espaço para se mover.

A ordem importa:

1. Vá sorrateiramente até o foco do centro da sala e não o acenda. 2. Dali, saia correndo e salte para baixo à esquerda — com a porta de saída de frente —, seguindo em corrida. 3. Isso ativa de uma vez todos os petrificados ao redor. 4. Suba rápido numa das plataformas altas.

Se você arrastou 20, pula. Se não, reinicie a seção e tente de novo.

3,3% o têm e a GuidaTrofei o aponta como o troféu mais difícil do jogo.

Por Pouco

Prata5,60%

«Sobreviva à criatura por um triz 5 vezes.» · Close call

Sobreviva à criatura por um triz 5 vezes.

Categoria
Perdível
Não
Quem tem
5,60% dos jogadores

A partir do capítulo 6, a criatura te persegue seguindo o rastro de pó azul que você deixa ao se mover depressa. Este troféu pede que você se salve no último instante: chegar a uma zona iluminada bem quando a cabeça do bicho já aparece na câmera, atrás de você.

Como saber se contou: ao chegar à luz, vire-se para a criatura. Se ela ficar branca e se petrificar, você fez certo. Se não, ela precisava estar mais perto.

Farma-se no capítulo 6, no primeiro encontro com ela: depois da cena você está sob uma luz e vê várias zonas iluminadas à frente. Sem contar a luz em que você está, corra sem parar até a segunda, ignorando a mais próxima. Depois pause, reinicie a seção e repita quatro vezes.

5,6% o têm.

Imprevisível

Prata20,00%

«Durante uma perseguição, faça a criatura perder seu rastro 25 vezes pulando por um vão.» · Unpredictable

Enquanto a criatura te persegue, corte o rastro 25 vezes pulando vãos do terreno.

Categoria
Perdível
Não
Quem tem
20,00% dos jogadores

A criatura te segue pelo rastro de pó azul que você deixa ao correr. Ao pular um vão esse rastro se interrompe e você verá a criatura se atordoar um instante: é isso que conta.

O lugar está no capítulo 6, no trecho em que o jogo te obriga a pular dois vãos para ensinar a mecânica e depois usar o gancho para continuar fugindo. Ao cair ali verá três plataformas em paralelo.

Pule de uma para outra sem parar. Saem mais de dez pulos por tentativa, e quando chegar ao fim da plataforma pausa e reinicia a seção. Em duas ou três voltas estão os 25.

20,0% o têm.

Guia de troféus de Resonance: A Plague Tale Legacy — Mundo aberto e atividades

2 troféus

Os dois únicos troféus que não são nem história, nem colecionável, nem combate: dar oi para uma tartaruga e ficar assistindo um teatro de marionetes.

São os dois mais fáceis do jogo e os dois se perdem por não parar. Estão nos capítulos 2 e 3, e cerca de 30% os têm: sete de cada dez jogadores passam batido.

Te Vejo Mais Tarde

Bronze29,70%

«Diga olá para a tartaruga.» · Sea you later!

Diga olá para a tartaruga.

Categoria
Perdível
Não
Quem tem
29,70% dos jogadores

Ela está no capítulo 3, logo ao começar. Com a barca às suas costas, vá para a esquerda colado à beira da praia. Um pouco adiante verá um grupo de gaivotas e, junto delas, uma tartaruga grande caminhando para a água.

Interaja com ela e espere o diálogo entre Sophia e Leni terminar: o troféu pula no fim da conversa, não ao apertar o botão.

É um dos dois únicos troféus do jogo que não são de história, colecionável nem combate, e mesmo assim só 29,7% o têm. Não é difícil: é que fica à esquerda e o capítulo puxa para a direita.

«Veja o teatro de marionetes inteiro no festival.» · Theater enthusiast

Fique até o teatro de marionetes do carnaval terminar.

Categoria
Perdível
Não
Quem tem
20,10% dos jogadores

Está no capítulo 2. Depois de pegar o atalho com Leni para escapar dos guardas que revistam as pessoas na entrada, você chega a uma praça cheia de gente festejando. O objetivo do jogo ali é atravessá-la.

Antes de sair pelo outro lado, bem ao lado da saída, há uma pequena barraca com público sentado na frente. Fique diante dela e espere: um marionetista começa a contar uma história. Dura cerca de um minuto e o troféu pula ao terminar.

É o segundo dos dois troféus «de parar» do jogo, junto com a tartaruga, e só 20,1% o têm pelo mesmo motivo: a praça é uma passagem e ninguém para.

Guia de troféus de Resonance: A Plague Tale Legacy — Colecionáveis

5 troféus

Aqui está a platina inteira. Cinco troféus: 37 relíquias, 8 lâminas, 30 amuletos, 5 ecos de Teseu e os 6 ramos de maestria.

Quatro dos cinco podem ser rematados pela seleção de capítulos, e ainda dá para sair do capítulo assim que pegar a peça. O quinto, «Como Uma Guerreira», não: depende dos pontos de ressonância, que não se conservam. É o único perdível do jogo.

Eles se movem entre 2,0% e 5,7%, e a platina está em 1,4%.

Acumuladora

Ouro2,00%

«Colete todas as Relíquias do Presente e do Passado.» · Hoarder

Reúna as 37 relíquias do passado e do presente.

Categoria
Perdível
Não
Quem tem
2,00% dos jogadores

São o colecionável puramente narrativo do jogo: não dão melhorias, dão contexto da história e dos personagens.

O importante é que podem ser coletadas pela seleção de capítulos, e ainda dá para sair do capítulo assim que pegar, sem chegar ao fim. O jogo mantém a contagem por capítulo, então você sabe exatamente onde falta algo.

Elas estão espalhadas por doze dos catorze capítulos: o 8 e o 14 não têm nenhuma.

2,0% o têm, empatado com «Supersticiosa» como o troféu menos conquistado depois da platina.

Saqueadora

Ouro5,70%

«Colete todas as Lâminas dos Túmulos dos Heróis.» · Plunderer

Reúna as 8 lâminas dos túmulos dos heróis.

Categoria
Perdível
Não
Quem tem
5,70% dos jogadores

Os túmulos se veem de longe: estão marcados com monólitos enormes. Quase todos pedem resolver um puzzle curto — subir numa placa metálica e alinhar as luzes coloridas do orbe com os cristais do monumento — e depois abrir o sarcófago.

As duas primeiras não dá para perder: a Espada Enferrujada é do capítulo 1 e o Bracamarte do 2, ambas parte da história. As outras seis estão nos capítulos 4, 5, 6, 7, 9 e 10, e a do 9 é a única sem puzzle.

Faça junto com «Adaptável»: equipe cada espada conforme conseguir e mate um inimigo com ela. Senão, terá que voltar a procurá-las.

5,7% o têm, o mais alto dos cinco colecionáveis.

Supersticiosa

Ouro2,00%

«Colete todos os Amuletos.» · Superstitious

Reúna os 30 amuletos.

Categoria
Perdível
Não
Quem tem
2,00% dos jogadores

Eles não são decorativos: cada um dá uma melhoria diferente para Sophia, então pegá-los cedo torna o resto do jogo mais cômodo.

Vêm de dois lugares e convém saber a diferença: 25 estão em baús pequenos escondidos pelos cenários, e os 5 restantes são moedas furadas que aparecem em altares. Esses cinco altares são além disso o que «Em Nome do Meu Povo» pede, então os dois troféus se fecham juntos.

Como o resto dos colecionáveis, se recuperam pela seleção de capítulos.

2,0% o têm.

Como Uma Guerreira

Ouro2,20%
perdível

«Desbloqueie os 6 ramos de maestrias.» · Like a warrior

Desbloqueie os 6 ramos de maestria.

Categoria
Perdível
Sim
Quem tem
2,20% dos jogadores

Este é o único troféu perdível do jogo. Comprar os seis ramos custa 165 pontos de ressonância, e na partida há 200: a margem é de 35.

O motivo de ser perdível é concreto e nenhuma descrição diz: os pontos de ressonância são o único colecionável que não se conserva ao repetir um capítulo. Relíquias, lâminas, amuletos e ecos sim. Os pontos, não. E também não há Novo jogo+.

Então se você terminar a campanha com 150, a única saída é uma segunda partida completa.

A parte tranquilizadora: a maioria dos pontos está no caminho ou vem dos combates da história. Explorando com normalidade se chega. O que não dá é jogar o jogo como um corredor.

2,2% o têm.

«Encontre todos os Ecos de Teseu.» · In the name of my kin

Encontre os 5 ecos de Teseu.

Categoria
Perdível
Não
Quem tem
2,90% dos jogadores

Não é um colecionável à parte: os ecos são os cinco altares onde estão as moedas furadas, e essas moedas são cinco dos trinta amuletos de «Supersticiosa». Ou seja, este troféu se fecha sozinho se você for atrás dos amuletos.

Os outros 25 amuletos estão em baús pequenos; estes cinco não, estão à vista nos seus altares. É o colecionável mais curto do jogo.

Se recuperam pela seleção de capítulos como o resto.

2,9% o têm.

Guia de troféus de Resonance: A Plague Tale Legacy — Outros troféus

1 troféu

«Desbloqueie todos os troféus em Resonance: A Plague Tale Legacy» · The Sea Scorpion

Conquiste os outros 36 troféus.

Categoria
Outros
Perdível
Não
Quem tem
1,40% dos jogadores

1,4% o têm, mas essa cifra engana: o jogo tem quatro dias de lançado. O que a distribuição diz é onde está o trabalho. Nenhum troféu depende da dificuldade e nenhum é online, então dá para jogar inteiro em Narrativa com o modo invencível ligado.

O único que pode te custar uma segunda partida é «Como Uma Guerreira»: 165 dos 200 pontos de ressonância, e eles são o único colecionável que não se recupera repetindo capítulos.

Cerca de 20 horas se você chegar aos pontos. O dobro se não.

Guia de troféus de Resonance: A Plague Tale Legacy — Quando foi atualizado

  • 31/08/2026 — Página publicada com os 37 troféus, nomes oficiais nos cinco idiomas e raridade real sobre 1.284 proprietários de PS5, quatro dias após o lançamento. Os nomes de cada idioma saem da fonte de referência do seu mercado e são emparelhados pela ordem do console. A amostra é pequena: as porcentagens de história vão cair conforme entrarem jogadores novos.