
Resonance: A Plague Tale Legacy: guia completo da platina passo a passo
Os 37 troféus de Resonance: A Plague Tale Legacy, um a um, com o método de cada um, onde exatamente ele desbloqueia e qual porcentagem de jogadores o tem. Comece pelo roteiro: a ordem em que você faz as coisas neste jogo decide se a platina vai custar 200 horas ou se você vai ficar sem ela.
Guia de troféus de Resonance: A Plague Tale Legacy — Todos os troféus, um a um
Agrupados pelo que cada um exige, e não por tipo, que é como se joga de verdade. Cada troféu tem o seu link direto, então dá para compartilhar um específico. A porcentagem é a proporção real de jogadores que o têm, medida sobre 1.284 jogadores de PS5 (PSNProfiles (PS5), 31/08/2026).
Guia de troféus de Resonance: A Plague Tale Legacy — Troféus de história e progresso
14 troféusOs catorze troféus de progresso: um por capítulo mais o de terminar a campanha. Os treze de capítulo estão ocultos e o de «Conclua todos os capítulos» não, o que é justamente o contrário do habitual. O motivo se vê lendo os nomes: são versos que contam o final.
Dos 90,9% do capítulo 1 aos 13,2% do último. Nenhum é perdível.
Laços de Sangue
Bronze90,90%«Conclua o Capítulo 1.» · Blood ties
Termine o capítulo 1. Sai sozinho, é o primeiro troféu do jogo.
- Categoria
- História
- Perdível
- Não
- Quem tem
- 90,90% dos jogadores
É além disso o único capítulo cujo troféu não está oculto... e na verdade também está: os treze de capítulo estão, incluindo este. O que aparece desde o início é «Um Novo Começo», o de terminar a campanha.
Neste capítulo te dão a Espada Enferrujada, que é a primeira das oito que «Saqueadora» pede. É parte da história e não dá para perder.
90,9% o têm.
Malfeitores
Bronze81,60%«Conclua o Capítulo 2.» · Felons
Termine o capítulo 2.
- Categoria
- História
- Perdível
- Não
- Quem tem
- 81,60% dos jogadores
Este capítulo tem duas coisas que convém não passar batido. A primeira é o carnaval: ao chegar à praça com gente festejando, bem antes de sair pelo outro lado há um teatro de marionetes com público sentado. Ficar para ver o espetáculo inteiro — dura um minuto — dá «Entusiasta de Teatro».
A segunda é o Bracamarte, a segunda espada das oito, que te dão ao recuperar seu equipamento do barril depois de atravessar a praça. Essa não dá para perder.
E a partir do fim deste capítulo você já pode comprar habilidades, que é quando começa a correr o relógio dos pontos de ressonância.
81,6% o têm.
Aqueles Antes de Nós
Bronze67,40%«Conclua o Capítulo 3.» · Those before us
Termine o capítulo 3.
- Categoria
- História
- Perdível
- Não
- Quem tem
- 67,40% dos jogadores
Logo ao começar, com a barca às suas costas, vá para a esquerda colado à beira. Verá um grupo de gaivotas e, um pouco adiante, uma tartaruga caminhando para a água. Interaja com ela e espere o diálogo entre Sophia e Leni terminar: isso é «Te Vejo Mais Tarde».
Só 29,7% o têm, e não por dificuldade. É que fica à esquerda e o capítulo puxa para frente.
O capítulo em si tem 67,4%.
Surgiu do Inferno
Bronze53,50%«Conclua o Capítulo 4.» · From hell it rose
Termine o capítulo 4.
- Categoria
- História
- Perdível
- Não
- Quem tem
- 53,50% dos jogadores
É o capítulo mais rentável do jogo em troféus. Quase ao começar você chega a uma ponte com vários soldados e muitíssimas garrafas: ali se farmam «Sem Restrições» e «Homem Ao Mar» ao mesmo tempo, garrafada e chute, reiniciando seção.
Mais adiante, na seção de puzzles e armadilhas, está o primeiro monólito gigante com a Kopis, a terceira espada.
E no fim do capítulo você desbloqueia o ataque focado, que é a mecânica da qual dependem mais três troféus.
53,5% o têm: aqui cai quase metade dos que começaram.
Trouxe Desolação
Bronze41,00%«Conclua o Capítulo 5.» · Desolation it wrought
Termine o capítulo 5.
- Categoria
- História
- Perdível
- Não
- Quem tem
- 41,00% dos jogadores
Duas coisas começam aqui. A primeira são os petrificados: aquelas «estátuas» que se dissolvem quando você passa luz por cima, e que alimentam «Eles Eram Pessoas» — 100 no total.
A segunda é um lugar cômodo para «Alvo Fácil»: no início do capítulo, depois de liquidar os primeiros inimigos, vá para a esquerda até um baú. Ao abri-lo aparecem vários inimigos com um bruto entre eles. Tire metade da vida dele para ele entrar em fúria, desvie deixando um soldado entre você e ele, e deixe que bata.
Aqui também está a Espada grega, na seção dos quatro símbolos.
41,0% o têm.
O Que Jaz Abaixo
Bronze36,10%«Conclua o Capítulo 6.» · What Lies Beneath
Termine o capítulo 6.
- Categoria
- História
- Perdível
- Não
- Quem tem
- 36,10% dos jogadores
É o capítulo onde aparece a criatura, o «verme» que te persegue seguindo o rastro de pó azul que você deixa ao correr. E é onde se farmam os dois troféus dela:
- «Por Pouco»: quando ela te detectar, corra até uma luz e chegue bem quando a cabeça dela aparecer na câmera. Cinco vezes. - «Imprevisível»: no trecho onde o jogo te obriga a pular dois vãos há três plataformas em paralelo. Pule de uma para outra sem parar, reinicie a seção e repita: dá dez pulos por tentativa.
Aqui também está a Sica, depois de pegar a chave de Dédalo.
36,1% o têm.
Semeou a Morte
Bronze29,50%«Conclua o Capítulo 7.» · Death it sowed
Termine o capítulo 7.
- Categoria
- História
- Perdível
- Não
- Quem tem
- 29,50% dos jogadores
Na seção do exército completo, depois de sair de uma sala de maquinário derrubando o teto — caem vários corpos —, avance um pouco e olhe para a esquerda e para cima para ver o monólito. A placa metálica do puzzle está no nível do chão, então procure ali, alinhe as luzes e entre para pegar o Khopesh.
É além disso um bom lugar para «Brutalidade Herdada» se ainda não tiver: há grupos numerosos e o ataque focado já está desbloqueado desde o capítulo anterior.
29,5% o têm.
Ressonância
Bronze28,10%«Conclua o Capítulo 8.» · Resonance
Termine o capítulo 8.
- Categoria
- História
- Perdível
- Não
- Quem tem
- 28,10% dos jogadores
É o único capítulo do jogo sem nenhum colecionável. Nem relíquias, nem amuletos, nem ecos, nem pontos de ressonância soltos. Se você estiver revisando pela seleção de capítulos, pule.
Isso o transforma num bom ponto de controle mental: ao terminá-lo você tem oito capítulos de treze, e se estiver abaixo dos 100 pontos de ressonância é a hora de corrigir, não o capítulo 12.
28,1% o têm.
A Noite Caiu
Bronze24,10%«Conclua o Capítulo 9.» · Night has come
Termine o capítulo 9.
- Categoria
- História
- Perdível
- Não
- Quem tem
- 24,10% dos jogadores
Na seção da perseguição, quando chegar à zona onde a criatura pega um soldado inimigo bem na sua frente, vá para a esquerda a partir desse soldado congelado. Verá o túmulo entre dois focos de luz.
Esta é a única das oito que não tem puzzle: você entra e pega a Lança quebrada do sarcófago direto.
24,1% o têm.
Caminhos Paralelos
Bronze19,10%«Conclua o Capítulo 10.» · Parallel paths
Termine o capítulo 10.
- Categoria
- História
- Perdível
- Não
- Quem tem
- 19,10% dos jogadores
É o outro capítulo-chave em troféus. O primeiro combate é contra um grupo muito numeroso numa ponte, e ali cabem cinco: «Devolvendo o Favor», «Brutalidade Herdada», «Intocável», «Manobradora Habilidosa» e «Afiado o Bastante Para Você?».
Além disso, quase no fim do capítulo se desbloqueia a luz concentrada, que é o requisito de «Refração» — queimar a criatura — e mais uma ferramenta para dissolver petrificados.
E na seção seguindo os passos dos saqueadores está o Xifos, a oitava e última espada.
19,1% o têm.
Páter
Bronze16,10%«Conclua o Capítulo 11.» · Patera
Termine o capítulo 11.
- Categoria
- História
- Perdível
- Não
- Quem tem
- 16,10% dos jogadores
Aqui aparecem os Corrompidos, aqueles cadáveres andantes que ao receber dano deixam expostos uns tentáculos azuis. Eles são o requisito de «Força Excessiva», o troféu de combate mais baixo do jogo com 2,7%: é preciso deixar que um te agarre já com a barra de concentração cheia, e então usar o ataque focado.
O capítulo tem além disso uma seção com muitíssimos petrificados bloqueando o caminho, então se você foi dissolvendo com luz é provável que «Eles Eram Pessoas» pule aqui sozinho.
16,1% o têm.
Luz Desvanecente
Bronze15,00%«Conclua o Capítulo 12.» · Fading Light
Termine o capítulo 12.
- Categoria
- História
- Perdível
- Não
- Quem tem
- 15,00% dos jogadores
É o penúltimo, e o ponto onde já não há margem para o perdível. Se ao começá-lo você não estiver perto dos 150 pontos de ressonância, o capítulo 13 não vai te dar os 15 que faltam sem mais: é preciso pentear.
Olhe o contador de colecionáveis por capítulo na seleção de capítulos antes de seguir. Ali você vê exatamente em qual deixou coisas.
A queda entre o capítulo 11 e este é de só 1,1 ponto — de 16,1% para 15,0%: quem chega até aqui, termina.
Juntas
Bronze13,70%«Conclua o Capítulo 13.» · As One
Termine o capítulo 13.
- Categoria
- História
- Perdível
- Não
- Quem tem
- 13,70% dos jogadores
É o capítulo onde se fecham os dois troféus da criatura que faltam. Na seção de sobreviver à corrupção há uma sala cheia de petrificados com um foco no canto oposto: acenda e passe por cima de todos, reinicie a seção e repita. Isso remata «Eles Eram Pessoas».
E na seção da última prova está o lugar de «Peixe-isca»: entre pelo buraco, vá sorrateiramente até o foco do centro sem acendê-lo, depois corra e salte para baixo à esquerda para ativar todos os petrificados de uma vez, e suba rápido numa plataforma alta.
«Refração» também sai aqui: a criatura aparece quase o capítulo inteiro e há luz.
13,7% o têm.
Um Novo Começo
Ouro13,20%«Conclua todos os capítulos.» · A new beginning
Termine os 13 capítulos.
- Categoria
- História
- Perdível
- Não
- Quem tem
- 13,20% dos jogadores
Pula ao completar a campanha e é o único troféu de progresso que não está oculto, justo o contrário do habitual. O motivo se vê lendo os outros treze: são versos que contam o final.
A cifra interessante está na comparação. O capítulo 13 tem 13,7% e este 13,2%: há meio ponto de gente que termina o último capítulo e não vê os créditos. Depois do 13 há um capítulo 14 que não dá troféu e também não tem colecionáveis.
A partir daqui se abre a seleção de capítulos, que recupera tudo menos os pontos de ressonância.
Guia de troféus de Resonance: A Plague Tale Legacy — Troféus de combate e operações
11 troféusOnze proezas de combate. Nenhuma pede destreza sustentada: são gestos concretos que se fazem de propósito uma vez.
O que elas pedem é saber onde fazê-los, porque quase todos podem ser farmados reiniciando seção em dois lugares bem concretos — a ponte do capítulo 4 e a do capítulo 10.
Dos 49,9% de «Devolvendo o Favor» aos 2,7% de «Força Excessiva».
Devolvendo o Favor
Bronze49,90%«Mate um Arqueiro com uma faca de arremesso.» · Returning the favor
Mate um arqueiro com uma faca de arremesso.
- Categoria
- Combate
- Perdível
- Não
- Quem tem
- 49,90% dos jogadores
As facas não se compram: se pegam do chão com R3 depois de matar um inimigo que carregue uma. Com a habilidade «Impacto predestinado» Sophia guarda a primeira que você pegar em vez de arremessar, então é preciso apertar R3 duas vezes.
O lugar cômodo é o início do capítulo 10: liquide um inimigo com faca, pegue-a, avance até o fundo da ponte e ali terá ao menos um arqueiro. Em dificuldade baixa ele cai de uma; nas altas é preciso enfraquecê-lo antes.
Também sai quase sozinho no capítulo 4, no trecho das alavancas: há dois arqueiros nas laterais e duas facas no chão.
49,9% o têm.
Alvo Fácil
Bronze26,40%«Faça um Bruto matar 1 soldado enquanto estiver enfurecido.» · Cannon fodder
Faça com que um bruto mate um dos próprios soldados em pleno ataque de fúria.
- Categoria
- Combate
- Perdível
- Não
- Quem tem
- 26,40% dos jogadores
Os brutos são os inimigos grandalhões com maça. Ao tirar metade da vida deles entram em fúria e começam a golpear sem controle para frente, atingindo os aliados. O troféu pede que um desses golpes mate um companheiro.
O detalhe que faz a gente errar: não basta acertar, tem que matar. Então convém que o aliado já esteja machucado.
O melhor lugar para provocar é o início do capítulo 5: depois de liquidar os primeiros inimigos, vá para a esquerda até um baú. Ao abri-lo aparecem vários inimigos e um bruto. Tire metade da vida dele e desvie deixando sempre um soldado entre ele e você.
O primeiro bruto do jogo aparece quase no fim do capítulo 4. 26,4% o têm.
Brutalidade Herdada
Prata4,00%«Mate 4 inimigos simultaneamente com um Ataque Focado.» · Inherited brutality
Mate 4 inimigos ao mesmo tempo com um único ataque focado.
- Categoria
- Combate
- Perdível
- Não
- Quem tem
- 4,00% dos jogadores
O ataque focado se desbloqueia no fim do capítulo 4 e se usa com triângulo + círculo quando o indicador está cheio. O indicador enche defendendo, golpeando e rematando inimigos.
E aqui está o detalhe que explica os 4,0%: o ataque focado tira duas ou três barras de vida dos inimigos atingidos, não os mata de uma vez. Para que quatro caiam é preciso enfraquecê-los antes. Se você soltar contra quatro inimigos com vida cheia, não pula.
O lugar é a ponte do início do capítulo 10: há grupo de sobra. Distribua golpes em todos sem rematar nenhum, encha o indicador, posicione-se no meio e solte.
O capítulo 7 também serve.
Intocável
Prata15,40%«Apare 6 ataques com sucesso em sequência.» · Untouchable
Consiga 6 defesas perfeitas seguidas.
- Categoria
- Combate
- Perdível
- Não
- Quem tem
- 15,40% dos jogadores
A defesa perfeita é um parry com L1 bem quando o inimigo vai te golpear, e deixa o adversário sem resistência muito rápido. Dá para fazer quase desde o início do jogo.
A descrição não diz, e por isso só 15,4% o têm: as seis defesas têm que caber em uns dois ou três segundos. A corrente se quebra se você levar um golpe, defender fora de tempo, atacar no meio ou se passar tempo demais entre uma e outra. Podem ser inimigos diferentes.
A forma cômoda de tirar é contraintuitiva: suba a dificuldade para Pesadelo e ligue o modo invencível. No Pesadelo os inimigos são muito mais agressivos, que é exatamente o que você precisa, e o modo invencível não bloqueia nenhum troféu, então dá para insistir sem reiniciar o checkpoint.
Lugar: a ponte do início do capítulo 10.
Força Excessiva
Prata2,70%«Saia das garras de um Corrompido com um Ataque Focado.» · Excessive force
Livre-se das garras de um Corrompido com um ataque focado.
- Categoria
- Combate
- Perdível
- Não
- Quem tem
- 2,70% dos jogadores
Os Corrompidos são cadáveres andantes que aparecem a partir do capítulo 11, na seção das marionetes. Eles não agarram de perto: se lançam até você de meia distância com a intenção de te imobilizar.
Com 2,7% é o troféu de combate menos conquistado do jogo, e o motivo é que ele pede fazer justo o contrário do que o instinto dita, em duas coisas ao mesmo tempo:
1. Chegue ao agarrão com o indicador de concentração já cheio. O normal é gastá-lo assim que enche. 2. Deixe-se agarrar. Não ataque nem defenda quando vir que ele se lança.
Assim que ele te pegar, aperte triângulo + círculo para soltar o ataque focado e sair.
O capítulo 11 é o melhor lugar porque há vários Corrompidos e dá para tentar de novo reiniciando a seção.
Adaptável
Prata3,30%«Mate ao menos 1 inimigo com cada lâmina.» · Adaptable
Mate ao menos um inimigo com cada uma das 8 lâminas.
- Categoria
- Combate
- Perdível
- Não
- Quem tem
- 3,30% dos jogadores
Aviso que poupa um desgosto: a Espada Heroica e qualquer espada de DLC não contam. Só as oito do jogo base, as mesmas que «Saqueadora» pede.
Equipam-se pelo painel tátil → Sophia → Espadas, e cada uma tem melhorias diferentes.
A forma de não repetir trabalho é fazer no caminho: cada vez que conseguir uma espada nova, equipe e mate com ela. Se deixar as oito para o fim, terá que ir combate a combate trocando de arma.
Se deixou alguma para trás, a seleção de capítulos recupera todas.
3,3% o têm.
Sem Restrições
Bronze18,20%«Atordoe 20 inimigos com objetos arremessáveis.» · No holds barred
Atordoe 20 inimigos com objetos arremessáveis.
- Categoria
- Combate
- Perdível
- Não
- Quem tem
- 18,20% dos jogadores
Em muitos combates há garrafas pelo chão que se jogam com R3. Elas não matam: deixam o inimigo atordoado e sem resistência.
Atenção com a habilidade «Impacto predestinado»: com ela, o primeiro R3 faz Sophia guardar a garrafa em vez de jogá-la. É preciso apertar duas vezes.
O lugar para farmar é a ponte do início do capítulo 4, que tem muitos inimigos e muitíssimas garrafas. E se faz junto com «Homem Ao Mar»: garrafada para atordoar, chute com triângulo para jogar da ponte, próximo. Quando só sobrar o arqueiro, pause e reinicie a seção.
Duas ou três voltas e os dois troféus estão fora. 18,2% o têm.
Homem Ao Mar
Bronze17,10%«Elimine 20 inimigos empurrando eles de uma beirada.» · Overboard
Mate 20 inimigos jogando eles de um precipício ou buraco.
- Categoria
- Combate
- Perdível
- Não
- Quem tem
- 17,10% dos jogadores
O chute é triângulo, e faz o inimigo cambalear para trás. Se atrás houver uma beirada, ele cai e morre na hora. É a forma mais rápida de eliminar alguém no jogo inteiro.
Funciona muito melhor num inimigo já atordoado, e daí que este troféu e «Sem Restrições» se façam ao mesmo tempo.
O lugar é o mesmo: a ponte do início do capítulo 4. Garrafa para atordoar, chute para jogar, e quando só sobrar o arqueiro, pausar e reiniciar a seção. Em duas ou três voltas você chega aos 20.
17,1% o têm.
Eles Eram Pessoas
Bronze15,70%«Destrua 100 Petrificados com a luz.» · They were people
Destrua 100 Petrificados com a luz.
- Categoria
- Combate
- Perdível
- Não
- Quem tem
- 15,70% dos jogadores
Os Petrificados são as «estátuas» humanas que começam a aparecer no capítulo 5. Dissolvem-se passando luz por cima, e serve qualquer fonte: focos do cenário, reflexos com os espelhos e, mais adiante, a luz concentrada do orbe.
Cem soa a muito e não é. No capítulo 11 há uma seção onde eles bloqueiam literalmente a passagem e praticamente é preciso dissolvê-los, então boa parte sai de forma natural.
Se faltar, o lugar para farmar é o capítulo 13, seção de sobreviver à corrupção: logo ao começá-la você está numa sala repleta de petrificados com um foco no canto oposto. Acenda, passe por cima de todos, pause, reinicie a seção e repita. Em duas voltas está feito.
15,7% o têm.
Afiado o Bastante Para Você?
Bronze29,80%«Mate 25 inimigos com um Golpe Crítico.» · Sharp enough for you?
Mate 25 inimigos com um Golpe Crítico.
- Categoria
- Combate
- Perdível
- Não
- Quem tem
- 29,80% dos jogadores
O golpe crítico se faz segurando quadrado: Sophia dá uma facada com a adaga e, se o inimigo estiver fraco ou com pouca vida, começa uma animação que o remata de uma vez.
Essa é a chave e o que faz só 29,8% o terem apesar de ser trivial: não é um ataque, é um remate. Se você usar contra um inimigo com vida cheia, não conta.
Então a regra é simples: cada vez que um inimigo estiver prestes a cair, termine com crítico em vez de um golpe normal. Jogando assim você chega a 25 sem pensar.
Se preferir farmar, o início do capítulo 10 tem inimigos de sobra: remate todos que puder, reinicie a seção e repita.
Manobradora Habilidosa
Bronze18,70%«Atordoe 3 inimigos ao mesmo tempo usando a habilidade Retorno do Eco.» · Skilled maneuverer
Atordoe 3 inimigos ao mesmo tempo usando a habilidade Retorno do Eco.
- Categoria
- Combate
- Perdível
- Não
- Quem tem
- 18,70% dos jogadores
Retorno do Eco é uma das habilidades da árvore, então é preciso comprá-la — disponível a partir do fim do capítulo 2. Consiste em apertar círculo bem quando um inimigo vai te golpear: em vez de encaixar, você o agarra e o joga contra os companheiros dele.
E aqui um detalhe que poupa tentativas: embora a descrição diga «atordoe», na prática basta que o inimigo lançado acerte outros dois, mesmo que algum não fique atordoado.
O lugar: a ponte do início do capítulo 10. Movimente-se um pouco pela área para que dois inimigos se juntem, espere um deles atacar e lance-o contra o grupo.
18,7% o têm.
Guia de troféus de Resonance: A Plague Tale Legacy — Mundo aberto e atividades
2 troféusOs dois únicos troféus que não são nem história, nem colecionável, nem combate: dar oi para uma tartaruga e ficar assistindo um teatro de marionetes.
São os dois mais fáceis do jogo e os dois se perdem por não parar. Estão nos capítulos 2 e 3, e cerca de 30% os têm: sete de cada dez jogadores passam batido.
Te Vejo Mais Tarde
Bronze29,70%«Diga olá para a tartaruga.» · Sea you later!
Diga olá para a tartaruga.
- Categoria
- Perdível
- Não
- Quem tem
- 29,70% dos jogadores
Ela está no capítulo 3, logo ao começar. Com a barca às suas costas, vá para a esquerda colado à beira da praia. Um pouco adiante verá um grupo de gaivotas e, junto delas, uma tartaruga grande caminhando para a água.
Interaja com ela e espere o diálogo entre Sophia e Leni terminar: o troféu pula no fim da conversa, não ao apertar o botão.
É um dos dois únicos troféus do jogo que não são de história, colecionável nem combate, e mesmo assim só 29,7% o têm. Não é difícil: é que fica à esquerda e o capítulo puxa para a direita.
Entusiasta de Teatro
Bronze20,10%«Veja o teatro de marionetes inteiro no festival.» · Theater enthusiast
Fique até o teatro de marionetes do carnaval terminar.
- Categoria
- Perdível
- Não
- Quem tem
- 20,10% dos jogadores
Está no capítulo 2. Depois de pegar o atalho com Leni para escapar dos guardas que revistam as pessoas na entrada, você chega a uma praça cheia de gente festejando. O objetivo do jogo ali é atravessá-la.
Antes de sair pelo outro lado, bem ao lado da saída, há uma pequena barraca com público sentado na frente. Fique diante dela e espere: um marionetista começa a contar uma história. Dura cerca de um minuto e o troféu pula ao terminar.
É o segundo dos dois troféus «de parar» do jogo, junto com a tartaruga, e só 20,1% o têm pelo mesmo motivo: a praça é uma passagem e ninguém para.
Guia de troféus de Resonance: A Plague Tale Legacy — Colecionáveis
5 troféusAqui está a platina inteira. Cinco troféus: 37 relíquias, 8 lâminas, 30 amuletos, 5 ecos de Teseu e os 6 ramos de maestria.
Quatro dos cinco podem ser rematados pela seleção de capítulos, e ainda dá para sair do capítulo assim que pegar a peça. O quinto, «Como Uma Guerreira», não: depende dos pontos de ressonância, que não se conservam. É o único perdível do jogo.
Eles se movem entre 2,0% e 5,7%, e a platina está em 1,4%.
Acumuladora
Ouro2,00%«Colete todas as Relíquias do Presente e do Passado.» · Hoarder
Reúna as 37 relíquias do passado e do presente.
- Categoria
- Perdível
- Não
- Quem tem
- 2,00% dos jogadores
São o colecionável puramente narrativo do jogo: não dão melhorias, dão contexto da história e dos personagens.
O importante é que podem ser coletadas pela seleção de capítulos, e ainda dá para sair do capítulo assim que pegar, sem chegar ao fim. O jogo mantém a contagem por capítulo, então você sabe exatamente onde falta algo.
Elas estão espalhadas por doze dos catorze capítulos: o 8 e o 14 não têm nenhuma.
2,0% o têm, empatado com «Supersticiosa» como o troféu menos conquistado depois da platina.
Saqueadora
Ouro5,70%«Colete todas as Lâminas dos Túmulos dos Heróis.» · Plunderer
Reúna as 8 lâminas dos túmulos dos heróis.
- Categoria
- Perdível
- Não
- Quem tem
- 5,70% dos jogadores
Os túmulos se veem de longe: estão marcados com monólitos enormes. Quase todos pedem resolver um puzzle curto — subir numa placa metálica e alinhar as luzes coloridas do orbe com os cristais do monumento — e depois abrir o sarcófago.
As duas primeiras não dá para perder: a Espada Enferrujada é do capítulo 1 e o Bracamarte do 2, ambas parte da história. As outras seis estão nos capítulos 4, 5, 6, 7, 9 e 10, e a do 9 é a única sem puzzle.
Faça junto com «Adaptável»: equipe cada espada conforme conseguir e mate um inimigo com ela. Senão, terá que voltar a procurá-las.
5,7% o têm, o mais alto dos cinco colecionáveis.
Supersticiosa
Ouro2,00%«Colete todos os Amuletos.» · Superstitious
Reúna os 30 amuletos.
- Categoria
- Perdível
- Não
- Quem tem
- 2,00% dos jogadores
Eles não são decorativos: cada um dá uma melhoria diferente para Sophia, então pegá-los cedo torna o resto do jogo mais cômodo.
Vêm de dois lugares e convém saber a diferença: 25 estão em baús pequenos escondidos pelos cenários, e os 5 restantes são moedas furadas que aparecem em altares. Esses cinco altares são além disso o que «Em Nome do Meu Povo» pede, então os dois troféus se fecham juntos.
Como o resto dos colecionáveis, se recuperam pela seleção de capítulos.
2,0% o têm.
«Desbloqueie os 6 ramos de maestrias.» · Like a warrior
Desbloqueie os 6 ramos de maestria.
- Categoria
- Perdível
- Sim
- Quem tem
- 2,20% dos jogadores
Este é o único troféu perdível do jogo. Comprar os seis ramos custa 165 pontos de ressonância, e na partida há 200: a margem é de 35.
O motivo de ser perdível é concreto e nenhuma descrição diz: os pontos de ressonância são o único colecionável que não se conserva ao repetir um capítulo. Relíquias, lâminas, amuletos e ecos sim. Os pontos, não. E também não há Novo jogo+.
Então se você terminar a campanha com 150, a única saída é uma segunda partida completa.
A parte tranquilizadora: a maioria dos pontos está no caminho ou vem dos combates da história. Explorando com normalidade se chega. O que não dá é jogar o jogo como um corredor.
2,2% o têm.
Em Nome do Meu Povo
Prata2,90%«Encontre todos os Ecos de Teseu.» · In the name of my kin
Encontre os 5 ecos de Teseu.
- Categoria
- Perdível
- Não
- Quem tem
- 2,90% dos jogadores
Não é um colecionável à parte: os ecos são os cinco altares onde estão as moedas furadas, e essas moedas são cinco dos trinta amuletos de «Supersticiosa». Ou seja, este troféu se fecha sozinho se você for atrás dos amuletos.
Os outros 25 amuletos estão em baús pequenos; estes cinco não, estão à vista nos seus altares. É o colecionável mais curto do jogo.
Se recuperam pela seleção de capítulos como o resto.
2,9% o têm.
Guia de troféus de Resonance: A Plague Tale Legacy — Outros troféus
1 troféuO Escorpião-marinho
Platina1,40%«Desbloqueie todos os troféus em Resonance: A Plague Tale Legacy» · The Sea Scorpion
Conquiste os outros 36 troféus.
- Categoria
- Outros
- Perdível
- Não
- Quem tem
- 1,40% dos jogadores
1,4% o têm, mas essa cifra engana: o jogo tem quatro dias de lançado. O que a distribuição diz é onde está o trabalho. Nenhum troféu depende da dificuldade e nenhum é online, então dá para jogar inteiro em Narrativa com o modo invencível ligado.
O único que pode te custar uma segunda partida é «Como Uma Guerreira»: 165 dos 200 pontos de ressonância, e eles são o único colecionável que não se recupera repetindo capítulos.
Cerca de 20 horas se você chegar aos pontos. O dobro se não.
Guia de troféus de Resonance: A Plague Tale Legacy — Quando foi atualizado
- 31/08/2026 — Página publicada com os 37 troféus, nomes oficiais nos cinco idiomas e raridade real sobre 1.284 proprietários de PS5, quatro dias após o lançamento. Os nomes de cada idioma saem da fonte de referência do seu mercado e são emparelhados pela ordem do console. A amostra é pequena: as porcentagens de história vão cair conforme entrarem jogadores novos.