Arte oficial de Resonance: A Plague Tale Legacy

Resonance: A Plague Tale Legacy: guia completo da platina passo a passo

PS5Xbox SeriesPC37 troféus20–25 h1 perdíveis

Os 37 troféus de Resonance: A Plague Tale Legacy, um a um, com o método de cada um, onde exatamente ele desbloqueia e qual porcentagem de jogadores o tem. Comece pelo roteiro: a ordem em que você faz as coisas neste jogo decide se a platina vai custar 200 horas ou se você vai ficar sem ela.

Equipe do EveryTrophyPublicado em 31/08/2026Atualizado em 31/08/202637 de 37 troféus com método

Guia de troféus de Resonance: A Plague Tale Legacy — Todos os troféus, um a um

Agrupados pelo que cada um exige, e não por tipo, que é como se joga de verdade. Cada troféu tem o seu link direto, então dá para compartilhar um específico. A porcentagem é a proporção real de jogadores que o têm, medida sobre 1.284 jogadores de PS5 (PSNProfiles (PS5), 31/08/2026).

Guia de troféus de Resonance: A Plague Tale Legacy — Troféus de história e progresso

14 troféus

Os catorze troféus de progresso: um por capítulo mais o de terminar a campanha. Os treze de capítulo estão ocultos e o de «Conclua todos os capítulos» não, o que é justamente o contrário do habitual. O motivo se vê lendo os nomes: são versos que contam o final.

Dos 90,9% do capítulo 1 aos 13,2% do último. Nenhum é perdível.

Laços de Sangue

Bronze90,90%

«Conclua o Capítulo 1.» · Blood ties

Termine o capítulo 1. Sai sozinho, é o primeiro troféu do jogo.

Categoria
História
Perdível
Não
Quem tem
90,90% dos jogadores

É além disso o único capítulo cujo troféu não está oculto... e na verdade também está: os treze de capítulo estão, incluindo este. O que aparece desde o início é «Um Novo Começo», o de terminar a campanha.

Neste capítulo te dão a Espada Enferrujada, que é a primeira das oito que «Saqueadora» pede. É parte da história e não dá para perder.

90,9% o têm.

Malfeitores

Bronze81,60%

«Conclua o Capítulo 2.» · Felons

Termine o capítulo 2.

Categoria
História
Perdível
Não
Quem tem
81,60% dos jogadores

Este capítulo tem duas coisas que convém não passar batido. A primeira é o carnaval: ao chegar à praça com gente festejando, bem antes de sair pelo outro lado há um teatro de marionetes com público sentado. Ficar para ver o espetáculo inteiro — dura um minuto — dá «Entusiasta de Teatro».

A segunda é o Bracamarte, a segunda espada das oito, que te dão ao recuperar seu equipamento do barril depois de atravessar a praça. Essa não dá para perder.

E a partir do fim deste capítulo você já pode comprar habilidades, que é quando começa a correr o relógio dos pontos de ressonância.

81,6% o têm.

«Conclua o Capítulo 3.» · Those before us

Termine o capítulo 3.

Categoria
História
Perdível
Não
Quem tem
67,40% dos jogadores

Logo ao começar, com a barca às suas costas, vá para a esquerda colado à beira. Verá um grupo de gaivotas e, um pouco adiante, uma tartaruga caminhando para a água. Interaja com ela e espere o diálogo entre Sophia e Leni terminar: isso é «Te Vejo Mais Tarde».

29,7% o têm, e não por dificuldade. É que fica à esquerda e o capítulo puxa para frente.

O capítulo em si tem 67,4%.

Surgiu do Inferno

Bronze53,50%

«Conclua o Capítulo 4.» · From hell it rose

Termine o capítulo 4.

Categoria
História
Perdível
Não
Quem tem
53,50% dos jogadores

É o capítulo mais rentável do jogo em troféus. Quase ao começar você chega a uma ponte com vários soldados e muitíssimas garrafas: ali se farmam «Sem Restrições» e «Homem Ao Mar» ao mesmo tempo, garrafada e chute, reiniciando seção.

Mais adiante, na seção de puzzles e armadilhas, está o primeiro monólito gigante com a Kopis, a terceira espada.

E no fim do capítulo você desbloqueia o ataque focado, que é a mecânica da qual dependem mais três troféus.

53,5% o têm: aqui cai quase metade dos que começaram.

Trouxe Desolação

Bronze41,00%

«Conclua o Capítulo 5.» · Desolation it wrought

Termine o capítulo 5.

Categoria
História
Perdível
Não
Quem tem
41,00% dos jogadores

Duas coisas começam aqui. A primeira são os petrificados: aquelas «estátuas» que se dissolvem quando você passa luz por cima, e que alimentam «Eles Eram Pessoas» — 100 no total.

A segunda é um lugar cômodo para «Alvo Fácil»: no início do capítulo, depois de liquidar os primeiros inimigos, vá para a esquerda até um baú. Ao abri-lo aparecem vários inimigos com um bruto entre eles. Tire metade da vida dele para ele entrar em fúria, desvie deixando um soldado entre você e ele, e deixe que bata.

Aqui também está a Espada grega, na seção dos quatro símbolos.

41,0% o têm.

O Que Jaz Abaixo

Bronze36,10%

«Conclua o Capítulo 6.» · What Lies Beneath

Termine o capítulo 6.

Categoria
História
Perdível
Não
Quem tem
36,10% dos jogadores

É o capítulo onde aparece a criatura, o «verme» que te persegue seguindo o rastro de pó azul que você deixa ao correr. E é onde se farmam os dois troféus dela:

- «Por Pouco»: quando ela te detectar, corra até uma luz e chegue bem quando a cabeça dela aparecer na câmera. Cinco vezes. - «Imprevisível»: no trecho onde o jogo te obriga a pular dois vãos há três plataformas em paralelo. Pule de uma para outra sem parar, reinicie a seção e repita: dá dez pulos por tentativa.

Aqui também está a Sica, depois de pegar a chave de Dédalo.

36,1% o têm.

Semeou a Morte

Bronze29,50%

«Conclua o Capítulo 7.» · Death it sowed

Termine o capítulo 7.

Categoria
História
Perdível
Não
Quem tem
29,50% dos jogadores

Na seção do exército completo, depois de sair de uma sala de maquinário derrubando o teto — caem vários corpos —, avance um pouco e olhe para a esquerda e para cima para ver o monólito. A placa metálica do puzzle está no nível do chão, então procure ali, alinhe as luzes e entre para pegar o Khopesh.

É além disso um bom lugar para «Brutalidade Herdada» se ainda não tiver: há grupos numerosos e o ataque focado já está desbloqueado desde o capítulo anterior.

29,5% o têm.

Ressonância

Bronze28,10%

«Conclua o Capítulo 8.» · Resonance

Termine o capítulo 8.

Categoria
História
Perdível
Não
Quem tem
28,10% dos jogadores

É o único capítulo do jogo sem nenhum colecionável. Nem relíquias, nem amuletos, nem ecos, nem pontos de ressonância soltos. Se você estiver revisando pela seleção de capítulos, pule.

Isso o transforma num bom ponto de controle mental: ao terminá-lo você tem oito capítulos de treze, e se estiver abaixo dos 100 pontos de ressonância é a hora de corrigir, não o capítulo 12.

28,1% o têm.

A Noite Caiu

Bronze24,10%

«Conclua o Capítulo 9.» · Night has come

Termine o capítulo 9.

Categoria
História
Perdível
Não
Quem tem
24,10% dos jogadores

Na seção da perseguição, quando chegar à zona onde a criatura pega um soldado inimigo bem na sua frente, vá para a esquerda a partir desse soldado congelado. Verá o túmulo entre dois focos de luz.

Esta é a única das oito que não tem puzzle: você entra e pega a Lança quebrada do sarcófago direto.

24,1% o têm.

Caminhos Paralelos

Bronze19,10%

«Conclua o Capítulo 10.» · Parallel paths

Termine o capítulo 10.

Categoria
História
Perdível
Não
Quem tem
19,10% dos jogadores

É o outro capítulo-chave em troféus. O primeiro combate é contra um grupo muito numeroso numa ponte, e ali cabem cinco: «Devolvendo o Favor», «Brutalidade Herdada», «Intocável», «Manobradora Habilidosa» e «Afiado o Bastante Para Você?».

Além disso, quase no fim do capítulo se desbloqueia a luz concentrada, que é o requisito de «Refração» — queimar a criatura — e mais uma ferramenta para dissolver petrificados.

E na seção seguindo os passos dos saqueadores está o Xifos, a oitava e última espada.

19,1% o têm.

Páter

Bronze16,10%

«Conclua o Capítulo 11.» · Patera

Termine o capítulo 11.

Categoria
História
Perdível
Não
Quem tem
16,10% dos jogadores

Aqui aparecem os Corrompidos, aqueles cadáveres andantes que ao receber dano deixam expostos uns tentáculos azuis. Eles são o requisito de «Força Excessiva», o troféu de combate mais baixo do jogo com 2,7%: é preciso deixar que um te agarre já com a barra de concentração cheia, e então usar o ataque focado.

O capítulo tem além disso uma seção com muitíssimos petrificados bloqueando o caminho, então se você foi dissolvendo com luz é provável que «Eles Eram Pessoas» pule aqui sozinho.

16,1% o têm.

Luz Desvanecente

Bronze15,00%

«Conclua o Capítulo 12.» · Fading Light

Termine o capítulo 12.

Categoria
História
Perdível
Não
Quem tem
15,00% dos jogadores

É o penúltimo, e o ponto onde já não há margem para o perdível. Se ao começá-lo você não estiver perto dos 150 pontos de ressonância, o capítulo 13 não vai te dar os 15 que faltam sem mais: é preciso pentear.

Olhe o contador de colecionáveis por capítulo na seleção de capítulos antes de seguir. Ali você vê exatamente em qual deixou coisas.

A queda entre o capítulo 11 e este é de só 1,1 ponto — de 16,1% para 15,0%: quem chega até aqui, termina.

Juntas

Bronze13,70%

«Conclua o Capítulo 13.» · As One

Termine o capítulo 13.

Categoria
História
Perdível
Não
Quem tem
13,70% dos jogadores

É o capítulo onde se fecham os dois troféus da criatura que faltam. Na seção de sobreviver à corrupção há uma sala cheia de petrificados com um foco no canto oposto: acenda e passe por cima de todos, reinicie a seção e repita. Isso remata «Eles Eram Pessoas».

E na seção da última prova está o lugar de «Peixe-isca»: entre pelo buraco, vá sorrateiramente até o foco do centro sem acendê-lo, depois corra e salte para baixo à esquerda para ativar todos os petrificados de uma vez, e suba rápido numa plataforma alta.

«Refração» também sai aqui: a criatura aparece quase o capítulo inteiro e há luz.

13,7% o têm.

Um Novo Começo

Ouro13,20%

«Conclua todos os capítulos.» · A new beginning

Termine os 13 capítulos.

Categoria
História
Perdível
Não
Quem tem
13,20% dos jogadores

Pula ao completar a campanha e é o único troféu de progresso que não está oculto, justo o contrário do habitual. O motivo se vê lendo os outros treze: são versos que contam o final.

A cifra interessante está na comparação. O capítulo 13 tem 13,7% e este 13,2%: há meio ponto de gente que termina o último capítulo e não vê os créditos. Depois do 13 há um capítulo 14 que não dá troféu e também não tem colecionáveis.

A partir daqui se abre a seleção de capítulos, que recupera tudo menos os pontos de ressonância.

Guia de troféus de Resonance: A Plague Tale Legacy — Troféus de combate e operações

11 troféus

Onze proezas de combate. Nenhuma pede destreza sustentada: são gestos concretos que se fazem de propósito uma vez.

O que elas pedem é saber onde fazê-los, porque quase todos podem ser farmados reiniciando seção em dois lugares bem concretos — a ponte do capítulo 4 e a do capítulo 10.

Dos 49,9% de «Devolvendo o Favor» aos 2,7% de «Força Excessiva».

Devolvendo o Favor

Bronze49,90%

«Mate um Arqueiro com uma faca de arremesso.» · Returning the favor

Mate um arqueiro com uma faca de arremesso.

Categoria
Combate
Perdível
Não
Quem tem
49,90% dos jogadores

As facas não se compram: se pegam do chão com R3 depois de matar um inimigo que carregue uma. Com a habilidade «Impacto predestinado» Sophia guarda a primeira que você pegar em vez de arremessar, então é preciso apertar R3 duas vezes.

O lugar cômodo é o início do capítulo 10: liquide um inimigo com faca, pegue-a, avance até o fundo da ponte e ali terá ao menos um arqueiro. Em dificuldade baixa ele cai de uma; nas altas é preciso enfraquecê-lo antes.

Também sai quase sozinho no capítulo 4, no trecho das alavancas: há dois arqueiros nas laterais e duas facas no chão.

49,9% o têm.

Alvo Fácil

Bronze26,40%

«Faça um Bruto matar 1 soldado enquanto estiver enfurecido.» · Cannon fodder

Faça com que um bruto mate um dos próprios soldados em pleno ataque de fúria.

Categoria
Combate
Perdível
Não
Quem tem
26,40% dos jogadores

Os brutos são os inimigos grandalhões com maça. Ao tirar metade da vida deles entram em fúria e começam a golpear sem controle para frente, atingindo os aliados. O troféu pede que um desses golpes mate um companheiro.

O detalhe que faz a gente errar: não basta acertar, tem que matar. Então convém que o aliado já esteja machucado.

O melhor lugar para provocar é o início do capítulo 5: depois de liquidar os primeiros inimigos, vá para a esquerda até um baú. Ao abri-lo aparecem vários inimigos e um bruto. Tire metade da vida dele e desvie deixando sempre um soldado entre ele e você.

O primeiro bruto do jogo aparece quase no fim do capítulo 4. 26,4% o têm.

«Mate 4 inimigos simultaneamente com um Ataque Focado.» · Inherited brutality

Mate 4 inimigos ao mesmo tempo com um único ataque focado.

Categoria
Combate
Perdível
Não
Quem tem
4,00% dos jogadores

O ataque focado se desbloqueia no fim do capítulo 4 e se usa com triângulo + círculo quando o indicador está cheio. O indicador enche defendendo, golpeando e rematando inimigos.

E aqui está o detalhe que explica os 4,0%: o ataque focado tira duas ou três barras de vida dos inimigos atingidos, não os mata de uma vez. Para que quatro caiam é preciso enfraquecê-los antes. Se você soltar contra quatro inimigos com vida cheia, não pula.

O lugar é a ponte do início do capítulo 10: há grupo de sobra. Distribua golpes em todos sem rematar nenhum, encha o indicador, posicione-se no meio e solte.

O capítulo 7 também serve.

Intocável

Prata15,40%

«Apare 6 ataques com sucesso em sequência.» · Untouchable

Consiga 6 defesas perfeitas seguidas.

Categoria
Combate
Perdível
Não
Quem tem
15,40% dos jogadores

A defesa perfeita é um parry com L1 bem quando o inimigo vai te golpear, e deixa o adversário sem resistência muito rápido. Dá para fazer quase desde o início do jogo.

A descrição não diz, e por isso só 15,4% o têm: as seis defesas têm que caber em uns dois ou três segundos. A corrente se quebra se você levar um golpe, defender fora de tempo, atacar no meio ou se passar tempo demais entre uma e outra. Podem ser inimigos diferentes.

A forma cômoda de tirar é contraintuitiva: suba a dificuldade para Pesadelo e ligue o modo invencível. No Pesadelo os inimigos são muito mais agressivos, que é exatamente o que você precisa, e o modo invencível não bloqueia nenhum troféu, então dá para insistir sem reiniciar o checkpoint.

Lugar: a ponte do início do capítulo 10.

«Saia das garras de um Corrompido com um Ataque Focado.» · Excessive force

Livre-se das garras de um Corrompido com um ataque focado.

Categoria
Combate
Perdível
Não
Quem tem
2,70% dos jogadores

Os Corrompidos são cadáveres andantes que aparecem a partir do capítulo 11, na seção das marionetes. Eles não agarram de perto: se lançam até você de meia distância com a intenção de te imobilizar.

Com 2,7% é o troféu de combate menos conquistado do jogo, e o motivo é que ele pede fazer justo o contrário do que o instinto dita, em duas coisas ao mesmo tempo:

1. Chegue ao agarrão com o indicador de concentração já cheio. O normal é gastá-lo assim que enche. 2. Deixe-se agarrar. Não ataque nem defenda quando vir que ele se lança.

Assim que ele te pegar, aperte triângulo + círculo para soltar o ataque focado e sair.

O capítulo 11 é o melhor lugar porque há vários Corrompidos e dá para tentar de novo reiniciando a seção.

Adaptável

Prata3,30%

«Mate ao menos 1 inimigo com cada lâmina.» · Adaptable

Mate ao menos um inimigo com cada uma das 8 lâminas.

Categoria
Combate
Perdível
Não
Quem tem
3,30% dos jogadores

Aviso que poupa um desgosto: a Espada Heroica e qualquer espada de DLC não contam. Só as oito do jogo base, as mesmas que «Saqueadora» pede.

Equipam-se pelo painel tátil → Sophia → Espadas, e cada uma tem melhorias diferentes.

A forma de não repetir trabalho é fazer no caminho: cada vez que conseguir uma espada nova, equipe e mate com ela. Se deixar as oito para o fim, terá que ir combate a combate trocando de arma.

Se deixou alguma para trás, a seleção de capítulos recupera todas.

3,3% o têm.

Sem Restrições

Bronze18,20%

«Atordoe 20 inimigos com objetos arremessáveis.» · No holds barred

Atordoe 20 inimigos com objetos arremessáveis.

Categoria
Combate
Perdível
Não
Quem tem
18,20% dos jogadores

Em muitos combates há garrafas pelo chão que se jogam com R3. Elas não matam: deixam o inimigo atordoado e sem resistência.

Atenção com a habilidade «Impacto predestinado»: com ela, o primeiro R3 faz Sophia guardar a garrafa em vez de jogá-la. É preciso apertar duas vezes.

O lugar para farmar é a ponte do início do capítulo 4, que tem muitos inimigos e muitíssimas garrafas. E se faz junto com «Homem Ao Mar»: garrafada para atordoar, chute com triângulo para jogar da ponte, próximo. Quando só sobrar o arqueiro, pause e reinicie a seção.

Duas ou três voltas e os dois troféus estão fora. 18,2% o têm.

Homem Ao Mar

Bronze17,10%

«Elimine 20 inimigos empurrando eles de uma beirada.» · Overboard

Mate 20 inimigos jogando eles de um precipício ou buraco.

Categoria
Combate
Perdível
Não
Quem tem
17,10% dos jogadores

O chute é triângulo, e faz o inimigo cambalear para trás. Se atrás houver uma beirada, ele cai e morre na hora. É a forma mais rápida de eliminar alguém no jogo inteiro.

Funciona muito melhor num inimigo já atordoado, e daí que este troféu e «Sem Restrições» se façam ao mesmo tempo.

O lugar é o mesmo: a ponte do início do capítulo 4. Garrafa para atordoar, chute para jogar, e quando só sobrar o arqueiro, pausar e reiniciar a seção. Em duas ou três voltas você chega aos 20.

17,1% o têm.

Eles Eram Pessoas

Bronze15,70%

«Destrua 100 Petrificados com a luz.» · They were people

Destrua 100 Petrificados com a luz.

Categoria
Combate
Perdível
Não
Quem tem
15,70% dos jogadores

Os Petrificados são as «estátuas» humanas que começam a aparecer no capítulo 5. Dissolvem-se passando luz por cima, e serve qualquer fonte: focos do cenário, reflexos com os espelhos e, mais adiante, a luz concentrada do orbe.

Cem soa a muito e não é. No capítulo 11 há uma seção onde eles bloqueiam literalmente a passagem e praticamente é preciso dissolvê-los, então boa parte sai de forma natural.

Se faltar, o lugar para farmar é o capítulo 13, seção de sobreviver à corrupção: logo ao começá-la você está numa sala repleta de petrificados com um foco no canto oposto. Acenda, passe por cima de todos, pause, reinicie a seção e repita. Em duas voltas está feito.

15,7% o têm.

«Mate 25 inimigos com um Golpe Crítico.» · Sharp enough for you?

Mate 25 inimigos com um Golpe Crítico.

Categoria
Combate
Perdível
Não
Quem tem
29,80% dos jogadores

O golpe crítico se faz segurando quadrado: Sophia dá uma facada com a adaga e, se o inimigo estiver fraco ou com pouca vida, começa uma animação que o remata de uma vez.

Essa é a chave e o que faz só 29,8% o terem apesar de ser trivial: não é um ataque, é um remate. Se você usar contra um inimigo com vida cheia, não conta.

Então a regra é simples: cada vez que um inimigo estiver prestes a cair, termine com crítico em vez de um golpe normal. Jogando assim você chega a 25 sem pensar.

Se preferir farmar, o início do capítulo 10 tem inimigos de sobra: remate todos que puder, reinicie a seção e repita.

«Atordoe 3 inimigos ao mesmo tempo usando a habilidade Retorno do Eco.» · Skilled maneuverer

Atordoe 3 inimigos ao mesmo tempo usando a habilidade Retorno do Eco.

Categoria
Combate
Perdível
Não
Quem tem
18,70% dos jogadores

Retorno do Eco é uma das habilidades da árvore, então é preciso comprá-la — disponível a partir do fim do capítulo 2. Consiste em apertar círculo bem quando um inimigo vai te golpear: em vez de encaixar, você o agarra e o joga contra os companheiros dele.

E aqui um detalhe que poupa tentativas: embora a descrição diga «atordoe», na prática basta que o inimigo lançado acerte outros dois, mesmo que algum não fique atordoado.

O lugar: a ponte do início do capítulo 10. Movimente-se um pouco pela área para que dois inimigos se juntem, espere um deles atacar e lance-o contra o grupo.

18,7% o têm.

Guia de troféus de Resonance: A Plague Tale Legacy — Mundo aberto e atividades

2 troféus

Os dois únicos troféus que não são nem história, nem colecionável, nem combate: dar oi para uma tartaruga e ficar assistindo um teatro de marionetes.

São os dois mais fáceis do jogo e os dois se perdem por não parar. Estão nos capítulos 2 e 3, e cerca de 30% os têm: sete de cada dez jogadores passam batido.

Te Vejo Mais Tarde

Bronze29,70%

«Diga olá para a tartaruga.» · Sea you later!

Diga olá para a tartaruga.

Categoria
Perdível
Não
Quem tem
29,70% dos jogadores

Ela está no capítulo 3, logo ao começar. Com a barca às suas costas, vá para a esquerda colado à beira da praia. Um pouco adiante verá um grupo de gaivotas e, junto delas, uma tartaruga grande caminhando para a água.

Interaja com ela e espere o diálogo entre Sophia e Leni terminar: o troféu pula no fim da conversa, não ao apertar o botão.

É um dos dois únicos troféus do jogo que não são de história, colecionável nem combate, e mesmo assim só 29,7% o têm. Não é difícil: é que fica à esquerda e o capítulo puxa para a direita.

«Veja o teatro de marionetes inteiro no festival.» · Theater enthusiast

Fique até o teatro de marionetes do carnaval terminar.

Categoria
Perdível
Não
Quem tem
20,10% dos jogadores

Está no capítulo 2. Depois de pegar o atalho com Leni para escapar dos guardas que revistam as pessoas na entrada, você chega a uma praça cheia de gente festejando. O objetivo do jogo ali é atravessá-la.

Antes de sair pelo outro lado, bem ao lado da saída, há uma pequena barraca com público sentado na frente. Fique diante dela e espere: um marionetista começa a contar uma história. Dura cerca de um minuto e o troféu pula ao terminar.

É o segundo dos dois troféus «de parar» do jogo, junto com a tartaruga, e só 20,1% o têm pelo mesmo motivo: a praça é uma passagem e ninguém para.

Guia de troféus de Resonance: A Plague Tale Legacy — Colecionáveis

5 troféus

Aqui está a platina inteira. Cinco troféus: 37 relíquias, 8 lâminas, 30 amuletos, 5 ecos de Teseu e os 6 ramos de maestria.

Quatro dos cinco podem ser rematados pela seleção de capítulos, e ainda dá para sair do capítulo assim que pegar a peça. O quinto, «Como Uma Guerreira», não: depende dos pontos de ressonância, que não se conservam. É o único perdível do jogo.

Eles se movem entre 2,0% e 5,7%, e a platina está em 1,4%.

Acumuladora

Ouro2,00%

«Colete todas as Relíquias do Presente e do Passado.» · Hoarder

Reúna as 37 relíquias do passado e do presente.

Categoria
Perdível
Não
Quem tem
2,00% dos jogadores

São o colecionável puramente narrativo do jogo: não dão melhorias, dão contexto da história e dos personagens.

O importante é que podem ser coletadas pela seleção de capítulos, e ainda dá para sair do capítulo assim que pegar, sem chegar ao fim. O jogo mantém a contagem por capítulo, então você sabe exatamente onde falta algo.

Elas estão espalhadas por doze dos catorze capítulos: o 8 e o 14 não têm nenhuma.

2,0% o têm, empatado com «Supersticiosa» como o troféu menos conquistado depois da platina.

Saqueadora

Ouro5,70%

«Colete todas as Lâminas dos Túmulos dos Heróis.» · Plunderer

Reúna as 8 lâminas dos túmulos dos heróis.

Categoria
Perdível
Não
Quem tem
5,70% dos jogadores

Os túmulos se veem de longe: estão marcados com monólitos enormes. Quase todos pedem resolver um puzzle curto — subir numa placa metálica e alinhar as luzes coloridas do orbe com os cristais do monumento — e depois abrir o sarcófago.

As duas primeiras não dá para perder: a Espada Enferrujada é do capítulo 1 e o Bracamarte do 2, ambas parte da história. As outras seis estão nos capítulos 4, 5, 6, 7, 9 e 10, e a do 9 é a única sem puzzle.

Faça junto com «Adaptável»: equipe cada espada conforme conseguir e mate um inimigo com ela. Senão, terá que voltar a procurá-las.

5,7% o têm, o mais alto dos cinco colecionáveis.

Supersticiosa

Ouro2,00%

«Colete todos os Amuletos.» · Superstitious

Reúna os 30 amuletos.

Categoria
Perdível
Não
Quem tem
2,00% dos jogadores

Eles não são decorativos: cada um dá uma melhoria diferente para Sophia, então pegá-los cedo torna o resto do jogo mais cômodo.

Vêm de dois lugares e convém saber a diferença: 25 estão em baús pequenos escondidos pelos cenários, e os 5 restantes são moedas furadas que aparecem em altares. Esses cinco altares são além disso o que «Em Nome do Meu Povo» pede, então os dois troféus se fecham juntos.

Como o resto dos colecionáveis, se recuperam pela seleção de capítulos.

2,0% o têm.

Como Uma Guerreira

Ouro2,20%
perdível

«Desbloqueie os 6 ramos de maestrias.» · Like a warrior

Desbloqueie os 6 ramos de maestria.

Categoria
Perdível
Sim
Quem tem
2,20% dos jogadores

Este é o único troféu perdível do jogo. Comprar os seis ramos custa 165 pontos de ressonância, e na partida há 200: a margem é de 35.

O motivo de ser perdível é concreto e nenhuma descrição diz: os pontos de ressonância são o único colecionável que não se conserva ao repetir um capítulo. Relíquias, lâminas, amuletos e ecos sim. Os pontos, não. E também não há Novo jogo+.

Então se você terminar a campanha com 150, a única saída é uma segunda partida completa.

A parte tranquilizadora: a maioria dos pontos está no caminho ou vem dos combates da história. Explorando com normalidade se chega. O que não dá é jogar o jogo como um corredor.

2,2% o têm.

«Encontre todos os Ecos de Teseu.» · In the name of my kin

Encontre os 5 ecos de Teseu.

Categoria
Perdível
Não
Quem tem
2,90% dos jogadores

Não é um colecionável à parte: os ecos são os cinco altares onde estão as moedas furadas, e essas moedas são cinco dos trinta amuletos de «Supersticiosa». Ou seja, este troféu se fecha sozinho se você for atrás dos amuletos.

Os outros 25 amuletos estão em baús pequenos; estes cinco não, estão à vista nos seus altares. É o colecionável mais curto do jogo.

Se recuperam pela seleção de capítulos como o resto.

2,9% o têm.

Guia de troféus de Resonance: A Plague Tale Legacy — Outros troféus

1 troféu

«Desbloqueie todos os troféus em Resonance: A Plague Tale Legacy» · The Sea Scorpion

Conquiste os outros 36 troféus.

Categoria
Outros
Perdível
Não
Quem tem
1,40% dos jogadores

1,4% o têm, mas essa cifra engana: o jogo tem quatro dias de lançado. O que a distribuição diz é onde está o trabalho. Nenhum troféu depende da dificuldade e nenhum é online, então dá para jogar inteiro em Narrativa com o modo invencível ligado.

O único que pode te custar uma segunda partida é «Como Uma Guerreira»: 165 dos 200 pontos de ressonância, e eles são o único colecionável que não se recupera repetindo capítulos.

Cerca de 20 horas se você chegar aos pontos. O dobro se não.

Guia de troféus de Resonance: A Plague Tale Legacy — Quando foi atualizado