Arte oficial de Star Wars: Zero Company

Star Wars: Zero Company: guia completo da platina passo a passo

PS5Xbox SeriesPC53 troféus45–70 h

Os 53 troféus de Star Wars: Zero Company, um a um, com o método de cada um, onde exatamente ele desbloqueia e qual porcentagem de jogadores o tem. Comece pelo roteiro: a ordem em que você faz as coisas neste jogo decide se a platina vai custar 200 horas ou se você vai ficar sem ela.

Equipe do EveryTrophyPublicado em 21/08/2026Atualizado em 21/08/202653 de 53 troféus com método

Guia de troféus de Star Wars: Zero Company — Todos os troféus, um a um

Agrupados pelo que cada um exige, e não por tipo, que é como se joga de verdade. Cada troféu tem o seu link direto, então dá para compartilhar um específico. A porcentagem é a proporção real de jogadores que o têm, medida sobre 922 jogadores de PS5 (Exophase (PS5), 31/08/2026).

Guia de troféus de Star Wars: Zero Company — Outros troféus

53 troféus
Ícone do troféu Caça-recompensas

«Completou o jogo na dificuldade História ou superior» · Hired Gun

Termine a campanha na dificuldade História ou superior.

Categoria
Outros
Perdível
Não
Quem tem
0,43% dos jogadores

É o troféu de «zerei o jogo» e na prática qualquer partida o cobre: as cinco dificuldades do jogo são História, Normal, Difícil, Especialista e, à parte, o modificador Beskar.

0,43% o têm, mas não se engane com o número: a campanha dura 30-40 horas e o jogo tem quatro dias. Esse número diz quanta gente teve tempo de terminar, não quanta consegue.

Ícone do troféu Experiente

Experiente

Bronze0,11%

«Completou o jogo na dificuldade Normal ou superior» · Veteran

Termine a campanha na dificuldade Normal ou superior.

Categoria
Outros
Perdível
Não
Quem tem
0,11% dos jogadores

Todos os troféus de dificuldade dizem «ou superior», então eles se acumulam para baixo: uma única partida em Especialista te dá este, o de Difícil e o de História de uma vez. Não é preciso repetir o jogo quatro vezes.

A dificuldade não é só dano: governa os ferimentos e a morte permanente dos operadores, então subi-la muda como você joga, não quanto você aguenta.

Ícone do troféu Agente

Agente

Prata0,00%

«Completou o jogo na dificuldade Difícil ou superior» · Operator

Termine a campanha na dificuldade Difícil ou superior.

Categoria
Outros
Perdível
Não
Quem tem
0,00% dos jogadores

Na data desta análise ninguém o tem ainda (0%), o que não diz nada sobre a dificuldade: simplesmente ainda não deu tempo de alguém terminar 30-40 horas em Difícil.

Se você vai atrás da platina, não faça isso à parte. Uma única partida em Especialista com Beskar fecha os cinco troféus de dificuldade de uma vez.

Ícone do troféu Comandante

Comandante

Ouro0,00%

«Completou o jogo na dificuldade Especialista» · Captain

Termine a campanha em Especialista, a dificuldade máxima antes do modificador Beskar.

Categoria
Outros
Perdível
Não
Quem tem
0,00% dos jogadores

Ninguém o tem ainda (0%). Em Especialista a morte dos operadores é permanente e os ferimentos pesam de verdade, então não é uma partida mais rápida nem mais lenta: é uma partida em que perder um personagem te custa a história pessoal dele, e essas são seis troféus à parte.

Por isso convém fazê-la com Beskar ativado desde o início: fecha este e «Lenda» ao mesmo tempo.

Ícone do troféu Lenda

Lenda

Ouro0,00%

«Completou o jogo na dificuldade Especialista e modo Beskar» · Legend

Termine a campanha em Especialista e com o modo Beskar ativado.

Categoria
Outros
Perdível
Não
Quem tem
0,00% dos jogadores

Atenção ao detalhe, porque é o que mais confunde: Beskar não é uma sexta dificuldade, é um modificador que se empilha em cima de uma. O troféu pede as duas coisas ao mesmo tempo, não Beskar sozinho.

Ninguém o tem ainda (0%), e é o troféu que define esta platina: a única partida que o consegue é também a que te dá os outros quatro de dificuldade. Se você começar em Normal para «aprender» e depois refizer, são 60-80 horas em vez de 40.

Ícone do troféu Lenda da Companhia Zero

«Completou todos os outros troféus» · Zero Company Legend

Conquiste os outros 52 troféus.

Categoria
Outros
Perdível
Não
Quem tem
0,00% dos jogadores

Na data desta análise ninguém o tem: o jogo tem quatro dias e ainda não há nenhuma campanha completa registrada. Isso por si só não o torna difícil, mas mostra o caminho: é preciso terminar a campanha em Especialista com o modo Beskar ativado, fechar as seis histórias pessoais, subir dez vínculos a Muito alto e matar 1138 inimigos. São duas voltas longas no mínimo.

Ícone do troféu Em uma galáxia muito, muito distante....

«Você concluiu sua primeira Missão» · In a galaxy far, far away….

Complete sua primeira missão.

Categoria
Outros
Perdível
Não
Quem tem
99,89% dos jogadores

99,89% o têm, ou seja, praticamente todo mundo que liga o jogo. É o troféu de boas-vindas e ele pula sozinho.

Ícone do troféu Escória e Vilania

Escória e Vilania

Bronze68,33%

«Completed 'Eavesdropping'» · Scum And Villainy

Complete a missão de campanha «Eavesdropping».

Categoria
Outros
Perdível
Não
Quem tem
68,33% dos jogadores

É o primeiro troféu de história depois do tutorial e 68,33% o têm. A queda dos 99,89% da primeira missão até aqui já marca o primeiro abandono real do jogo.

Ícone do troféu Fathom revelada

Fathom revelada

Bronze36,77%

«Completed 'Dark Waters'» · Fathom Revealed

Complete a missão de campanha «Dark Waters».

Categoria
Outros
Perdível
Não
Quem tem
36,77% dos jogadores

O nome do troféu a amarra a Kundri Fathom, que é quem esta missão desmascara. 36,77% o têm: entre «Eavesdropping» e esta perde-se metade dos jogadores.

Ícone do troféu Uma lata-velha a menos

«Completed 'Smugglers' Den'» · One Less Clanker

Complete a missão de campanha «Smugglers' Den».

Categoria
Outros
Perdível
Não
Quem tem
21,15% dos jogadores

21,15% o têm. A partir daqui a campanha deixa de ser algo que as pessoas terminam de uma sentada.

Ícone do troféu Pelos ares

Pelos ares

Bronze8,03%

«Completed 'Casualties of War'» · Sky High

Complete a missão de campanha «Casualties of War».

Categoria
Outros
Perdível
Não
Quem tem
8,03% dos jogadores

8,03% o têm. Já estamos na parte da campanha onde só resta um em cada doze jogadores.

Ícone do troféu Um jeito de passar o tempo

«Completed 'Enemy Intelligence'» · A Way to Pass the Time

Complete a missão de campanha «Enemy Intelligence».

Categoria
Outros
Perdível
Não
Quem tem
5,86% dos jogadores

5,86% o têm. Está logo atrás de «Casualties of War» (8,03%) e logo antes do grande desabamento da campanha: a missão seguinte com troféu, «Behind Enemy Lines», já só tem 2,39%.

Ou seja, este é aproximadamente o ponto médio do abandono: daqui em diante só segue um em cada vinte dos que começaram.

Ícone do troféu Luunata recuperada

«Completed 'Behind Enemy Lines'» · Luunata Reclaimed

Complete a missão de campanha «Behind Enemy Lines».

Categoria
Outros
Perdível
Não
Quem tem
2,39% dos jogadores

O nome a amarra ao mundo natal de Jae Mordant, Luunata: é a missão em que ele é retomado. 2,39% o têm.

Ícone do troféu Guerra na Selva

Guerra na Selva

Bronze0,98%

«Completed 'Deep Cover'» · Jungle Warfare

Complete a missão de campanha «Deep Cover».

Categoria
Outros
Perdível
Não
Quem tem
0,98% dos jogadores

0,98% o têm, exatamente o mesmo que «Com amigos assim...». Dois troféus darem a mesma cifra na segunda casa decimal não é acaso: as duas missões vêm seguidas e ninguém que chega a uma deixa de fazer a outra.

É o trecho final da campanha, já depois de «Stillwatch». A partir daqui o que resta é «The Infinite Coil» e o encerramento.

Ícone do troféu Com Amizades Assim

«Completed 'Unfinished Business'» · With Friends Like These

Complete a missão de campanha «Unfinished Business».

Categoria
Outros
Perdível
Não
Quem tem
0,98% dos jogadores

0,98% o têm, exatamente o mesmo número que «Guerra na selva». As duas missões vêm seguidas no trecho final, então quem completa uma completa a outra: por isso as porcentagens coincidem na segunda casa decimal.

Depois destas duas já só resta «The Infinite Coil», a missão que fecha a campanha.

Ícone do troféu A Nova Ordem

A Nova Ordem

Prata1,52%

«Completed 'Stillwatch'» · A New Order

Complete a missão de campanha «Stillwatch».

Categoria
Outros
Perdível
Não
Quem tem
1,52% dos jogadores

É de prata, não de bronze como o resto das missões, o que a marca como um ponto de virada da história. 1,52% o têm.

Ícone do troféu Um Fim do Infinito

«Completed 'The Infinite Coil'» · An End of the Infinite

Complete «The Infinite Coil», a missão que fecha a campanha contra a facção de mesmo nome.

Categoria
Outros
Perdível
Não
Quem tem
0,54% dos jogadores

0,54% o têm. É o troféu que marca ter terminado o jogo de verdade, e por isso é de prata.

Ícone do troféu O Soldado

O Soldado

Bronze0,43%

«Concluiu a história do Trick» · The Trooper

Complete a história pessoal de Trick, o soldado clone.

Categoria
Outros
Perdível
Não
Quem tem
0,43% dos jogadores

Há seis operadores com história própria e cada um dá o seu troféu. 0,43% o têm.

O aviso importante deste bloco: em Difícil e acima, a morte de um operador é permanente. Se você perder Trick antes de fechar a história dele, perde o troféu naquela partida e não há como recuperar a não ser recomeçando. É o maior risco da platina.

Ícone do troféu O Umbarano

O Umbarano

Bronze0,33%

«Concluiu a história do Luco» · The Umbaran

Complete a história pessoal de Luco Bronc, o umbarano.

Categoria
Outros
Perdível
Não
Quem tem
0,33% dos jogadores

0,33% o têm, a mais baixa das seis histórias pessoais junto com a de Tel. Isso aponta que o arco dele se fecha tarde na campanha, já no trecho onde só resta 1% dos jogadores.

Luco é além disso o operador que mais troféus arrasta: a história dele, o vínculo com Hawks e «Heróis dos dois lados», o vínculo com Trick. Se você não o levar muito desde o início, os três vão para a próxima partida.

Ícone do troféu O Boxeador

O Boxeador

Bronze1,74%

«Concluiu a história do Kabb» · The Prizefighter

Complete a história pessoal de Kabb Uppercut, o boxeador.

Categoria
Outros
Perdível
Não
Quem tem
1,74% dos jogadores

1,74% o têm e é a mais conquistada das seis histórias pessoais, à frente da de Jae (1,19%) e muito à frente da de Luco (0,33%). Essa diferença diz algo útil: a história de Kabb cruza com a campanha antes das outras, então é a primeira que dá para fechar.

Como com todas: em Difícil ou superior a morte é permanente, e se Kabb cair antes de terminar o arco dele, esse troféu vai junto até a próxima partida.

Ícone do troféu A Baronesa

A Baronesa

Bronze1,19%

«Concluiu a história da Jae» · The Baroness

Complete a história pessoal de Jae Mordant, a baronesa.

Categoria
Outros
Perdível
Não
Quem tem
1,19% dos jogadores

1,19% o têm. A história dela está ligada a Luunata, seu mundo natal, que é o cenário da missão «Behind Enemy Lines».

Ícone do troféu A Mandaloriana

A Mandaloriana

Bronze0,87%

«Concluiu a história da Cly» · The Mandalorian

Complete a história pessoal de Cly Kullervo, o mandaloriano.

Categoria
Outros
Perdível
Não
Quem tem
0,87% dos jogadores

0,87% o têm.

Ícone do troféu A Padawan

A Padawan

Bronze0,54%

«Concluiu a história da Tel» · The Padawan

Complete a história pessoal de Tel-Rea Vokoss, a padawan.

Categoria
Outros
Perdível
Não
Quem tem
0,54% dos jogadores

0,54% o têm. É a única do grupo que usa a Força, então é também quem você precisa viva para o troféu «Contundente».

Ícone do troféu Velhas Amizades

Velhas Amizades

Bronze3,04%

«Atingiu um Vínculo Muito Alto entre Hawks e Trick» · Old Friends

Alcance vínculo Muito alto entre Hawks e Trick.

Categoria
Outros
Perdível
Não
Quem tem
3,04% dos jogadores

O sistema de vínculos tem quatro níveis — Baixo, Neutro, Alto e Muito alto — e os dez troféus deste bloco pedem o último. 3,04% o têm, o mais conquistado dos dez: Trick é o primeiro companheiro e o que mais missões compartilha com você.

Os vínculos sobem levando o mesmo par de operadores às missões. Se você rodiziar o time, nenhum sobe.

Todos os vínculos de esquadrão de Star Wars: Zero Company

Ícone do troféu Atiradores de Elite

«Atingiu um Vínculo Muito Alto entre Hawks e Luco» · Sharp Shooters

Alcance vínculo Muito alto entre Hawks e Luco.

Categoria
Outros
Perdível
Não
Quem tem
0,11% dos jogadores

0,11% o têm, um dos mais baixos do bloco. Luco Bronc é o umbarano, e é o operador com quem mais se cruzam outros troféus: além deste e de «O umbarano», há «Heróis dos dois lados», que pede vincular Luco com Trick.

Isso significa que Luco tem de ir em muitíssimas missões, umas vezes com Hawks e outras emparelhado com o clone. É o operador que mais planejamento exige dos seis.

Todos os vínculos de esquadrão de Star Wars: Zero Company

Ícone do troféu Carne e Osso

Carne e Osso

Bronze0,87%

«Atingiu um Vínculo Muito Alto entre Hawks e Kabb» · Mate and Marrow

Alcance vínculo Muito alto entre Hawks e Kabb.

Categoria
Outros
Perdível
Não
Quem tem
0,87% dos jogadores

0,87% o têm. Kabb Uppercut é o boxeador, e a história pessoal dele é a mais conquistada das seis (1,74%), o que sugere que ela cruza cedo com a campanha.

Como com Luco, Kabb aparece em dois troféus de vínculo: este e «A baronesa e o boxeador», que o emparelha com Jae sem Hawks no meio. Se você vai levá-lo muito, alterne entre acompanhar Hawks e ir com Jae.

Todos os vínculos de esquadrão de Star Wars: Zero Company

Ícone do troféu Classe e Distinção

«Atingiu um Vínculo Muito Alto entre Hawks e Jae» · Class and Distinction

Alcance vínculo Muito alto entre Hawks e Jae.

Categoria
Outros
Perdível
Não
Quem tem
0,87% dos jogadores

0,87% o têm, exatamente o mesmo número que o vínculo com Kabb e que a história de Cly. Os vínculos com Hawks são os seis mais acessíveis do bloco, porque Hawks vai em todas as missões: você não tem que abrir mão de ninguém para subi-los, só escolher quem leva de acompanhante.

Jae Mordant é além disso a baronesa cuja história pessoal e cujo mundo natal, Luunata, aparecem na campanha, então levá-la muito encaminha também «A baronesa» e «Luunata retomada».

Todos os vínculos de esquadrão de Star Wars: Zero Company

Ícone do troféu Palavra de Honra

Palavra de Honra

Bronze0,00%

«Atingiu um Vínculo Muito Alto entre Hawks e Cly» · Word Of Honor

Alcance vínculo Muito alto entre Hawks e Cly.

Categoria
Outros
Perdível
Não
Quem tem
0,00% dos jogadores

Na data desta análise ninguém o tem (0%), apesar de haver gente com o vínculo de Kabb e o de Jae. Com uma amostra tão jovem não dá para concluir que seja mais difícil: o mais provável é que Cly entre no grupo mais tarde e ainda não tenha dado tempo.

Todos os vínculos de esquadrão de Star Wars: Zero Company

Ícone do troféu Causas Perdidas

Causas Perdidas

Bronze0,33%

«Atingiu um Vínculo Muito Alto entre Hawks e Tel» · Lost Causes

Alcance vínculo Muito alto entre Hawks e Tel.

Categoria
Outros
Perdível
Não
Quem tem
0,33% dos jogadores

0,33% o têm. Tel-Rea Vokoss é a padawan, e é a operadora que mais convém levar de todas por uma razão concreta: é a única que usa a Força, então sem ela no esquadrão o troféu «Contundente» não existe.

Ou seja: subir este vínculo e fechar «A padawan» e «Contundente» são a mesma tarefa. Leve-a fixa.

Todos os vínculos de esquadrão de Star Wars: Zero Company

Ícone do troféu Heróis em ambos os lados

«Atingiu um Vínculo Muito Alto entre Trick e Luco» · Heroes on Both Sides

Alcance vínculo Muito alto entre Trick e Luco.

Categoria
Outros
Perdível
Não
Quem tem
0,11% dos jogadores

Aqui está o primeiro dos três vínculos que não envolvem Hawks, e portanto os que precisam ser planejados: não basta levar alguém com você, é preciso levar esses dois juntos.

Além disso, o clone e o umbarano são uma dupla desenhada para bater de frente. O troféu confirma que esse atrito pode virar vínculo, não só fricção. 0,11% o têm.

Todos os vínculos de esquadrão de Star Wars: Zero Company

Ícone do troféu A Baronesa e o Boxeador

«Atingiu um Vínculo Muito Alto entre Kabb e Jae» · The Baroness and the Boxer

Alcance vínculo Muito alto entre Kabb e Jae.

Categoria
Outros
Perdível
Não
Quem tem
0,11% dos jogadores

Segundo vínculo sem Hawks: é preciso levar o boxeador e a baronesa juntos, missão após missão. 0,11% o têm.

Todos os vínculos de esquadrão de Star Wars: Zero Company

Ícone do troféu Inseparáveis

Inseparáveis

Bronze0,00%

«Atingiu um Vínculo Muito Alto entre dois Agentes personalizados» · Thick As Thieves

Alcance vínculo Muito alto entre dois operadores personalizados.

Categoria
Outros
Perdível
Não
Quem tem
0,00% dos jogadores

Este é o que quebra o esquema: os vínculos não são exclusivos dos seis companheiros escritos. Dois operadores que você mesmo criou também se vinculam entre si.

Ninguém o tem ainda (0%). Exige recrutar dois personalizados cedo e levá-los juntos a campanha toda, que é justamente o contrário do que a maioria faz com os personagens com história.

Todos os vínculos de esquadrão de Star Wars: Zero Company

Ícone do troféu Bip-Bop

Bip-Bop

Bronze0,00%

«Atingiu um Vínculo Muito Alto entre dois Astromecânicos» · Beep Boop

Alcance vínculo Muito alto entre dois astromecânicos.

Categoria
Outros
Perdível
Não
Quem tem
0,00% dos jogadores

Sim: os dróides também se vinculam entre si. Ninguém o tem ainda (0%).

Combina bem com «*Bipes furiosos*», que pede completar uma missão com quatro astromecânicos. Se você vai montar o esquadrão de dróides para aquele, deixe dois fixos e tira este também.

Todos os vínculos de esquadrão de Star Wars: Zero Company

Ícone do troféu Nunca me diga as probabilidades

«Acertou um tiro com chance de acerto de 10% ou menos!» · Never Tell Me the Odds

Acerte um tiro com 10% ou menos de probabilidade.

Categoria
Outros
Perdível
Não
Quem tem
15,84% dos jogadores

15,84% o têm. Não é preciso forçar muito: assim que um inimigo estiver protegido e longe, o jogo vai te dar porcentagens baixíssimas. Atire mesmo assim e cedo ou tarde entra.

Ícone do troféu Faça ou não faça

«Errou um tiro com chance de acerto de 90% ou mais!» · Do or Do Not

Erre um tiro com 90% ou mais de probabilidade.

Categoria
Outros
Perdível
Não
Quem tem
56,83% dos jogadores

O inverso do anterior, e com 56,83% é bem mais comum: errar um tiro quase certo acontece com todo mundo sem procurar. Se na metade da partida ele não pulou, você teve uma sorte notável.

Ícone do troféu A Força está com você

«Usou a Força para empurrar ou puxar um inimigo contra outro inimigo» · Forceful

Use a Força para empurrar ou puxar um inimigo contra outro inimigo.

Categoria
Outros
Perdível
Não
Quem tem
13,23% dos jogadores

Você precisa de Tel-Rea Vokoss no esquadrão, que é a única que usa a Força. E atenção ao detalhe: não basta empurrar um inimigo, é preciso empurrá-lo contra outro, então é preciso esperar tê-los alinhados.

13,23% o têm.

Ícone do troféu Uma parte natural da vida

«Perdeu um membro da Companhia Zero» · A Natural Part of Life

Perca um membro da Zero Company.

Categoria
Outros
Perdível
Não
Quem tem
8,13% dos jogadores

O único troféu da lista que se consegue falhando. 8,13% o têm.

E aqui há um choque real que convém entender: em Difícil e acima, perder um operador é permanente, e se quem morre é um dos seis com história própria, você perde o troféu dele naquela partida. Então convém tirar este troféu com um operador dispensável, não deixar ao acaso.

Ícone do troféu Seu foco determina a sua realidade

«Aplicou um Ponto de Foco» · Your Focus Determines Your Reality

Aplique um ponto de foco.

Categoria
Outros
Perdível
Não
Quem tem
86,44% dos jogadores

Os pontos de foco são gastos na árvore de foco, que é a progressão dos seus operadores. 86,44% o têm e é praticamente impossível não tirá-lo jogando.

Ícone do troféu Cuidado por onde anda

«Empurrou um inimigo para fora da zona de combate» · Watch That First Step

Jogue um inimigo para fora do espaço de combate.

Categoria
Outros
Perdível
Não
Quem tem
37,42% dos jogadores

Confirma que as mortes por ambiente estão previstas: nem tudo se resolve atirando. 37,42% o têm, então sai sem procurar em mapas com alturas.

Ícone do troféu O terreno alto me dá vantagem

«Derrotou 10 inimigos a partir de um terreno alto» · The High Ground

Derrote 10 inimigos de uma posição mais elevada.

Categoria
Outros
Perdível
Não
Quem tem
38,39% dos jogadores

38,39% o têm. É acumulativo e sai sozinho se você jogar bem: a altura dá vantagem neste jogo, então subir é o que você já deveria estar fazendo.

Ícone do troféu *Bips furiosos*

*Bips furiosos*

Bronze0,43%

«Concluiu uma missão usando 4 Astromecânicos» · *Angry Beeps*

Complete uma missão usando 4 astromecânicos.

Categoria
Outros
Perdível
Não
Quem tem
0,43% dos jogadores

Ou seja, um esquadrão inteiro de dróides não é uma possibilidade teórica: é uma configuração que o jogo prevê. 0,43% o têm.

Aproveite essa missão para deixar dois dos quatro fixos e encaminhar também «Bip bup», o vínculo entre dois astromecânicos.

Ícone do troféu Veja a sua própria derrota

«Derrotou um Profeta com um único golpe» · See Your Own Demise

Derrote um Vidente com um único golpe.

Categoria
Outros
Perdível
Não
Quem tem
2,28% dos jogadores

O Vidente é um tipo de inimigo que só aparece nomeado aqui, na lista de troféus. 2,28% o têm, então ou são escassos ou aguentam bastante: matá-lo de um golpe exige preparar o disparo, não improvisar.

Ícone do troféu Código de vestimenta

«Personalizou um membro da Companhia Zero» · Dress Code

Personalize um membro da Zero Company.

Categoria
Outros
Perdível
Não
Quem tem
74,73% dos jogadores

74,73% o têm e ele pula assim que você entra no editor e muda qualquer coisa: uma cor, um capacete, o que for.

Vale a pena fazer cedo por um motivo prático, não estético: se você vai atrás da platina vai recrutar vinte operadores e levar duplas fixas a campanha toda para os vínculos. Distingui-los de relance no tabuleiro tático deixa de ser capricho quando você tem meio elenco com a mesma aparência.

Ícone do troféu Tudo tem um preço

Tudo tem um preço

Bronze55,97%

«Fez uma compra no Mercado Clandestino» · Where Credit Is Due

Compre algo no Mercado Negro.

Categoria
Outros
Perdível
Não
Quem tem
55,97% dos jogadores

55,97% o têm. É uma das lojas da camada de estratégia e basta gastar uma vez.

Ícone do troféu Assine aqui

Assine aqui

Bronze73,86%

«Recrutou um Agente» · Sign Here

Recrute um operador.

Categoria
Outros
Perdível
Não
Quem tem
73,86% dos jogadores

73,86% o têm e ele sai sozinho, mas convém entender o que você recruta e quando, porque daí penduram mais três troféus: «Elenco completo» pede 20 numa mesma campanha, «Ladrões de honra» pede vincular dois personalizados entre si, e «Bip bup» pede o mesmo com dois astromecânicos.

Nenhum dos três dá para improvisar no fim: os vínculos sobem levando o mesmo par missão após missão. Recrute largo desde o início mesmo sem usar todos.

Ícone do troféu Equipe completa

Equipe completa

Bronze0,22%

«Recrutou 20 Agentes em uma única campanha» · Full Roster

Recrute 20 operadores numa mesma campanha.

Categoria
Outros
Perdível
Não
Quem tem
0,22% dos jogadores

Essa cifra é o dado que este troféu traz: um elenco completo são vinte. 0,22% o têm, então a maioria termina a campanha com um time bem mais curto.

Se você vai atrás da platina, recrute desde o início mesmo sem usá-los: os operadores extras também servem para «Ladrões de honra», que pede vincular dois personalizados.

Ícone do troféu A vitória traz recompensa

«Desbloqueou uma Recompensa Regional» · To the Victor Go the Spoils

Desbloqueie uma recompensa regional.

Categoria
Outros
Perdível
Não
Quem tem
62,15% dos jogadores

62,15% o têm. As recompensas regionais são um sistema que só aparece nomeado na lista de troféus: há uma trilha de desbloqueio por região na camada de estratégia.

Ícone do troféu Através das Estrelas

«Desbloqueou todas as Recompensas Regionais» · Across the Stars

Desbloqueie todas as recompensas regionais.

Categoria
Outros
Perdível
Não
Quem tem
0,00% dos jogadores

Ninguém o tem ainda (0%), apesar de 62,15% terem desbloqueado uma. Esse salto é o sinal: são muitas, espalhadas por todas as regiões, e é preciso varrer o mapa inteiro da camada de estratégia.

Ícone do troféu Até os dentes

Até os dentes

Bronze0,11%

«Equipou 4 mods para armas em uma arma» · Fully Geared

Equipe 4 modificações numa arma.

Categoria
Outros
Perdível
Não
Quem tem
0,11% dos jogadores

O dado que ele traz: uma arma aceita pelo menos quatro modificações ao mesmo tempo. 0,11% o têm, o que sugere que reunir quatro mods para uma mesma arma exige a campanha bem avançada.

Ícone do troféu Estilo característico

«Personalizou uma arma» · Signature Flair

Personalize uma arma.

Categoria
Outros
Perdível
Não
Quem tem
66,92% dos jogadores

66,92% o têm. É a versão de armas do troféu de personalizar operadores: entre no menu e mude alguma coisa.

Ícone do troféu Não haverá negociação

«Desbloqueou o Prêmio da Roleta Hutt 3 vezes» · There Will Be No Bargain

Desbloqueie o prêmio da Roleta Hutt três vezes.

Categoria
Outros
Perdível
Não
Quem tem
0,00% dos jogadores

A Roleta Hutt é outro sistema que só se conhece por esta lista, e o troféu revela algo dele: o prêmio é repetível, não se esgota na primeira.

Ninguém o tem ainda (0%). Sendo de prata e pedindo três repetições, aponta para que cada rodada custe recursos ou tempo da camada de estratégia.

Ícone do troféu Serviço Ativo

Serviço Ativo

Prata0,00%

«Concluiu 50 missões opcionais» · Active Duty

Complete 50 missões opcionais.

Categoria
Outros
Perdível
Não
Quem tem
0,00% dos jogadores

Esse número é o outro dado que a lista de troféus revela: uma campanha tem pelo menos cinquenta missões opcionais além das de história.

Ninguém o tem ainda (0%). Junto com as 1138 baixas, é o troféu que transforma esta platina numa maratona: não é difícil, é longo.

Ícone do troféu Quem sabe, sabe

Quem sabe, sabe

Prata0,00%

«Eliminou 1138 inimigos em missões táticas» · If You Know You Know

Mate 1138 inimigos em missões táticas.

Categoria
Outros
Perdível
Não
Quem tem
0,00% dos jogadores

O número não é casual: é uma piscadela para THX 1138, o primeiro filme de George Lucas. Não é um limiar de design, é uma piada.

Ninguém o tem ainda (0%) e é, de longe, o troféu mais longo da lista. Mil cento e trinta e oito baixas não cabem numa campanha de 30-40 horas jogada de uma vez: é ele que vai decidir quantas partidas são precisas de verdade. Conta só o que for morto em missões táticas.

Guia de troféus de Star Wars: Zero Company — Quando foi atualizado