La misma granada da el 77 % y el 17 %: nadie sabe que se puede hackear

Nueve trofeos de combate y artilugios, con el punto de control exacto donde hacer cada uno: la lavandería del capítulo 8 resuelve dos, la emboscada del capítulo 10 otros dos, y el resto tiene su capítulo. Todo se repite por selección de capítulo.

Equipo de EveryTrophy2 min de lecturaPublicado el 14/9/2026Actualizado el 14/9/2026Afecta a 9 de los 38 trofeos

Capítulo 8, la lavandería; capítulo 10, la emboscada

Dos puntos de control resuelven cuatro trofeos, y ambos se repiten por selección de capítulo.

Capítulo 8, punto de control 5, la lavandería. Los enemigos con funda y chaleco llevan táser. Para «Eléctrico» (37,4 %), deja vivos al del táser y a otro; cuando apunte —una línea azul brillante— agarra al otro manteniendo pulsado y corre hacia el del táser quedándote dentro de la línea. La pulsación corta no funciona bien; la larga sí. Para «Pirómano» (66,4 %), hay un extintor en la esquina trasera izquierda desde donde entras: atrae a un enemigo y empújalo contra él manteniendo el agarre.

Capítulo 10, punto de control 11, la emboscada. Apareces justo delante de enemigos con granadas. Para «Mecha corta» (77,1 %), espera a que uno mueva el brazo con la granada y dispárale. Para «Fiasco» (16,7 %), deja que la lance, mírala en el suelo, mantén el Q-Watch y hackéala: queda desactivada. La exposición Webb del capítulo 11, punto de control 11, sirve igual.

Los dos trofeos de la granada son el mismo momento con dos respuestas, y el 77,1 % frente al 16,7 % mide cuánta gente sabe que las granadas se hackean: uno de cada cinco.

Clave

Para empujar a un enemigo hay que mantener pulsado el agarre, no pulsarlo una vez: la pulsación larga es la que da la animación que necesitan «Eléctrico», «Pirómano» y «Aterrizaje amortiguado».

Los otros cinco, capítulo a capítulo

«Prestidigitación» (92,5 %): desarmar disparando a la mano. Sale solo en el entrenamiento del capítulo 3, «The Needle's Eye». Es el trofeo de combate más común y el segundo de la lista.

«Planea siempre la huida» (23,6 %): los artilugios se desbloquean en el capítulo 4. Entra en una zona restringida con civiles y déjate ver para provocar el diálogo de enfrentamiento; durante ese diálogo, mantén el Q-Watch y usa un artilugio que distraiga al que te ha pillado. Casi nadie lo hace porque el instinto es farolear.

«Aterrizaje amortiguado» (18,2 %): mantén pulsado el agarre sobre un enemigo y corre con él hasta un borde, como lo alto de una escalera; caéis los dos y él queda fuera de combate. Sitio temprano: capítulo 5, punto de control 10, al robar la bandera.

«Se recuperará» (76,4 %): sigue disparando a las piernas hasta que caiga; el disparo que lo tumba tiene que ser en la pierna. Cualquier tiroteo.

«Desarme con estilo» (71,1 %): la correa láser del Q-Watch se consigue en el capítulo 9, «Out of the Ashes», y se equipa en el Q-Lab antes de la misión. Deja que un enemigo armado te apunte y dispárale con ella; gasta cargas de las baterías azules y funciona también contra los del táser.

Los trofeos afectados

Cada uno enlaza a su apartado dentro de la guía completa de trofeos de 007 First Light.

Derriba a un enemigo desde un saliente
Nombre original: Soft landing
PrestidigitaciónBronce92,50 %
Desarma a un enemigo disparándole al arma
Nombre original: Sleight of hand
EléctricoBronce37,40 %
Haz que un enemigo use un táser contra otro
Nombre original: Positively shocking
Mecha cortaBronce77,10 %
Dispara a un enemigo mientras lanza una granada
Nombre original: Short fuse
Se recuperaráBronce76,40 %
Neutraliza a un enemigo disparándole a las piernas
Nombre original: He'll live
PirómanoBronce66,40 %
Empuja a un enemigo contra un extintor
Nombre original: Firestarter
FiascoBronce16,70 %
Hackea una granada antes de que explote
Nombre original: Damp squib
Desarme con estiloBronce71,10 %
Desarma a un enemigo con un láser
Nombre original: Disarming personality
Utiliza un artilugio para huir de un enfrentamiento
Nombre original: Always have an exit plan

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