Los cuatro asaltos y la vieja prisión: los trofeos que dependen del mapa
Cinco trofeos salen de eventos aleatorios ligados a la disposición del mapa. En qué expedición suele salir cada asalto, cómo se completa, por qué el de Libra se gana pagando y no luchando, y qué hacer con la vieja prisión.
Y cuenta para Plaga de langostas, Tifón, Juez de la verdad, Vieja prisión, obligatorio para el platino.
Qué son los asaltos y dónde salen
Un asalto es una invasión que irrumpe en mitad de la expedición: un jefe o un evento especial que aparece cerca del grupo. Hay cuatro con trofeo y ninguno se elige; dependen de la disposición del mapa que toque. PowerPyx y la guía de PSNProfiles, que recoge combinaciones documentadas por la comunidad, coinciden en la expedición donde salen tres de ellos, y la tabla lo resume.
La buena noticia está en los porcentajes: los cuatro están entre el 47,5 % y el 55,1 %, a la altura de los Señores de la Noche. Jugando la historia con normalidad, la mayoría sale sola. Lo importante es completarlos cuando aparezcan: huir o morir no da el trofeo.
| Asalto | Suele salir en | Cómo se completa | Lo tiene |
|---|---|---|---|
| Augurio Caído (Margit) | Expedición de Gnoster | Derrotar a Margit | 55,1 % |
| Presagio (Maris) | Expedición de Gnoster | Entrar en la burbuja azul y derrotarlo | 53,4 % |
| Bestia equilibrada (Libra) | Las fuentes no coinciden | Pagar el trato: 15.000 runas el día 1, 35.000 el día 2 | 50,1 % |
| Plaga consciente (Gnoster) | Expedición de Maris | Seguir a las langostas hasta el jefe y derrotarlo | 47,5 % |
Los matices de cada uno
Margit aparece muy cerca del grupo y deja poco margen; vencerlo da poder de ataque por cada lugar de gracia nuevo. Maris crea una gran burbuja azul que suele arrastrar al grupo, pero quien esté lejos tiene que entrar a pie en la zona marcada en rojo; dentro apenas es una amenaza.
La plaga de Gnoster es la más rara (47,5 %): un enjambre de langostas en el que cada golpe quita un nivel. Esquívalas y sigue con la vista a las que vuelan por el cielo, que van hacia el jefe escondido; al derrotarlo recuperas los niveles.
Libra no se gana luchando. Busca al mercader especial que el mapa marca en rojo y paga su trato: 15.000 runas el primer día o 35.000 el segundo, según la guía de PSNProfiles. Basta con que pague uno para que salte a todo el grupo, y PowerPyx avisa de que atacarle abre un combate que no da el trofeo.
La vieja prisión
«Vieja prisión» (50,4 %) pide completar una prisión especial que por fuera es idéntica a las demás. Las prisiones se abren con la llave que sale de los cofres grandes de los fuertes, y la vieja solo aparece con ciertas disposiciones del mapa.
La comunidad ha documentado combinaciones de expedición, campamentos y fuertes donde sale siempre; mientras no la encuentres, abre todas las prisiones que puedas. Los jefes que hay dentro suman para «Poder inconfesable», así que no es tiempo perdido.
Los trofeos afectados
Cada uno enlaza a su apartado dentro de la guía completa de trofeos de Elden Ring Nightreign.