Los ocho Señores de la Noche: en qué orden, en solitario o en grupo, y la racha de tres
Trece trofeos salen de derrotar a los Señores de la Noche. Cuáles hacer primero, qué llevar contra cada uno, qué cambia jugando solo, por qué «Amanecer» puede no saltar y cómo proteger la racha de «Exterminador de la Noche».
Y cuenta para Cae la Noche, El Tricéfalo, Mandíbula abierta, Plaga consciente, Presagio, Bestia equilibrada, Caballero de deriva oscura, Fisura en la niebla, Aspecto de la Noche, Conquistador de Señor de la Noche, Amanecer, Exterminador de la Noche, obligatorio para el platino.
El orden: cuatro asequibles, tres duros y Heolstor
Cada expedición son tres días de juego: dos para subir de nivel y equiparte en un mapa que un círculo de fuego azul va cerrando, y un tercero contra el Señor de la Noche elegido. Si el grupo cae en un jefe, se repite la expedición entera.
Al principio solo está Gladius. Al vencerlo salta «Los Señores de la Noche» (72,9 %) y se abren los demás. Heolstor, el jefe final, exige cuatro Señores distintos vencidos, que es lo que da «Cae la Noche» (56,0 %). La guía de PSNProfiles recomienda que esos cuatro sean Gladius, Maris, Gnoster y Caligo, y dejar a Adel, Fulghor y Libra para después.
La tabla resume qué llevar. Todos los porcentajes son del snapshot de esta ficha.
| Señor de la Noche | Trofeo | Lo tiene | Qué llevar |
|---|---|---|---|
| Gladius | El Tricéfalo | 73,2 % | Daño sagrado; resistencia al fuego |
| Adel | Mandíbula abierta | 61,8 % | Veneno; resistencia al rayo |
| Gnoster | Plaga consciente | 57,4 % | Grupo: son dos jefes a la vez |
| Maris | Presagio | 55,8 % | Arcos con rayo; resistencia al sueño |
| Libra | Bestia equilibrada | 51,7 % | Resistencia a la locura |
| Fulghor | Caballero de deriva oscura | 51,6 % | Resistencia al daño sagrado |
| Caligo | Fisura en la niebla | 51,6 % | Fuego; resistencia a la congelación |
| Heolstor | Aspecto de la Noche | 48,0 % | Daño sagrado; dos combates seguidos |
En solitario o en grupo: qué cambia
Los 37 trofeos se pueden conseguir en solitario y sin conexión: la guía de PSNProfiles lo confirma, y PowerPyx los cuenta todos como trofeos sin conexión. Pero el juego está diseñado para tres jugadores, y jugar solo no da compañeros controlados por la máquina: PowerPyx sube la dificultad del platino a 9,5 sobre 10 en solitario o con desconocidos poco hábiles.
El cooperativo es solo en línea, no hay pantalla compartida. Cuenta para todos los trofeos de jefes: basta con ganar la expedición en el grupo. Donde más pesa es en Gnoster, que son dos jefes a la vez, y en la racha de «Exterminador de la Noche». Donde no ayuda es en «Camino del campeón»: la victoria tiene que ser tuya con cada personaje.
La racha de tres y el final que no da trofeo
«Exterminador de la Noche» (40,6 %) pide tres victorias seguidas contra tres Señores distintos; una derrota pone el contador a cero. PowerPyx y PSNProfiles recogen el mismo truco: copia la partida en la nube después de cada victoria y restáurala si pierdes. Puede salir sola durante la historia si encadenas tres primeras victorias.
«Amanecer» (45,3 %) no salta al vencer a Heolstor: hay que volver a la Mesa Redonda y ofrecer su runa. Y si el personaje con el que juegas ha completado su línea personal de misiones, sale su final propio y el trofeo no. «Conquistador de Señor de la Noche» (45,2 %) cae al vencer al octavo Señor distinto.
Para «Amanecer», vence a Heolstor con un personaje que no haya cerrado su línea personal de misiones. Si sale un final propio, repite la expedición con otro.
Los trofeos afectados
Cada uno enlaza a su apartado dentro de la guía completa de trofeos de Elden Ring Nightreign.