
Star Wars: Zero Company: guía completa del platino paso a paso
Los 53 trofeos de Star Wars: Zero Company, uno a uno, con el método de cada uno, dónde salta exactamente y qué porcentaje de jugadores lo tiene. Empieza por la hoja de ruta: el orden en que haces las cosas en este juego decide si el platino te cuesta 200 horas o si te quedas sin él.
Guía de trofeos de Star Wars: Zero Company — Todos los trofeos, uno a uno
Agrupados por lo que pide cada uno, no por rango, que es como se juega de verdad. Cada trofeo tiene su enlace directo, así que puedes compartir uno concreto. El porcentaje es la proporción real de jugadores que lo tiene, medida sobre 922 jugadores de PS5 (Exophase (PS5), 31/8/2026).
Guía de trofeos de Star Wars: Zero Company — Otros trofeos
53 trofeosCazarrecompensas
Bronce0,43 %«Has completado el juego en dificultad Historia o superior.» · Hired Gun
Termina la campaña en dificultad Historia o superior.
- Categoría
- Otros
- Perdible
- No
- Lo tienen
- 0,43 % de los jugadores
Es el trofeo de «me he pasado el juego» y en la práctica lo cubre cualquier partida: las cinco dificultades del juego son Historia, Normal, Difícil, Experto y, aparte, el modificador Beskar.
Lo tiene el 0,43 %, pero no te dejes engañar por la cifra: la campaña dura 30-40 horas y el juego lleva cuatro días. Ese número dice cuánta gente ha tenido tiempo de acabarlo, no cuánta puede.
Soldado
Bronce0,11 %«Has completado el juego en dificultad Normal o superior.» · Veteran
Termina la campaña en dificultad Normal o superior.
- Categoría
- Otros
- Perdible
- No
- Lo tienen
- 0,11 % de los jugadores
Todos los trofeos de dificultad dicen «o superior», así que se acumulan hacia abajo: una sola partida en Experto te da este, el de Difícil y el de Historia de golpe. No hay que repetir el juego cuatro veces.
La dificultad no es solo daño: gobierna las heridas y la muerte permanente de los operadores, así que subirla cambia cómo juegas, no cuánto aguantas.
Agente
Plata0,00 %«Has completado el juego en dificultad Difícil o superior.» · Operator
Termina la campaña en dificultad Difícil o superior.
- Categoría
- Otros
- Perdible
- No
- Lo tienen
- 0,00 % de los jugadores
A fecha de este análisis nadie lo tiene todavía (0 %), lo que no dice nada de su dificultad: sencillamente aún no ha dado tiempo a que alguien termine 30-40 horas en Difícil.
Si vas al platino, no lo hagas aparte. Una única partida en Experto con Beskar cierra los cinco trofeos de dificultad de una vez.
Comandante
Oro0,00 %«Has completado el juego en dificultad Experto.» · Captain
Termina la campaña en Experto, la dificultad máxima antes del modificador Beskar.
- Categoría
- Otros
- Perdible
- No
- Lo tienen
- 0,00 % de los jugadores
Nadie lo tiene todavía (0 %). En Experto la muerte de los operadores es permanente y las heridas pesan de verdad, así que no es una partida más rápida ni más lenta: es una partida en la que perder a un personaje te cuesta su historia personal, y esas son seis trofeos aparte.
Por eso conviene hacerla con Beskar activado desde el principio: cierra este y «Leyenda» a la vez.
Leyenda
Oro0,00 %«Has completado el juego en dificultad Experto y modo Beskar.» · Legend
Termina la campaña en Experto y con el modo Beskar activado.
- Categoría
- Otros
- Perdible
- No
- Lo tienen
- 0,00 % de los jugadores
Ojo al matiz, porque es el que más confunde: Beskar no es una sexta dificultad, es un modificador que se apila encima de una. El trofeo pide las dos cosas a la vez, no Beskar por su cuenta.
Nadie lo tiene todavía (0 %), y es el trofeo que define este platino: la única partida que lo consigue es también la que te da los otros cuatro de dificultad. Si empiezas en Normal para «aprender» y luego rehaces, son 60-80 horas en vez de 40.
Leyenda de la Compañía Cero
Platino0,00 %«Has completado todos los demás trofeos.» · Zero Company Legend
Consigue los otros 52 trofeos.
- Categoría
- Otros
- Perdible
- No
- Lo tienen
- 0,00 % de los jugadores
A fecha de este análisis no lo tiene nadie: el juego lleva cuatro días y todavía no hay ninguna partida completa registrada. Eso no lo hace difícil por sí solo, pero sí marca por dónde va: hay que terminar la campaña en Experto con el modo Beskar activado, cerrar las seis historias personales, subir diez vínculos a Muy alto y matar 1138 enemigos. Son dos vueltas largas como mínimo.
En una galaxia muy, muy lejana....
Bronce99,89 %«Has completado tu primera misión.» · In a galaxy far, far away….
Completa tu primera misión.
- Categoría
- Otros
- Perdible
- No
- Lo tienen
- 99,89 % de los jugadores
Lo tiene el 99,89 %, o sea prácticamente todo el que arranca el juego. Es el trofeo de bienvenida y salta solo.
Maldad y vileza
Bronce68,33 %«Completed 'Eavesdropping'» · Scum And Villainy
Completa la misión de campaña «Eavesdropping».
- Categoría
- Otros
- Perdible
- No
- Lo tienen
- 68,33 % de los jugadores
Es el primer trofeo de historia después del tutorial y lo tiene el 68,33 %. La caída desde el 99,89 % de la primera misión hasta aquí ya marca el primer abandono real del juego.
Fathom al descubierto
Bronce36,77 %«Completed 'Dark Waters'» · Fathom Revealed
Completa la misión de campaña «Dark Waters».
- Categoría
- Otros
- Perdible
- No
- Lo tienen
- 36,77 % de los jugadores
El nombre del trofeo la ata a Kundri Fathom, que es a quien destapa esta misión. Lo tiene el 36,77 %: entre «Eavesdropping» y esta se pierde a la mitad de los jugadores.
Un hojalata menos
Bronce21,15 %«Completed 'Smugglers' Den'» · One Less Clanker
Completa la misión de campaña «Smugglers' Den».
- Categoría
- Otros
- Perdible
- No
- Lo tienen
- 21,15 % de los jugadores
Lo tiene el 21,15 %. A partir de aquí la campaña deja de ser algo que la gente termina de una sentada.
Por los aires
Bronce8,03 %«Completed 'Casualties of War'» · Sky High
Completa la misión de campaña «Casualties of War».
- Categoría
- Otros
- Perdible
- No
- Lo tienen
- 8,03 % de los jugadores
Lo tiene el 8,03 %. Estamos ya en la parte de la campaña donde solo queda uno de cada doce jugadores.
Una manera de pasar el tiempo
Bronce5,86 %«Completed 'Enemy Intelligence'» · A Way to Pass the Time
Completa la misión de campaña «Enemy Intelligence».
- Categoría
- Otros
- Perdible
- No
- Lo tienen
- 5,86 % de los jugadores
Lo tiene el 5,86 %. Está justo detrás de «Casualties of War» (8,03 %) y justo delante del gran desplome de la campaña: la siguiente misión con trofeo, «Behind Enemy Lines», ya solo la tiene el 2,39 %.
O sea que este es aproximadamente el punto medio del abandono: de aquí en adelante solo sigue uno de cada veinte de los que empezaron.
Luunata recuperada
Bronce2,39 %«Completed 'Behind Enemy Lines'» · Luunata Reclaimed
Completa la misión de campaña «Behind Enemy Lines».
- Categoría
- Otros
- Perdible
- No
- Lo tienen
- 2,39 % de los jugadores
El nombre la ata al mundo natal de Jae Mordant, Luunata: es la misión en la que se recupera. Lo tiene el 2,39 %.
Guerra en la jungla
Bronce0,98 %«Completed 'Deep Cover'» · Jungle Warfare
Completa la misión de campaña «Deep Cover».
- Categoría
- Otros
- Perdible
- No
- Lo tienen
- 0,98 % de los jugadores
Lo tiene el 0,98 %, exactamente lo mismo que «Con colegas así...». Que dos trofeos den la misma cifra al segundo decimal no es casualidad: las dos misiones van seguidas y nadie que llega a una se queda sin hacer la otra.
Es el tramo final de la campaña, ya después de «Stillwatch». A partir de aquí lo que queda es «The Infinite Coil» y el cierre.
Con colegas así...
Bronce0,98 %«Completed 'Unfinished Business'» · With Friends Like These
Completa la misión de campaña «Unfinished Business».
- Categoría
- Otros
- Perdible
- No
- Lo tienen
- 0,98 % de los jugadores
Lo tiene el 0,98 %, la misma cifra exacta que «Guerra en la jungla». Las dos misiones van seguidas en el tramo final, así que quien completa una completa la otra: por eso los porcentajes coinciden al segundo decimal.
Después de estas dos ya solo queda «The Infinite Coil», la misión que cierra la campaña.
Un nuevo orden
Plata1,52 %«Completed 'Stillwatch'» · A New Order
Completa la misión de campaña «Stillwatch».
- Categoría
- Otros
- Perdible
- No
- Lo tienen
- 1,52 % de los jugadores
Es de plata, no de bronce como el resto de misiones, lo que la señala como un punto de inflexión de la historia. Lo tiene el 1,52 %.
El fin del Infinito
Plata0,54 %«Completed 'The Infinite Coil'» · An End of the Infinite
Completa «The Infinite Coil», la misión que cierra la campaña contra la facción del mismo nombre.
- Categoría
- Otros
- Perdible
- No
- Lo tienen
- 0,54 % de los jugadores
Lo tiene el 0,54 %. Es el trofeo que marca haber terminado el juego de verdad, y por eso es de plata.
El soldado
Bronce0,43 %«Has completado la historia de Trick.» · The Trooper
Completa la historia personal de Trick, el soldado clon.
- Categoría
- Otros
- Perdible
- No
- Lo tienen
- 0,43 % de los jugadores
Hay seis operadores con historia propia y cada uno da su trofeo. Lo tiene el 0,43 %.
El aviso importante de este bloque: en Difícil y por encima, la muerte de un operador es permanente. Si pierdes a Trick antes de cerrar su historia, pierdes el trofeo en esa partida y no hay forma de recuperarlo salvo empezar de nuevo. Es el mayor riesgo del platino.
El umbarano
Bronce0,33 %«Has completado la historia de Luco.» · The Umbaran
Completa la historia personal de Luco Bronc, el umbarano.
- Categoría
- Otros
- Perdible
- No
- Lo tienen
- 0,33 % de los jugadores
Lo tiene el 0,33 %, la más baja de las seis historias personales junto con la de Tel. Eso apunta a que su arco se cierra tarde en la campaña, ya en el tramo donde solo queda el 1 % de los jugadores.
Luco es además el operador que más trofeos arrastra: su historia, su vínculo con Hawks y «Héroes en ambos bandos», el vínculo con Trick. Si no lo llevas mucho desde el principio, los tres se te van a la siguiente partida.
El boxeador
Bronce1,74 %«Has completado la historia de Kabb.» · The Prizefighter
Completa la historia personal de Kabb Uppercut, el boxeador.
- Categoría
- Otros
- Perdible
- No
- Lo tienen
- 1,74 % de los jugadores
Lo tiene el 1,74 % y es la más conseguida de las seis historias personales, por delante de la de Jae (1,19 %) y muy por delante de la de Luco (0,33 %). Esa diferencia dice algo útil: la historia de Kabb se cruza con la campaña antes que las demás, así que es la primera que puedes cerrar.
Como con todas: en Difícil o superior la muerte es permanente, y si Kabb cae antes de terminar su arco, ese trofeo se va con él hasta la siguiente partida.
La baronesa
Bronce1,19 %«Has completado la historia de Jae.» · The Baroness
Completa la historia personal de Jae Mordant, la baronesa.
- Categoría
- Otros
- Perdible
- No
- Lo tienen
- 1,19 % de los jugadores
Lo tiene el 1,19 %. Su historia está ligada a Luunata, su mundo natal, que es el escenario de la misión «Behind Enemy Lines».
La mandaloriana
Bronce0,87 %«Has completado la historia de Cly.» · The Mandalorian
Completa la historia personal de Cly Kullervo, el mandaloriano.
- Categoría
- Otros
- Perdible
- No
- Lo tienen
- 0,87 % de los jugadores
Lo tiene el 0,87 %.
La padawan
Bronce0,54 %«Has completado la historia de Tel.» · The Padawan
Completa la historia personal de Tel-Rea Vokoss, la padawan.
- Categoría
- Otros
- Perdible
- No
- Lo tienen
- 0,54 % de los jugadores
Lo tiene el 0,54 %. Es la única del grupo que usa la Fuerza, así que es también la que necesitas viva para el trofeo «Contundente».
Viejas amistades
Bronce3,04 %«Reached Very High Bond between Hawks and Trick» · Old Friends
Alcanza vínculo Muy alto entre Hawks y Trick.
- Categoría
- Otros
- Perdible
- No
- Lo tienen
- 3,04 % de los jugadores
El sistema de vínculos tiene cuatro niveles —Bajo, Neutral, Alto y Muy alto— y los diez trofeos de este bloque piden el último. Lo tiene el 3,04 %, el más conseguido de los diez: Trick es el primer compañero y el que más misiones comparte contigo.
Los vínculos suben llevando a la misma pareja de operadores a las misiones. Si repartes el equipo, no sube ninguno.
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Tiradores de élite
Bronce0,11 %«Reached Very High Bond between Hawks and Luco» · Sharp Shooters
Alcanza vínculo Muy alto entre Hawks y Luco.
- Categoría
- Otros
- Perdible
- No
- Lo tienen
- 0,11 % de los jugadores
Lo tiene el 0,11 %, uno de los más bajos del bloque. Luco Bronc es el umbarano, y es el operador con el que más se cruzan otros trofeos: además de este y de «El umbarano», está «Héroes en ambos bandos», que pide vincular a Luco con Trick.
Eso significa que Luco tiene que ir en muchísimas misiones, unas veces con Hawks y otras emparejado con el clon. Es el operador que más planificación exige de los seis.
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Camarada y camada
Bronce0,87 %«Reached Very High Bond between Hawks and Kabb» · Mate and Marrow
Alcanza vínculo Muy alto entre Hawks y Kabb.
- Categoría
- Otros
- Perdible
- No
- Lo tienen
- 0,87 % de los jugadores
Lo tiene el 0,87 %. Kabb Uppercut es el boxeador, y su historia personal es la más conseguida de las seis (1,74 %), lo que sugiere que se cruza pronto con la campaña.
Como con Luco, Kabb aparece en dos trofeos de vínculo: este y «La baronesa y el boxeador», que lo empareja con Jae sin Hawks de por medio. Si vas a llevarlo mucho, altérnalo entre acompañar a Hawks e ir con Jae.
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Clase y distinción
Bronce0,87 %«Reached Very High Bond between Hawks and Jae» · Class and Distinction
Alcanza vínculo Muy alto entre Hawks y Jae.
- Categoría
- Otros
- Perdible
- No
- Lo tienen
- 0,87 % de los jugadores
Lo tiene el 0,87 %, la misma cifra exacta que el vínculo con Kabb y que la historia de Cly. Los vínculos con Hawks son los seis más asequibles del bloque, porque Hawks va en todas las misiones: no tienes que renunciar a nadie para subirlos, solo elegir a quién llevas de acompañante.
Jae Mordant es además la baronesa cuya historia personal y cuyo mundo natal, Luunata, aparecen en la campaña, así que llevarla mucho encamina también «La baronesa» y «Luunata recuperada».
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Palabra de honor
Bronce0,00 %«Reached Very High Bond between Hawks and Cly» · Word Of Honor
Alcanza vínculo Muy alto entre Hawks y Cly.
- Categoría
- Otros
- Perdible
- No
- Lo tienen
- 0,00 % de los jugadores
A fecha de este análisis no lo tiene nadie (0 %), pese a que sí hay gente con el vínculo de Kabb y el de Jae. Con una muestra tan joven no se puede concluir que sea más difícil: lo más probable es que Cly se una al grupo más tarde y aún no haya dado tiempo.
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Causas perdidas
Bronce0,33 %«Reached Very High Bond between Hawks and Tel» · Lost Causes
Alcanza vínculo Muy alto entre Hawks y Tel.
- Categoría
- Otros
- Perdible
- No
- Lo tienen
- 0,33 % de los jugadores
Lo tiene el 0,33 %. Tel-Rea Vokoss es la padawan, y es la operadora que más conviene llevar de todas por una razón concreta: es la única que usa la Fuerza, así que sin ella en el escuadrón el trofeo «Contundente» no existe.
O sea que subir este vínculo y cerrar «La padawan» y «Contundente» son la misma tarea. Llévala fija.
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Héroes en ambos bandos
Bronce0,11 %«Reached Very High Bond between Trick and Luco» · Heroes on Both Sides
Alcanza vínculo Muy alto entre Trick y Luco.
- Categoría
- Otros
- Perdible
- No
- Lo tienen
- 0,11 % de los jugadores
Aquí está el primero de los tres vínculos que no involucran a Hawks, y por tanto los que hay que planificar: no basta con llevar a alguien contigo, hay que llevar a esos dos juntos.
Además, el clon y el umbarano son una pareja diseñada para chocar. El trofeo confirma que ese choque se puede convertir en vínculo, no solo en fricción. Lo tiene el 0,11 %.
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La baronesa y el boxeador
Bronce0,11 %«Reached Very High Bond between Kabb and Jae» · The Baroness and the Boxer
Alcanza vínculo Muy alto entre Kabb y Jae.
- Categoría
- Otros
- Perdible
- No
- Lo tienen
- 0,11 % de los jugadores
Segundo vínculo sin Hawks: hay que llevar al boxeador y a la baronesa juntos, misión tras misión. Lo tiene el 0,11 %.
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Uña y carne
Bronce0,00 %«Reached Very High Bond between Two Custom Operators» · Thick As Thieves
Alcanza vínculo Muy alto entre dos operadores personalizados.
- Categoría
- Otros
- Perdible
- No
- Lo tienen
- 0,00 % de los jugadores
Este es el que rompe el esquema: los vínculos no son exclusivos de los seis compañeros escritos. Dos operadores que te hayas creado tú también vinculan entre ellos.
Nadie lo tiene todavía (0 %). Requiere reclutar dos personalizados pronto y llevarlos juntos toda la campaña, que es justo lo contrario de lo que hace la mayoría con los personajes con historia.
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Bip bup
Bronce0,00 %«Reached Very High Bond between Two Astromechs» · Beep Boop
Alcanza vínculo Muy alto entre dos astromecs.
- Categoría
- Otros
- Perdible
- No
- Lo tienen
- 0,00 % de los jugadores
Sí: los droides también vinculan entre ellos. Nadie lo tiene todavía (0 %).
Se combina bien con «*Pitidos furiosos*», que pide completar una misión con cuatro astromecs. Si vas a montar el escuadrón de droides para ese, deja fijos a dos y también sacas este.
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No me hables de probabilidades
Bronce15,84 %«Has acertado un disparo con un 10 % o menos de probabilidad de impacto.» · Never Tell Me the Odds
Acierta un disparo con un 10 % o menos de probabilidad.
- Categoría
- Otros
- Perdible
- No
- Lo tienen
- 15,84 % de los jugadores
Lo tiene el 15,84 %. No hay que forzarlo demasiado: en cuanto un enemigo esté a cubierto y lejos, el juego te dará porcentajes bajísimos. Dispara igualmente y tarde o temprano entra.
Hazlo o no lo hagas
Bronce56,83 %«Has fallado un disparo con un 90 % o más de probabilidad de impacto.» · Do or Do Not
Falla un disparo con un 90 % o más de probabilidad.
- Categoría
- Otros
- Perdible
- No
- Lo tienen
- 56,83 % de los jugadores
El reverso del anterior, y con el 56,83 % es mucho más común: fallar un tiro casi seguro le pasa a todo el mundo sin buscarlo. Si a mitad de partida no te ha saltado, has tenido una suerte notable.
La Fuerza está contigo
Bronce13,23 %«Has usado el Empujón o el Tirón con la Fuerza para lanzar a un enemigo contra otro.» · Forceful
Usa la Fuerza para empujar o tirar de un enemigo contra otro enemigo.
- Categoría
- Otros
- Perdible
- No
- Lo tienen
- 13,23 % de los jugadores
Necesitas a Tel-Rea Vokoss en el escuadrón, que es la única que usa la Fuerza. Y ojo al matiz: no basta con empujar a un enemigo, hay que empujarlo contra otro, así que hay que esperar a tenerlos alineados.
Lo tiene el 13,23 %.
Una parte natural de la vida
Bronce8,13 %«Has perdido a un miembro de la Compañía Cero.» · A Natural Part of Life
Pierde a un miembro de Zero Company.
- Categoría
- Otros
- Perdible
- No
- Lo tienen
- 8,13 % de los jugadores
El único trofeo de la lista que se consigue fallando. Lo tiene el 8,13 %.
Y aquí hay un choque real que conviene entender: en Difícil y por encima, perder a un operador es permanente, y si el que muere es uno de los seis con historia propia, pierdes su trofeo en esa partida. Así que este trofeo conviene sacarlo con un operador prescindible, no dejarlo al azar.
Tu enfoque determina tu realidad
Bronce86,44 %«Has asignado un Punto de enfoque.» · Your Focus Determines Your Reality
Aplica un punto de enfoque.
- Categoría
- Otros
- Perdible
- No
- Lo tienen
- 86,44 % de los jugadores
Los puntos de enfoque se gastan en el árbol de enfoque, que es la progresión de tus operadores. Lo tiene el 86,44 % y es prácticamente imposible no sacarlo jugando.
Mira por dónde vas
Bronce37,42 %«Has empujado a un enemigo fuera de la zona de combate.» · Watch That First Step
Tira a un enemigo fuera del espacio de combate.
- Categoría
- Otros
- Perdible
- No
- Lo tienen
- 37,42 % de los jugadores
Confirma que las muertes por entorno están contempladas: no todo se resuelve disparando. Lo tiene el 37,42 %, así que sale sin buscarlo en mapas con alturas.
La altura me da ventaja
Bronce38,39 %«Has derrotado a 10 enemigos desde una posición elevada.» · The High Ground
Derrota a 10 enemigos desde una posición más elevada.
- Categoría
- Otros
- Perdible
- No
- Lo tienen
- 38,39 % de los jugadores
Lo tiene el 38,39 %. Es acumulativo y sale solo si juegas bien: la altura da ventaja en este juego, así que subirse es lo que ya deberías estar haciendo.
*Bips furiosos*
Bronce0,43 %«Has completado una misión usando 4 Astromecánicos.» · *Angry Beeps*
Completa una misión usando 4 astromecs.
- Categoría
- Otros
- Perdible
- No
- Lo tienen
- 0,43 % de los jugadores
O sea que un escuadrón entero de droides no es una posibilidad teórica: es una configuración que el juego contempla. Lo tiene el 0,43 %.
Aprovecha esa misión para dejar fijos a dos de los cuatro y encaminar también «Bip bup», el vínculo entre dos astromecs.
Una muerte anunciada
Bronce2,28 %«Has derrotado a un Profeta de un solo impacto.» · See Your Own Demise
Derrota a un Vidente de un solo golpe.
- Categoría
- Otros
- Perdible
- No
- Lo tienen
- 2,28 % de los jugadores
El Vidente es un tipo de enemigo que solo aparece nombrado aquí, en la lista de trofeos. Lo tiene el 2,28 %, así que o son escasos o aguantan bastante: matarlo de un golpe exige preparar el disparo, no improvisarlo.
Código de vestimenta
Bronce74,73 %«Has personalizado a un miembro de la Compañía Cero.» · Dress Code
Personaliza a un miembro de Zero Company.
- Categoría
- Otros
- Perdible
- No
- Lo tienen
- 74,73 % de los jugadores
Lo tiene el 74,73 % y salta en cuanto entras al editor y cambias cualquier cosa: un color, un casco, lo que sea.
Merece la pena hacerlo pronto por un motivo práctico, no estético: si vas al platino vas a reclutar veinte operadores y a llevar parejas fijas durante toda la campaña para los vínculos. Distinguirlos de un vistazo en el tablero táctico deja de ser un capricho cuando tienes media plantilla con el mismo aspecto.
El precio justo
Bronce55,97 %«Has hecho una compra en el Mercado negro.» · Where Credit Is Due
Compra algo en el Mercado Negro.
- Categoría
- Otros
- Perdible
- No
- Lo tienen
- 55,97 % de los jugadores
Lo tiene el 55,97 %. Es una de las tiendas de la capa de estrategia y basta con gastar una vez.
Firme aquí
Bronce73,86 %«Has reclutado a un agente.» · Sign Here
Recluta a un operador.
- Categoría
- Otros
- Perdible
- No
- Lo tienen
- 73,86 % de los jugadores
Lo tiene el 73,86 % y sale solo, pero conviene entender qué reclutas y cuándo, porque de ahí cuelgan tres trofeos más: «Plantilla completa» pide 20 en una misma campaña, «Ladrones de honor» pide vincular a dos personalizados entre sí, y «Bip bup» pide lo mismo con dos astromecs.
Ninguno de los tres se puede improvisar al final: los vínculos suben llevando a la misma pareja misión tras misión. Recluta ancho desde el principio aunque no los saques a todos.
Equipo completo
Bronce0,22 %«Has reclutado a 20 agentes en una sola campaña.» · Full Roster
Recluta 20 operadores en una misma campaña.
- Categoría
- Otros
- Perdible
- No
- Lo tienen
- 0,22 % de los jugadores
Esa cifra es el dato que este trofeo aporta: una plantilla completa son veinte. Lo tiene el 0,22 %, así que la mayoría termina la campaña con un equipo bastante más corto.
Si vas al platino, recluta desde el principio aunque no los uses: los operadores de sobra también sirven para «Ladrones de honor», que pide vincular a dos personalizados.
El triunfo trae recompensa
Bronce62,15 %«Has desbloqueado una recompensa regional.» · To the Victor Go the Spoils
Desbloquea una recompensa regional.
- Categoría
- Otros
- Perdible
- No
- Lo tienen
- 62,15 % de los jugadores
Lo tiene el 62,15 %. Las recompensas regionales son un sistema que solo aparece nombrado en la lista de trofeos: hay una pista de desbloqueo por región en la capa de estrategia.
A través de las estrellas
Bronce0,00 %«Has desbloqueado todas las recompensas regionales.» · Across the Stars
Desbloquea todas las recompensas regionales.
- Categoría
- Otros
- Perdible
- No
- Lo tienen
- 0,00 % de los jugadores
Nadie lo tiene todavía (0 %), pese a que el 62,15 % ha desbloqueado una. Ese salto es la señal: son muchas, repartidas por todas las regiones, y hay que barrer el mapa entero de la capa de estrategia.
Hasta los dientes
Bronce0,11 %«Has equipado 4 modificadores de arma a un arma.» · Fully Geared
Equipa 4 modificaciones a un arma.
- Categoría
- Otros
- Perdible
- No
- Lo tienen
- 0,11 % de los jugadores
El dato que aporta: un arma admite al menos cuatro modificaciones a la vez. Lo tiene el 0,11 %, lo que sugiere que reunir cuatro mods para una misma arma lleva bastante avanzada la campaña.
Toque distintivo
Bronce66,92 %«Has personalizado un arma.» · Signature Flair
Personaliza un arma.
- Categoría
- Otros
- Perdible
- No
- Lo tienen
- 66,92 % de los jugadores
Lo tiene el 66,92 %. Es la versión de armas del trofeo de personalizar operadores: entra al menú y cambia algo.
No habrá trato
Plata0,00 %«Has desbloqueado 3 veces el premio de la ruleta Hutt.» · There Will Be No Bargain
Desbloquea el premio de la Ruleta Hutt tres veces.
- Categoría
- Otros
- Perdible
- No
- Lo tienen
- 0,00 % de los jugadores
La Ruleta Hutt es otro sistema que solo se conoce por esta lista, y el trofeo revela algo de él: el premio es repetible, no se agota a la primera.
Nadie lo tiene todavía (0 %). Al ser de plata y pedir tres repeticiones, apunta a que cada tirada cuesta recursos o tiempo de la capa de estrategia.
Servicio activo
Plata0,00 %«Has completado 50 Misiones opcionales.» · Active Duty
Completa 50 misiones opcionales.
- Categoría
- Otros
- Perdible
- No
- Lo tienen
- 0,00 % de los jugadores
Ese número es el otro dato que la lista de trofeos revela: una campaña tiene al menos cincuenta misiones opcionales además de las de historia.
Nadie lo tiene todavía (0 %). Junto con las 1138 bajas, es el trofeo que convierte este platino en un maratón: no es difícil, es largo.
Quien sabe, sabe
Plata0,00 %«Has eliminado a 1138 enemigos en Misiones estratégicas.» · If You Know You Know
Mata a 1138 enemigos en misiones tácticas.
- Categoría
- Otros
- Perdible
- No
- Lo tienen
- 0,00 % de los jugadores
El número no es casual: es un guiño a THX 1138, la primera película de George Lucas. No es un umbral de diseño, es una broma.
Nadie lo tiene todavía (0 %) y es, con diferencia, el trofeo más largo de la lista. Mil ciento treinta y ocho bajas no caben en una campaña de 30-40 horas jugada del tirón: es el que va a decidir cuántas partidas hacen falta de verdad. Cuenta solo lo matado en misiones tácticas.
Guía de trofeos de Star Wars: Zero Company — Cuándo se ha actualizado
- 21/8/2026 — Publicada la lista completa de 53 trofeos el mismo día en que aparece en las APIs de PlayStation y Xbox, con los nombres oficiales en los cinco idiomas.
- 14/8/2026 — Página creada con el análisis previo al lanzamiento.