Todos los vínculos de escuadrón de Star Wars: Zero Company
Los 10 vínculos que exige el platino, qué pareja concreta pide cada uno y por qué ocho de los diez dependen de que Hawks siga vivo.
Y cuenta para Tiradores de élite, Camarada y camada, Clase y distinción, Palabra de honor, Causas perdidas, Héroes en ambos bandos, La baronesa y el boxeador, Uña y carne, Bip bup, obligatorio para el platino.
Por qué esta es la parte que más partidas arruina
De los 53 trofeos de Zero Company, 10 son vínculos: hay que llevar a dos personajes concretos a estado de vínculo Muy Alto. No es un contador global de "haz 10 vínculos cualesquiera": cada trofeo nombra a una pareja exacta, y eso cambia por completo cómo hay que jugar.
Ocho de los diez involucran a Hawks, el protagonista. Los otros dos son genéricos: uno entre dos operativos personalizados y otro entre dos astromecánicos. Esto significa que la mayoría del trabajo se concentra en un solo personaje, y que el cuello de botella no es la dificultad sino cuántas misiones puedes desplegar a Hawks junto a cada uno de sus seis compañeros.
Los 10 vínculos, pareja por pareja
Todos los nombres de personaje están tal y como aparecen en la descripción oficial del trofeo. Los nombres de los trofeos de abajo son los oficiales en español de las APIs de PlayStation y Xbox.
| Trofeo | Pareja | Depende de Hawks | Oculto |
|---|---|---|---|
| Viejos amigos | Hawks + Trick | Sí | Sí |
| Buena puntería | Hawks + Luco | Sí | Sí |
| Camaradas hasta la médula | Hawks + Kabb | Sí | Sí |
| Clase y distinción | Hawks + Jae | Sí | Sí |
| Palabra de honor | Hawks + Cly | Sí | Sí |
| Causas perdidas | Hawks + Tel | Sí | Sí |
| Héroes en ambos bandos | Trick + Luco | No | Sí |
| La baronesa y el boxeador | Kabb + Jae | No | Sí |
| Uña y carne | Dos operativos personalizados | No | No |
| Bip bup | Dos astromecánicos | No | No |
Los seis compañeros con historia propia
Los seis personajes que forman vínculo con Hawks son exactamente los seis que tienen su propio trofeo de historia: Trick (El soldado), Luco (El umbarano), Kabb (El púgil), Jae (La baronesa), Cly (El mandaloriano) y Tel (El padawan).
Eso no es casualidad y tiene una lectura práctica: es muy probable que subir el vínculo y avanzar su historia personal sean el mismo progreso, o al menos que vayan de la mano. Si es así, doce de los 53 trofeos se resuelven con la misma rutina. Lo confirmaremos en partida y actualizaremos esta sección.
Si alguno de estos seis muere de forma permanente, pierdes su vínculo y su historia: dos trofeos por personaje. Son los operativos que nunca deben caer.
Los dos vínculos genéricos, y por qué conviene empezarlos el primer día
Uña y carne pide vínculo Muy Alto entre dos operativos personalizados, y Bip bup entre dos astromecánicos. Ninguno de los dos depende de personajes de la historia, así que son los únicos vínculos que controlas por completo.
La consecuencia es que conviene decidir muy pronto qué dos operativos personalizados y qué dos astromecánicos van a ser tu pareja fija, y desplegarlos juntos siempre que la misión lo permita. Empezar esto en la hora 30 en lugar de en la hora 3 es la diferencia entre que salga solo y tener que hacer misiones opcionales de relleno al final.
Además encaja con el trofeo *Pitidos furiosos*, que pide completar una misión con cuatro astromecánicos: esa misión también hace avanzar el vínculo de tu pareja de droides.
Lo que todavía no sabemos
No sabemos cuántas misiones hacen falta para llegar de vínculo inicial a Muy Alto, ni si hay acciones concretas dentro del combate que lo aceleren, ni si existe un límite por capítulo. Tampoco sabemos si el vínculo se puede seguir subiendo después del final de la campaña o si hay un punto de no retorno.
Son las cuatro preguntas que vamos a responder primero a partir del 27 de agosto, porque son las que determinan si el platino se hace en una partida o en dos.
Los trofeos afectados
Cada uno enlaza a su apartado dentro de la guía completa de trofeos de Star Wars: Zero Company.