1138 bajas y 50 misiones opcionales: los cuatro trofeos que deciden cuántas partidas hacen falta
Este platino no es difícil, es largo, y estos cuatro trofeos son el motivo. El 1138 es un guiño a THX 1138 y no un umbral de diseño, pero hay que matarlos igual.
Y cuenta para A través de las estrellas, Servicio activo, Quien sabe, sabe, obligatorio para el platino.
Las tres cifras que definen el platino
La lista de trofeos de este juego revela tres cifras que no aparecen en ningún otro sitio, y las tres apuntan a lo mismo.
«Quien sabe, sabe» — 1138 bajas en misiones tácticas. El número no es casual: es un guiño a THX 1138, la primera película de George Lucas. No es un umbral de diseño pensado para equilibrar nada, es una broma. Pero hay que matarlos igual, y mil ciento treinta y ocho bajas no caben en una campaña de 30-40 horas jugada del tirón.
«Servicio activo» — 50 misiones opcionales. El otro dato que la lista revela: una campaña tiene al menos cincuenta misiones opcionales además de las de historia.
«A través de las estrellas» — todas las recompensas regionales. Aquí el contraste lo dice todo: «El triunfo trae recompensa», que pide una sola, lo tiene el 62,15 %; este, que pide todas, está en 0 %. Ese salto es la señal de que son muchas y están repartidas por todas las regiones de la capa de estrategia.
Las tres juntas son lo que convierte este platino en un maratón. No es difícil: es largo.
«El triunfo trae recompensa» pide una recompensa regional y lo tiene el 62,15 %. «A través de las estrellas» pide todas y está en 0 %. Esa distancia es la mejor medida de cuánto queda por barrer en la capa de estrategia.
Cómo planificarlo desde el primer día
Los cuatro se acumulan solos si haces las opcionales, y no se acumulan nada si vas directo por la historia. Ese es todo el planteamiento.
Las 50 misiones opcionales son el motor de los otros tres. Cada una da bajas para las 1138, avanza las recompensas regionales de su zona y, de paso, sube los vínculos de la pareja que lleves. No son contenido paralelo: son el sitio donde se juega el platino.
De ahí salen tres decisiones que conviene tomar antes de empezar:
- Haz las opcionales según aparecen, no al final. Dejarlas para después de la campaña significa jugar sin la presión de la historia, sí, pero también sin la progresión que las hace rápidas. - Lleva parejas fijas también en las opcionales. Son cincuenta oportunidades de subir vínculos que no cuestan tiempo extra. - Cuenta con más de una partida para «Quien sabe, sabe». 1138 bajas es el trofeo que va a decidir cuántas campañas hacen falta de verdad, y cuenta solo lo matado en misiones tácticas.
Y una nota sobre los ceros: «Servicio activo», «A través de las estrellas» y «Quien sabe, sabe» están los tres en 0 % cuatro días después del lanzamiento. Eso no mide dificultad, mide que nadie ha tenido tiempo. Son exactamente los trofeos que uno esperaría ver a cero en un juego de 30-40 horas recién salido.
Los trofeos afectados
Cada uno enlaza a su apartado dentro de la guía completa de trofeos de Star Wars: Zero Company.