Las ocho proezas tácticas: seis salen solas y dos hay que provocarlas
Fallar un tiro del 90 % lo tiene el 56,83 % y acertar uno del 10 % solo el 15,84 %. Las ocho proezas de combate, cuáles salen jugando y cuáles exigen a un personaje concreto vivo.
Y cuenta para Hazlo o no lo hagas, La Fuerza está contigo, Una parte natural de la vida, Tu enfoque determina tu realidad, Mira por dónde vas, La altura me da ventaja, Una muerte anunciada, obligatorio para el platino.
Los cinco que salen jugando normal
Cinco de las ocho no hay que buscarlas. Salen si juegas, y sus porcentajes lo confirman:
«Tu enfoque determina tu realidad» — 86,44 %. Aplicar un punto de enfoque. Los puntos de enfoque se gastan en el árbol de enfoque, que es la progresión de tus operadores. Es prácticamente imposible no sacarlo.
«Hazlo o no lo hagas» — 56,83 %. Fallar un disparo con un 90 % o más de probabilidad. Le pasa a todo el mundo sin buscarlo; si a mitad de partida no te ha saltado, has tenido una suerte notable.
«La altura me da ventaja» — 38,39 %. Derrotar a 10 enemigos desde una posición más elevada. Es acumulativo y sale solo si juegas bien: la altura da ventaja en este juego, así que subirse es lo que ya deberías estar haciendo.
«Mira por dónde vas» — 37,42 %. Tirar a un enemigo fuera del espacio de combate. Confirma que las muertes por entorno están contempladas y sale sin buscarlo en mapas con alturas.
«No me hables de probabilidades» — 15,84 %. Acertar un disparo con un 10 % o menos de probabilidad. No hay que forzarlo demasiado: en cuanto un enemigo esté a cubierto y lejos, el juego te dará porcentajes bajísimos. Dispara igualmente y tarde o temprano entra.
Los tres que hay que preparar
«La Fuerza está contigo» — 13,23 %. Usa la Fuerza para empujar o tirar de un enemigo contra otro enemigo.
Dos requisitos que la descripción no deja claros. El primero: necesitas a Tel-Rea Vokoss en el escuadrón, porque es la única que usa la Fuerza. El segundo: no basta con empujar a un enemigo, hay que empujarlo contra otro, así que hay que esperar a tenerlos alineados.
Y el aviso que enlaza con el resto del platino: en Difícil o superior, si Tel muere, este trofeo se va con ella hasta la siguiente partida, igual que su historia personal.
«Una muerte anunciada» — 2,28 %. Derrota a un Vidente de un solo golpe.
El Vidente es un tipo de enemigo que solo aparece nombrado en la lista de trofeos, y su 2,28 % dice algo: o son escasos o aguantan bastante. Matarlo de un golpe exige preparar el disparo, no improvisarlo: llega al encuentro con el daño acumulado y los buffs puestos.
«Una parte natural de la vida» — 8,13 %. Pierde a un miembro de Zero Company.
Es el único trofeo de la lista que se consigue fallando, y por eso conviene planificarlo en vez de dejarlo al azar. En Difícil y por encima la muerte es permanente, así que si el que cae es uno de los seis con historia propia, pierdes su trofeo también.
La forma limpia: sácalo a propósito con un operador prescindible, alguien sin historia personal y sin vínculos pendientes.
«La Fuerza está contigo» necesita a Tel-Rea Vokoss viva, y en Difícil o superior su muerte es permanente. Es el segundo trofeo que se pierde con ella, además de su historia personal.
Los trofeos afectados
Cada uno enlaza a su apartado dentro de la guía completa de trofeos de Star Wars: Zero Company.