Las ocho proezas tácticas: seis salen solas y dos hay que provocarlas

Fallar un tiro del 90 % lo tiene el 56,83 % y acertar uno del 10 % solo el 15,84 %. Las ocho proezas de combate, cuáles salen jugando y cuáles exigen a un personaje concreto vivo.

Equipo de EveryTrophy3 min de lecturaPublicado el 1/9/2026Actualizado el 1/9/2026Afecta a 8 de los 53 trofeos

Los cinco que salen jugando normal

Cinco de las ocho no hay que buscarlas. Salen si juegas, y sus porcentajes lo confirman:

«Tu enfoque determina tu realidad» — 86,44 %. Aplicar un punto de enfoque. Los puntos de enfoque se gastan en el árbol de enfoque, que es la progresión de tus operadores. Es prácticamente imposible no sacarlo.

«Hazlo o no lo hagas» — 56,83 %. Fallar un disparo con un 90 % o más de probabilidad. Le pasa a todo el mundo sin buscarlo; si a mitad de partida no te ha saltado, has tenido una suerte notable.

«La altura me da ventaja» — 38,39 %. Derrotar a 10 enemigos desde una posición más elevada. Es acumulativo y sale solo si juegas bien: la altura da ventaja en este juego, así que subirse es lo que ya deberías estar haciendo.

«Mira por dónde vas» — 37,42 %. Tirar a un enemigo fuera del espacio de combate. Confirma que las muertes por entorno están contempladas y sale sin buscarlo en mapas con alturas.

«No me hables de probabilidades» — 15,84 %. Acertar un disparo con un 10 % o menos de probabilidad. No hay que forzarlo demasiado: en cuanto un enemigo esté a cubierto y lejos, el juego te dará porcentajes bajísimos. Dispara igualmente y tarde o temprano entra.

Los tres que hay que preparar

«La Fuerza está contigo» — 13,23 %. Usa la Fuerza para empujar o tirar de un enemigo contra otro enemigo.

Dos requisitos que la descripción no deja claros. El primero: necesitas a Tel-Rea Vokoss en el escuadrón, porque es la única que usa la Fuerza. El segundo: no basta con empujar a un enemigo, hay que empujarlo contra otro, así que hay que esperar a tenerlos alineados.

Y el aviso que enlaza con el resto del platino: en Difícil o superior, si Tel muere, este trofeo se va con ella hasta la siguiente partida, igual que su historia personal.

«Una muerte anunciada» — 2,28 %. Derrota a un Vidente de un solo golpe.

El Vidente es un tipo de enemigo que solo aparece nombrado en la lista de trofeos, y su 2,28 % dice algo: o son escasos o aguantan bastante. Matarlo de un golpe exige preparar el disparo, no improvisarlo: llega al encuentro con el daño acumulado y los buffs puestos.

«Una parte natural de la vida» — 8,13 %. Pierde a un miembro de Zero Company.

Es el único trofeo de la lista que se consigue fallando, y por eso conviene planificarlo en vez de dejarlo al azar. En Difícil y por encima la muerte es permanente, así que si el que cae es uno de los seis con historia propia, pierdes su trofeo también.

La forma limpia: sácalo a propósito con un operador prescindible, alguien sin historia personal y sin vínculos pendientes.

Clave

«La Fuerza está contigo» necesita a Tel-Rea Vokoss viva, y en Difícil o superior su muerte es permanente. Es el segundo trofeo que se pierde con ella, además de su historia personal.

Los trofeos afectados

Cada uno enlaza a su apartado dentro de la guía completa de trofeos de Star Wars: Zero Company.

Has acertado un disparo con un 10 % o menos de probabilidad de impacto.
Nombre original: Never Tell Me the Odds
Hazlo o no lo hagasBronce56,83 %
Has fallado un disparo con un 90 % o más de probabilidad de impacto.
Nombre original: Do or Do Not
Has usado el Empujón o el Tirón con la Fuerza para lanzar a un enemigo contra otro.
Nombre original: Forceful
oculto
Has perdido a un miembro de la Compañía Cero.
Nombre original: A Natural Part of Life
Has asignado un Punto de enfoque.
Nombre original: Your Focus Determines Your Reality
Mira por dónde vasBronce37,42 %
Has empujado a un enemigo fuera de la zona de combate.
Nombre original: Watch That First Step
Has derrotado a 10 enemigos desde una posición elevada.
Nombre original: The High Ground
Has derrotado a un Profeta de un solo impacto.
Nombre original: See Your Own Demise
oculto

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