Las once misiones de campaña y la curva de abandono más brutal del catálogo
Del 99,89 % al 0,54 % en once misiones. Ninguna es perdible ni difícil, pero los porcentajes dicen exactamente dónde se rompe la campaña y qué misiones van seguidas.
Y cuenta para Maldad y vileza, Fathom al descubierto, Un hojalata menos, Por los aires, Una manera de pasar el tiempo, Luunata recuperada, Guerra en la jungla, Con colegas así..., Un nuevo orden, El fin del Infinito, obligatorio para el platino.
Las once, en orden
Once trofeos de historia, ninguno perdible y ninguno difícil: salen al completar su misión. Lo que aportan es el mapa de la campaña y el ritmo al que la gente la abandona.
| Misión | Trofeo | Lo tiene |
|---|---|---|
| Primera misión | En una galaxia muy, muy lejana… | 99,89 % |
| Eavesdropping | Maldad y vileza | 68,33 % |
| Dark Waters | Fathom al descubierto | 36,77 % |
| Smugglers' Den | Un hojalata menos | 21,15 % |
| Casualties of War | Por los aires | 8,03 % |
| Enemy Intelligence | Una manera de pasar el tiempo | 5,86 % |
| Behind Enemy Lines | Luunata recuperada | 2,39 % |
| Stillwatch | Un nuevo orden | 1,52 % |
| Deep Cover | Guerra en la jungla | 0,98 % |
| Unfinished Business | Con colegas así… | 0,98 % |
| The Infinite Coil | El fin del Infinito | 0,54 % |
Lo que dicen los números
Tres cosas que la tabla revela y que ninguna descripción de trofeo cuenta.
Primero: dónde se rompe la campaña. El desplome grande está entre «Una manera de pasar el tiempo» (5,86 %) y «Luunata recuperada» (2,39 %). Ahí se pierde a más de la mitad de los que quedaban, y a partir de ese punto solo sigue uno de cada veinte de los que empezaron el juego.
Segundo: qué misiones van seguidas. «Guerra en la jungla» y «Con colegas así…» tienen exactamente el mismo 0,98 %, coincidiendo al segundo decimal. Eso no es casualidad: las dos misiones van seguidas en el tramo final y nadie que llega a una se queda sin hacer la otra. Es información de estructura que se lee solo mirando los porcentajes.
Tercero: dónde están los puntos de inflexión. Nueve de las once son de bronce. «Un nuevo orden» y «El fin del Infinito» son de plata, y eso las señala: la primera como el giro de la historia, la segunda como el cierre de la campaña.
Y un recordatorio de contexto: estas cifras son de cuatro días después del lanzamiento sobre una campaña de 30-40 horas. Los porcentajes bajos miden tiempo disponible, no dificultad.
Los trofeos afectados
Cada uno enlaza a su apartado dentro de la guía completa de trofeos de Star Wars: Zero Company.