Las seis historias personales: el mayor riesgo del platino

En Difícil o superior la muerte de un operador es permanente, y con él se va su trofeo hasta la siguiente partida. Los seis personajes, el orden en que se cierran sus arcos y por qué Luco arrastra tres trofeos.

Completarlos desbloqueaTrofeo El soldadoEl soldadoBronce0,43 %

Y cuenta para El umbarano, El boxeador, La baronesa, La mandaloriana, La padawan, obligatorio para el platino.

Equipo de EveryTrophy3 min de lecturaPublicado el 1/9/2026Actualizado el 1/9/2026Afecta a 6 de los 53 trofeos

Seis trofeos que pueden morirse

Seis operadores tienen historia propia y cada uno da su trofeo. Y aquí está lo que convierte este bloque en el más delicado del juego:

En Difícil y por encima, la muerte de un operador es permanente. Si pierdes a uno de los seis antes de cerrar su arco, pierdes ese trofeo en esa partida, y no hay forma de recuperarlo salvo empezar de nuevo.

Eso choca de frente con la estrategia óptima del resto del platino, que es jugar en Experto con Beskar desde el principio para cerrar los cinco trofeos de dificultad de una vez. La partida más eficiente es también la más frágil.

Dos reglas que salen de ahí:

- Lleva a los seis en rotación constante, no en la reserva. Un operador que no juega no avanza su arco, y cuanto más tarde lo cierres más tiempo pasa expuesto. - Los operadores prescindibles existen por algo. Para «Una parte natural de la vida» —el trofeo de perder a un miembro del escuadrón— usa a alguien sin historia propia, a propósito. Es el único trofeo del juego que se consigue fallando, y dejarlo al azar en Experto puede costarte uno de estos seis.

Cuidado

En Difícil o superior, perder a Trick, Luco, Kabb, Jae, Cly o Tel antes de cerrar su arco significa perder ese trofeo hasta la siguiente partida. No hay recuperación dentro de la misma campaña.

El orden en que se cierran, según los porcentajes

Los seis trofeos son idénticos en enunciado, pero sus porcentajes están muy separados, y esa separación dice cuándo se cruza cada historia con la campaña:

- Kabb Uppercut, el boxeador — 1,74 % - Jae Mordant, la baronesa — 1,19 % - Cly Kullervo, el mandaloriano — 0,87 % - Tel-Rea Vokoss, la padawan — 0,54 % - Trick, el soldado clon — 0,43 % - Luco Bronc, el umbarano — 0,33 %

La lectura es directa: la historia de Kabb es la primera que puedes cerrar, porque se cruza con la campaña antes que las demás. Y la de Luco es la última, ya en el tramo donde solo queda el 1 % de los jugadores.

Eso da un orden de prioridad práctico. Si tienes que elegir a quién proteger primero, protege a Luco y a Tel: son los dos que más tiempo pasan expuestos antes de cerrar.

Y Luco es el que más trofeos arrastra del juego: su historia personal, su vínculo con Hawks y el vínculo con Trick de «Héroes en ambos bandos». Tres trofeos en un solo operador que muere para siempre. Si no lo llevas mucho desde el principio, los tres se te van a la siguiente partida.

Una nota sobre Tel-Rea Vokoss: es la única del grupo que usa la Fuerza, así que también la necesitas viva para «La Fuerza está contigo», el trofeo de empujar a un enemigo contra otro.

Los trofeos afectados

Cada uno enlaza a su apartado dentro de la guía completa de trofeos de Star Wars: Zero Company.

El soldadoBronce0,43 %
Has completado la historia de Trick.
Nombre original: The Trooper
oculto
El umbaranoBronce0,33 %
Has completado la historia de Luco.
Nombre original: The Umbaran
oculto
El boxeadorBronce1,74 %
Has completado la historia de Kabb.
Nombre original: The Prizefighter
oculto
La baronesaBronce1,19 %
Has completado la historia de Jae.
Nombre original: The Baroness
oculto
La mandalorianaBronce0,87 %
Has completado la historia de Cly.
Nombre original: The Mandalorian
oculto
La padawanBronce0,54 %
Has completado la historia de Tel.
Nombre original: The Padawan
oculto

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