Mejoras al máximo y las 96 habilidades: qué material pide cada trofeo y qué se puede dejar para Partida nueva +
Seis trofeos de mejora entre el 40,6 % del filo sangriento y el 22,5 % de todas las habilidades, más las 12 habilidades de Partida nueva + (14,4 %). Todos se pueden terminar en la segunda partida, y en algunos conviene hacerlo.
Y cuenta para Filo sangriento perfecto, Tambor recargable perfecto, Mejora física perfecta, Mejora de energía beta perfecta, Técnica minuciosa, Hoja infinita, obligatorio para el platino.
Las cinco mejoras al máximo
Cinco trofeos piden llevar algo al máximo, y ninguno es perdible: todos se pueden terminar en Partida nueva +, que conserva lo mejorado. El material se reparte así: los núcleos de arma salen de los jefes, los de vida y beta están escondidos por los mapas, y el del tambor lo llevan robots reliquia que huyen.
El caso especial son las exoespinas: hay 12 y el trofeo pide 10 al máximo, cada una en tres niveles. En Partida nueva + aparecen versiones Mk2 más fuertes, así que no pasa nada por dejar materiales para entonces. Y el de la espada tiene un matiz: dos núcleos de arma dañados se cambian por uno en la tienda de D1G-g2r, pero si se le agotan ya no hay más cambios en esa partida.
El dato curioso: PS y energía beta están empatados al 28,0 %. Quien busca unos núcleos encuentra los otros.
| Trofeo | Mejoras | De dónde sale el material | Jugadores |
|---|---|---|---|
| Filo sangriento perfecto | 15 | Jefes y cambio de núcleos dañados con D1G-g2r | 40,6 % |
| Tambor recargable perfecto | 5 | Robots reliquia que huyen | 33,9 % |
| Mejora física perfecta | 6 | Núcleos corporales, de tres a cinco por mejora | 28,0 % |
| Mejora de energía beta perfecta | 6 | Núcleos beta, de tres a cinco por mejora | 28,0 % |
| Exoespina perfecta | 10 de 12, tres niveles cada una | Nanoelementos y oro | 27,0 % |
Las 96 habilidades y las 12 de Partida nueva +
«Técnica minuciosa» (22,5 %) pide las 96 habilidades de la partida normal. Los puntos salen de matar enemigos, de las misiones y de los coleccionables, así que quien hace todo en la primera suele llegar al final con ellas. El equipo de entrenamiento aumenta los puntos que ganas, y Kaya vende uno en su tienda.
Si faltan, hay un buen sitio para granjear junto al campamento del centro espacial, la zona de Belial: entra en la sala siguiente, cruza la puerta grande de la izquierda, limpia y descansa en el campamento para que todo reaparezca. Hazlo antes de la zona final, donde ya no hay enemigos normales.
«Hoja infinita» (14,4 %) pide las 12 habilidades que añade Partida nueva +, al final de los árboles beta y de estallido, a 6 puntos cada una. No cuenta para el platino. Esos dos árboles no se pueden reiniciar, pero los otros tres sí, con el objeto de reinicio que se compra en los campamentos, y eso devuelve buena parte de los puntos.
Los trofeos afectados
Cada uno enlaza a su apartado dentro de la guía completa de trofeos de Stellar Blade.