Les sept trophées de collectibles : combien chacun en demande, combien il y en a et lesquels se perdent
Des 40,7 % des archives aux 16,6 % des 89 camps. Quatre trophées ont de la marge à revendre et trois exigent le total, dont deux liés à Eidos 9 et aux fins. Ce qui remplit la barre de Lily et pourquoi tout cela se fait dans la première partie.
Et il compte pour Collectionneuse de nano-combinaisons, Archiviste, Pêcheuse solitaire, Chasseuse de boîtes, Experte en Naytibas, Exploratrice méticuleuse, obligatoire pour le platine.
Combien demande chaque trophée
Les sept trophées se divisent en deux types. Quatre ont de la marge : archives, boîtes, poissons et nano-combinaisons demandent bien moins que ce qui existe, et tombent en explorant normalement. Trois exigent le total : les 49 cannettes, les 67 Naytibas et les 89 camps. Ces trois-là sont les plus bas du groupe, de 21,0 % à 16,6 %.
Deux d’entre eux cachent en plus un piège. Eidos 9 a ses propres camps et ennemis, et ne se visite que dans la partie où la barre de Lily est à 100 %. Et trois entrées de Naytibas n’arrivent qu’avec la fin « Retour à la colonie ». C’est pourquoi, avant la zone finale, il est normal d’en être à 87 sur 89 camps et 63 sur 67 Naytibas.
L’outil le plus utile est le scan des environs : utilise-le souvent, car il révèle boîtes, puces mémoires et les petits robots qui portent des améliorations. Le jeu ne tient le compte par zone que des puces mémoires et des mots de passe ; camps et boîtes n’ont pas de compteur.
| Trophée | Demande | Il y en a | Risque | Joueurs |
|---|---|---|---|---|
| Archiviste | 200 | Au moins 50 % de plus | Remplissent la barre de Lily | 40,7 % |
| Collectionneuse de nano-combinaisons | 30 | Bien plus | Aucun : beaucoup s’achètent | 34,5 % |
| Chasseuse de boîtes | 200 | Bien plus | Seules comptent celles jamais ouvertes | 32,2 % |
| Pêcheuse solitaire | 20 | 25 | Il faut débloquer la pêche avec Clyde | 24,6 % |
| Experte en Naytibas | 67 | 67 | Eidos 9 et fin « Retour à la colonie » | 21,0 % |
| Collectionneuse de cannettes | 49 | 49 | Celles de Xion se ferment après la fosse de Levoire | 20,3 % |
| Exploratrice méticuleuse | 89 | 89 | Sans compteur ; Eidos 9 a les siens | 16,6 % |
Pourquoi tout cela se fait dans la première partie
Les puces mémoires et les documents que demande « Archiviste » sont justement ce qui remplit la barre de Lily. Les ramasser dans la première partie te mène à Eidos 9 et à « Nouveaux souvenirs », et c’est la seule façon de compter les camps et Naytibas de là-bas. Dans la seconde, en Nouvelle partie +, il faut faire l’inverse : ne rien ramasser pour garder la barre sous les 100 %.
Les boîtes ne remplissent pas la barre, mais ouvrir une boîte déjà ouverte dans une autre partie ne compte pas, et il en va de même pour les archives en double. Le second tour ne sert donc pas non plus à compléter ces compteurs : ce que tu ne fais pas dans la première, il faudra le chercher dans des zones nouvelles de la seconde, au risque de rater la fin.
Les cannettes sont l’exception bienveillante : celles ramassées sont conservées en Nouvelle partie +, donc une qui aurait échappé à Xion se rattrape ensuite. Le distributeur de Xion t’indique combien tu en as.
Trois des 67 entrées de Naytibas n’arrivent qu’avec la fin « Retour à la colonie ». Si tu termines la première partie à 64 en acceptant la main d’Adam, rien ne manque : elles tombent en la refusant.
Les trophées concernés
Chacun renvoie à sa section dans le guide complet des trophées de Stellar Blade.