I tre eventi mondiali sono apparizioni casuali: se te ne capita uno, fallo
Gordel, Aeronave e Impatto aberrante non sono fissi sulla mappa: compaiono a caso, durano poco e non si possono evocare. Undici trofei di bottino, sfide e mondo, con i due più rari del gioco base.
E conta per Anti-rapimento, Spara alla luna, Vita da freelancer, Eliminazione, Niente da sorvegliare, Ogni tipo di look, Catch-A-Ride, Me lo merito, Area di competenza, Valore del marchio, obbligatorio per il platino.
I tre eventi: casuali, rari e a tempo
I tre eventi mondiali sono apparizioni casuali e rare, e spariscono dopo poco. Non sono fissi sulla mappa ad aspettarti e non c'è modo di evocarli.
- «Arena Grande» — 39,3%. L'evento Gordel, nel Campo Terminus. È un evento di arena da combattimento. - «Abduzione invertita» — 37,17%. L'evento Aeronave, nei Campi Svaniti. È un evento di distruzione. - «Fino alla luna e ritorno» — 34,23%. L'evento Impatto aberrante, nella landa di Carcadia. È un evento di tiro, e il più basso dei tre.
Sono tra i trofei che più si incagliano alla fine, e non per difficoltà ma perché bisogna essere nel posto giusto quando parte. Se te ne capita uno, fallo in quel momento: aspettare che torni può essere questione di ore.
L'unico modo pratico di cacciarli: tenere tutti e tre in mente mentre percorri la mappa per altro. Siccome il platino chiede già 80 contratti e 98 secondarie, passerai comunque molto tempo nelle tre regioni.
«Cercasi lavoro ben pagato» — 21,83%. Completa 80 contratti. Si prendono alle bacheche delle case sicure e dei villaggi di fazione, e ce ne sono di vari tipi: taglie, raccolta, acquisizione, tracciamento e pattuglia.
Ottanta è un numero alto, ma sono corti e si concatenano: prendine più d'uno alla volta dalla stessa bacheca e completali in una sola uscita invece che uno per viaggio.
I tre eventi mondiali compaiono a caso, durano poco e non si possono evocare. Se te ne capita uno mentre fai altro, molla tutto e fallo: aspettare che torni può essere questione di ore.
I due più rari del gioco base: sposare un'arma
«Area di specialità» — 16,88%. Completa una categoria intera di sfide dell'equipaggiamento.
Ci sono nove categorie: pistola, mitraglietta, fucile d'assalto, fucile a pompa, fucile di precisione, granata, scudo, arma pesante e kit di riparazione. Basta finirne una qualsiasi delle nove.
È il trofeo più raro del gioco base, e non è difficile: è che richiede di concentrarsi su un tipo d'arma a lungo, e Borderlands invita esattamente al contrario. Scegli la categoria dell'arma che usi di più e non mollarla.
«Valore di marca» — 17,91%. Completa una categoria intera di sfide del produttore.
Ci sono otto produttori: Jakobs, Daedalus, Vladof, Maliwan, Tediore, Torgue, Ripper e Orden. Con uno qualsiasi va bene.
Quasi la stessa percentuale del precedente e per lo stesso motivo: obbliga a sposare un produttore mentre il gioco ti riempie l'inventario di tutti. Decidi presto quale ed equipaggia sempre il suo.
I due insieme sono il miglior riassunto di questo platino: Borderlands 4 non punisce la mancanza di abilità, punisce la mancanza di disciplina.
«Motorizzati» — 17,04%. Ottieni 10 veicoli personali, non tutti: la descrizione del trofeo è esplicita.
«Me lo sono guadagnato» — 33,37%. Equipaggiati con un pezzo leggendario in ogni slot.
«L'aspetto è tutto» — 62,61%. Ottieni 60 oggetti cosmetici. Ce ne sono 189 in totale divisi in quattro famiglie: 54 del cacciatore della Camera, 54 dell'ECHO-4, 47 di veicolo e 34 di arma. Sessanta su centottantanove è meno di un terzo, e cade da solo: i cosmetici sono tra le ricompense più frequenti del gioco.
Le tre Camere primordiali e i nove frammenti
«Addio e stammi bene» — 88,05%. Sconfiggi un boss del mondo. Sono nemici grandi segnati sulla mappa e basta abbatterne uno qualsiasi: la storia te ne mette diversi davanti.
Non confonderlo col successivo, che è un oro parecchio più serio.
«Finita la guardia» — 41,6%. Sconfiggi tutti i guardiani delle Camere primordiali.
Sono tre Camere primordiali — una nei Campi Svaniti, una nel Campo Terminus e una nella landa di Carcadia —, e per aprire ciascuna servono 3 frammenti di Camera: nove in totale, tre per regione.
Dentro, ogni Camera sono tre ondate di nemici e un boss.
È oro, e la raccomandazione pratica è la stessa che attraversa tutto questo gioco: raccogli i frammenti mentre setacci la mappa, perché è lo stesso percorso che farai comunque per gli 80 contratti, le 98 secondarie e i tre eventi mondiali.
Questa è, in fondo, l'intera impostazione del platino di Borderlands 4: c'è un percorso e va fatto una volta con tutto in mente. Chi lo fa a pezzi — prima la storia, poi i contratti, poi i frammenti — percorre le tre regioni tre o quattro volte.
I trofei coinvolti
Ognuno rimanda alla sua sezione dentro la guida completa ai trofei di Borderlands 4.