
Resonance: A Plague Tale Legacy: guida completa al platino passo passo
I 37 trofei di Resonance: A Plague Tale Legacy, uno per uno, con il metodo di ciascuno, dove si sblocca esattamente e quale percentuale di giocatori ce l’ha. Comincia dalla tabella di marcia: l’ordine in cui fai le cose in questo gioco decide se il platino ti costerà 200 ore o se resterai senza.
Guida ai trofei di Resonance: A Plague Tale Legacy — Tutti i trofei, uno per uno
Raggruppati per quello che chiede ciascuno, non per tipo, che è come si gioca davvero. Ogni trofeo ha il suo link diretto, così puoi condividerne uno preciso. La percentuale è la quota reale di giocatori che ce l’ha, misurata su 1284 giocatori PS5 (PSNProfiles (PS5), 31/08/2026).
Guida ai trofei di Resonance: A Plague Tale Legacy — Trofei di storia e progressione
14 trofeiI quattordici trofei di progresso: uno per capitolo più quello di finire la campagna. I tredici di capitolo sono nascosti e quello di «Completa tutti i capitoli» no, che è esattamente il contrario del solito. Il motivo si vede leggendo i nomi: sono versi che raccontano il finale.
Dal 90,9% del capitolo 1 al 13,2% dell’ultimo. Nessuno è mancabile.
Legami di sangue
Bronzo90,90%«Completa il capitolo 1» · Blood ties
Finisci il capitolo 1. Esce da solo, è il primo trofeo del gioco.
- Categoria
- Storia
- Mancabile
- No
- Chi ce l’ha
- 90,90% dei giocatori
È inoltre l'unico capitolo il cui trofeo non è nascosto... e in realtà nemmeno: i tredici di capitolo lo sono, questo compreso. Quello visibile fin dall'inizio è «Un nuovo inizio», quello di finire la campagna.
In questo capitolo ti danno la Spada Arrugginita, che è la prima delle otto richieste da «Razzia». È parte della storia e non si può perdere.
Ce l'ha il 90,9%.
Criminali
Bronzo81,60%«Completa il capitolo 2» · Felons
Finisci il capitolo 2.
- Categoria
- Storia
- Mancabile
- No
- Chi ce l’ha
- 81,60% dei giocatori
Questo capitolo ha due cose da non tirare dritto. La prima è il carnevale: arrivando alla piazza con la gente in festa, poco prima di uscire dall'altro lato c'è un banco di burattini con il pubblico seduto. Restare a vedere tutto lo spettacolo — dura un minuto — dà «Passione per il teatro».
La seconda è il Bracamante, la seconda delle otto spade, che ti danno recuperando l'equipaggiamento dal barile dopo aver attraversato la piazza. Quella non si può perdere.
E dalla fine di questo capitolo puoi già comprare abilità, che è quando comincia a correre l'orologio dei punti risonanza.
Ce l'ha l'81,6%.
I nostri predecessori
Bronzo67,40%«Completa il capitolo 3» · Those before us
Finisci il capitolo 3.
- Categoria
- Storia
- Mancabile
- No
- Chi ce l’ha
- 67,40% dei giocatori
Appena cominciato, con la barca alle spalle, vai a sinistra rasente la riva. Vedrai un gruppo di gabbiani e, poco più avanti, una tartaruga che cammina verso l'acqua. Interagisci con lei e aspetta che finisca il dialogo tra Sophia e Leni: quello è «In fondo al mar».
Ce l'ha solo il 29,7%, e non per difficoltà. È che sta a sinistra e il capitolo tira in avanti.
Il capitolo in sé ce l'ha il 67,4%.
Dall’Inferno è sorto
Bronzo53,50%«Completa il capitolo 4» · From hell it rose
Finisci il capitolo 4.
- Categoria
- Storia
- Mancabile
- No
- Chi ce l’ha
- 53,50% dei giocatori
È il capitolo più redditizio del gioco in trofei. Quasi appena cominciato arrivi a un ponte con diversi soldati e moltissime bottiglie: lì si farmano «Senza esclusione di colpi» e «Caduta libera» insieme, bottigliata e calcio, riavviando la sezione.
Più avanti, nella sezione di enigmi e trappole, c'è il primo monolite gigante con la Kopis, la terza spada.
E alla fine del capitolo sblocchi l'attacco concentrato, la meccanica da cui dipendono altri tre trofei.
Ce l'ha il 53,5%: qui cade quasi la metà di chi ha cominciato.
Desolazione ha causato
Bronzo41,00%«Completa il capitolo 5» · Desolation it wrought
Finisci il capitolo 5.
- Categoria
- Storia
- Mancabile
- No
- Chi ce l’ha
- 41,00% dei giocatori
Qui cominciano due cose. La prima sono i pietrificati: quelle «statue» che si dissolvono passandoci sopra la luce, e che alimentano «Erano persone» — 100 in totale.
La seconda è un posto comodo per «Carne da cannone»: a inizio capitolo, dopo aver eliminato i primi nemici, vai a sinistra fino a un forziere. Aprendolo compaiono diversi nemici con un bruto tra loro. Portalo a metà vita perché entri in furia, schivalo lasciando un soldato tra te e lui, e lascia che lo colpisca.
Qui c'è anche la Spada greca, nella sezione dei quattro simboli.
Ce l'ha il 41,0%.
Nascosto nel profondo
Bronzo36,10%«Completa il capitolo 6» · What Lies Beneath
Finisci il capitolo 6.
- Categoria
- Storia
- Mancabile
- No
- Chi ce l’ha
- 36,10% dei giocatori
È il capitolo dove compare la creatura, il «verme» che ti insegue seguendo la scia di polvere azzurra che lasci correndo. Ed è dove si farmano i suoi due trofei:
- «Per un pelo»: quando ti individua, corri verso una luce e arrivaci proprio mentre la sua testa entra in inquadratura. Cinque volte. - «Imprevedibilità»: nel tratto dove il gioco ti obbliga a saltare due precipizi ci sono tre piattaforme in parallelo. Salta dall'una all'altra senza fermarti, riavvia la sezione e ripeti: si fanno dieci salti a tentativo.
Qui c'è anche la Sica, dopo aver preso la chiave di Dedalo.
Ce l'ha il 36,1%.
E morte ha seminato
Bronzo29,50%«Completa il capitolo 7» · Death it sowed
Finisci il capitolo 7.
- Categoria
- Storia
- Mancabile
- No
- Chi ce l’ha
- 29,50% dei giocatori
Nella sezione dell'esercito al completo, dopo essere uscito da una sala macchine buttando giù il soffitto — cadono diversi corpi —, avanza un po' e guarda in alto a sinistra per vedere il monolite. La placca metallica dell'enigma è a livello del suolo, quindi cercala lì, allinea le luci ed entra a prendere il Khopesh.
È inoltre un buon posto per «Violenza ereditaria» se non ce l'hai ancora: ci sono gruppi numerosi e l'attacco concentrato è già sbloccato dal capitolo precedente.
Ce l'ha il 29,5%.
Risonanza
Bronzo28,10%«Completa il capitolo 8» · Resonance
Finisci il capitolo 8.
- Categoria
- Storia
- Mancabile
- No
- Chi ce l’ha
- 28,10% dei giocatori
È l'unico capitolo del gioco senza alcun collezionabile. Né reliquie, né amuleti, né echi, né punti risonanza sparsi. Se stai ripassando dalla selezione capitoli, saltalo.
Questo lo rende un buon punto di controllo mentale: finendolo hai otto capitoli su tredici, e se sei sotto i 100 punti risonanza è il momento di correggere, non il capitolo 12.
Ce l'ha il 28,1%.
Cala la notte
Bronzo24,10%«Completa il capitolo 9» · Night has come
Finisci il capitolo 9.
- Categoria
- Storia
- Mancabile
- No
- Chi ce l’ha
- 24,10% dei giocatori
Nella sezione dell'inseguimento, quando arrivi alla zona in cui la creatura afferra un soldato nemico proprio davanti a te, vai a sinistra a partire da quel soldato congelato. Vedrai la tomba tra due fasci di luce.
Questa è l'unica delle otto che non ha enigma: entri e prendi la Lancia spezzata dal sarcofago direttamente.
Ce l'ha il 24,1%.
Sentieri paralleli
Bronzo19,10%«Completa il capitolo 10» · Parallel paths
Finisci il capitolo 10.
- Categoria
- Storia
- Mancabile
- No
- Chi ce l’ha
- 19,10% dei giocatori
È l'altro capitolo chiave in fatto di trofei. Il primo combattimento è contro un gruppo molto numeroso su un ponte, e lì ci stanno cinque trofei: «Restituire il favore», «Violenza ereditaria», «Intoccabilità», «Esperienza nelle manovre» e «È abbastanza tagliente per te?».
Inoltre, quasi alla fine del capitolo si sblocca la luce concentrata, che è il requisito di «Rifrazione» — bruciare la creatura — e uno strumento in più per dissolvere i pietrificati.
E nella sezione sulle tracce dei predoni c'è lo Xiphos, l'ottava e ultima spada.
Ce l'ha il 19,1%.
Patera
Bronzo16,10%«Completa il capitolo 11» · Patera
Finisci il capitolo 11.
- Categoria
- Storia
- Mancabile
- No
- Chi ce l’ha
- 16,10% dei giocatori
Qui compaiono i Corrotti, quei cadaveri ambulanti che subendo danni lasciano esposti dei tentacoli azzurri. Sono il requisito di «Forza eccessiva», il trofeo di combattimento più basso del gioco con il 2,7%: bisogna lasciarsi afferrare da uno avendo già la barra di concentrazione piena, e allora usare l'attacco concentrato.
Il capitolo ha inoltre una sezione con moltissimi pietrificati che bloccano il passaggio, quindi se hai dissolto con la luce strada facendo è probabile che «Erano persone» scatti qui da solo.
Ce l'ha il 16,1%.
Luce morente
Bronzo15,00%«Completa il capitolo 12» · Fading Light
Finisci il capitolo 12.
- Categoria
- Storia
- Mancabile
- No
- Chi ce l’ha
- 15,00% dei giocatori
È il penultimo, e il punto in cui non c'è più margine per il mancabile. Se cominciandolo non sei intorno ai 150 punti risonanza, il capitolo 13 non ti darà i 15 che mancano così: bisogna setacciarlo.
Guarda il contatore dei collezionabili per capitolo nella selezione capitoli prima di proseguire. Lì vedi esattamente in quale hai lasciato roba.
Il calo tra il capitolo 11 e questo è di appena 1,1 punti — dal 16,1% al 15,0%: chi arriva qui, finisce.
All’unisono
Bronzo13,70%«Completa il capitolo 13» · As One
Finisci il capitolo 13.
- Categoria
- Storia
- Mancabile
- No
- Chi ce l’ha
- 13,70% dei giocatori
È il capitolo dove si chiudono i due trofei della creatura che mancano. Nella sezione del sopravvivere alla corruzione c'è una sala piena di pietrificati con un faro nell'angolo opposto: accendilo e passalo su tutti, riavvia la sezione e ripeti. Questo chiude «Erano persone».
E nella sezione dell'ultima prova c'è il posto di «Esca viva»: infilati nel buco, vai furtivo fino al faro al centro senza accenderlo, poi corri e salta giù a sinistra per attivare tutti i pietrificati in un colpo, e risali in fretta su una piattaforma alta.
Anche «Rifrazione» esce qui: la creatura compare per quasi tutto il capitolo e c'è luce.
Ce l'ha il 13,7%.
Un nuovo inizio
Oro13,20%«Completa tutti i capitoli» · A new beginning
Finisci i 13 capitoli.
- Categoria
- Storia
- Mancabile
- No
- Chi ce l’ha
- 13,20% dei giocatori
Scatta completando la campagna ed è l'unico trofeo di progresso che non è nascosto, esattamente il contrario del solito. Il motivo si vede leggendo gli altri tredici: sono versi che raccontano il finale.
La cifra interessante sta nel confronto. Il capitolo 13 ce l'ha il 13,7% e questo il 13,2%: c'è mezzo punto di gente che finisce l'ultimo capitolo e non vede i titoli di coda. Dopo il 13 c'è un capitolo 14 che non dà trofeo e non ha nemmeno collezionabili.
Da qui si apre la selezione capitoli, che recupera tutto tranne i punti risonanza.
Guida ai trofei di Resonance: A Plague Tale Legacy — Trofei di combattimento e operazioni
11 trofeiUndici imprese di combattimento. Nessuna chiede destrezza sostenuta: sono gesti precisi che si fanno apposta una volta.
Quello che chiedono è sapere dove farli, perché quasi tutti si possono farmare riavviando la sezione in due punti molto precisi — il ponte del capitolo 4 e quello del capitolo 10.
Dal 49,9% di «Restituire il favore» al 2,7% di «Forza eccessiva».
Restituire il favore
Bronzo49,90%«Uccidi un arciere lanciando un coltello» · Returning the favor
Uccidi un arciere lanciando un coltello.
- Categoria
- Combattimento
- Mancabile
- No
- Chi ce l’ha
- 49,90% dei giocatori
I coltelli non si comprano: si raccolgono da terra con R3 dopo aver ucciso un nemico che ne porta uno. Con l'abilità «Impatto predestinato» Sophia si tiene il primo che raccogli invece di lanciarlo, quindi va premuto R3 due volte.
Il posto comodo è l'inizio del capitolo 10: elimina un nemico col coltello, raccoglilo, avanza fino in fondo al ponte e lì avrai almeno un arciere. A difficoltà bassa cade al primo colpo; a quelle alte va indebolito prima.
Esce quasi da solo anche nel capitolo 4, nel tratto delle leve: ci sono due arcieri ai lati e due coltelli a terra.
Ce l'ha il 49,9%.
Carne da cannone
Bronzo26,40%«Induci un bruto a uccidere 1 soldato mentre è in preda alla furia» · Cannon fodder
Fai in modo che un bruto uccida uno dei suoi stessi soldati in preda alla furia.
- Categoria
- Combattimento
- Mancabile
- No
- Chi ce l’ha
- 26,40% dei giocatori
I bruti sono i nemici grossi con la mazza. Portandoli a metà vita entrano in furia e cominciano a colpire senza controllo in avanti, prendendo anche gli alleati. Il trofeo chiede che uno di quei colpi uccida un compagno.
Il dettaglio che fa sbagliare: non basta colpirlo, deve ucciderlo. Quindi conviene che l'alleato sia già malmesso.
Il posto migliore per provocarlo è l'inizio del capitolo 5: dopo aver eliminato i primi nemici, vai a sinistra fino a un forziere. Aprendolo compaiono diversi nemici e un bruto. Portalo a metà vita e schivalo lasciando sempre un soldato tra lui e te.
Il primo bruto del gioco compare quasi alla fine del capitolo 4. Ce l'ha il 26,4%.
Violenza ereditaria
Argento4,00%«Uccidi 4 nemici contemporaneamente con un attacco concentrato» · Inherited brutality
Uccidi 4 nemici contemporaneamente con un solo attacco concentrato.
- Categoria
- Combattimento
- Mancabile
- No
- Chi ce l’ha
- 4,00% dei giocatori
L'attacco concentrato si sblocca alla fine del capitolo 4 e si usa con triangolo + cerchio quando l'indicatore è pieno. L'indicatore si riempie parando, colpendo e finendo i nemici.
Ed ecco la sfumatura che spiega il 4,0%: l'attacco concentrato toglie due o tre barre di vita ai nemici colpiti, non li uccide di netto. Perché ne cadano quattro bisogna indebolirli prima. Se lo lanci contro quattro nemici a vita piena, non scatta.
Il posto è il ponte a inizio capitolo 10: di gruppo ce n'è d'avanzo. Distribuisci colpi a tutti senza finirne nessuno, riempi l'indicatore, mettiti in mezzo e scaricalo.
Anche il capitolo 7 va bene.
Intoccabilità
Argento15,40%«Para con successo 6 attacchi di fila» · Untouchable
Ottieni 6 parate perfette di fila.
- Categoria
- Combattimento
- Mancabile
- No
- Chi ce l’ha
- 15,40% dei giocatori
La parata perfetta è un parry con L1 proprio quando il nemico sta per colpirti, e lascia l'avversario senza resistenza molto in fretta. Si può fare quasi da inizio gioco.
La descrizione non lo dice, ed è per questo che ce l'ha solo il 15,4%: le sei parate devono stare in due o tre secondi. La catena si rompe se ti colpiscono, se pari fuori tempo, se attacchi nel mezzo o se passa troppo tempo tra una e l'altra. Possono essere nemici diversi.
Il modo comodo di prenderlo è controintuitivo: alza la difficoltà a Incubo e attiva la modalità invincibile. A Incubo i nemici sono molto più aggressivi, che è esattamente quello che serve, e la modalità invincibile non blocca nessun trofeo, quindi puoi insistere senza riavviare il checkpoint.
Posto: il ponte a inizio capitolo 10.
Forza eccessiva
Argento2,70%«Liberati dalla presa di un Corrotto con un attacco concentrato» · Excessive force
Liberati dalla presa di un Corrotto con un attacco concentrato.
- Categoria
- Combattimento
- Mancabile
- No
- Chi ce l’ha
- 2,70% dei giocatori
I Corrotti sono cadaveri ambulanti che compaiono dal capitolo 11, nella sezione delle marionette. Non afferrano da vicino: si lanciano verso di te da media distanza con l'intento di immobilizzarti.
Con il 2,7% è il trofeo di combattimento meno ottenuto del gioco, e il motivo è che chiede di fare l'esatto contrario di quello che detta l'istinto, in due cose insieme:
1. Arriva alla presa con l'indicatore di concentrazione già pieno. Il normale è spenderlo appena è carico. 2. Fatti afferrare. Non attaccarlo e non pararlo quando vedi che si lancia.
Una volta che ti ha preso, premi triangolo + cerchio per scaricare l'attacco concentrato e uscirne.
Il capitolo 11 è il posto migliore perché ci sono più Corrotti e si può ritentare riavviando la sezione.
Adattabilità
Argento3,30%«Uccidi almeno 1 nemico con ogni lama» · Adaptable
Uccidi almeno un nemico con ciascuna delle 8 lame.
- Categoria
- Combattimento
- Mancabile
- No
- Chi ce l’ha
- 3,30% dei giocatori
Avviso che risparmia un dispiacere: la Spada Eroica e qualsiasi spada da DLC non contano. Solo le otto del gioco base, le stesse richieste da «Razzia».
Si equipaggiano dal touchpad → Sophia → Spade, e ognuna ha potenziamenti diversi.
Il modo per non rifare il lavoro è farlo strada facendo: ogni volta che ottieni una spada nuova, equipaggiala e uccidi con quella. Se lasci tutte e otto alla fine, dovrai andare di combattimento in combattimento cambiando arma.
Se te ne sei persa qualcuna, la selezione capitoli le recupera tutte.
Ce l'ha il 3,3%.
Senza esclusione di colpi
Bronzo18,20%«Stordisci 20 nemici con oggetti da lancio» · No holds barred
Stordisci 20 nemici con oggetti da lancio.
- Categoria
- Combattimento
- Mancabile
- No
- Chi ce l’ha
- 18,20% dei giocatori
In molti combattimenti ci sono bottiglie a terra che si lanciano con R3. Non uccidono: lasciano il nemico stordito e senza resistenza.
Attenzione all'abilità «Impatto predestinato»: con quella, il primo R3 fa sì che Sophia si tenga la bottiglia invece di lanciarla. Va premuto due volte.
Il posto per farmarlo è il ponte a inizio capitolo 4, che ha molti nemici e moltissime bottiglie. E si fa insieme a «Caduta libera»: bottigliata per stordire, calcio con triangolo per buttarlo giù dal ponte, il prossimo. Quando resta solo l'arciere, metti in pausa e riavvia la sezione.
Due o tre giri e i due trofei sono fatti. Ce l'ha il 18,2%.
Caduta libera
Bronzo17,10%«Uccidi 20 nemici spingendoli giù da un precipizio» · Overboard
Uccidi 20 nemici buttandoli giù da un precipizio o in un buco.
- Categoria
- Combattimento
- Mancabile
- No
- Chi ce l’ha
- 17,10% dei giocatori
Il calcio è triangolo, e fa barcollare il nemico all'indietro. Se dietro c'è un bordo, cade e muore all'istante. È il modo più rapido di eliminare qualcuno in tutto il gioco.
Funziona molto meglio su un nemico già stordito, ed è per questo che questo trofeo e «Senza esclusione di colpi» si fanno insieme.
Il posto è lo stesso: il ponte a inizio capitolo 4. Bottiglia per stordire, calcio per buttarlo giù, e quando resta solo l'arciere, pausa e riavvio della sezione. In due o tre giri arrivi a 20.
Ce l'ha il 17,1%.
Erano persone
Bronzo15,70%«Distruggi 100 Pietrificati con la luce» · They were people
Distruggi 100 Pietrificati con la luce.
- Categoria
- Combattimento
- Mancabile
- No
- Chi ce l’ha
- 15,70% dei giocatori
I Pietrificati sono le «statue» umane che cominciano a comparire nel capitolo 5. Si dissolvono passandoci sopra la luce, e va bene qualsiasi fonte: fari dello scenario, riflessi con gli specchi e, più avanti, la luce concentrata dell'orbe.
Cento sembrano tanti e non lo sono. Nel capitolo 11 c'è una sezione dove bloccano letteralmente il passaggio ed è praticamente obbligatorio dissolverli, quindi buona parte esce in modo naturale.
Se te ne mancano, il posto per farmarlo è il capitolo 13, sezione del sopravvivere alla corruzione: appena cominciata sei in una sala piena di pietrificati con un faro nell'angolo opposto. Accendilo, passalo su tutti, pausa, riavvia la sezione e ripeti. In un paio di giri è fatta.
Ce l'ha il 15,7%.
È abbastanza tagliente per te?
Bronzo29,80%«Uccidi 25 nemici con un colpo critico» · Sharp enough for you?
Uccidi 25 nemici con un colpo critico.
- Categoria
- Combattimento
- Mancabile
- No
- Chi ce l’ha
- 29,80% dei giocatori
Il colpo critico si fa tenendo premuto quadrato: Sophia dà una coltellata con il pugnale e, se il nemico è debole o con poca vita, parte un'animazione che lo finisce in un colpo.
Quella è la chiave e il motivo per cui ce l'ha solo il 29,8% pur essendo banale: non è un attacco, è un colpo di grazia. Se lo usi su un nemico a vita piena, non conta.
Quindi la regola è semplice: ogni volta che un nemico sta per cadere, finiscilo con il critico invece che con un colpo normale. Giocando così arrivi a 25 senza pensarci.
Se preferisci farmarlo, l'inizio del capitolo 10 ha nemici in abbondanza: finisci tutti quelli che puoi, riavvia la sezione e ripeti.
Esperienza nelle manovre
Bronzo18,70%«Stordisci 3 nemici contemporaneamente usando il talento Eco di ritorno» · Skilled maneuverer
Stordisci 3 nemici contemporaneamente usando il talento Eco di ritorno.
- Categoria
- Combattimento
- Mancabile
- No
- Chi ce l’ha
- 18,70% dei giocatori
Eco di ritorno è uno dei talenti dell'albero, quindi va comprato — disponibile dalla fine del capitolo 2. Consiste nel premere cerchio proprio quando un nemico sta per colpirti: invece di incassare, lo afferri e lo lanci contro i suoi compagni.
E qui una sfumatura che risparmia tentativi: anche se la descrizione dice «stordisci», in pratica basta che il nemico lanciato colpisca altri due, anche se qualcuno non resta stordito.
Il posto: il ponte a inizio capitolo 10. Muoviti un po' per la zona perché due nemici si avvicinino, aspetta che uno attacchi e lancialo contro il gruppo.
Ce l'ha il 18,7%.
Guida ai trofei di Resonance: A Plague Tale Legacy — Mondo aperto e attività
2 trofeiGli unici due trofei che non sono né storia, né collezionabili, né combattimento: salutare una tartaruga e fermarsi a vedere uno spettacolo di burattini.
Sono i due più facili del gioco e si perdono entrambi per non fermarsi. Stanno nei capitoli 2 e 3, e ce li ha circa il 30%: sette giocatori su dieci tirano dritto.
In fondo al mar
Bronzo29,70%«Saluta la tartaruga» · Sea you later!
Saluta la tartaruga.
- Categoria
- Mancabile
- No
- Chi ce l’ha
- 29,70% dei giocatori
Sta nel capitolo 3, appena cominciato. Con la barca alle spalle, vai a sinistra rasente la riva della spiaggia. Poco più avanti vedrai un gruppo di gabbiani e, accanto a loro, una tartaruga grande che cammina verso l'acqua.
Interagisci con lei e aspetta che finisca il dialogo tra Sophia e Leni: il trofeo scatta a fine conversazione, non alla pressione del tasto.
È uno dei soli due trofei del gioco che non sono di storia, collezionabili né combattimento, e ciononostante ce l'ha solo il 29,7%. Non è difficile: è che sta a sinistra e il capitolo tira a destra.
Passione per il teatro
Bronzo20,10%«Assisti all’intero spettacolo di burattini al carnevale» · Theater enthusiast
Resta fino alla fine dello spettacolo di burattini al carnevale.
- Categoria
- Mancabile
- No
- Chi ce l’ha
- 20,10% dei giocatori
Sta nel capitolo 2. Dopo aver preso la scorciatoia con Leni per evitare le guardie che perquisiscono la gente all'ingresso, arrivi a una piazza piena di gente in festa. L'obiettivo del gioco lì è attraversarla.
Prima di uscire dall'altro lato, proprio accanto all'uscita, c'è un piccolo banco con del pubblico seduto davanti. Mettiti lì davanti e aspetta: un burattinaio comincia a raccontare una storia. Dura circa un minuto e il trofeo scatta alla fine.
È il secondo dei due trofei «da fermarsi» del gioco, insieme alla tartaruga, e ce l'ha solo il 20,1% per lo stesso motivo: la piazza è un passaggio e nessuno si ferma.
Guida ai trofei di Resonance: A Plague Tale Legacy — Collezionabili
5 trofeiQui c’è tutto il platino. Cinque trofei: 37 reliquie, 8 lame, 30 amuleti, 5 echi di Teseo e i 6 rami di padronanza.
Quattro dei cinque si possono chiudere dalla selezione capitoli, e per giunta puoi uscire dal capitolo appena hai il pezzo. Il quinto, «Come un guerriero», no: dipende dai punti risonanza, che non si conservano. È l’unico mancabile del gioco.
Si muovono tra il 2,0% e il 5,7%, e il platino sta all’1,4%.
Accumulazione
Oro2,00%«Colleziona tutte le reliquie del presente e del passato» · Hoarder
Raccogli le 37 reliquie del passato e del presente.
- Categoria
- Mancabile
- No
- Chi ce l’ha
- 2,00% dei giocatori
Sono il collezionabile puramente narrativo del gioco: non danno potenziamenti, danno contesto sulla storia e sui personaggi.
L'importante è che si possono raccogliere dalla selezione capitoli, e per giunta puoi uscire dal capitolo appena l'hai presa, senza arrivare in fondo. Il gioco tiene il conto per capitolo, quindi sai esattamente dove ti manca qualcosa.
Sono distribuite in dodici dei quattordici capitoli: l'8 e il 14 non ne hanno nessuna.
Ce l'ha il 2,0%, pari merito con «Superstizione» come trofeo meno ottenuto dopo il platino.
Razzia
Oro5,70%«Colleziona tutte le lame dalle tombe degli eroi» · Plunderer
Raccogli le 8 lame dalle tombe degli eroi.
- Categoria
- Mancabile
- No
- Chi ce l’ha
- 5,70% dei giocatori
Le tombe si vedono da lontano: sono segnate da monoliti enormi. Quasi tutte chiedono di risolvere un enigma breve — salire su una placca metallica e allineare le luci colorate dell'orbe con i cristalli del monumento — e poi aprire il sarcofago.
Le prime due non si possono perdere: la Spada Arrugginita è del capitolo 1 e il Bracamante del 2, entrambe parte della storia. Le altre sei stanno nei capitoli 4, 5, 6, 7, 9 e 10, e quella del 9 è l'unica senza enigma.
Fallo insieme ad «Adattabilità»: equipaggia ogni spada man mano che la ottieni e uccidi un nemico con essa. Altrimenti dovrai tornare a cercarle.
Ce l'ha il 5,7%, il più alto dei cinque collezionabili.
Superstizione
Oro2,00%«Colleziona tutti gli amuleti» · Superstitious
Raccogli i 30 amuleti.
- Categoria
- Mancabile
- No
- Chi ce l’ha
- 2,00% dei giocatori
Non sono decorativi: ognuno dà un potenziamento diverso a Sophia, quindi prenderli presto rende più comodo il resto del gioco.
Vengono da due posti e conviene sapere la differenza: 25 stanno in piccoli forzieri nascosti per gli scenari, e i 5 restanti sono monete forate che compaiono su altari. Quei cinque altari sono inoltre ciò che chiede «In nome della mia gente», quindi i due trofei si chiudono insieme.
Come gli altri collezionabili, si recuperano dalla selezione capitoli.
Ce l'ha il 2,0%.
«Sblocca tutti i 6 rami di padronanza» · Like a warrior
Sblocca i 6 rami di padronanza.
- Categoria
- Mancabile
- Sì
- Chi ce l’ha
- 2,20% dei giocatori
Questo è l'unico trofeo mancabile del gioco. Comprare i sei rami costa 165 punti risonanza, e nella partita ce ne sono 200: il margine è di 35.
Il motivo per cui è mancabile è preciso e nessuna descrizione lo dice: i punti risonanza sono l'unico collezionabile che non si conserva rigiocando un capitolo. Reliquie, lame, amuleti ed echi sì. I punti, no. E non c'è nemmeno Nuova partita+.
Quindi se finisci la campagna con 150, l'unica via è una seconda partita completa.
La parte rassicurante: la maggior parte dei punti è sul percorso o la danno i combattimenti della storia. Esplorando normalmente ci si arriva. Quello che non si può fare è giocare il gioco come un corridoio.
Ce l'ha il 2,2%.
In nome della mia gente
Argento2,90%«Trova tutti gli echi di Teseo» · In the name of my kin
Trova i 5 echi di Teseo.
- Categoria
- Mancabile
- No
- Chi ce l’ha
- 2,90% dei giocatori
Non è un collezionabile a parte: gli echi sono i cinque altari dove stanno le monete forate, e quelle monete sono cinque dei trenta amuleti di «Superstizione». Cioè questo trofeo si chiude da solo se punti agli amuleti.
Gli altri 25 amuleti stanno in piccoli forzieri; questi cinque no, sono in vista sui loro altari. È il collezionabile più corto del gioco.
Si recuperano dalla selezione capitoli come gli altri.
Ce l'ha il 2,9%.
Guida ai trofei di Resonance: A Plague Tale Legacy — Altri trofei
1 trofeoLo Scorpione del mare
Platino1,40%«Sblocca tutti i trofei di “Resonance: A Plague Tale Legacy”» · The Sea Scorpion
Ottieni gli altri 36 trofei.
- Categoria
- Altri
- Mancabile
- No
- Chi ce l’ha
- 1,40% dei giocatori
Ce l'ha l'1,4%, ma quella cifra inganna: il gioco è uscito da quattro giorni. Quello che la distribuzione dice è dov'è il lavoro. Nessun trofeo dipende dalla difficoltà e nessuno è online, quindi si può giocare tutto in Narrativa con la modalità invincibile attiva.
L'unico che può costarti una seconda partita è «Come un guerriero»: 165 dei 200 punti risonanza, e sono l'unico collezionabile che non si recupera rigiocando i capitoli.
Una ventina di ore se arrivi ai punti. Il doppio se no.
Guida ai trofei di Resonance: A Plague Tale Legacy — Quando è stato aggiornato
- 31/08/2026 — Scheda pubblicata con i 37 trofei, nomi ufficiali nelle cinque lingue e rarità reale su 1.284 possessori PS5, quattro giorni dopo il lancio. I nomi di ogni lingua vengono dalla fonte di riferimento del suo mercato e si abbinano per ordine di console. Il campione è piccolo: le percentuali di storia scenderanno man mano che entrano giocatori nuovi.