Roba che (non) scotta e Non sei un robot: i due trofei che sono il platino di Split Fiction
Il platino ce l'ha il 3,0%, «Roba che (non) scotta» il 3,3% e «Non sei un robot» il 4,2%. Entrambi chiedono di fare tutto di fila e puniscono l'errore rimandandoti all'inizio. Passo per passo, e cosa non fare quando qualcosa va storto.
E conta per Non sei un robot, obbligatorio per il platino.
Perché questi due sono il muro
Il resto del platino di «Split Fiction» è sapere dove guardare. Questi due no: «Roba che (non) scotta» (3,3%) e «Non sei un robot» (4,2%) sono prove di esecuzione, e un errore costringe a rifarle da capo.
Tra «Roba che (non) scotta» e il platino (3,0%) ci sono solo tre decimi. Chi ottiene questi due, in pratica, platina. Sono anche gli unici trofei in cui la selezione capitolo non fa da rete: va usata, ma per ripartire da fuori, non per ritentare il checkpoint.
Non sei un robot, passo per passo
Capitolo 2, Vendetta al neon, alla fine dell'inseguimento in moto gravitazionale. Mio guida e Zoe ha circa un minuto per disattivare l'autodistruzione sul telefono. Se Mio si schianta, la moto esplode e la sequenza riparte con meno tempo.
I salti al rallentatore della moto danno qualche secondo in più per avanzare sul telefono. L'ordine dei passaggi è sempre lo stesso:
| Passaggio | Cosa fare |
|---|---|
| 1 | Scorri verso destra per sbloccare il telefono. |
| 2 | Inquadra il viso di Zoe nel riquadro muovendo il telefono con la levetta. |
| 3 | Test delle immagini: seleziona i riquadri che chiede ciascuno; in quello delle giraffe, premi salta. |
| 4 | Spunta le due caselle, rifiuta la chiamata in arrivo, apri il testo dei termini e scorri tutte le pagine fino ad accettare. |
| 5 | Premi il pulsante per disattivare l'autodistruzione. |
| 6 | Scrivi bke e, prima dello spazio, tocca il suggerimento bke sopra la tastiera perché il correttore non lo cambi in brake. Ripeti con xqj e premi Invio. |
Se fallisci, non riavviare il checkpoint: torni sulla moto con meno tempo. Esci, entra nella sezione dalla selezione capitolo e usa l'opzione per saltare i checkpoint fino al telefono.
Roba che (non) scotta: sette prove senza un'esplosione
La storia secondaria del gioco a premi è nel capitolo 3, Speranze di primavera: dopo il tratto di infiltrazione subacquea in 2D, a sinistra, con una luce viola. Dentro, un presentatore robot vi costringe a passarvi una bomba lungo sette prove, circa tre minuti in tutto, con fuoco, elettricità e piattaforme che scompaiono. La bomba esplode se nessuno la prende o se chi la tiene la trattiene troppo.
Riavviare il checkpoint non conta. Se esplode anche una sola volta, il trofeo non scatta più in quel giro: esci e ricomincia l'intera storia secondaria dalla selezione capitolo.
Cosa funziona: lancia solo quando la compagna è ferma e di fronte, perché la bomba è difficile da indirizzare se si muove; avvisa prima di ogni passaggio; e non avere fretta, si può tenere qualche secondo prima che scotti.
I trofei coinvolti
Ognuno rimanda alla sua sezione dentro la guida completa ai trofei di Split Fiction.