Le 12 storie secondarie e le 6 panchine di Split Fiction: dove sono e quali trofei nascondono

«Topi di biblioteca» ce l'ha il 22,2% e le sei panchine il 5,2%. Le storie secondarie il gioco le annuncia; le panchine no. Qui ci sono i diciotto punti, capitolo per capitolo, e i cinque trofei che si fanno dentro le storie secondarie.

Il team di EveryTrophy4 min di letturaPubblicato il 02/11/2026Aggiornato il 02/11/2026Riguarda 7 dei 21 trofei

Cosa conta e cosa no

Le storie secondarie sono bolle sparse nei capitoli dal 2 al 5, tre per capitolo, che portano a un livello breve con un'altra ambientazione. Entrare non basta: bisogna finirla. La selezione capitolo segna quali mancano.

Le panchine sono sei, una per capitolo dal 2 al 7. Perché contino devono sedersi entrambe e lasciare che parta la conversazione. Il gioco non tiene il conto delle panchine in nessun menu, quindi conviene segnarle.

Dato

«Topi di biblioteca» ce l'ha il 22,2% e «Sorelle per la pelle» il 5,2%: quattro volte meno per un compito equivalente che nessuno annuncia.

Le 12 storie secondarie

Undici sono sul percorso principale o le annunciano le protagoniste passando vicino. Quella che sfugge di più è la terza del capitolo 2, su un tetto laterale. Il trofeo scatta alla fine della dodicesima, quella della torta di compleanno.

CapitoloStoria secondariaCome arrivarci
2quella del pesce delle sabbie nel desertoLa presenta una scena all'inizio del capitolo. Impossibile mancarla.
2Vita bucolicaAll'inizio di Strade al neon, sali le scale del vicolo: è dietro una grata, con balle di fieno.
2quella dell'escursione in montagna coi vichinghiSul tetto dei bagni chimici, guarda dietro e in alto: c'è un'ascia vichinga gigante. Fai entrare la compagna in un bagno chimico e lancialo su quel tetto.
3quella dell'assalto al trenoDurante il tratto in cui si porta Zoe tra rami e ninfee, in alto a destra.
3Il gioco a premiDopo il tratto di infiltrazione subacquea in 2D, a sinistra, con una luce viola.
3quella della stella che collassaNel palazzo di ghiaccio, arrampicandosi all'esterno, in cima all'altra torre.
4quella degli aquiloniSuperati i rulli, invece di girare a sinistra con la storia, vai dritto.
4Il mercato della LunaDopo aver battuto il grande robot, una sala con una porta e due interruttori colorati: attivate il rosso e il blu insieme.
4quella del quaderno disegnato a matitaUscendo all'aperto con i jetpack, segui il cavo gigante verso la cittadella: un isolotto fluttuante disegnato a matita.
5quella delle discese in snowboardDopo aver attraversato il burrone col ponte scorrevole, all'incrocio vai a sinistra; a destra, con due sfere dorate, prosegue la storia.
5quella della fuga nello spazioDopo aver sconfitto il boss in armatura, esci dalla grotta: è a destra.
5quella della torta di compleannoDopo aver liberato gli spiriti dei draghi, un'isola fluttuante con l'arcobaleno e orsetti gommosi come piattaforme.

Le 6 panchine

Nessuna ha un'icona o una frase che la annunci. Quasi tutte guardano un panorama, a bordo percorso, e si superano senza vederle se si va di fretta dietro alla storia.

CapitoloDove si trova la panchina
2Dopo l'inseguimento in auto volante che finisce in piscina, lanciati da un palo sul balcone dell'edificio di fronte. Guarda la città.
3Appena aperta la porta del palazzo di ghiaccio, a sinistra, dietro l'albero.
4Subito dopo aver lasciato i jetpack, vai dritto fino alla grande vetrata.
5Uscita dalla storia secondaria sulla neve, sali in cima alla scogliera: la panchina guarda un acquedotto e un gigantesco uovo di drago rotto.
6Dopo essere finite nel gigantesco container dei rifiuti, prosegui fino a un trasporto volante: la panchina è lì accanto.
7Subito dopo aver attraversato le piattaforme di luce rotanti, nella torre dei fasci luminosi.

I cinque trofei dentro le storie secondarie

Vita bucolica (capitolo 2) ne ha due. Uscita dal primo fienile, gira a sinistra e carica col maiale di Mio la pancia del maiale gigante addormentato: «Fare le cose in ghiande» (11,8%). Più avanti, gira intorno alla casa di mattoni e caricala sul bersaglio posteriore: «Poco più di un soffio» (41,9%).

Il mercato della Luna (capitolo 4) ne ha altri due. A sinistra dell'ingresso c'è una bacchetta: colpisci la compagna finché non diventa una sedia e siediti sopra, «Magia insediosa» (14,4%). Poi prepara e bevi le sei pozioni del cartello accanto al calderone, «Chef di pozioni» (18,3%).

Il gioco a premi (capitolo 3) ha «Roba che (non) scotta» (3,3%), il più raro del gioco, che ha una guida a parte.

I trofei coinvolti

Ognuno rimanda alla sua sezione dentro la guida completa ai trofei di Split Fiction.

Completa tutte le storie secondarie
Nome originale: Bookworms
Rilassati su tutte le 6 panchine
Nome originale: Sisters: A Tale Of Two Besties
L'hai fatta grossa
Nome originale: Goin' Whole Hog
Non è del lupo cattivo che devi aver paura
Nome originale: Huffing and Puffing
Magia insediosaBronzo14,40%
Levati di dosso...
Nome originale: Chair the Load
Chef di pozioniArgento18,30%
Dammi le tue pozioni più forti
Nome originale: Potion Chef
Completa il gioco a premi senza che la bomba esploda
Nome originale: Cold Potato

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