Le 12 storie secondarie e le 6 panchine di Split Fiction: dove sono e quali trofei nascondono
«Topi di biblioteca» ce l'ha il 22,2% e le sei panchine il 5,2%. Le storie secondarie il gioco le annuncia; le panchine no. Qui ci sono i diciotto punti, capitolo per capitolo, e i cinque trofei che si fanno dentro le storie secondarie.
E conta per Sorelle per la pelle, Fare le cose in ghiande, Poco più di un soffio, Magia insediosa, Chef di pozioni, Roba che (non) scotta, obbligatorio per il platino.
Cosa conta e cosa no
Le storie secondarie sono bolle sparse nei capitoli dal 2 al 5, tre per capitolo, che portano a un livello breve con un'altra ambientazione. Entrare non basta: bisogna finirla. La selezione capitolo segna quali mancano.
Le panchine sono sei, una per capitolo dal 2 al 7. Perché contino devono sedersi entrambe e lasciare che parta la conversazione. Il gioco non tiene il conto delle panchine in nessun menu, quindi conviene segnarle.
«Topi di biblioteca» ce l'ha il 22,2% e «Sorelle per la pelle» il 5,2%: quattro volte meno per un compito equivalente che nessuno annuncia.
Le 12 storie secondarie
Undici sono sul percorso principale o le annunciano le protagoniste passando vicino. Quella che sfugge di più è la terza del capitolo 2, su un tetto laterale. Il trofeo scatta alla fine della dodicesima, quella della torta di compleanno.
| Capitolo | Storia secondaria | Come arrivarci |
|---|---|---|
| 2 | quella del pesce delle sabbie nel deserto | La presenta una scena all'inizio del capitolo. Impossibile mancarla. |
| 2 | Vita bucolica | All'inizio di Strade al neon, sali le scale del vicolo: è dietro una grata, con balle di fieno. |
| 2 | quella dell'escursione in montagna coi vichinghi | Sul tetto dei bagni chimici, guarda dietro e in alto: c'è un'ascia vichinga gigante. Fai entrare la compagna in un bagno chimico e lancialo su quel tetto. |
| 3 | quella dell'assalto al treno | Durante il tratto in cui si porta Zoe tra rami e ninfee, in alto a destra. |
| 3 | Il gioco a premi | Dopo il tratto di infiltrazione subacquea in 2D, a sinistra, con una luce viola. |
| 3 | quella della stella che collassa | Nel palazzo di ghiaccio, arrampicandosi all'esterno, in cima all'altra torre. |
| 4 | quella degli aquiloni | Superati i rulli, invece di girare a sinistra con la storia, vai dritto. |
| 4 | Il mercato della Luna | Dopo aver battuto il grande robot, una sala con una porta e due interruttori colorati: attivate il rosso e il blu insieme. |
| 4 | quella del quaderno disegnato a matita | Uscendo all'aperto con i jetpack, segui il cavo gigante verso la cittadella: un isolotto fluttuante disegnato a matita. |
| 5 | quella delle discese in snowboard | Dopo aver attraversato il burrone col ponte scorrevole, all'incrocio vai a sinistra; a destra, con due sfere dorate, prosegue la storia. |
| 5 | quella della fuga nello spazio | Dopo aver sconfitto il boss in armatura, esci dalla grotta: è a destra. |
| 5 | quella della torta di compleanno | Dopo aver liberato gli spiriti dei draghi, un'isola fluttuante con l'arcobaleno e orsetti gommosi come piattaforme. |
Le 6 panchine
Nessuna ha un'icona o una frase che la annunci. Quasi tutte guardano un panorama, a bordo percorso, e si superano senza vederle se si va di fretta dietro alla storia.
| Capitolo | Dove si trova la panchina |
|---|---|
| 2 | Dopo l'inseguimento in auto volante che finisce in piscina, lanciati da un palo sul balcone dell'edificio di fronte. Guarda la città. |
| 3 | Appena aperta la porta del palazzo di ghiaccio, a sinistra, dietro l'albero. |
| 4 | Subito dopo aver lasciato i jetpack, vai dritto fino alla grande vetrata. |
| 5 | Uscita dalla storia secondaria sulla neve, sali in cima alla scogliera: la panchina guarda un acquedotto e un gigantesco uovo di drago rotto. |
| 6 | Dopo essere finite nel gigantesco container dei rifiuti, prosegui fino a un trasporto volante: la panchina è lì accanto. |
| 7 | Subito dopo aver attraversato le piattaforme di luce rotanti, nella torre dei fasci luminosi. |
I cinque trofei dentro le storie secondarie
Vita bucolica (capitolo 2) ne ha due. Uscita dal primo fienile, gira a sinistra e carica col maiale di Mio la pancia del maiale gigante addormentato: «Fare le cose in ghiande» (11,8%). Più avanti, gira intorno alla casa di mattoni e caricala sul bersaglio posteriore: «Poco più di un soffio» (41,9%).
Il mercato della Luna (capitolo 4) ne ha altri due. A sinistra dell'ingresso c'è una bacchetta: colpisci la compagna finché non diventa una sedia e siediti sopra, «Magia insediosa» (14,4%). Poi prepara e bevi le sei pozioni del cartello accanto al calderone, «Chef di pozioni» (18,3%).
Il gioco a premi (capitolo 3) ha «Roba che (non) scotta» (3,3%), il più raro del gioco, che ha una guida a parte.
I trofei coinvolti
Ognuno rimanda alla sua sezione dentro la guida completa ai trofei di Split Fiction.