As 30 identificações de Battlefield 6: onde está cada uma, missão a missão
As 30 identificações da campanha com a posição exata, repartidas pelas nove missões. Cinco conquistas dependem delas e nenhuma é perdível.
E conta para Cães de Guerra, Sabujos de Guerra, Lobos de Guerra, Líder da Matilha, obrigatório para a platina.
Cinco conquistas, uma só lista
Os colecionáveis da campanha de Battlefield 6 são identificações militares e há 30 no total. Não existem outros tipos: as cinco conquistas de colecionáveis medem a mesma coisa, só muda quantas você tem.
O reparto por missão é desigual: Incursão Noturna, Movendo Montanhas, Operação Ember Strike e Sempre em Frente têm quatro cada uma, enquanto Guarda do Nilo tem só duas. As três primeiras missões somam nove entre elas, então «Cães de Guerra» cai sem desvios.
E uma boa notícia que poupa ansiedade: nenhuma é perdível. As missões se rejogam por seleção de capítulo, então uma identificação esquecida não obriga a recomeçar do zero.
| Conquista | Identificações | Quem tem |
|---|---|---|
| In Memoriam | 1 | 33,45% |
| Cães de Guerra | 5 | 17,26% |
| Sabujos de Guerra | 10 | 13,86% |
| Lobos de Guerra | 20 | 11,19% |
| Líder da Matilha | 30 | 9,88% |
Muitas identificações estão cravadas com uma faca numa parede ou sobre uma mesa num quarto lateral. Não brilham nem fazem som: se você não souber que estão ali, passa batido.
Missão 1 · Sempre Fiéis — 3 identificações
A primeira missão esconde também o boneco de dinossauro de «Fim de uma Era», que está sobre a mesa às suas costas logo depois da primeira cena. Se você voltar pelas identificações, pegue-o de passagem.
| Nº | Onde está |
|---|---|
| 1 | Depois da perseguição de carro, quando você sobe para encontrar a equipe de franco-atiradores: na primeira fileira de caixas de munição à esquerda, sobre uma mesinha. |
| 2 | Depois de colocar o segundo C4 dentro do prédio: avance e vire à esquerda. Está cravada com uma faca numa tábua, do outro lado de um pilar. |
| 3 | Já no telhado, depois de descer pela corda para defender o ponto de evacuação: vá imediatamente ao sul, sobre um bloco de concreto. |
Missão 2 · O Rochedo — 3 identificações
Nesta missão está também a sala escura dos 20 manequins de «Eficiência»: atire em pelo menos dez enquanto limpa, porque não é preciso desviar nem um metro.
| Nº | Onde está |
|---|---|
| 4 | Assim que aterrissar do salto de paraquedas, dê meia-volta e caminhe até a plataforma do canhão antiaéreo: sobre uma caixa, antes do portão. |
| 5 | No museu subterrâneo, o trecho onde o jogo tira sua arma: sobre uma mesa grande à esquerda, a que tem uma luz piscando. |
| 6 | Depois de destruir o primeiro canhão antiaéreo com C4 e se reunir com seu esquadrão, na zona onde um helicóptero solta reforços: olhe o contêiner da direita. Pendurada na porta esquerda do contêiner, junto a uma caixa de munição. |
Missão 3 · Operação Gladius — 3 identificações
Com estas nove você já tem «Cães de Guerra». E atenção ao começo da missão: as minas flutuantes de «Enterro Naval» passam uma única vez, da torre, e não há como voltar sem repetir.
| Nº | Onde está |
|---|---|
| 7 | Depois de sair do tanque e limpar a primeira zona: sobre uma caixa à esquerda da torre de metralhadora, na plataforma, logo antes de avançar rua acima. |
| 8 | Avançando por um prédio com seu esquadrão, assim que sair para fora no segundo andar: olhe à direita. Sobre uma mesa de madeira, junto a umas garrafas de vinho. |
| 9 | Ao entrar na prefeitura, vire imediatamente à esquerda antes da escada: na salinha, cravada com uma faca na parede. |
Missão 4 · Incursão Noturna — 4 identificações
Esta é a missão de «Ás da Pistola», a conquista mais rara da campanha: pede terminá-la só com pistola, faca e dispositivos. Se você vai atrás dela, pegue as identificações nessa mesma passada e poupa refazê-la inteira.
| Nº | Onde está |
|---|---|
| 10 | Dentro do palácio, quando a zona pega fogo e você sobe ao andar de cima: vá ao norte, à primeira porta onde seu esquadrão toma posição, e entre no banheiro do fundo. Cravada com uma faca na parede. |
| 11 | Saindo do palácio rumo à exfiltração, depois de se agachar sob a persiana meio aberta de uma loja: ao sair você chega a um descampado com um campinho de futebol. Está no canto traseiro direito, atrás do campo, junto a uma escadinha. |
| 12 | Depois de explodirem a van, quando seu esquadrão comenta que o helicóptero está indo embora: no beco seguinte, à esquerda, há uma loja aberta com manequins de camisa branca. Está sobre a mesa do lado direito. |
| 13 | Depois do tiro em Lopez e das ondas de inimigos: desça à sala do porão onde está o equipamento do helicóptero. Está cravada num pôster, na parede à esquerda dos computadores. |
Missão 5 · Insônia — 3 identificações
Aqui você também pega a marreta de «Cara de Prego», que pede cinco mortes com ela. Mate no corpo a corpo enquanto avança e sai sem desvios.
| Nº | Onde está |
|---|---|
| 14 | Logo no começo, seguindo o sargento Acre ao prédio do briefing: ao entrar, sobre a mesa imediatamente à esquerda. |
| 15 | Depois de limpar inimigos do telhado e entrar em outro prédio com cena: cravada com uma faca na parede do fundo. |
| 16 | Assim que descer do veículo depois do trecho de direção pelo túnel: olhe a caixa que fica à direita, junto ao contêiner de armas. |
Missão 6 · Movendo Montanhas — 4 identificações
Com a número 20 cai «Lobos de Guerra». É também a missão dos seis tiros na cabeça seguidos de «Papo Cabeça»: um erro ou um tiro no corpo zera a sequência.
| Nº | Onde está |
|---|---|
| 17 | No quartel dos bombeiros, depois da cena com o presidente e antes de subir a escada: vá à direita da escada, para o lado norte. Sobre a bancada da cozinha. |
| 18 | Nas obras do parque: entre no prédio da esquerda. Está no chão, entre as cadeiras. |
| 19 | Depois do trecho de direção pelos túneis do metrô, na plataforma iluminada onde você é atacado: no centro, sobre um bloco embaixo do mapa. |
| 20 | Ao sair do metrô, vá para o noroeste, rumo ao parque. No alto de um lance curto de escadas, junto a um cadáver, a uns 80 metros do próximo objetivo. |
Missão 7 · Guarda do Nilo — 2 identificações
A missão com menos identificações de todas. Em compensação, esconde o desafio pior sinalizado do jogo: ao volante do Abrams, atire no primeiro viaduto que ver. Cai com dois tiros e dá «Assistência na Estrada». Se passar por baixo, é repetir a missão inteira.
| Nº | Onde está |
|---|---|
| 21 | Depois de descer do tanque, atravesse o primeiro prédio até o pátio aberto: à direita, ao pé da árvore, junto a umas maletas pretas abertas. |
| 22 | Na zona seguinte, antes de chegar ao helicóptero: entre no prédio aberto do lado leste. Pendurada numa faca, embaixo de uns pôsteres. |
Missão 8 · Operação Ember Strike — 4 identificações
A missão mais aberta da campanha, e a do drone: marque 20 inimigos com ele para «Sendo Observado». Deite-se perto dos mísseis hipersônicos e solte-o dali; não é preciso matar ninguém.
| Nº | Onde está |
|---|---|
| 23 | Depois da introdução do drone, dirija até os prédios em ruínas do vale: no prédio do leste, no chão embaixo da janela. |
| 24 | A uns 200 metros dos enlaces de dados Bravo e Charlie, entre as casas de telhado marrom e vermelho: dentro de uma construção pequena, sobre uma caixa. |
| 25 | Quando você usa o Switchblade pela segunda vez: suba a colina até o posto do franco-atirador. Sobre uma caixa, no ponto mais alto. |
| 26 | Depois da cena da represa, suba a ladeira até a zona de caixas junto à empilhadeira e aos dois quadriciclos: atrás da empilhadeira, sobre uma caixa. |
Missão 9 · Sempre em Frente — 4 identificações
As quatro últimas. Com a número 30 você fecha «Líder da Matilha», que menos de 10% dos jogadores têm.
E aqui está «Sem Reforços», que o jogo não pede em momento nenhum: durante o desarme dos mísseis, saia do bunker por conta própria, suba no Abrams que para na sua frente e derrube o helicóptero inimigo com o canhão.
| Nº | Onde está |
|---|---|
| 27 | No primeiro posto avançado: entre na garagem grande do fim da zona. No chão, junto aos caminhões verdes. |
| 28 | Avançando rumo ao objetivo Alfa, depois do terceiro prédio e da chamada de rádio pedindo apoio aéreo: olhe à direita. Sobre um bloco de concreto, junto a uns sacos de areia. |
| 29 | No bunker do lançador Alfa: percorra o corredor traseiro, por trás do míssil. Sobre uma caixa, junto a um capacete. |
| 30 | Assim que entrar no bunker depois da explosão do míssil: sobre umas caixas verdes à esquerda, em frente ao prédio iluminado. |
Os troféus envolvidos
Cada um leva à sua seção. Veja o guia completo de troféus de Battlefield 6.