As 30 identificações de Battlefield 6: onde está cada uma, missão a missão

As 30 identificações da campanha com a posição exata, repartidas pelas nove missões. Cinco conquistas dependem delas e nenhuma é perdível.

Completá-los desbloqueiaTroféu In MemoriamIn MemoriamBronze33,45%

E conta para Cães de Guerra, Sabujos de Guerra, Lobos de Guerra, Líder da Matilha, obrigatório para a platina.

Equipe do EveryTrophy7 min de leituraPublicado em 25/08/2026Atualizado em 25/08/2026Cobre 5 dos 54 troféus

Cinco conquistas, uma só lista

Os colecionáveis da campanha de Battlefield 6 são identificações militares e há 30 no total. Não existem outros tipos: as cinco conquistas de colecionáveis medem a mesma coisa, só muda quantas você tem.

O reparto por missão é desigual: Incursão Noturna, Movendo Montanhas, Operação Ember Strike e Sempre em Frente têm quatro cada uma, enquanto Guarda do Nilo tem só duas. As três primeiras missões somam nove entre elas, então «Cães de Guerra» cai sem desvios.

E uma boa notícia que poupa ansiedade: nenhuma é perdível. As missões se rejogam por seleção de capítulo, então uma identificação esquecida não obriga a recomeçar do zero.

ConquistaIdentificaçõesQuem tem
In Memoriam133,45%
Cães de Guerra517,26%
Sabujos de Guerra1013,86%
Lobos de Guerra2011,19%
Líder da Matilha309,88%
Chave

Muitas identificações estão cravadas com uma faca numa parede ou sobre uma mesa num quarto lateral. Não brilham nem fazem som: se você não souber que estão ali, passa batido.

Missão 1 · Sempre Fiéis — 3 identificações

A primeira missão esconde também o boneco de dinossauro de «Fim de uma Era», que está sobre a mesa às suas costas logo depois da primeira cena. Se você voltar pelas identificações, pegue-o de passagem.

Onde está
1Depois da perseguição de carro, quando você sobe para encontrar a equipe de franco-atiradores: na primeira fileira de caixas de munição à esquerda, sobre uma mesinha.
2Depois de colocar o segundo C4 dentro do prédio: avance e vire à esquerda. Está cravada com uma faca numa tábua, do outro lado de um pilar.
3Já no telhado, depois de descer pela corda para defender o ponto de evacuação: vá imediatamente ao sul, sobre um bloco de concreto.

Missão 2 · O Rochedo — 3 identificações

Nesta missão está também a sala escura dos 20 manequins de «Eficiência»: atire em pelo menos dez enquanto limpa, porque não é preciso desviar nem um metro.

Onde está
4Assim que aterrissar do salto de paraquedas, dê meia-volta e caminhe até a plataforma do canhão antiaéreo: sobre uma caixa, antes do portão.
5No museu subterrâneo, o trecho onde o jogo tira sua arma: sobre uma mesa grande à esquerda, a que tem uma luz piscando.
6Depois de destruir o primeiro canhão antiaéreo com C4 e se reunir com seu esquadrão, na zona onde um helicóptero solta reforços: olhe o contêiner da direita. Pendurada na porta esquerda do contêiner, junto a uma caixa de munição.

Missão 3 · Operação Gladius — 3 identificações

Com estas nove você já tem «Cães de Guerra». E atenção ao começo da missão: as minas flutuantes de «Enterro Naval» passam uma única vez, da torre, e não há como voltar sem repetir.

Onde está
7Depois de sair do tanque e limpar a primeira zona: sobre uma caixa à esquerda da torre de metralhadora, na plataforma, logo antes de avançar rua acima.
8Avançando por um prédio com seu esquadrão, assim que sair para fora no segundo andar: olhe à direita. Sobre uma mesa de madeira, junto a umas garrafas de vinho.
9Ao entrar na prefeitura, vire imediatamente à esquerda antes da escada: na salinha, cravada com uma faca na parede.

Missão 4 · Incursão Noturna — 4 identificações

Esta é a missão de «Ás da Pistola», a conquista mais rara da campanha: pede terminá-la só com pistola, faca e dispositivos. Se você vai atrás dela, pegue as identificações nessa mesma passada e poupa refazê-la inteira.

Onde está
10Dentro do palácio, quando a zona pega fogo e você sobe ao andar de cima: vá ao norte, à primeira porta onde seu esquadrão toma posição, e entre no banheiro do fundo. Cravada com uma faca na parede.
11Saindo do palácio rumo à exfiltração, depois de se agachar sob a persiana meio aberta de uma loja: ao sair você chega a um descampado com um campinho de futebol. Está no canto traseiro direito, atrás do campo, junto a uma escadinha.
12Depois de explodirem a van, quando seu esquadrão comenta que o helicóptero está indo embora: no beco seguinte, à esquerda, há uma loja aberta com manequins de camisa branca. Está sobre a mesa do lado direito.
13Depois do tiro em Lopez e das ondas de inimigos: desça à sala do porão onde está o equipamento do helicóptero. Está cravada num pôster, na parede à esquerda dos computadores.

Missão 5 · Insônia — 3 identificações

Aqui você também pega a marreta de «Cara de Prego», que pede cinco mortes com ela. Mate no corpo a corpo enquanto avança e sai sem desvios.

Onde está
14Logo no começo, seguindo o sargento Acre ao prédio do briefing: ao entrar, sobre a mesa imediatamente à esquerda.
15Depois de limpar inimigos do telhado e entrar em outro prédio com cena: cravada com uma faca na parede do fundo.
16Assim que descer do veículo depois do trecho de direção pelo túnel: olhe a caixa que fica à direita, junto ao contêiner de armas.

Missão 6 · Movendo Montanhas — 4 identificações

Com a número 20 cai «Lobos de Guerra». É também a missão dos seis tiros na cabeça seguidos de «Papo Cabeça»: um erro ou um tiro no corpo zera a sequência.

Onde está
17No quartel dos bombeiros, depois da cena com o presidente e antes de subir a escada: vá à direita da escada, para o lado norte. Sobre a bancada da cozinha.
18Nas obras do parque: entre no prédio da esquerda. Está no chão, entre as cadeiras.
19Depois do trecho de direção pelos túneis do metrô, na plataforma iluminada onde você é atacado: no centro, sobre um bloco embaixo do mapa.
20Ao sair do metrô, vá para o noroeste, rumo ao parque. No alto de um lance curto de escadas, junto a um cadáver, a uns 80 metros do próximo objetivo.

Missão 7 · Guarda do Nilo — 2 identificações

A missão com menos identificações de todas. Em compensação, esconde o desafio pior sinalizado do jogo: ao volante do Abrams, atire no primeiro viaduto que ver. Cai com dois tiros e dá «Assistência na Estrada». Se passar por baixo, é repetir a missão inteira.

Onde está
21Depois de descer do tanque, atravesse o primeiro prédio até o pátio aberto: à direita, ao pé da árvore, junto a umas maletas pretas abertas.
22Na zona seguinte, antes de chegar ao helicóptero: entre no prédio aberto do lado leste. Pendurada numa faca, embaixo de uns pôsteres.

Missão 8 · Operação Ember Strike — 4 identificações

A missão mais aberta da campanha, e a do drone: marque 20 inimigos com ele para «Sendo Observado». Deite-se perto dos mísseis hipersônicos e solte-o dali; não é preciso matar ninguém.

Onde está
23Depois da introdução do drone, dirija até os prédios em ruínas do vale: no prédio do leste, no chão embaixo da janela.
24A uns 200 metros dos enlaces de dados Bravo e Charlie, entre as casas de telhado marrom e vermelho: dentro de uma construção pequena, sobre uma caixa.
25Quando você usa o Switchblade pela segunda vez: suba a colina até o posto do franco-atirador. Sobre uma caixa, no ponto mais alto.
26Depois da cena da represa, suba a ladeira até a zona de caixas junto à empilhadeira e aos dois quadriciclos: atrás da empilhadeira, sobre uma caixa.

Missão 9 · Sempre em Frente — 4 identificações

As quatro últimas. Com a número 30 você fecha «Líder da Matilha», que menos de 10% dos jogadores têm.

E aqui está «Sem Reforços», que o jogo não pede em momento nenhum: durante o desarme dos mísseis, saia do bunker por conta própria, suba no Abrams que para na sua frente e derrube o helicóptero inimigo com o canhão.

Onde está
27No primeiro posto avançado: entre na garagem grande do fim da zona. No chão, junto aos caminhões verdes.
28Avançando rumo ao objetivo Alfa, depois do terceiro prédio e da chamada de rádio pedindo apoio aéreo: olhe à direita. Sobre um bloco de concreto, junto a uns sacos de areia.
29No bunker do lançador Alfa: percorra o corredor traseiro, por trás do míssil. Sobre uma caixa, junto a um capacete.
30Assim que entrar no bunker depois da explosão do míssil: sobre umas caixas verdes à esquerda, em frente ao prédio iluminado.

Os troféus envolvidos

Cada um leva à sua seção. Veja o guia completo de troféus de Battlefield 6.

In MemoriamBronze33,45%
Pegue um colecionável da Campanha
Nome original: In Memoriam
Cães de GuerraBronze17,26%
Pegue 5 colecionáveis da Campanha
Nome original: Dogs of War
Sabujos de GuerraBronze13,54%
Pegue 10 colecionáveis da Campanha
Nome original: Hounds of War
Lobos de GuerraPrata11,78%
Pegue 20 colecionáveis da Campanha
Nome original: Wolves of War
Pegue todos os colecionáveis da Campanha
Nome original: Pack Leader

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